Эта статья входит в число избранных

Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic the Hedgehog 2

Sonic 2 (японская обложка).jpg
Обложка японского издания игры для консоли Sega Mega Drive

Разработчики
Sonic Team
Sega Technical Institute
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+ / 7+
VRC: GA
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
ПК (минимальные): Windows XP, видеокарта 32 МБ, DirectX 9.0, 50 МБ HDD[8]
Управление

Sonic the Hedgehog 2 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Соникку дза Хэдзихоггу: Цу, рус. Ёж Соник 2) — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Sonic Team в соавторстве с её подразделением Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников.

Игра является сиквелом Sonic the Hedgehog. По сюжету, главный герой ёж Соник и его новый напарник лис Тейлз хотят нарушить коварные планы доктора Роботника по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём. Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность spin dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок.

Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. В 1994 году были созданы два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Игра за лисёнка Тейлза на уровне «Aquatic Ruin». В отличие от первой части, игровые зоны в Sonic the Hedgehog 2 имеют только два акта, однако они стали заметно длиннее и разнообразнее

Sonic the Hedgehog 2 является двухмерным платформером и развивает основы игрового процесса первой части. По сюжету игры, злодей доктор Роботник прибывает на Западный Остров с целью заполучить мистические камни — Изумруды Хаоса, чтобы питать их энергией свою космическую станцию под названием «Яйцо Смерти» (англ. Death Egg) для захвата мира. Соник знакомится с лисёнком Майлзом Прауэром по кличке Тейлз, и они становятся лучшими друзьями[13]. Главные герои собираются нарушить коварные планы Роботника по захвату мира[14].

Игроку предстоит пройти одиннадцать игровых зон («Emerald Hill», «Chemical Plant», «Aquatic Ruin», «Casino Night», «Hill Top», «Mystic Cave», «Oil Ocean», «Metropolis», «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg»), которые, в свою очередь, поделены на два акта[пр. 1] и заполнены определёнными врагами-роботами, называемых бадниками (англ. badnik)[15][13]. Персонаж игрока может атаковать врагов путём сворачивания в колючий клубок в прыжке, либо с помощью нового приёма spin dash[13][16], разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если герою был нанесён урон, он теряет все свои собранные кольца, без которых персонаж гибнет при повторном нападении со стороны врага[17]. Выпавшие кольца можно собрать в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Игроку дается дополнительная жизнь при сборе 50 тысяч очков и более. Также на уровнях представлены многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость, дополнительная жизнь или ускорение. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[17]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки[18]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника; в конце последнего акта проходит битва с боссом — самим Роботником. В финальной зоне «Death Egg» Соник предварительно сражается с роботом Меха Соником[пр. 2].

В Sonic the Hedgehog 2 присутствует возможность играть за двух персонажей: самого Соника и лисёнка Тейлза, управляемого со второго геймпада[19][20]. Их движения идентичны и ничем не отличаются друг от друга. Тейлз может выступать как помощник первого игрока. Он может убивать врагов и собирать кольца, которые при этом добавляются ежу. Если второй геймпад не подключен, искусственный интеллект заставляет персонажа просто следовать за Соником и повторять его движения[21]. В игре Тейлз является больше пассивным участником событий, потому что игровая камера даже не следит за ним, поскольку сконцентрирована на Сонике, и лисёнок может просто потеряться за игровым экраном, но по прошествии некоторого времени он автоматически прилетает к главному герою, вращая своими хвостами, как пропеллером[16]. То же происходит, если он погибает во время игры, что, таким образом, делает его «бессмертным». Опции игры позволяют отказаться от сопровождения Тейлза или, напротив, убрать Соника, сделав лисёнка главным героем[22]. Кроме того, при помощи технологии «Lock-On», с которой была выпущена игра Sonic & Knuckles, можно поиграть в Sonic the Hedgehog 2 за появившегося позднее нового персонажа — ехидну Наклза. Для этого необходимо объединить картридж Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog 2[23]. На уровнях игры есть участки, куда, благодаря способности карабкаться по стенам, попасть может только Наклз; за него же игрок может чаще посещать уровни «Special Stage», поскольку после выхода из них персонаж сохраняет при себе собранные кольца[24].

Особый уровень[править | править вики-текст]

«Special Stage» полностью выполнен в псевдотрёхмерной графике[13]

В игре существует особый уровень — «Special Stage», предназначенный для сбора Изумрудов Хаоса. Чтобы попасть туда, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти через контрольный столб, после чего прыгнуть на появившийся круг звёздочек[25]. «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающуюся и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе три этапа, собрав требуемое количество колец и избегая бомб, при столкновении с которыми игровой персонаж теряет десяток набранных колец. В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и начисляют дополнительные очки за собранные кольца. Вернувшись обратно игровой персонаж оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами[26].

Собрав все камни на семи этапах «Special Stage», Соник может превратиться в Супер Соника. Для активизации супер-формы нужно собрать на уровне 50 колец и дважды подпрыгнуть. В результате, персонаж окрашивается в золотой цвет, становится неуязвимым к любым повреждениям, атакует врагов простым касанием, гораздо быстрее бегает и прыгает. Супер Соник может погибнуть только от падения в пропасть или утонув, а пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. При игре за Тейлза получение всех Изумрудов ни на что не влияет, поскольку аналогичная супер-форма у лисёнка отсутствует.

Мультиплеер[править | править вики-текст]

Помимо обычных уровней, в Sonic the Hedgehog 2 присутствует многопользовательский режим в виде состязаний, рассчитанный для двух игроков[13][26][20]. Для состязаний выделено четыре зоны из одиночной игры («Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage»). Боссы на зонах отсутствуют[21]. Оба игрока преодолевают локации наперегонки в режиме разделённого экрана; выигрывает игрок, который первым придёт к финишу, а в «Special Stage» побеждает тот персонаж, кто собрал бо́льшее количество колец. В этом режиме также добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один с изображением Роботника, разбив который игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, и мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами[26].

Разработка игры[править | править вики-текст]

Sega долгое время не давала программисту Марку Серни (на илл.) «зелёный свет» на создание проекта Sonic the Hedgehog 2, так как в издательстве тогда не были уверены в успехе первой Sonic the Hedgehog

После успеха Sonic the Hedgehog, выход сиквела оставался вопросом времени[27]. Однако в Sonic Team, где и была создана игра с ежом Соником, случился раскол: часть сотрудников, в том числе программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, были недовольны жёсткой корпоративной политикой издательства Sega[28]. Команда не получила денежной премии за проделанную работу и должного признания со стороны начальства. В итоге Юдзи Нака покинул Sonic Team и, по просьбе разработчика Марка Серни[en], перешёл в компанию Sega Technical Institute (STI). Хотя студия находилась под контролем филиала Sega в США, сотрудникам была предоставлена полная свобода действий[28]. В октябре 1991 года в STI перешёл и Ясухара[29]. Оставшаяся японская команде вместе с создателем Соника художником Наото Осимой начала разработку Sonic the Hedgehog CD для модуля Mega-CD[30].

Первые идеи о Sonic the Hedgehog 2 появились у Марка Серни в сентябре 1991 года, а сама разработка игры началась лишь в ноябре, после согласия руководства Sega финансировать проект[31]. К этому моменту сформировалась японо-американская команда из 12 человек во главе с дизайнером Масахару Ёсии[32]. Хирокадзу Ясухара и Юдзи Нака, руководители первой Sonic the Hedgehog, принимали активное участие в разработке сиквела[33][34]. Несмотря на предоставление STI свободы действий, конкретно на разработчиков Sonic the Hedgehog 2 оказывалось большое давление со стороны начальства[35][28]. Кроме того, совместная работа двух групп вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью[28].

Во время разработки у команды было множество новых идей по поводу игры. Например, для создания лучшего друга Соника в STI был специально проведён конкурс среди художников. Победителем стал Ясуси Ямаути со своим вариантом двухвостого лисёнка по имени Майлз Прауэр[32][36]. Сотрудникам понравился персонаж, но они предложили назвать его Тейлзом (англ. tails — «хвостатый»). В итоге команда пошла на компромисс: кличка «Майлз» стала настоящим именем персонажа, а «Тейлз» — прозвищем[37]. Начиная с Sonic the Hedgehog 2, лис появляется практически во всех последующих частях серии. Помимо Тейлза, в игре появился робот Меха Соник (Сильвер Соник в европейском издании), выступающий в качестве босса на уровне «Death Egg»[38]. Робот серого металлического цвета, созданный доктором Роботником, был сделан по образу главного героя, только более высоким в росте. Художники и программисты также создали множество роботов-приспешников злодея (бадников), но лишь небольшая часть вошла в финальную версию игры[34][39].

Не менее амбициозным было решение разработчиков создать для Sonic the Hedgehog 2 восемнадцать уровней. Из-за технических ограничений консоли Mega Drive/Genesis и сжатых сроков команда приостановила разработку некоторых игровых зон («Winter», «Wood», «Rock», «Hidden Palace», «Dust Hill» и «Genocide City»)[40][34][39], а также отвергли идею Наото Осимыпутешествия во времени; позднее эту особенность использовали в другой игре про Соника, Sonic the Hedgehog CD[30]. Важным техническим нововведением в серии стала поддержка многопользовательской игры до двух игроков, где используется технология разделённого экрана[13]. Программист Юдзи Нака планировал создать мультиплеер ещё в первой Sonic the Hedgehog, но не смог тогда её вовремя реализовать. Кроме того, по инициативе художника Тима Скелли, дизайнеры создали в псевдотрёхмерной графике новый особый этап, представляющий собой длинную разноцветную трубу[40][41].

Проект разрабатывался в течение девяти месяцев, и был завершён летом 1992 года. После анонса, в ряде печатных изданий появилась информация о возможном выходе порта Sonic the Hedgehog 2 на Sega Mega-CD, однако её релиз так и не состоялся[32][42][43][44]. Игра активно рекламировалась в СМИ и не раз демонстрировалась на всевозможных выставках. На маркетинг и продвижение своего продукта Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[2]. Неприятный инцидент случился на выставке игрушек в Нью-Йорке: неизвестный сумел похитить две тестовые версий игры с вырезанными уровнями[45]. По словам сотрудника Sega Акинори Нисиямы, картриджи украли по причине отсутствия на мероприятии должной системы безопасности[46]. Позже два украденных прототипа были выложены в Интернет[39], а уровень «Hidden Palace», появившийся в одной из бета-версий, был добавлен в ремейк[10][7].

Релиз Sonic the Hedgehog 2 на Mega Drive в Японии состоялся 21 ноября 1992 года[1], а в США и Европе — в так называемый «день Соника» — 24 ноября[2].

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

8-битная версия[править | править вики-текст]

Осенью 1992 года состоялся выход Sonic the Hedgehog 2 для консолей Sega Master System и Sega Game Gear[47]. Игра разрабатывалась компанией Aspect[en] при поддержке Sega. Несмотря на название, эта версия не имеет ничего общего со своим 16-битным собратом[48]. По сюжету, Соник должен освободить Тейлза, похищенного Роботником[48]. Игровой процесс был заимствован из первой 8-битной Sonic the Hedgehog, и здесь не представлен приём spin dash[49]. Игрок должен пройти семь оригинальных уровней и собрать все Изумруды Хаоса.

В 2008 и 2013 годах проект был переиздан соответственно на Wii и Nintendo 3DS и доступен в сервисе Virtual Console[48][50], а также появился в Sonic Adventure DX Director’s Cut[51]. 8-битная Sonic the Hedgehog 2 также доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus[52].

Переиздания и сборники[править | править вики-текст]

Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog 2 была издана для аркадных автоматов[53], мобильных телефонов[53], смартфонов[6], и сервисов цифровой дистрибуции[3][12][9][5]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android, iOS и Windows Phone состоялся выход ремейка игры[7]. Она отличается от оригинала новой графикой, использованием нового движка, появлением уровня «Hidden Palace», и возможностью играть за Наклза[10].

Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[54], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[55], Sonic Mega Collection (2002)[56], Sonic Mega Collection Plus (2004)[52], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[57], и Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[58].

Музыка[править | править вики-текст]

Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
Обложка альбома  «Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack» (2011)
Саундтрек
Дата выпуска

19 октября 2011

Жанр

электронная музыка

Длительность

Диск 1: 67:51
Диск 2: 65:15
Диск 3: 19:26

Язык песен

английский, японский

Лейбл

DCT Records
Universal Music (дистрибуция)

Хронология
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
(2011)
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
(2011)
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition
(2011)

Саундтрек к Sonic the Hedgehog 2 написал участник группы Dreams Come True и композитор первой части Масато Накамура[59]. Музыканту предоставили творческую свободу, и поэтому, по его мнению, смог создать такие «мелодичные мотивы и необычные ритмичные паттерны»[60]. Тем не менее, при создании саундтрека Накамура консультироваться с разработчиками из STI. Получив опыт во время работы над Sonic the Hedgehog, музыкант улучшил звуковое сопровождение игры и старался не подвести фанатов Соника[60]. Саундтрек был создан в Лондоне. Так как Накамура параллельно занимался написанием альбома The Swinging Star, он решил использовать некоторые композиции своей группы в Sonic the Hedgehog 2[61].

Как и у предшественника, музыка Sonic the Hedgehog 2 пользуется большой популярностью среди фанатов. Её композиции, как оригинальные, так и ремиксы, звучат в различных играх серии. Представитель сайта IGN Лукас Томас пишет о треках следующее: «Sonic 2 обладает удивительным саундтреком, который служит источником вдохновения для создателей музыки к играм — и её ремиксов — начиная с 1992 года»[3]. Положительный отзыв оставил в своём обзоре Джим Стерлинг из Destructoid, назвав работу Накамуры «отличной»[62]. Песни присутствовали в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011)[63][64]. Ремикс композиции «Sweet Sweet Sweet» присутствует в игре Sonic the Hedgehog 2006 года[59], а специально для игры Sonic Generations Масато Накамура заново перезаписал музыку к уровням «Chemical Plant» и «Casino Night»[64].

Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog 2 не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Sonic the Hedgehog 1&2 Sountrack (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック Соникку дза Хэдзихоггу 1&2 Саундоторакку), приуроченный к 20-летию серии[59]. Он состоял из трёх дисков и, кроме непосредственно композиций из Sonic the Hedgehog 2, содержал в себе треки из Sonic the Hedgehog 1991 года, а также демонстрационные варианты песен из обеих игр и несколько вариаций песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. В альбоме присутствует небольшое интервью с Масато Накамурой и Юдзи Накой, которые комментируют создание музыкального сопровождения для первых игр серии[59].

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 91,88 % (MD)[73]
82,30 % (X360)[74]
60 % (PS3)[75]
Metacritic 82/100 (X360)[76]
60/100 (iOS)[77]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд (MD)[13]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (Wii)[65]
3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд (X360)[66]
EGM 8,75/10 (MD)[67]
Eurogamer 9/10 (X360)[21]
GameSpot 8/10 (X360)[20]
GamesRadar 10/10 (MD)[16]
GameZone 7,5/10 (iOS)[69]
IGN 8,5/10 (Wii)[3]
7,9/10 (X360)[68]
5,5/10 (iOS)[6]
ONM 94 % (Wii)[27]
TeamXbox 8,4/10 (X360)[70]
Destructoid 5,5/10 (iOS)[62]
Mean Machines Sega 96/100 (MD)[71]
Mega 94 % (MD)[72]

Игра получила высокие оценки от критиков. По данным сайта GameRankings, средняя оценка оригинала составила 91,88 %[73]. По всему миру было продано свыше шесть миллионов экземпляров Sonic the Hedgehog 2[78], что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Журнал Electronic Gaming Monthly в 1992 году присудил игре звание «лучшая игра для Sega Genesis»[67]. Sonic the Hedgehog 2 в 2000 году была помещена на 61-е место в списке «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Game Informer[79]. Сайт GameZone в июле 2011 года поместил Sonic the Hedgehog 2 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[80]. В 2012 году игра заняла третье место в топе «Лучших игр для Sega Genesis всех времён» и первое место в топе «Лучших игр про Соника» по версии сайта GamesRadar[81][82]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место[83].

Главным достоинством игры критики посчитали игровой процесс. По словам рецензета из IGN Лукаса Томаса, Sonic the Hedgehog 2, по сравнению с первой частью, предлагает игроку больше уровней, персонажей, движений и злодеев[3]. Больше скорости геймплею придал новый приём Соника spin dash, благодаря которому теперь уже не нужно искать участок для разгона. О значительных улучшениях сиквела писала в обзоре журналистка Eurogamer Элли Гибсон. Обозревая портированную версию для Xbox 360, она написала следующее: «…Sega была достаточно разумной, чтобы всё оставить [как в игре Sonic 1]. В наличии оригинальные и правильные уровни. Они захватывающие и до́роги как никогда. Сама скорость игры до сих пор вызывает трепет…»[21]. Фрэнк Прово из GameSpot отмечал, что игра стала популярной после устранения недостатков оригинала, и она помогла продать множество консолей Genesis[20]. Примеры таких улучшений привёл Джастин Тауэлл в своём обзоре для GamesRadar: новый специальный этап, акцент на скорость, и так далее[16]. Объектами критики послужили мультиплеер и появление Тейлза в качестве дополнительного персонажа. Журналистам не понравились сжатие и мерцания на экране в многопользовательской игре, которые приводят к искажению изображения[3][16], а лисёнка игровая пресса посчитала бесполезным и раздражающим, потому что он мешает игроку проходить уровни[21][16].

Положительно критики оценили дизайн уровней и графику игры. Гибсон назвала локации в Sonic the Hedgehog 2 «впечатляющими»[21], Энди Эдди из TeamXbox — красочными[70], а Лукас Томас — жёсткими[3]. Представитель Official Nintendo Magazine Том Ист назвал игру лучшей в серии и жанре платформер в целом[27]. Несмотря на сокращение число актов (с трёх в Sonic the Hedgehog до двух), число самих уровней стало больше и они стали лучше запоминаться[20][68]. Новые фоны красочны, а графика по-прежнему прекрасна как никогда[20]. Однако некоторые локации, в особенности последние, получились достаточно сложными[68][70]. Тауэлл в своём обзоре также обратил внимание, что Соник проходит сам себя, когда тот мчится по экрану[16]. Разделились мнения по поводу «Special Stage». Для Гибсон причиной плохого восприятия особого уровня стала его «ужасная» структура из многочисленных блоков[21]. Дэвиду Краддоку из IGN не понравился бонусный этап из-за вышеупомянутого Тейлза, который может задеть бомбы и потерять ценные для игрока кольца[68]. Но журналистам, которые положительно отзывались о «Special Stage», понравилось 3D-оформление[16][71].

Последующие переиздания Sonic the Hedgehog 2 также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[74][75][76][77]. «Версия на Virtual Console — это простой палец вверх», — написал Лукас Томас о переиздании проекта на Wii[3]. Низкая цена Sonic the Hedgehog 2 и наличие онлайн-режима привлекло внимание Элли Гибсон. «За 4,25 GBP вы приобретёте часы удовольствия. Не миллион часов, потому что игры тогда были короче», — отметила она[21]. Дэвид Краддок рекомендовал игроками пройти вторую часть Соника, так как она не только лучшая на консоли Genesis, но и является достойным дополнением в библиотеке XBLA[68]. Версия для iOS была встречена критиками прохладно по причине плохого качества портирования игры и отсутствия в наличии мультиплеера[62][6]. «Sonic the Hedgehog 2 на iPhone… превращает молниеносно быструю игру, чемпиона по мастерству, в сплошное разочарование», — пишет Леви Баханан[6].

Влияние[править | править вики-текст]

Выход игры Sonic the Hedgehog 2 укрепил позиции Sega на мировом рынке игровых консолей; её доля к началу 1993 года осталась на уровне 65 %[84]. Но вскоре успехи издательства были сведены на нет после выхода PlayStation от Sony[85]. В 1994 году были выпущены продолжения Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. По сюжету доктор Роботник с помощью Изумрудов Хаоса собирается восстановить базу «Яйцо Смерти» и снова сделать её боеспособной[86]. Помогает злодею обманутый им же ехидна Наклз, который создаёт на пути Соника и Тейлза всяческие препятствия.

Sonic the Hedgehog 2 представила нового персонажа в серии Майлза «Тейлза» Прауэра. С тех пор лис появился в последующих играх про Соника, а в двух проектах на портативную консоль Game GearTails’ Skypatrol и Tails Adventure — удостоился главной роли[87][88]. Новые версии уровней «Chemical Plant» и «Casino Night» появились в игре Sonic Generations[89][90], посвящённая 20-летию ежа Соника; там же по сюжету классический Соник сражается с Роботником на базе «Death Egg»[91].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. Исключениями являются зоны «Metropolis», разделённая на три акта, и «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg», состоящих из одного акта.
  2. В японском руководстве игры механический клон Соника в Sonic the Hedgehog 2 назван Меха Соником (англ. Mecha Sonic). В то же время, в европейском руководстве и комиксах Sonic the Hedgehog он назван Сильвер Соником (англ. Silver Sonic).
Источники
  1. 1 2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版) (яп.). Famitsu. Famitsu Japan. — Описание игры Sonic the Hedgehog 2. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  2. 1 2 3 4 Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch // The Boston Globe : журнал. — Affiliated Publications, 1992. — 8 декабря. — С. 43.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (11 июня 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  4. McFerran, Damien. Review: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console/Sega Mega Drive) (англ.). Nintendo Life (11 июня 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  5. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). Eurogamer. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.). IGN (20 апреля 2010). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  7. 1 2 3 4 LordDullahan. Sonic the Hedgehog 2 Re-Mastered for iOS & Android! (англ.). Sega Blog (12 декабря 2013). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  8. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (рус.). Steam. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  9. 1 2 New PlayStation Plus Content for March & April 2011 (англ.). PlayStation Blog. Sony (3 марта 2011). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  10. 1 2 3 Cowan, Danny. Remastered Sonic the Hedgehog 2 Hits Android, iOS Tomorrow with Bonus «Hidden Palace Zone» (англ.). Joystiq. AOL (11 декабря 2013). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  11. 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (яп.). Sega. — Описание игры 3D Sonic the Hedgehog 2. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  12. 1 2 3 Julian. SEGA’s 3D Classics Return this Summer with Sega Genesis Games for Nintendo 3DS (англ.). SEGA Blog (14 апреля 2015). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic the Hedgehog 2 (англ.)(недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  14. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Find the Chaos Emeralds! // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 3-4. — 24 с.
  15. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Zones // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 12-16. — 24 с.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Towell, Justin. Sonic’s 2D classics re-reviewed (страница 5) (англ.). GamesRadar (16 апреля 2008). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  17. 1 2 Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Race for the Rings! // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 9. — 24 с.
  18. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Star Posts // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 11. — 24 с.
  19. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Geeting Started // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 7. — 24 с.
  20. 1 2 3 4 5 6 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). GameSpot (13 сентября 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gibson, Ellie. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). Eurogamer (17 сентября 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  22. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. The Options Screen // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 8. — 24 с.
  23. Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann. Lock-On Sonic 2! // Руководство игры Sonic & Knuckles. — US. — Redwood-City : Sega, 1994. — С. 25—26. — 30 с.
  24. Newton, James. Sonic & Knuckles «Lock-on» review (англ.). NintendoLife. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  25. Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. Special Stage // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 17. — 24 с.
  26. 1 2 3 Takahashi, Youichi; Hanshaw, Carol Ann. 2 Player VS Competitive // Руководство игры Sonic the Hedgehog 2. — US. — Sega, 1992. — С. 19-22. — 24 с.
  27. 1 2 3 East, Tom. Nintendo Review: Sonic The Hedgehog 2 (англ.)(недоступная ссылка — история). Official Nintendo Magazine (11 января 2008). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  28. 1 2 3 4 Horowitz, Ken. Developer’s Den: Sega Technical Institute. Sega-16 (11 июня 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  29. Thomason, Steve. Birth of a Hedgehog (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future Publishing, 2007. — Январь (no. 211). — P. 72.
  30. 1 2 Stuart, Keith. Interview with Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. — Read-Only Memory, 2014. — С. 328-329. — 352 с. — ISBN 978-0-9575768-1-0.
  31. Interview: Mark Cerny (2006-12-05) by Sega-16 (англ.). Sega Retro (5 декабря 2006). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  32. 1 2 3 Sega Visions Staff. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Visions : журнал. — 1992. — Сентябрь (no. 9). — P. 22-23.
  33. Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 ноября 1992). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  34. 1 2 3 Brenda Ross interview by Deviance (February 2001) (англ.). Sonic Retro (Февраль 2001). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  35. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra (4 декабря 2009). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  36. Yuji Naka interview by Sega.com (англ.). Sonic Retro (20 декабря 1996). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  37. Harris, Blake J. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. — US. — New York, New York: HarperCollins, 2014. — С. 244–247. — ISBN 978-0-06-227669-8.
  38. Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 ноября 1992). Уровень/зона: «Death Egg». (англ.)
  39. 1 2 3 Tom Payne interview by SageXPO (July 30, 2009) (англ.). Sega Retro (30 июля 2009). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  40. 1 2 Brenda Ross interview by Wetflame (англ.). Sonic Retro. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  41. G4 Icons Episode #37 Yuji Naka (англ.). YouTube (5 апреля 2013). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  42. Mega CD Sonic Update (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1992. — Октябрь (no. 1). — P. 101.
  43. Top 100: Sonic the Hedgehog (англ.) // Mega : журнал. — Future Publishing, 1992. — Октябрь (no. 1). — P. 76.
  44. Keen, Steve. Super Sonic (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — Future Publishing, 1993. — Июнь (no. 139). — P. 122.
  45. Sega’s Yuji Naka Talks! (англ.). GameSpy. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  46. Features: Sonic Team Interview (страница 2) (англ.). Kikizo. Kikizo, Ltd (Ноябрь 2005). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  47. Sparkes, Lee. Master System Memories: Sonic the Hedgehog (англ.). SEGA Nerds (23 июля 2013). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  48. 1 2 3 Thomas., Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 (Master System Version) Review — Wii Review (англ.). IGN (8 декабря 2008). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  49. Calvert, Darren. Review: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console / Master System) (англ.). Nintendo Life (9 декабря 2008). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  50. Edward@Sega. Game Gear Titles on Nintendo 3DS eShop: Three More for the Road! (англ.). SEGA Blog (27 июня 2013). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  51. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review (англ.). Game Revolution (06 января 2003). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  52. 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  53. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (англ.). The Green Hill Zone. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  54. Walker, Richard. Руководство игры Sonic Compilation. — US. — Эдисон : Majesco, 1995. — Sonic the Hedgehog 2. — С. 14-33. — 52 с.
  55. Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review (англ.). GameSpot (10 июля 1997). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  56. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection (англ.). IGN (12 ноября 2002). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  57. Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 февраля 2009). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  58. Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review (англ.). IGN (5 марта 2010). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  59. 1 2 3 4 Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  60. 1 2 Nakamura, Masato. (2011), Interview with Masato Nakamura, DCT Records 
  61. Masato Nakamura interview by Sonic Central (May 18, 2005) (англ.). Sonic Retro (18 мая 2005). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  62. 1 2 3 Sterling, Jim. Review: Sonic the Hedgehog 2 iPhone (англ.). Destructoid (19 апреля 2010). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  63. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (англ.). VGMdb. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  64. 1 2 History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  65. Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console) (англ.)(недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  66. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox Live Arcade) (англ.)(недоступная ссылка — история). AllGame. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  67. 1 2 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X. Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — EGM Media, LLC, 1992. — Декабрь (no. 41). — P. 26.
  68. 1 2 3 4 5 Craddock, David. Sonic the Hedgehog 2 Review (англ.). IGN (12 сентября 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  69. Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog 2 iPhone Review (англ.)(недоступная ссылка — история). GameZone (3 июля 2010). Проверено 2 июля 2016.
  70. 1 2 3 Andy Eddy — «Vidgames». Sonic the Hedgehog 2 Review (Xbox 360) (англ.)(недоступная ссылка — история). TeamXbox (18 сентября 2007). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  71. 1 2 Davies, Paul; Rignall, Julian. Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1992. — Ноябрь (no. 2). — P. 60-63.
  72. Review — Sonic the Hedgehog 2 (англ.) // Mega : журнал. — Future Publishing, 1992. — Ноябрь (no. 2). — P. 36-41.
  73. 1 2 (Genesis) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  74. 1 2 (Xbox 360) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  75. 1 2 (PlayStation 3) Sonic the Hedgehog 2 (англ.). GameRankings. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  76. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  77. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 for iOS (англ.). Metacritic. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  78. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games. Gamasutra (4 августа 2006). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  79. Top 100 Games of All Time (англ.) // Game Informer : журнал. — 2001. — Август (vol. 11, no. 100). — P. 28.
  80. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time (англ.). GameZone (7 июля 2011). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  81. GamesRadar Staff. Best Sega Genesis games of all time (англ.). GamesRadar (17 апреля 2012). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  82. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  83. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  84. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (часть 1) (англ.). YouTube. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  85. Buchanan, Levi. Where Did Sonic Go Wrong? (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  86. Rich, Jason R. Sonic’s Adventure Continue // Руководство игры Sonic the Hedgehog 3. — US. — Sega, 1994. — С. 4—5. — 33 с.
  87. Tails’ Skypatrol (англ.). IGN. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  88. Sleeper, Morgan. Tails Adventure review (англ.). Nintendo Life. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  89. Sonic Generations ステージ (яп.). Официальный сайт Sonic Generations. — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК. Проверено 2 июня 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  90. Sonic Generations ステージ (яп.). Официальный сайт Sonic Generations. — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
  91. NYCC 11: Death Egg Robot Boss (англ.). DFY Media. Проверено 2 июля 2016. Архивировано из первоисточника 2 июля 2016.
Литература

Ссылки[править | править вики-текст]