Spring (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Spring
KernelPanic.jpg
Разработчик

Swedish Yankspankers

Издатель

N/A

Дата выпуска

26 июня 2015

Лицензия

Движок и две модификации — GNU GPL v2

Версия

103.0

Последняя версия
Жанр

Стратегия в реальном времени

Платформы

Microsoft Windows 9.x, Windows NT, Linux, возможно Mac OS X

Игровой движок

Spring Engine (англ.)

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

Системные
требования

Минимальные: 1.6 ГГц CPU, 512 MB ОЗУ, GeForce 6xxx 128Mb памяти Рекомендуемые: 2 ГГц CPU, 2 Gb ОЗУ, Видеокарта класса GeForce 8xxx и выше

Управление

клавиатура, мышь

Сайт

springrts.com

Commons-logo.svg Spring на Викискладе

Spring (также известна как TA Spring или Total Annihilation: Spring) — трёхмерный бесплатный игровой движок , попытка реинкарнации оригинального Total Annihilation. Ядро движка распространяется по лицензии GNU GPL.

Ядро также используется как универсальный игровой движок для стратегий реального времени[2][3].

Геймплей оригинальной Total Annihilation был «расширен и углублен». Для каждой из сторон добавлена возможность строить tech-3 юниты, появились щиты от дальнобойных орудий, ЭМП-оружие, много стелс-юнитов, тактические ядерные ракеты помимо обычных и многое др.

Ландшафт полностью изменяем, например ядерной ракетой, можно создать кратер, а то и озеро, а потом заново разровнять землю рабочими.

Проект совершенствуют Swedish Yankspankers и сообщество Spring. Изначально было задумано сделать поддержку модификаций и юнитов от сторонних разработчиков. Эта цель большей частью выполнена и сейчас проект обрастает новыми возможностями, вроде 16 видов оружия на одном юните. Игра заточена под многопользовательский режим через интернет или локальную сеть.

Однопользовательские миссии сделаны на Lua, так же есть несколько реализаций AI.

Возможности[править | править код]

Вот некоторые из возможностей движка:

  • До 5000 юнитов на каждого игрока.
  • До 32 (стандартный размер карт) игроков (до 256 теоретически).
  • Лёгкость управления на больших картах (как в Supreme Commander).
  • Легко выбирать модификации, или AI.
  • Полная свобода в управлении камерой.
  • Возможность лично управлять отдельным юнитом, как в FPS
  • Реалистичные траектории снарядов и ракет.
  • Воздушные бои идут на всех трёх плоскостях.
  • Детализированная земля. Некоторые карты напрямую импортированы из L3DT, Terragen, или других специализированных инструментов.
  • Деформация поверхности, терраформинг.
  • Расстановка текстовых маркеров и рисование на карте (широко используется игроками в сетевой игре).

Модификации[править | править код]

Kernel Panic, одна из модификаций Spring

Для Spring создано множество модификаций, ряд из которых (Balanced Annihilation, Tech Annihilation, NOTA, XTA и др.) используют ресурсы оригинальной игры, однако есть модификации которые используют только движок Spring и использующие собственную графику (игра вселенной Star Wars или собственные разработки такие как Zero-k, Kernel Panic и др.)

Примечания[править | править код]

  1. https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?t=36432
  2. Кристофер http://itcs.3dn.ru Конструкторы для создания компьютерных игр // Компьютерная газета. — ИД Нестор, 2011. — № 20.
  3. The Complete Guide to Making a Spring Game. Spring engine wiki. Проверено 3 февраля 2014.

Ссылки[править | править код]