Эта статья является кандидатом в избранные

Sonic the Hedgehog (16 бит)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic the Hedgehog

Sonic 1 boxt.jpg
Обложка японского издания игры для консоли Mega Drive

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
VRC: GA
Носители
Платформы
Режим игры
Системные
требования
ПК (минимальные): операционная система Windows XP, видеокарта с 32 МБ видеопамяти, DirectX 9.0, 50 МБ свободного места на жёстком диске[13]
Управление

Sonic the Hedgehog (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу?, рус. «Ёж Соник»)[~ 1]платформерная видеоигра, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена летом 1991 года для консоли Sega Mega Drive/Genesis, и позже была портирована на различные игровые платформы разного поколения и входила в многочисленные сборники. По сюжету, ёж Соник хочет помешать злодею доктору Роботнику заполучить драгоценные камни Изумруды Хаоса, и освободить своих друзей из роботов-врагов.

Разработка Sonic the Hedgehog началась в 1990 году и была поручена команде Sonic Team, состоящей из семи человек. Руководство Sega поручило своему подразделению разработать игру, которая могла бы продаться тиражом более миллиона экземпляров, и персонажа, который мог бы стать талисманом компании. Было предложено множество различных вариантов дизайна главного героя, но в конечном итоге разработчики остановились на ёжике синего цвета по имени Соник, которого создал художник Наото Осима. Программированием Sonic the Hedgehog занимался Юдзи Нака, а музыку написал Масато Накамура.

После выхода Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. Игру хвалили за скоростное прохождение, дизайн и музыкальное сопровождение. Эта игра позволила консоли Mega Drive/Genesis получить большую популярность в Северной Америке и Европе. После своего выхода игра стала продаваться вместе с консолью, сменив игру Altered Beast[en]. В Sonic the Hedgehog присутствовало множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-битной эры. В 1992 году был выпущен сиквелSonic the Hedgehog 2.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Босс на уровне «Green Hill». Дизайн этой зоны был вдохновлён трёхмерной графикой, которая на то время имела довольно простой вид.

Sonic the Hedgehog выполнена в двухмерной графике. По сюжету, главный герой игры, ёж по имени Соник, впервые встречается со злодеем доктором Роботником, который стремится захватить власть над всем миром. Он использует разных зверей в качестве двигательной основы своих роботов, называемых бадниками (англ. badnik). Кроме того, учёный пытается заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник стремится освободить своих друзей, уничтожить машины Роботника, заполучить камни первым и нарушить планы злодея[14].

Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зонGreen Hill», «Marble», «Spring Yard», «Labyrinth», «Star Light» и «Scrap Brain»)[15]. Каждая из них разделена на три акта и заполнена определёнными врагами-роботами. Если на пути не встречаются препятствия, Соник быстро набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать мёртвые петли. На бегу ёжик может свернуться в колючий клубок — в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов и может пробить стены в труднодоступных местах, но при этом медленно поднимается в гору. Также Соник сворачивается в шар во время прыжка для атаки врагов-роботов. За каждого убитого врага игроку начисляются очки. На уровнях игры значительно ограничивает скорость движения главного героя вода. Если игрок проходит уровень под водой, то у него ограничен запас воздуха — если долго не выпрыгивать на поверхность или не касаться пузырей с воздухом, персонаж утонет[16]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[17]. В случае смерти Соника прохождение акта начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением доктора Роботника; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами[18].

Хотя Изумрудов Хаоса в Sonic the Hedgehog всего шесть, но в последующих частях серии их стало семь (на илл.).

Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если Сонику будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них и при повторном нападении персонаж может погибнуть[17][4]. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но в количестве не больше 20-и и в течении ограниченного времени, так как вскоре эти кольца вскоре исчезают. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или одна дополнительная жизнь[19].

Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — «Special Stages» — путём прыжка в большое кольцо в конце акта[18]. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». В случае сбора 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней). Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в конце игры будет показана «хорошая» концовка. Примечательно, что в этой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих частях серии их семь[20].

Разработка игры[править | править вики-текст]

Кукла Соника и три его создателя (слева направо): Юдзи Нака, Наото Осима и Хирокадзу Ясухара на мероприятии «Sonic Boom», посвящённом игре Sonic Generations и 20-летию серии.

Работа над созданием игры началась в апреле 1990 года, в подразделении издательства Sega под названием AM8 (позже переименованная в Sonic Team)[21][22]. Команде, состоящей первоначально из семи человек[23], поручили разработать проект, который смог бы конкурировать с игровой серией Mario от Nintendo, и заодно заменить талисмана Алекса Кидда на другого героя[24]. Глава компании Хаяо Накаяма хотел видеть будущего персонажа популярным и известным как Микки Маус. Издательство в 1988 году выпустило консоль Mega Drive (Genesis в США), создавала специально для неё новые проекты и портировала старые с аркадных автоматов. Однако приставка не смогла на равных конкурировать со своим основным соперником Nintendo и её разработками консолей NES и SNES[21].

Команда решила разработать игру с необычным игровым процессом и персонажем. Художниками было предложено несколько вариантов главного героя — это были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[4][25][26]. В итоге AM8 решила остановиться на ёжике по имени Нидлмаус, созданном Наото Осимой и позже переименованном в Соника[25]. Броненосцу разработчики дали имя Майти и его дебют состоялся в игре SegaSonic the Hedgehog[4], а кролика переделали в антропоморфную звезду Ристара, который впервые появился в одноимённой игре Ristar[27]. При создании дизайна Соника Осима вдохновлялся котом Феликсом и Микки Маусом[25]. Голубой окрас главного героя был выбран для того, чтобы он соответствовал логотипу кобальтового синего цвета, а ботинки персонажа были нарисованы под влиянием обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона «Bad»[28][29][30][31]. Личность персонажа основывалась на позиции «сможешь сделать» будущего американского президента Билла Клинтона[31]. Большинству сотрудников Соник казался маленьким ребёнком, в то время как Осима считал его взрослым[32]. Планировалось включить в игру девушку по имени Мадонна и рок-группу, но в Sega эти замыслы сочли неподходящими для детской аудитории, и они были отвергнуты издательством[26][25]. Образ двойника Теодора Рузвельта был использован для создания главного злодея игры — доктора Роботника (в Японии его назвали доктором Эггманом)[25]. Разработчики видели соперничество Соника и Роботника как борьбу природы с технологическим прогрессом[33].

Программистом Sonic the Hedgehog стал Юдзи Нака, принимавший ранее участие в создании игры Ghouls 'n Ghosts[en] и серии игр Phantasy Star[24]. Он не стал использовать блочную структуру уровней, как это было в других играх, а разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по извилистой трубе[32]. Эта концепция с незначительными изменениями была принята Наото Осимой и ведущим дизайнером Хирокадзу Ясухарой[34]. При создании игрового процесса Нака черпал идеи в работах Сигэру Миямото. Программист хотел упростить управление, чтобы на геймпаде достаточно было нажимать только крестовину и кнопку прыжка. Команда разработчиков решила создавать реалистичные уровни, по которым Соник проносился бы с большой скоростью, и привлекла этим внимание харкордных игроков[24]. Под влиянием работ художника Эйдзина Судзуки, дизайнеры использовали яркую цветовую палитру[24]. На создание первого уровня «Green Hill» разработчиков вдохновили разнообразные ландшафты Калифорнии[24]. На уровне «Special Stage» был применён эффект вращения, чего ранее не использовалось в играх для Mega Drive/Genesis[35]. Также была запланирована поддержка мультиплеера, где должна была использоваться технология разделённого экрана, но Юдзи Нака тогда не смог вовремя реализовать в проекте данную функцию, и она появилась в сиквеле игры, Sonic the Hedgehog 2[24]. В течение нескольких месяцев Нака, Осима и Ясухара работали над игрой по 19 часов в сутки[34].

Демо-версия Sonic the Hedgehog с уровнем «Green Hill» была продемонстрирована на выставках Tokyo Toy Show и Consumer Electronics Show[36][32]. После окончания разработки игра тщательно тестировалась. Всего было приглашено восемь человек[23], и по словам программиста Юдзи Наки во время проверки Sonic the Hedgehog у них часто болела голова от неожиданно большой скорости прохождения игры[32]. Над обложкой к Sonic the Hedgehog трудился художник Акира Ватанабэ. Разработчики попросили его создать «оригинальный» и «стильный» дизайн упаковки, а персонаж должен выглядеть на ней красочно и аккуратно[37].

Во время локализации игры американское подразделение по-началу скептически отнеслось к Sonic the Hedgehog, а её сотрудники во главе с Майклом Катцем не верили, что главным персонажем и будущим талисманом станет ёжик[26]. Однако ситуация вскоре изменилась после прихода в Sega бывшего президента Mattel Томаса Калински. Он принял решение продолжить локализацию так как высокая скорость прохождения и прекрасная графика игры в сочетании с новым персонажем-талисманом поможет увеличить продажи консоли[26]. В японском головном офисе Sega не понравилась идея продавать Sonic the Hedgehog сразу в комплекте с Mega Drive/Genesis, сменив другую игру Altered Beast[en], однако Калински проигнорировал мнение начальства и всё-таки пошёл на такой рискованный шаг[38][39]. Игра вышла во всём мире летом 1991 года[1]. После выхода Sonic the Hedgehog команда разработчиков была недовольна жёсткой корпоративной политикой Sega, и большинство сотрудников, в том числе Юдзи Нака и Хирокадзу Ясухара, переехали в Соединённые Штаты Америки, чтобы работать в Sega Technical Institute[40].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

8-битная версия[править | править вики-текст]

Осенью 1991 года состоялся выход игры Sonic the Hedgehog для консолей Master System и Game Gear. Разработана компанией Ancient при поддержке Sega. Данная версия имеет похожий с оригиналом игровой процесс и сюжет, но специально для неё было создано несколько новых уровней[41]. Контрольные точки, в которых автоматически сохраняется игра, чтобы не переигрывать уровень с начала в случае гибели Соника, заменены мониторами. Для сохранения нужно прыгнуть на монитор. Если персонаж получает повреждения, то кольца теряются и не могут быть повторно собраны[42]. Саундтрек 8-битной версии был написан чиптюн-музыкантом Юдзо Косиро. По его словам, он старался сохранить ощущение оригинальной музыки из 16-битной версии, однако использовал только три фрагмента музыки из оригинала, в то время как остальной саундтрек полностью был написан им[43].

Sonic the Hedgehog стала последней игрой для Master System, выпущенной в Северной Америке. Позже была переиздана на Wii и Nintendo 3DS посредством Virtual Console[42][44], а также появлялась на ПК и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut[45].

Sonic the Hedgehog Genesis[править | править вики-текст]

В рамках празднования 15-летия оригинальной игры, компания Sega издала в 2006 году для американского рынка проект Sonic the Hedgehog Genesis[3]. Она была издана для карманной консоли Game Boy Advance. Эта версия отличается от оригинала функцией сохранения и режимом «Anniversary Mode», добавляющий приём spin dash (разгон на месте)[3][46]. Графика осталась нетронутой (за исключением перерисованного спрайта Соника), но само изображение было немного увеличено[47]. После выхода ремейк получил крайне негативные отзывы от критиков и игроков за медленную частоту кадров, плохое воспроизведение музыки, низкое качество звука и различные баги.

Переиздания и сборники[править | править вики-текст]

Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog была издана для аркадных автоматов[2], мобильных телефонов[2], смартфонов[48][49], и сервисов цифровой дистрибуции[50][4][51][52][53][54]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android и iOS состоялся выход ремейка игры. Она отличается от оригинала новой графикой, использованием нового движка, появлением приёма spin dash и возможностью играть за персонажей Тейлза и Наклза[55][8].

Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Sega Mega Drive (1995)[56], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[57][58], Sonic Mega Collection (2002)[59], Sonic Mega Collection Plus (2004)[60], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[61], и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[62]. В консольной версии Sonic Generations также можно поиграть в Sonic the Hedgehog[63].

Музыка[править | править вики-текст]

Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
Обложка альбома  «Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack» (2011)
Саундтрек
Дата выпуска

19 октября 2011

Длительность

Диск 1: 67:51
Диск 2: 65:15
Диск 3: 19:26

Язык песен

Английский, японский

Лейбл

DCT Records
Universal Music (дистрибуция)

Хронология
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
(2011)
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
(2011)
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition
(2011)

Вся музыка в Sonic the Hedgehog была написана Масато Накамурой, одним из участников группы Dreams Come True[64]. Над звуковыми эффектам работали Юкифуми Макино и Хироси Кубота[65]. Накамура впервые принимал участие в создании компьютерной игры. Работа над сопровождением началась после предоставления музыканту демонстрационной версии Sonic the Hedgehog и консультаций с Sonic Team. Все мелодии были созданы на компьютере Atari[66]. Композитор представлял себе, что он работает над полнометражным фильмом, и хотел передать в игру немного драматизма[67]. Также он черпал идеи, вдохновляясь хорошей графикой и отличному дизайну уровней. Так как в консоли Mega Drive/Genesis могло звучать всего четыре звука, и Накамура приложил множество усилий для создания музыки, он всё равно получал большое удовольствие от процесса. После выпуска Sonic the Hedgehog музыкант остался доволен проделанной им работой, и согласился вновь продолжить сотрудничество с Sega для разработки Sonic the Hedgehog 2[66].

Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу 1&2 Саундоторакку?), приуроченный к 20-летию оригинальной игры[64]. Состоящий из трёх дисков, он содержал в себе треки непосредственно из Sonic the Hedgehog, а также Sonic the Hedgehog 2 и несколько версий песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. Кроме этого альбома, некоторые композиции из игры также вошли в музыкальные альбомы Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[68][69].

После выхода Sonic the Hedgehog критики из положительных отзывов также выделяли музыку игры. Тема уровня «Green Hill Zone» вошла в топы «Лучших тем из видеоигр всех времён», составленные журналистами сайтов ScrewAttack[en] и Computer and Video Games[70][71]. Композиции из игры, как оригинальные, так и ремиксы, впоследствии неоднократно звучали в различных играх серии.


Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд (MD)[72]
1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд (GBA)[46]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (360)[73]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (iOS)[74]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (PS3)[75]
Computer and Video Games 94/100 (MD)[76]
Electronic Gaming Monthly 9/10 (MD)[77]
Eurogamer 9/10 (360)[78]
GamesRadar 10/10 (MD)[79]
8/10 (360)[5]
GameSpot 7,3/10 (MD)[80]
2,5/10 (GBA)[3]
7,0/10 (360)[81]
GameSpy 1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд1.5 из 5 звёзд (GBA)[82]
GameZone 7,0/10 (iOS)[49]
IGN 8,0/10 (Wii)[4]
7,4/10 (360)[50]
7,0/10 (iPod)[83]
6,0/10 (iPhone)[84]
Nintendo Power 6/10 (GBA)[85]
Official Nintendo Magazine 92 % (Wii)[86]
Official Xbox Magazine 7,5/10 (360)[87]
Play Magazine 4/10 (GBA)[85]
HonestGamers 7/10 (MD)[16]
Mean Machines Sega 92 % (MD)[18]
Raze 95/100 (MD)[15]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 90,17 % (MD)[88]
32,50 % (GBA)[89]
77,80 % (360)[90]
80 % (PS3)[91]
Game Ratio 41 % (GBA)[92]
77 % (360)[93]
GameStats 4,1/10 (GBA)[94]
8,2/10 (Wii)[95]
7,8/10 (360)[96]
6,9/10 (iOS)[97]
Metacritic 33/100 (GBA)[98]
77/100 (360)[99]
MobyRank 91/100 (MD)[100]

После выхода игра Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. На момент 2009 года по всему миру было продано свыше 15 миллионов экземпляров игры[21], ещё восемь миллионов пользователей загрузили на свои мобильные устройства. Средняя оценка игры, составленная сайтом Game Rankings, составляет 90,17 % для оригинала[88]. Многие обозреватели сравнивали игру с Super Mario World для Super Nintendo[18][16][15]. Sonic the Hedgehog не раз попадала в списки «лучших компьютерных игр». Сайты ScrewAttack[en] и GameZone поместили её на пятое место среди лучших игр серии[101][102], а GamesRadar — на четвёртое[103]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog заняла четвёртое место[104].

Важным достоинством игры критики посчитали графику. Обозреватель из Computer and Video Games похвалил разработчиков за использование прекрасных «живых» красок в спрайтах, анимации и фонах. Графика им же была названа самой лучшей на Genesis[76]. В журналах GamePro и Mean Machines Sega[en] из плюсов выделили «сногшибательные» и «великолепные» задние планы[105][18]. В более поздних обзорах журналисты также положительно оценивали графику. По словам Джастина Тауэлла, обозревавшего в 2008 году старые проекты серии, отметил, что несмотря на возраст, картинка в Sonic the Hedgehog ничуть не устарела и в ней нету никакого намёка на «старость». Он резюмировал это следующими словами: «2D не стареет, в отличие от 3D…»[79]. Кристан Рид сравнил игру с мультфильмами[78]. Грег Касавин и Лукас Томас писали, что проект до сих пор остаётся симпатичным и красочным, как никогда, а работа графического движка, созданного с трудом, поражает великолепием как старых игроков, так и новичков[80][4].

Высоко была оценена проделанная работа Масато Накамуры, ведущего композитора игры. Композиции характеризовались как «величественные» и «удивительные», которые долго не забудутся игроками[4][105][106]. Популярность музыки доказывает тот факт, что на YouTube до сих пор появляются ремиксы мелодий из Sonic the Hedgehog[79]. Единственный сдержанный отзыв оставил обозреватель журнала Mean Machines, но положительно отозвался о звуковых эффектах[18].

Критики положительно отзывались о скоростном игровом процессе, который нигде ранее не встречался на других консолях. Представитель журнала Electronic Gaming Monthly сравнил скорость Соника с космическим кораблём «Энтерпрайз» из вселенной «Звёздного пути»[77]. В GamePro геймплей описали как «молниеносный», который, по словам рецензента из GameZone, заставит игроков проходить Sonic the Hedgehog по нескольку часов[106]. Уровни также считаются важным достоинством Sonic the Hedgehog. Большинству критиков понравился «Green Hill», привлекающий своими зелёными холмами и отсутствием большого числа роботов[15][16][76][26]. Рецензенту из Mean Machines больше всего понравилась зона «Labyrinth»; дизайн уровней в общем он назвал «удивительным», а ловушки — «гениальными»[18]. Критик из IGN похвалил разработчиков Sonic Team за реиграбельность Sonic the Hedgehog, несмотря на маленькое количество локаций[4]. Но некоторые обозреватели с негативом отзывались о последних зонах игры по причине их сложного прохождения[79]. В Mean Machines критик разочаровался из-за высокой вероятности потерять все собранные ранее кольца, однако добавил, что этот недостаток компенсируется многочисленными развилками на уровнях и различными секретами[18]. Крег Касавин посоветовал в этом случае просто запомнить все особенности и ловушки, которые есть на уровнях[80], а Кристан Рид рекомендовал разработчикам создать систему сохранения[78].

Последующие переиздания Sonic the Hedgehog также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[90][91]. Основная критика шла в сторону цены, за которую можно приобрести игру, но положительные отзывы получило управление через геймпад на приставках и мобильных устройствах[78][80][4][49]. Негативные отзывы звучали в сторону переиздания Sonic the Hedgehog Genesis[89]. Она получила низкие оценки за плохое портирование оригинала на портативную консоль, вследствие чего игроки получили тормозящий игровой процесс, плохие ремиксы песен, и опаздывающие на несколько секунд звуковые эффекты[3][82]. Критик из GameSpot выдвинул версию, что разработчикам словно не дали времени на отладку, и поэтому вышел продукт низкого качества, а в GameSpy выход переиздания в честь 15-летнего юбилея серии назвали позором для Sega[3][82].

Влияние[править | править вики-текст]

Решение Sega поставлять Sonic the Hedgehog в комплекте с консолью оправдала себя. Благодаря положительным отзывам от критиков и агрессивной рекламной кампании, люди начали массово скупать Mega Drive/Genesis, особенно в Северной Америке и Европе[107]. Издательству удалось к декабрю 1991 года занять 50% рынка игровых приставок, а в январе следующего года — уже 65%[21]. Но после выхода в 1994 году консоли PlayStation от Sony в Sega начался упадок, закончившийся после окончания поддержки системы Dreamcast[108].

Многие элементы игрового процесса Sonic the Hedgehog (шипы, пружины, извилистые участки) использовались в последующих играх про Соника. Уровень «Green Hill» появился в Sonic Adventure 2, Super Smash Bros. Brawl и Sonic Generations[109][110][111][112]. Некоторые разработчики, потрясённые сочетанием платформера и скорости прохождения, начали создать свои проекты, похожие на Sonic the Hedgehog (Bubsy, Aero the Acro-Bat, Ristar, Earthworm Jim и Crash Bandicoot)[21][113][114][115].

В ноябре 1992 года состоялся выход продолжения игры под названием Sonic the Hedgehog 2. Здесь появился друг Соника — лисёнок Тейлз, и вместе они продолжили борьбу против доктора Роботника[116]. Игры серии Sonic the Hedgehog выходят до сих пор. Проекты в разных жанрах разрабатывались как самой Sonic Team, так и другими компаниями. На ноябрь 2014 года было продано свыше 150 миллионов экземпляров игр[117]. Помимо игр, в медиафраншизу[118] входят комиксы, книги, мультфильмы, полнометражное аниме[119][120][121]. По персонажам серии выпускаются игрушки и коллекционные фигурки[122].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Поскольку это первая игра в серии, её так же обычно называют Sonic the Hedgehog 1, или коротко Sonic 1.
Источники
  1. 1 2 3 Fahs, Travis. IGN Presents the History of Sega (page 5) (англ.). IGN (21 апреля 2009). Проверено 20 апреля 2015.
  2. 1 2 3 Sonic the Hedgehog (англ.). Green Hill Zone. Проверено 23 апреля 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog: Genesis Review (англ.). GameSpot (20 ноября 2006). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review (англ.). IGN (26 января 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  5. 1 2 Sewart, Greg. Sonic the Hedgehog — Xbox Live Arcade (англ.). GamesRadar (27 июля 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  6. Sonic the Hedgehog — iPod (англ.). IGN. Проверено 25 апреля 2015.
  7. Sonic the Hedgehog — iPhone (англ.). IGN. Проверено 25 апреля 2015.
  8. 1 2 3 Clumsyorchid. Sonic the Hedgehog Arrives on Android & iOS! (англ.). SEGA Blog (16 мая 2013). Проверено 17 мая 2013. Архивировано из первоисточника 21 мая 2013.
  9. Sonic the Hedgehog (Genesis) — PC (англ.). IGN. Проверено 25 апреля 2015.
  10. Sonic the Hedgehog — PlayStation 3 (англ.). IGN. Проверено 25 апреля 2015.
  11. 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ (яп.). セガ 3D復刻プロジェクト. Проверено 9 мая 2013. Архивировано из первоисточника 11 мая 2013.
  12. 1 2 3 Clumsyorchid. Announcing Prices and Release Dates for SEGA 3D Classics on Nintendo 3DS (англ.). SEGA Blog (30 октября 2013). Проверено 30 октября 2013.
  13. Sonic the Hedgehog в Steam (рус.). Steam. Проверено 25 апреля 2015.
  14. Руководство игры Sonic the Hedgehog. — Sega, 1991 год. — Crush Dr. Robotnik. — С. 2. — 17 с.
  15. 1 2 3 4 Review — Sonic the Hedgehog (Raze, September 1991) (англ.). Sonic Retro. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  16. 1 2 3 4 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog review (Genesis) (англ.). HonestGamers (20 декабря 2003). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  17. 1 2 Руководство игры Sonic the Hedgehog. — Sega, 1991 год. — Reach for the Rings. — С. 4-5. — 17 с.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 Review — Sonic the Hedgehog (Mean Machines, July 1991) (англ.). Sonic Retro. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  19. Руководство игры Sonic the Hedgehog. — Sega, 1991 год. — Items for Survival. — С. 6. — 17 с.
  20. Руководство игры Sonic the Hedgehog. — Sega, 1991 год. — Secret Zone. — С. 8-9. — 17 с.
  21. 1 2 3 4 5 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 1/4 (Watch in HD!) — YouTube (англ.). Проверено 20 апреля 2015.
  22. Соник отметил свое двадцатилетие (рус.). Lenta.ru (25 июня 2011). Проверено 20 апреля 2015.
  23. 1 2 Yuji Naka and Naoto Oshima interview by Hobby Consolas (Unknown Month, 1996) (англ.). Sonic Retro (1996). Проверено 21 апреля 2015.
  24. 1 2 3 4 5 6 (Февраль 2012) «The Making of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer (100): 46–49.
  25. 1 2 3 4 5 Claiborn, Samuel. 21 Crazy Facts About Sonic and the Console War He Started. IGN (20 апреля 2015). Проверено 13 февраля 2014.
  26. 1 2 3 4 5 Keith Stuart. Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Darren Wall. — Read-Only Memory, 2014. — С. 20-24. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
  27. Sega Visions Interview with Yuji Naka (англ.) (October 1992). Проверено 28 июня 2007.
  28. Ashcraft, Brian. Sonic's Shoes Inspired by Michael Jackson (англ.). Kotaku. Проверено 20 апреля 2015.
  29. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra. UBM plc (14 декабря 2009). Проверено 20 апреля 2015.
  30. Yahoo Playback. Yahoo Playback #94 (англ.). Yahoo, Inc.. Проверено 20 мая 2015.
  31. 1 2 Retro Gamer staff (2013). «Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer — The Mega Drive Book (Imagine Publishing). “Designed primarily to appeal to an American audience, he also featured the colors white and red, though Oshima puts this down to coincidence, citing Santa Claus's color scheme and the belt across Michael Jackson's jacket on the cover to Bad as the inspiration for Sonic's shoes. Finally, Oshima wanted to imbue his character with a 'can do' attitude, inspired by television footage of the then Arkansas governor Bill Clinton.”
  32. 1 2 3 4 Sonic: History Of A Icon — YouTube (англ.). Проверено 20 апреля 2015.
  33. Willmot, Ray. Interview: Yuji Naka (англ.). This Is My Joystick! (13 октября 2010). Проверено 20 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012.
  34. 1 2 GI Staff (Август 2003). «Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara». Game Informer 13 (124): 114–116.
  35. (Сентябрь 2001) «The Making of… Sonic The Hedgehog». Edge (Future Publishing) (101): 118–121. “«Sonic was delivering [the kind of] high speed no other [game] was capable of, and the Mega Drive allowed this stunning demonstration of rotation during the bonus stages. This was said to be impossible on the hardware at the time».”
  36. Towell, Justin. Super-rare 1990 Sonic The Hedgehog prototype is missing (англ.). GamesRadar (27 июня 2011). Проверено 20 апреля 2015.
  37. Sega Video Game Illustrations. — Nippon Shuppan Hanbai (Deutschland) GmbH, 1994. — ISBN 3-910052-50-9.
  38. McFerran, Damien. Hardware Focus — Sega Megadrive / Genesis (англ.). Nintendo Life (8 марта 2007). Проверено 20 апреля 2015.
  39. Говорун, Константин. Падение Dreamcast, часть 1 (рус.). Gameland (14 февраля 2015). Проверено 17 мая 2015.
  40. Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 21 апреля 2015.
  41. Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.
  42. 1 2 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog (Master System Version) Review (англ.). IGN (4 августа 2008). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.
  43. Greening, Chris; Kotowski, Don. Interview with Yuzo Koshiro (англ.). Square Enix Music Online (Февраль 2011). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 21 июня 2012.
  44. Edward@Sega. Four New Game Gear Titles for the Nintendo 3DS eShop (англ.). SEGA Blog (13 июня 2013). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 15 июня 2013.
  45. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (06 января 2003). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 25 марта 2012.
  46. 1 2 Sonic the Hedgehog: Genesis (англ.). Allgame. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  47. Metts, Jonathan. News Article: Sonic on GBA for 15th Anniversary (англ.). Nintendo World Report (23 июня 2006). Проверено 23 апреля 2015.
  48. Cook, Brad. Sonic The Hedgehog: Grab the rings (англ.). Apple.com. Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2008.
  49. 1 2 3 Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog iPhone Review (англ.). GameZone (26 июня 2010). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  50. 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic the Hedgehog XBLA Review (англ.). IGN (17 июля 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  51. Sonic the Hedgehog — Play Now (англ.). GameTap. Проверено 23 апреля 2015.
  52. SEGA Genesis Classics: Series III on PC! (англ.). SEGA Blog. Проверено 23 апреля 2015.
  53. Sonic the Hedgehog on Steam (англ.). Valve Corporation. Проверено 23 апреля 2015.
  54. 3D Sonic the Hedgehog. NintendoLife. Проверено 23 апреля 2015.
  55. Mitchell, Richard. Sonic the Hedgehog speeds to Android today (англ.). Joystiq (16 мая 2013). Проверено 23 апреля 2015.
  56. Руководство игры Sonic Compilation. — Sega, 1995 год. — Sonic the Hedgehog. — С. 4-17. — 49 с.
  57. Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review (англ.). GameSpot (10 июля 1997). Проверено 23 апреля 2015.
  58. Sonic Jam (game.com) — Overview (англ.). Allgame. Проверено 23 апреля 2015.
  59. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection: A stellar compilation with plenty of trimmings. (англ.). IGN (12 ноября 2002). Проверено 23 апреля 2015.
  60. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Проверено 17 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  61. Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 февраля 2009). Проверено 21 марта 2015. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  62. Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review (англ.). IGN (5 марта 2010). Проверено 23 апреля 2015.
  63. Kellie. Play Sonic 1 in X360 & PS3 Versions of Sonic Generations (англ.). SEGA Blog (26 октября 2011). Проверено 23 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  64. 1 2 Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 8 апреля 2015.
  65. Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (23 июня 1991). Видеоролик: Credits. (англ.)
  66. 1 2 Masato Nakamura interview by Sonic Central (May 18, 2005) (англ.). Sonic Retro (18 мая 2005). Проверено 8 апреля 2015.
  67. History of Sonic: The Birth of an Icon (англ.). Steam. Проверено 8 апреля 2015.
  68. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Проверено 8 апреля 2015.
  69. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 8 апреля 2015.
  70. Top 10 Video Game Themes Ever (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (17 октября 2008). Проверено 9 мая 2012. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012.
  71. Kelly, Andy. Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 1) (англ.). Computer and Video Games (28 апреля 2012). Проверено 9 мая 2012. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012.
  72. Sonic the Hedgehog (англ.). Allgame. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  73. Sonic the Hedgehog (Xbox Live Arcade) (англ.). Allgame. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  74. Sonic the Hedgehog (iPhone) (англ.). Allgame. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  75. Sonic the Hedgehog (PlayStation Network) (англ.). Allgame. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  76. 1 2 3 CVG Hit — Sonic the Hedgehog (Computer & Video Games, August 1991) (англ.). Sonic Retro. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  77. 1 2 Articles — Sonic the Hedgehog. Раздел «Electronic Gaming Monthly» (англ.). Sonic Retro. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  78. 1 2 3 4 Reed, Kristan. Sonic the Hedgehog Review (англ.). Eurogamer (16 июля 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  79. 1 2 3 4 Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Проверено 4 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  80. 1 2 3 4 Kasavin, Greg. Sonic the Hedgehog Review (англ.). GameSpot (19 ноября 2006). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  81. Davis, Ryan. Sonic the Hedgehog (Live Arcade) Review (англ.). GameSpot (18 июля 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  82. 1 2 3 Graziani, Gabe. Reviews. Sonic the Hedgehog Genesis (англ.)(недоступная ссылка — история). GameSpy (14 ноября 2006). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  83. Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog for iPod Review (англ.). IGN (21 декабря 2007). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  84. Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog iPhone Review (англ.). IGN (21 мая 2009). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  85. 1 2 Sonic the Hedgehog: Genesis. Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  86. East, Tom. Sonic The Hedgehog (англ.). Official Nintendo Magazine (11 января 2008). Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  87. Sonic the Hedgehog (Live Arcade). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  88. 1 2 Sonic the Hedgehog (Genesis) (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  89. 1 2 Sonic the Hedgehog: Genesis (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  90. 1 2 Sonic the Hedgehog (Live Arcade) (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  91. 1 2 Sonic the Hedgehog (PSN) (англ.). Game Rankings. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  92. Sonic The Hedgehog Genesis Gameboy Advance Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  93. Sonic the Hedgehog Arcade Xbox 360 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  94. Sonic The Hedgehog Genesis (англ.). GameStats. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  95. Sonic the Hedgehog (Genesis — Wii) (англ.). GameStats. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  96. Sonic The Hedgehog Arcade (англ.). GameStats. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  97. Sonic the Hedgehog (1991 — iPhone) (англ.). GameStats. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  98. Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance (англ.). Metacritic. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  99. Sonic the Hedgehog (Live Arcade) for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  100. Sonic the Hedgehog (англ.). MobyGames. Проверено 18 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  101. The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  102. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  103. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  104. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  105. 1 2 Boogie Man (Июнь 1991). «Genesis Pro Review: Hedgehog Heaven». GamePro.
  106. 1 2 (Ноябрь 1991) «Mega Drive: Sonic the Hedgehog». GameZone (1).
  107. The Essential 50 Part 28 — Sonic the Hedgehog (англ.). 1UP.com. Проверено 24 апреля 2015.
  108. Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 24 апреля 2015.
  109. Game Conventions // Sonic Adventure 2: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2001 год. — С. 8. — 176 с. — ISBN 9780761536147.
  110. «Description: Sonic The Hedgehog: Green Hill Zone» — Sora, Ltd., Super Smash Bros. Brawl. Изд. Nintendo. (9 марта 2008). Уровень/зона: Stage select screen.
  111. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  112. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  113. Kennedy, Sam. Sonic Boom (англ.). 1UP.com. Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2015.
  114. Gavin, Andy. Making Crash Bandicoot — part 1. All Things Andy Gavin (2 февраля 2011). Проверено 24 апреля 2015.
  115. Kalata, Kurt. Earthworm Jim (англ.). Hardcore Gaming 101 (10 октября 2008). Проверено 24 апреля 2015.
  116. Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (11 июня 2007). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 25 февраля 2012.
  117. Annual Reports 2014 (англ.) (PDF). Sega Sammy Holdings. Проверено 24 апреля 2015.
  118. Aamoth, Doug. All-Time 100 Video Games (англ.). Time (2012). Проверено 24 апреля 2015.
  119. Kenji Terada (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan
  120. Charlotte Fullerton. Desperately Seeking Sonic. — Grosset & Dunlap. — 48 с. — ISBN 978-0-448-44479-6.
  121. GamesRadar_US. The absolute worst Sonic moments (англ.). GamesRadar (13 апреля 2008). Проверено 24 апреля 2015.
  122. McDonald's and SEGA Reveal Details of New Happy Meal Promotion Featuring Sonic and 'Search for the Silver Game' (англ.). GameZone (2 декабря 2004). Проверено 24 апреля 2015. Архивировано из первоисточника 24 апреля 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]