Square Enix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Square Enix Holdings Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
ShinjukuEastside03.JPG
Тип Публичная компания
Листинг на бирже TYO: 9684
Основание 22 сентября 1975 г.[1]
Расположение  Япония: Синдзюку, Токио
Ключевые фигуры Ясухиро Фукусима, председатель
Ёсукэ Мацуда, президент и CEO
Кэйдзи Хонда, исполнительный вице-президент
Отрасль
Продукция
Операционная прибыль ¥256,824 млрд[2]
Чистая прибыль ¥20,039 млрд[2]
Число сотрудников 4335 (на май 2018 г.)[1]
Подразделения Business Division 1 — Business Division 11
Дочерние компании
Сайт www.square-enix.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Square Enix Holdings Co., Ltd (яп. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス Сукууэа Эниккусу Хорудингусу) — японский разработчик и издатель компьютерных игр, а также их дистрибьютор. Кроме того, компания является издателем печатной продукции, а также фильмов и сериалов. Наибольшую известность компания получила благодаря франшизам компьютерных ролевых игр Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts и другим. Продажи некоторых из них превысили 10 млн копий, а продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 115 млн копий. Штаб-квартира компании расположена в здании Shinjuku Eastside Square Building в районе Синдзюку города Токио.

Изначально компания Square Enix Co., Ltd. была сформирована слиянием компаний Enix и Square в апреле 2003 года, причем Enix стала «выжившей» компанией. В ходе слияния каждая обыкновенная акция Square была обменена на 0,85 обыкновенных акций Enix. В те времена 80 % работников Square Enix составляли бывшие работники Square. В результате слияния президентом объединенной компании стал бывший президент Square Ёити Вада, бывший президент Enix Кэйдзи Хонда стал вице-президентом новой компании, а ещё один бывший работник Enix, Ясухиро Фукусима, ставший наиболее крупным акционером объединенной компании, стал почетным председателем.

В октябре 2008 года Square Enix провела разделение бизнеса, связанного с компьютерными играми, и управляющей компании. Square Enix стала Square Enix Holdings Co., Ltd. — холдинговой компанией. Внутренние японские подразделения, связанные с компьютерными играми, сформировали новую дочернюю компанию Square Enix Co., Ltd. В ходе 2014 финансового года доход компании превысил ¥150 млрд ($1,36 млрд)[3].

Помимо своего основного подразделения Square Enix также владеет корпорацией Taito, занимающейся аркадными играми. Эта компания известна благодаря играм Space Invaders, Bubble Bobble и Darius. Также Square Enix принадлежит британский издатель компьютерных игр Eidos Interactive, вошедший в состав Square Enix Europe, ввиду чего игры серий Tomb Raider, Deus Ex и Hitman издаются под брендом Square Enix.

Историческая справка[править | править код]

Enix[править | править код]

Основная статья: Enix § История

Компания Enix была образована 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским предпринимателем и бывшим архитектором Ясухиро Фукусима[4][5]. Enix занималась в основном изданием компьютерных игр, часто от эксклюзивных партнеров компании. Вероятно, самой известной серией игр, изданной компанией, стала Dragon Quest для игровых приставок, которую разрабатывала компания Chunsoft. Ключевыми разработчиками компании были директор Коити Накамура, сценарист Юдзи Хории, художник Акира Торияма, композитор Коити Сугияма[6]. Dragon Quest, первая ролевая игра компании для Famicom вышла в 1986 году. Со временем продажи игры в Японии превысили 1,5 млн копий, что сделало эту франшизу компании наиболее доходной[7][8]. После заявления от постоянного и основного конкурента Square о том, что они будут разрабатывать игры эксклюзивно для игровой приставки PlayStation, Enix в январе 1997 объявила о том, что будет выпускать игры как для приставок от Nintendo, так и от Sony[9]. Это вызвало существенно повышение котировок как акций Enix, так и Sony[10]. По состоянию на ноябрь 1999 года акции Enix были размещены в 1-ой секции Токийской фондовой биржи с пометкой «крупная компания»[4][11].

Square[править | править код]

Основная статья: Square (компания) § История

Компания Square была открыта в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение по разработке компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи, которой владел его отец. Не смотря на то, что в то время разработка компьютерных игр обычно велась одним программистом, Миямото был уверен, что можно повысить эффективность работы, если бы над проектом работали профессиональные сценаристы, программисты и графические дизайнеры[6].

В сентябре 1986 года компания стала независимой, что позволило Миямото официально её зарегистрировать как Square Co., Ltd[12]. После издания нескольких безуспешных игр для Famicom компания в 1987 году переехала в район Уэно, Токио, где разработала ролевую игру Final Fantasy, вдохновившись успехом игры Dragon Quest 1986-го года от Enix[13]. Final Fantasy стала успехом, было продано более 400 тыс. копий. Игра превратилась в основную франшизу Square, породив большую серию игру, существующую по настоящее время[6].

Ведомые успехом франшизы Final Fantasy, Square разработали большое количество широко известных игры, например, Chrono Trigger, Chrono Cross, Secret of Mana, Legend of Mana, Xenogears, Brave Fencer Musashi, Parasite Eve, SaGa Frontier, Romancing SaGa, Vagrant Story, Kingdom Hearts (в сотрудничестве с Disney Interactive), Super Mario RPG (под руководством Сигэру Миямото)[13]. К концу 1994 года компания заработала репутацию издателя высококачественных компьютерных ролевых игр[14]. Square была одной из большого числа компаний, планировавших разработку для приставки Nintendo 64. Однако, ввиду более низкой стоимости разработки для приставок, основанных на CD-ROM — таких как Sega Saturn и PlayStation, компания решила переключиться на разработку для последних систем[15]. Final Fantasy VII стала одной из таких игр, её продажи составили 9,8 млн копий, при этом игра заняла второе место среди бестселлеров для PlayStation[13].

Сделка по слиянию[править | править код]

Сделка по слиянию компаний Square и Enix прорабатывалась по крайней мере с 2000 года. Финансовый провал первого фильма Square «Последняя фантазия: Духи внутри» в 2001 году значительно уменьшил желание Enix производить слияние с теряющий деньги компанией.[16] Столкнувшись с финансовыми потерями и в следующем году, Square сблизилась с Sony для вливания капитала в компанию. В результате 8 октября 2001 года Sony купила долю 18,6 % в Square.[17] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансовое состояние компании стабилизировалось, и в 2002 году компания фиксирует максимальную маржу операционной прибыли в своей истории.[18][19] 25 ноября 2002 года было анонсировано продолжение переговоров по слиянию Square и Enix.[20] Целями слияния были поставлены обоюдное снижение стоимости разработки и усиление конкуренции с иностранными разработчиками. Президент и CEO Square описывал ситуацию перед слиянием следующим образом: «Square тоже полностью восстановилась, то есть слияние происходит в момент, когда обе компании достигли своих максимальных высот».[20]

Некоторые акционеры испытывали сомнения на счет слияния. Наиболее заметным из них был Миямото, основатель и крупнейший акционер Square, поскольку после объединения под его контролем оказывалась существенно меньшая доля объединенной компании.[21] Такаси Оя (англ. Takashi Oya) из Deutsche Securities с другой стороны критиковал сделку, он высказывал сомнения в выгодах такого слияния: «Enix имеет немного собственных разработчиков и отдает разработку на аутсорсинг, тогда как Square все делает самостоятельно. Их слияние не несет негативных факторов, и будет практически бесполезно в результате объединения операционной деятельности».[22] Сомнения Миямото были развеяны повышением коэффициента обмена акций Square на акции Enix с 1:0,81 до 1:0,85. После этого сделка была одобрена.[23][24] Сделка произошла 1 апреля 2003 года, в результате которой была создана новая организация, Square Enix.[13][24] После объединения более 80 % работников Square Enix составляли бывшие работники Square.[25] В результате слияния президентом объединенной компании стал бывший президент Square Ёити Вада, бывший президент Enix Кэйдзи Хонда стал вице-президентом новой компании.[20] Ясухиро Фукусима, основатель Enix и крупнейший акционер объединенной компании, стал почетным председателем.[26]

В результате слияния компания Enix «выжила» и была переименована в Square Enix, а компания Square Co., Ltd. была упразднена.[1][27] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перемещена в район Сибуя, Токио как часть плана по слиянию двух компаний.[12]

Поглощения и дочерние общества[править | править код]

После слияния в 2003 году Square Enix поглотила ряд компаний, а также создала ряд дочерних компаний. Для усиления позиций на рынке мобильных приложений Square Enix в марте 2004 года приобретает разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года. Вместо этой компании Square Enix в январе 2009 года организовала собственную компанию Square Enix MobileStudio, сконцентрированную на мобильных продуктах.[28][29] В январе 2005 года основана компания Square Enix China, которая представляет интересы Square Enix на рынке Китайской Народной Республики.[12]

В сентябре того же года Square Enix приобрела разработчика и издателя игр Taito Corporation, известного благодаря популярным играм Space Invaders и Bubble Bobble. Подразделения Taito по разработке игр для домашних и переносных игровых приставок были объединены с соответствующими подразделениями внутри самой Square Enix в марте 2010 года.[30] В августе 2008 года у Square Enix были планы по приобретению доли как минимум в 30 % в Tecmo, разработчике компьютерных игр. Однако, Tecmo отвергла предложение.[31][32]

Тогда в феврале 2009 года Square Enix анонсирует сделку о покупке Eidos plc — холдинговой компании Eidos Interactive, британского издателя игровых франшиз Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain, а также множества дочерних компаний-разработчиков компьютерных игр.[33] Поглощение Eidos завершилось в апреле 2009 года, а в ноябре издательское подразделение было объединено с собственной издательской компанией Square Enix в Европе, в результате чего была образована Square Enix Europe.[34][35]

В марте 2011 года Square Enix основала другую компанию по разработке мобильных приложений — Hippos Lab, а в 2012 году ещё одну — Square Enix Montreal.[36][37] Третья компания по разработке мобильных игр, Smileworks, была открыта в Индонезии в январе 2015 года. Недолго, с сентября 2014 по январь 2016 года, существовала компания Shinra Technologies, разрабатывавшая облачные игры.[38][39] В 2015 году Square Enix основала студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки проекта, который потом стал игрой I Am Setsuna.[40][41] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии Studio Istolia. Эта студия, возглавляемая Хидэо Баба (англ. Hideo Baba) будет работать над проектом Project Prelude Rune новой ролевой игры.[42]

Структура компании[править | править код]

1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и была переименована в Square Enix Holdings. Одновременно с этим игровой, творческий и издательский бизнесы были переданы в новую компанию Square Enix, вошедшую в холдинговую компанию и размещенную в её офисе[12][43][44]. Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building, расположенном в районе Синдзюку, Токио[43][45].

Организация разработки[править | править код]

После слияния в 2003 году подразделение разработки Square Enix было организовано из восьми Отделов разработки продуктов (англ. Product Development Divisions, яп. 開発事業部) Square и двух аналогичных отделов Enix, каждый из которых нацелен на разработку различных групп игр[46][47][48]. Эти отделы распределены по различным офисам. Например, 5-й отдел (англ. Product Development Division 5) размещен в офисах в Осаке и Токио[46].

Согласно Ёити Вада, подразделение разработки к марту 2007 года было реорганизовано из системы отделов разработки в систему, основанную на проектах[49][50]. Однако, до 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts, совокупно описывались как 1-й отдел производства (англ. 1st Production Department, яп. 第1制作部)[51][52][53]. 1-й отдел производства был сформирован осенью 2010 года из совокупности отделов разработки Square Enix, расположенных в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его руководителем[52].

В декабре 2013 года производственные подразделения Square Enix были реорганизованы в 12 бизнес-отделов (англ. Business Divisions)[54][55]. С учетной записи в Twitter, которая ранее принадлежала 1-му отделу производства, теперь распространяется информация об играх, разрабатываемых бизнес-отделами с 1 по 4[56].

Модель бизнеса[править | править код]

В центре бизнес-модели Square Enix находится идея «полиморфного контента», которая предполагает разработку франшиз для множества разнообразного оборудования, а не ограничение в рамках одной игровой платформы[57]. Ранним примером этого подхода является серия манги «Стальной алхимик» от Enix, которая получила адаптации в виде двух аниме-сериалов, двух полнометражных фильмов, нескольких романов и компьютерных игр. Среди других «полиморфных» проектов можно выделить серию «Компиляция Final Fantasy VII», Code Age Commanders, серию игр Mana, вселенную «Ивалис», а также неоконченную, по состоянию на 2016 год, серию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy[58]. Согласно Ёити Вада: «Вообще, очень сложно сорвать джекпот. Но, единожды его сорвав, мы должны выжать из него весь сок»[59]. Аналогично серии Greatest Hits от Sony, у Square Enix также есть серия Ultimate Hits, в рамках которой компания переиздает свои бестселлеры по сниженным ценам[60].

В основе обычной модели гейм-дизайна Square Enix лежат прежде всего сюжет, персонажи и художественное оформление[61]. Боевые системы, игровые карты местности и катсцены разрабатываются позже. Согласно Таку Мурата, такой процесс стал моделью разработки после успеха игры Final Fantasy VII от Square в 1997 году[61]. В проекте по созданию Final Fantasy XIII принимали участие до 180 художников, 30 программистов и 36 гейм-дизайнеров, однако имеются результаты исследований, по которым в будущем возможна реструктуризация с передачей крупномасштабных разработок на аутсорсинг[62].

Интеллектуальная собственность[править | править код]

Компьютерные игры[править | править код]

Компьютерные игры — основная сфера деятельности Square Enix, компания получила наибольшую известность благодаря франшизам своих ролевых игр[63]. Крупнейшим бестселлером среди них является франшиза Final Fantasy, начатая в 1987 году. По состоянию на июнь 2014 года общемировые продажи франшизы составили более 110 млн копий[64]. Другая франшиза с высокими показателями продаж — Dragon Quest, начатая в 1986 году. Эта франшиза входит в число наиболее популярных в Японии, и продажи новых игр серии регулярно превосходят продажи других игр в момент выхода. Общемировые продажи превышают 71 млн копий[64]. Более поздняя франшиза Kingdom Hearts (разрабатываемая с 2002 года в сотрудничестве с Disney Interactive) также стала популярной, продажи превысили 20 млн копий по состоянию на март 2014 года[65]. Среди других популярных серий разработки Square Enix можно выделить серию SaGa (продано примерно 10 млн копий с 1989 года), серию Mana (более 6 млн копий с 1991 года) и серию Chrono (более 5 млн копий с 1995 года)[66]. Корме указанных игровых серий многие игры Square Enix получили высокие оценки прессы, 27 игр были включены в список журнала Famitsu 2006 года «100 лучших игр», причем в первой десятке оказалось 7 игр компании с Final Fantasy X на 1 позиции[67]. Также компания получила премию издания IGN как лучший разработчик для Playstation 2 2006 года[68].

Изначально и Square, и Enix разрабатывали в основном для домашних приставок Nintendo, однако Square Enix в настоящее время разрабатывает игры для самых разных систем[69][70]. В cедьмом поколении игровых систем компания выпускала игры на трех основных системах, например, Final Fantasy XIII вышла на PlayStation 3 и Xbox 360, а Dragon Quest X — на Wii[71][72][73]. Square Enix также ведет разработку игр и для переносных игровых систем, в том числе для Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Nintendo 3DS и PlayStation Vita[69]. Также компания разрабатывает игры для персональных компьютеров под управлением ОС Microsoft Windows, для множества моделей мобильных телефонов и современных смартфонов[74]. Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в европейских сетях оператора Vodafone, в том числе в Германии, Великобритании, Испании и Италии[75].

Ещё до запуска PlayStation 3 Митихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, так рассуждал об этой приставке: «Нам не хотелось бы, чтобы PlayStation 3 стала полным провалом, поэтому мы хотим поддержать её, но нам также не хотелось бы, чтобы она стала подавляющим лидером, поэтому мы не должны поддерживать её слишком сильно»[76]. Square Enix подтвердила свою приверженность к изданию игр на разных платформах в 2007 году, пообещав усилить поддержку североамериканского и европейского рынков, для которых разнообразие игровых систем является более важным фактором, нежели в Японии[77]. Интерес компании к разным платформам стал очевиден, когда в 2008 году было объявлено об издании для Xbox 360 игры Final Fantasy XIII, в то время выпущенной эксклюзивно для PlayStation 3[78].

В 2008 году Square Enix выпустила первую игру для iPod — Song Summoner: The Unsung Heroes[79]. В том же году Square Enix основала новую студию Pure Dreams для разработки игры для детей младшего возраста[80]. В этом же году вышли первые две игры этой студии — Snoopy DS: Let’s Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu’s Wonderful Carnival[80]. После поглощения Eidos в 2009 году Square Enix объединила её со своими европейскими подразделениями, основав Square Enix Europe, которая продолжает издавать бывшие франшизы Eidos, такие как Tomb Raider (продажи — 63 млн копий), Hitman (15 млн копий), Deus Ex (4 млн копий), Thief (2,5 млн копий), Legacy of Kain (3,5 млн копий)[74][81][82][83]. Также Square Enix выступает в качестве японского издателя игр Ubisoft с 2009 года[84].

Игровые движки[править | править код]

Во внутренних студиях Square Enix было разработано по меньшей мере два заметных игровых движка. В 2004 году компания начала работу над «общепринятым форматом 3D» (англ. common 3D format), который мог бы использоваться во всей компании для разработки игр без привязки к определённой системе. Эта работа привела к созданию движка Crystal Tools, который совместим с PlayStation 3, Xbox 360, ПК под управлением ОС Windows и, в определённой степени, с Wii[85][86]. Впервые он был показан на E3 2005 в виде технической демонстрации и далее был использован в демоверсии Final Fantasy XIII для изучения реакции на него[87][88]. Crystal Tools также был использован в Final Fantasy Versus XIII до её переименования в Final Fantasy XV и перевода на системы следующего поколения[89]. Улучшение движка продолжалось в ходе разработки Final Fantasy XIII-2, он был существенно переделан для игры Lightning Returns: Final Fantasy XIII[90][91]. О разработке новых игр на этом движке не сообщалось, поэтому считается, что разработка этого движка полностью прекращена ввиду замены на новый движок — Luminous Engine[92].

Второй основной движок компании — Luminous Engine, предназначенный для игровых систем восьмого поколения. Впервые он был представлен на E3 2012 в технической демонстрации, названной Agni’s Philosophy[93][94]. Первым крупным проектом, созданном с использованием Luminous Engine, стала игра Final Fantasy XV[89]. Разработка движка происходила вкупе с игрой, и разработка игры в значительной степени помогла с оптимизацией движка[95].

И до, и после данных движков в Square Enix было создано больше число индивидуальных движков специально для определённых игр и платформ. Также Square Enix часто использовала сторонние движки и языки программирования в своих играх. Так, Unreal Engine 3 от Epic Games использован в играх наподобие The Last Remnant, а его более свежая версия Unreal Engine 4 использована в ряде проектов, например, Dragon Quest XI и Kingdom Hearts III. Также компания использовала движок Unity для некоторых игр, в том числе I Am Setsuna, Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace. Язык программирования Squirrel использован в версии Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King для WiiWare[96].

Онлайн-игры[править | править код]

Свою первую онлайн-игру Cross Gate Enix опубликовала в 2001 году в Японии, материковом Китае и на Тайване ещё до слияния со Square. Square выпустила онлайн-игру Final Fantasy XI в 2002 году — изначально для PlayStation 2, а впоследствии и для персональных компьютеров[97][98]. После громкого успеха Final Fantasy XI была портирована двумя годами позже также и на Xbox 360, где стала первой игрой жанра MMORPG[98][99]. Все версии игры работали через PlayOnline, кросс-платформенную игровую интернет-площадку и интернет-службу, разработанную Square Enix[100]. Эта площадка использовалась как онлайн-служба для множества игр, разработанных и выпущенных Square Enix в то десятилетие[101]. Наблюдая за успехом своих MMORPG, компания начинает разработку новой игры — Fantasy Earth: The Ring of Dominion[102]. Лицензию на издание игры в Японии получил местный игровой портал GamePot, а игра была издана в Японии под названием Fantasy Earth: Zero[103]. В 2007 году Square Enix выпустила сиквел Cross Gate — игру Concerto Gate[104].

MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture разрабатывалась командой, ответственной за Final Fantasy XI, основываясь на игровом движке компании Crystal Tools[105]. Эта игра была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV. Выход игры планировался на 20 сентября 2011 года для PlayStation 3 и Microsoft Windows[106]. В сентябре 2011 было объявлено об игре Dragon Quest X для приставок Wii и Wii U от Nintendo. Эти версии вышли соответственно 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года[107]. Как в случае с Final Fantasy XIV, в этой игре использован Crystal Tools.

Square Enix также разрабатывает игры для Facebook, например, Legend World, Chocobo’s Crystal Tower или Knights of the Crystals, а также онлайн-игры для Yahoo! Japan, такие так Monster x Dragon, Sengoku Ixa, Bravely Default: Praying Brage, Star Galaxy and Crystal Conquest[108].

8 мая 2012 Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint для создания free-to-play платформы для облачных игр, которая «запускает пользователя в „безграничные игровые миры“ прямо через их браузеры»[109]. Эта платформа была запущена под названием CoreOnline в августе 2012 года[110]. С заявлением об «ограниченном коммерческом охвате» она была закрыта 28 ноября 2013 года[111]. В Японии компания запустила другую службу для онлайн-игр под названием Dive In в октябре 2014 года. Эта служба позволяла осуществлять игрокам стриминг игр с приставки на устройства под управлением iOS и Android[112]. Монетизация службы производилась на основе времени доступа к игре, причем первые 30 минут в каждой игре предоставлялись бесплатно[113]. Эта служба была закрыта 13 сентября 2015 года[113].

Игры для аркадных автоматов[править | править код]

В результате поглощения Square Enix бизнеса Taito компания приобрела оборудование и инфраструктуру аркадных автоматов и вышла на этот рынок в 2005 году[114]. В 2010 Taito раскрыла информацию о службе NESiCAxLive — интернет-службе сохранения игр и обмена предметами через интернет вместо получения физических копий[115]. Эта система была внедрена во множество мест установки аркадных автоматов[115]. В Японии компания продолжает поставлять аркадные игры категории «только для взрослых». В 2015 году игровые продюсеры утверждали, что у Square Enix очень лояльная фан-база, которая ценит опыт аркадных игр[116].

Фильмы[править | править код]

Компания трижды заходила в киноиндустрию. Первая попытка — фильм «Последняя фантазия: Духи внутри» (2001 г.) была осуществлена Square Pictures, дочерней компанией Square, до слияния с Enix. В настоящее время Square Pictures — собственность объединенной корпорации Square Enix[117]. Из-за финансового провала картины сделка по объединению Square и Enix была отложена, пока Square вновь не начала показывать прибыльность, поскольку вопрос о слиянии был поднят незадолго до выхода фильма[118]. В последующие годы Square Enix также выпускала анимационные фильмы, основанные на играх серии Final Fantasy: так, в 2005 году был выпущен CGI-фильм «Последняя фантазия VII: Дети пришествия», служащий продолжением игры Final Fantasy VII[119]. В 2016 году вышел CGI-фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV» и выполненный в более традиционной технике рисованной анимации сериал Brotherhood: Final Fantasy XV; вместе они представляли собой предысторию выпущенной позже в том же году игры Final Fantasy XV[120]. Eidos Montreal как дочерняя компания Square Enix также сотрудничала с компанией CBS Films в работе над невыпущенным фильмом, основанным на игре Deus Ex: Human Revolution[121][122].

Манга[править | править код]

Основная статья: Журналы манги Square Enix

В Японии у компании есть отдел по изданию манги (изначально принадлежавший Enix) под названием Gangan Comics, он издает свою продукцию только для японского рынка[117]. Тем не менее, в 2010 году Square Enix открыла интернет-магазин цифровых версий манги для североамериканской аудитории посредством собственной службы Members. Таким образом доступны несколько заметных серий, вошедших в антологии Gangan[123]. В число изданий Gangan Comics входят «Стальной алхимик», Soul Eater и множество иных наименований[123]. Помимо оригинальных работ Square Enix издает ряд адаптаций своих игровых серий, например Dragon Quest, Kingdom Hearts и Star Ocean[124][125][126]. Некоторые из них получили аниме-адаптации[127]. Самым успешным изданием Square Enix является «Стальной алхимик», общемировые продажи которого превышают 64 млн копий[128]. В США лицензию на издание серии получило издательство Viz Media, а права на распространение двух аниме-адаптаций были даны Funimation Entertainment[129][130].

Сувениры и сопутствующая продукция[править | править код]

Square Enix создает сувенирную и сопутствующую продукцию практически для своих своих игровых франшиз, однако значительная часть ассортимента предлагается только в Японии. Игровой онлайн-портал PlayOnline, принадлежавший ранее Square Enix, занимался продажей сопутствующих товаров по разным игровым франшизам, в том числе Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross, Final Fantasy[131]. Популярным сувениром также являются талисманы из игровых серий, такие как Чокобо из серии Final Fantasy, который был представлен в виде резиновой уточки[132][133], плюшевой игрушки[134], его изображение наносилось на кружки[135] и т. п. Для представления Final Fantasy Fables: Chocobo Tales компания разработала костюм данного персонажа[136]. Персонаж Slime из вселенной Dragon Quest также часто появлялся на сувенирах Square Enix, особенно часто в Японии[137]. В японском интернет-магазине сувениров Square Enix имеется отдельная секция Smile Slime, в которой представлены товары, посвященным этому персонажу[138][139]. Образ Slime представлен в виде плюшевых игрушек, на пеналах для пишущих принадлежностей, цепочках для ключей, игровых контроллерах, стилусах, а также в нескольких настольных играх, включая Dragon Quest Slime Racing[138][139][140][141][142][143]. В Японии продавались паровые булочки со свининой в форме Slime[144]. На 25-ую годовщину серии Dragon Quest продавались особые предметы, включая визитных карточки, сумки и кристальные фигурки[138]. Персонажи Rabites из игровой серии Mana также представлены в сувенирной продукции Square Enix. Выпускаются плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карты и футболки. Также Square Enix выпускает сопутствующую продукции по франшизам, которым не обладает, например, фигурки по сериям Mass Effect и Halo[145].

Дочерние компании[править | править код]

Square Enix (Мир (Земля))
Red pog.png
Square Enix China
Red pog.png
Eidos Shanghai
Red pog.png
Crystal Dynamics
Red pog.png
Square Enix NA
Red pog.png
Монреальские компании
Red pog.png
Лондонские компании
Red pog.png
Японские компании
TransparentPlaceholder.svg
Лондонские компании

Square Enix Europe
Beautiful Game Studios

TransparentPlaceholder.svg
Монреальские компании

Eidos Montreal
Square Enix Montreal

TransparentPlaceholder.svg
Японские компании

Square Enix
Taito
Square Enix MobileStudio
Hippos Lab
Tokyo RPG Factory
Studio Istolia
Luminous Productions

Действующие дочерние компании Square Enix

Текущие дочерние компании[править | править код]

Название Стала дочерней Местонахождение Описание Прим.
Square Enix, Inc.
(ранее Square Soft Inc.)
Март 1989 Эль Сегундо, Калифорния, США Локализация и издание японской интеллектуальной собственности. Основана под названием Square Soft, Inc. и объединена в 2003 с смежными компаниями Square USA и Square Electronic Arts, в результате была сформирована компания Square Enix USA. В 2004 переименовано в существующее название. [35][146]
Gangan Comics 12 марта 1991 Токио, Япония Издательство манги и журналов. [147]
Square Enix Europe Декабрь 1998 Лондон, Великобритания Головная компания на западе, издание игр серий Tomb Raider, Deus Ex, Just Cause. [35][148]
Visual Works
(ранее Square Visual Works)
Июнь 1999 Токио, Япония Изготовление CGI-фильмов. [149]
PlayOnline 28 января 2000 Токио, Япония Сервис для онлайн-игр. [150]
Square Enix (China) Co., Ltd. 28 февраля 2005 Хайдянь, Пекин, КНР Издание на китайском рынке. Последователь компании Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. [151]
Taito Corporation 28 сентября 2005 Синдзюку, Токио, Япония Разработка аркадных игр для Square Enix. Серии игры Space Invaders, Bubble Bobble, Groove Coaster. [152]
Square Enix Mobile Studio Январь 2008 Саппоро, Япония Разработка и издание мобильных игр. [29][44]
Square Enix Co., Ltd. 1 октября 2008 Сибуя, Токио, Япония Головное подразделение по разработке и изданию компьютерных игры, включает бизнес-отделы с 1 по 11 и издательскую компанию. Серии Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts. [12][44]
Beautiful Game Studios 22 апреля 2009 Лондон, Великобритания Подразделение разработки Square Enix Europe. Серия Championship Manager. [34]
Crystal Dynamics 22 апреля 2009 Редвуд-Сити, Калифорния, США Подразделение разработки Square Enix Europe. [34]
Eidos Montreal 22 апреля 2009 Монреаль, Квебек, Канада Подразделение разработки Square Enix Europe. [34]
Eidos Shanghai 22 апреля 2009 Шанхай, КНР Подразделение Square Enix Europe. Поддержка аутсорсинга. [34]
Hippos Lab 7 марта 2011 Токио, Япония Подразделение Square Enix Co., Ltd. по разработке игр для смартфонов. [36]
Square Enix Montreal 2012 Монреаль, Квебек, Канада Подразделение разработки мобильных игр Square Enix Europe. [37]
Tokyo RPG Factory 2015 Синдзюку, Токио, Япония Подразделение разработки Square Enix Co., Ltd. [153]
Square Enix Collective 2016 Лондон, Великобритания Поставщик услуг для разработчиков Инди-игр. [154]
Studio Istolia 21 февраля 2017 Синдзюку, Токио, Япония Подразделение разработки Square Enix Co., Ltd. [155]
Luminous Productions 27 марта 2018 Токио, Япония Подразделение разработки Square Enix Co., Ltd. [156]

Упраздненные дочерние компании[править | править код]

Название Стала дочерней Закрыта или продана Местонахождение Описание Прим.
Enix America Corporation Inc. 1990 Ноябрь 1995 Редмонд, Вашингтон, США Первое американское подразделение Enix. [157][158]
Square USA, Inc
(ранее Square L.A., Inc.)
август 1995 1 апреля 2003 Коста-Меса, Калифорния, США Американское исследовательское подразделение и разработчик Square Co. Ltd. [159]
DigiCube 6 февраля 1996 26 ноября 2003 Токио, Япония Маркетинговое и дистрибьюторское подразделение Square Co. Ltd. в Японии. [160]
Square Electronic Arts 27 апреля 1998 1 апреля 2003 Коста-Меса, Калифорния, США Совместное предприятие с Electronic Arts по изданию в Америке. [161]
Taito Soft Corporation
(ранее The Game Designers Studio)
22 июня 1999 11 марта 2010 Хиракава-тё, 2-тёме, Тиёда, Токио, Япония Торговая марка разработчика игр для Square Enix Co., Ltd. [162][163]
Enix America Inc. 1999 1 апреля 2003 Сиэтл, округ Кинг, США Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive для издания игр Enix на западных рынках. [164][165]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.
(ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.)
2001 28 февраля 2005 Пекин, КНР Издательское подразделение Enix в Китае. [151]
Eidos Hungary 2002
(Eidos Interactive)
19 апреля 2010 Будапешт, Венгрия Первоначально самостоятельная студия под названием Mithis Entertainment, поглощенная Eidos в 2006 году. [166]
UIEvolution Март 2004 17 декабрь 2007 Белвью, Вашингтон, CIF Подразделение разработки мобильных игр Square Enix. [28]
Taito Art Corporation 28 сентября 2005 28 июля 2008 Токио, Япония Туристическое и страховое агентство, принадлежавшее Taito. [167]
Taito Tech Co., Ltd. 28 сентября 2005 28 июля 2008 Токио, Япония Обслуживание и перевозка оборудования, принадлежащего Taito. [167]
Eidos Interactive
(ранее SCi Games)
22 апреля 2009 10 ноября 2009 Уимблдон, Лондон, Великобритания Издательское подразделение западной интеллектуальной собственности. [34]
SPC‐NO.1 Co., Ltd 1 июня 2009 1 февраля 2010 Токио, Япония Родительская компания ES1 Corporation, которая объединилась с Taito Corporation. [163]
Smileworks 17 июня 2013 14 января 2015 Джакарта, Индонезия Разработка для смартфонов под управлением iOS, Android, Windows Phone и ОС от Nokia. [168][169]
Shinra Technologies 18 сентября 2014 Январь 2016 Нью-Йорк, США Облачные вычисления. Компания была создана с расчётом на привлечение сторонних инвесторов, но не смогла этого сделать и была закрыта менее чем через два года. [38][39]
IO Interactive 22 апреля 2009 16 июня 2017 Копенгаген, Дания Датская студия по разработке компьютерных игр, поглощенная Eidos в 2003 году. В 2017 году IO Interactive выкупила саму себя у Square Enix, вернув себе статус независимой компании. [170]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Corporate Profile - Corporate Information - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (англ.). square-enix.com. Дата обращения 22 декабря 2018.
  2. 1 2 Financial Highlights. Square Enix (1 июня 2016). Дата обращения 22 июня 2018.
  3. Yearly Average Currency Exchange Rates (англ.). IRS. Дата обращения 22 декабря 2018.
  4. 1 2 Square Enix. Square Enix History (timeline) (англ.) (недоступная ссылка). Square Enix. Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 30 мая 2007 года.
  5. Gotemba, Goro и Iwamoto, Yoshiyuki. Japan On The Upswing: Why the Bubble Burst and Japan's Economic Renewal. — Algora Publishing, 2006. — С. 199. — ISBN 978-0-87586-461-7.
  6. 1 2 3 Daiji Fujii. Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development (англ.) // Издательство Факультета экономики Университета Окаямы : статья. — 2006. — January.
  7. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific // High Score!: The Illustrated History of Electronic Games. — 2-е изд.. — McGraw-Hill Professional, 2004. — С. 374. — ISBN 0-07-223172-6.
  8. Square Enix: February 2, 2004 - February 4, 2004 (англ.). Square Enix (4 February 2004). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  9. IGN staff. Enix To Develop Titles For The PlayStation (англ.). IGN (9 January 1997). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 13 марта 2016 года.
  10. IGN staff. Enix/Sony Update (англ.). IGN (16 January 1997). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  11. Transfers to 1st section (англ.) (недоступная ссылка). Tokyo Stock Exchange (1 March 2008). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 28 сентября 2008 года.
  12. 1 2 3 4 5 History (англ.). Square Enix. Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 1 марта 2012 года.
  13. 1 2 3 4 Square Enix Company Timeline (англ.) (недоступная ссылка). Square Enix. Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 7 февраля 2012 года.
  14. Chrono Trigger (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 1995. — January (no. 66). — P. 22.
  15. IGN staff. Sony Officially Announces Alignment With Square (англ.). IGN (11 December 1996). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 6 июня 2011 года.
  16. Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.) (недоступная ссылка). RPGamer (13 October 2008). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  17. Sony buys stake in Square (англ.). IGN (8 October 2001). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 28 декабря 2013 года.
  18. Winkler, Chris. Square Expects Strong Financial Results (англ.). RPG Fan (13 November 2002). Дата обращения 22 декабря 2018.
  19. Square Enix Financial data (англ.). Square Enix (30 July 2003). Дата обращения 22 декабря 2018.
  20. 1 2 3 Anoop Gantayat. Square and Enix Merge (англ.). IGN (25 November 2002). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 17 мая 2012 года.
  21. Cortney Stone. Trouble in Paradise for Square Enix (англ.) (недоступная ссылка). RPGamer (11 January 2003). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 22 декабря 2018 года.
  22. Japan Game Software Firms Square, Enix to Merge (англ.). GameCubicle.com (26 November 2002). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 5 февраля 2006 года.
  23. Winkler, Chris. Square Enix Merger gets greenlight (англ.). RPGFan (14 January 2003). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 13 февраля 2003 года.
  24. 1 2 Square Enix: 2004 Annual Report (англ.). Square Enix (4 August 2004). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 7 марта 2012 года.
  25. Winkler, Chris. Hodgepodge / Square Enix - One Year After the Merger (англ.). RPGFan (23 April 2004). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 20 июня 2004 года.
  26. Shareholder Information (англ.). Square Enix. Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 23 марта 2013 года.
  27. Game software firms Enix, Square to merge on April 1 (англ.). The Japan Times (27 November 2002). Дата обращения 22 декабря 2018.
  28. 1 2 Cook, John Square Enix sells off UIEvolution. Seattlepi (17 декабря 2007). Дата обращения 13 января 2008.
  29. 1 2 Group Companies. Square Enix. Дата обращения 19 мая 2016.
  30. Taito Corporation - Notice of Inquiry Change (англ.). Taito Corporation (2006). Дата обращения 22 декабря 2018.
  31. Tor Thorsen. Square Enix makes $200M Tecmo bid (англ.). Gamespot (2 September 2008). Дата обращения 22 декабря 2018.
  32. Brian Ashcraft. Square Enix Takes "No" For An Answer, Withdraws Takeover Offer (англ.). Kotaku (4 September 2008). Дата обращения 22 декабря 2018. Архивировано 5 сентября 2008 года.
  33. Andy Chalk. The $200 Eidos Anthology arrives on Steam (англ.). PC Gamer (27 October 2014). Дата обращения 22 декабря 2018.
  34. 1 2 3 4 5 6 Corporate Strategy meeting regarding Eidos integration, Square Enix, April 22, 2009, <http://www.square-enix.com/eng/pdf/news/20090422_02en.pdf> 
  35. 1 2 3 Square Enix Annual Report for 2004. Square Enix (2004). Дата обращения 1 сентября 2018.
  36. 1 2 Rose, Mike. Square Enix Forms New Japanese Mobile Studio Hippos Lab. Gamasutra (23 марта 2011). Дата обращения 14 мая 2016.
  37. 1 2 SQUARE ENIX TO EXPAND FURTHER IN MONTRÉAL. Square Enix (21 ноября 2011). Дата обращения 19 мая 2016.
  38. 1 2 Romano, Sal. Square Enix announces Shinra cloud gaming service. Gematsu (18 сентября 2014). Дата обращения 14 мая 2016.
  39. 1 2 Purchese, Robert Square Enix closes cloud gaming company Shinra Technologies. Eurogamer. Gamer Network (6 января 2016). Дата обращения 6 января 2016.
  40. Brian Shea. New Studio Tokyo RPG Factory Announces Project Setsuna (англ.). Game Informer (15 June 2015). Дата обращения 22 декабря 2018.
  41. Own S. Good. Square Enix creates new studio to handle new RPG: Project Setsuna (англ.). Polygon (16 June 2015). Дата обращения 22 декабря 2018.
  42. WESLEY COPELAND. SQUARE ENIX LAUNCHES NEW STUDIO, ANNOUNCES NEW RPG (англ.). IGN (21 February 2017). Дата обращения 22 декабря 2018.
  43. 1 2 Corporate Profile (англ.). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  44. 1 2 3 会社概要 - SQUARE ENIX (яп.) (недоступная ссылка). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 14 мая 2012 года.
  45. Map (англ.). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 7 марта 2012 года.
  46. 1 2 スクウェアエニックス、合併後の事業部の様子と開発中ソフト (яп.) // V Jump : журнал. — 2003. — 9月.
  47. Winkler, Chris. Square Enix Talks Current Status (англ.). RPGFan (20 September 2003). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 9 октября 2003 года.
  48. (TGS)スクエニ第1開発事業部新規タイトル発表会、詳細レポート! (яп.). Dengeki Online (26 сентября 2003). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 20 января 2011 года.
  49. 2003年5月29日開催スクウェア・エニックス戦略説明会概要 (яп.). Square Enix (5 июня 2003). Дата обращения 23 декабря 2018.
  50. PS3向けタイトル開発に向けた準備も万全(スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田洋一氏) (яп.). Nikkei Trendy (20 марта 2007). Дата обращения 23 декабря 2018.
  51. Gantayat, Anoop. Square Enix 1st Production Dept. Developing Action RPG For PS3 and Vita (англ.). Andraisang (4 December 2011). Дата обращения 23 декабря 2018.
  52. 1 2 Final Fantasy XIII-2」が2011年発売予定,「Agito」は「Final Fantasy 零式」と名称変更して2011年夏発売。「Square Enix 1st Production Department Premiere」をTwitterで実況 (англ.). 4Gamer.net (18 January 2011). Дата обращения 23 декабря 2018.
  53. Yin-Poole, Wesley. Square Enix "definitely interested" in bringing future Final Fantasy games to PC (англ.). Eurogamer (23 May 2016). Дата обращения 23 декабря 2018.
  54. 『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』開発者・宣伝担当インタビュー (яп.). Famitsu.com (28 декабря 2013). Дата обращения 23 декабря 2018.
  55. 第8-12ビジネス・ディビジョン (яп.) (недоступная ссылка). Square Enix (декабрь 2016). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  56. Square Enix公式アカウント一覧 (яп.). Square Enix (2016). Дата обращения 23 декабря 2018.
  57. Fahey, Rob. Square Peg, European Hole (англ.). Eurogamer (12 July 2004). Дата обращения 23 декабря 2018.
  58. 2007-03-01. 2007 Profile (англ.). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018.
  59. Welsh, Oli. Square Dance (англ.). GamesIndustry.biz (15 January 2008). Дата обращения 23 декабря 2018.
  60. Anoop Gantayat. SQUARE ENIX ANNOUNCES ULTIMATE HITS COLLECTION (англ.). IGN (1 July 2005). Дата обращения 23 декабря 2018.
  61. 1 2 Chris Kohler. How WiiWare Changed Square Enix (англ.). Wired (21 February 2008). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 29 июня 2011 года.
  62. Brandon Sheffield. Square Enix to avoid large-scale internal development after Final Fantasy XIII-2 (англ.). Gamasutra (27 June 2012). Дата обращения 23 декабря 2018.
  63. Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro (англ.). Anime News Network (3 August 2008). Дата обращения 23 декабря 2018.
  64. 1 2 Square Enix Press Center - CRYSTAL DYNAMICS UNVEILS RISE OF THE TOMB RAIDER (англ.). Square Enix (9 June 2004). Дата обращения 23 декабря 2018.
  65. Digital Entertainment and Amusement Businesses Related IPs (англ.). Square Enix (31 March 2014). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 16 мая 2012 года.
  66. Square Enix franchises and businesses (англ.). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 22 июля 2015 года.
  67. Wollenschlaeger, Alex. Japan Picks the Best Games Ever (англ.). Kikizo (6 March 2006). Дата обращения 23 декабря 2018.
  68. IGN presents Best of 2006 (англ.) (недоступная ссылка). IGN (2006). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 18 июня 2013 года.
  69. 1 2 Square Enix Game List (англ.). IGN. Дата обращения 23 декабря 2018.
  70. Corporate History - 1975 - 2002 (англ.) (недоступная ссылка). Square Enix. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 13 февраля 2012 года.
  71. Shreier, Jason. Final Fantasy XIII Is Coming To PC (англ.). Kotaku (18 September 2014). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 18 сентября 2014 года.
  72. Anthony John Agnello. Dragon Quest X begins the unusual transition from Wii to Wii U in Japan this August (англ.). Digital Trends (26 April 2012). Дата обращения 23 декабря 2018.
  73. Patrick Gann. Sayuri Sugawara - Because You're Here (англ.). RPGFan (12 December 2009). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 30 декабря 2009 года.
  74. 1 2 2015 Annual Report (англ.). Square Enix (8 January 2009). Дата обращения 23 декабря 2018.
  75. Jenkins, David. Square Enix Sign Euro Mobile Deal (англ.). Gamasutra (20 May 2016). Дата обращения 23 декабря 2018.
  76. Sinclair, Brian. Square Enix wants a three-way race (англ.). GameSpot (2006). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 22 января 2007 года.
  77. Berti, Matt. Square Enix to devote more attention to U.S., European markets (англ.). SquareHaven (2007). Дата обращения 23 декабря 2018.
  78. Richard Leadbetter. Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII (англ.). Eurogamer (5 March 2010). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 8 мая 2011 года.
  79. Bailey, Kat. Square's First iPod Game Uses Music to Fight (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com (7 July 2008). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 16 июня 2016 года.
  80. 1 2 JC Fletcher. Square Enix launches new label casual, family-oriented games. (англ.) (недоступная ссылка). joystiq (1 August 2008). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 28 января 2015 года.
  81. Andrew Burnes. Eidos & Square Enix Sales Figures Revealed (англ.) (недоступная ссылка). IGN (13 April 2009). Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 7 сентября 2011 года.
  82. Deus Ex: Human Revolution sells 2.18 million (англ.). Eurogamer (4 November 2011). Дата обращения 23 декабря 2018.
  83. Thief - SteamSpy (англ.). Steam Spy. Дата обращения 23 декабря 2018. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  84. Fahey, Mike. Square Enix To Deliver Ubisoft Games To Japan (англ.). Kotaku (8 January 2009). Дата обращения 23 декабря 2018.
  85. Nakamura, Seiji. スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! (яп.). Game Watch (25 февраля 2008). Дата обращения 24 декабря 2018.
  86. Andrew Yoon. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (22 February 2008). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 28 января 2015 года.
  87. Cook, Dave. Final Fantasy anniversary interview: Toriyama speaks (англ.). VG247 (3 October 2012). Дата обращения 24 декабря 2018.
  88. Anoop Gantayat. Final Fantasy XIII Update (англ.). IGN (8 November 2006). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 27 декабря 2007 года.
  89. 1 2 Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine? (англ.). Andriasang (21 September 2011). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 13 июля 2012 года.
  90. Leo, Jon. Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama (англ.). GameSpot (14 June 2011). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 21 марта 2014 года.
  91. 【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー (яп.). Gamer.ne.jp (13 июня 2013). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 19 июля 2013 года.
  92. Heemsbergen, Derek. Review - Lightning Returns: Final Fantasy XIII (англ.). RPGFan (11 February 2014). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 23 февраля 2014 года.
  93. Chan, Leo. Square Enix shines light on new in-house HD game engine (англ.). Neoseeker (26 August 2011). Дата обращения 24 декабря 2018.
  94. LORENZO WINFREY. Square Enix Releases AGNI’S PHILOSOPHY, A Real Time Tech Demo (англ.) (недоступная ссылка). 2012-06-06. Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 8 июня 2012 года.
  95. 今週のスクープ ファイナルファンタジーXV (яп.) // Famitsu : журнал. — 2013. — 20 6月 (第1281数). — 第11ff 頁.
  96. Boyer, Brandon. Gamasutra - GDC 2008 Event Coverage (англ.) (недоступная ссылка). Gamasutra. Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 27 февраля 2008 года.
  97. IGN STAFF. GAMERS MEET SQUARE ENIX FOR FREE IN CONCERTO GATE (англ.). IGN (1 July 2008). Дата обращения 24 декабря 2018.
  98. 1 2 Thorsen, Tor. Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age (англ.). GameSpot (17 April 2006). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  99. COLIN MORIARTY. The Most Profitable Final Fantasy of All-Time is... (англ.). IGN (24 June 2012). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 14 января 2016 года.
  100. Gabe Wollenburg. Square Announces Pay-Online Play Online (англ.). RPGamer (15 August 2000). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 16 августа 2000 года.
  101. GameSpot Staff. 'Final Fantasy XI' under attack (англ.). CNET (18 April 2005). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 11 декабря 2013 года.
  102. GameSpot Staff. Square Enix developing new MMORPG (англ.). GameSpot (15 September 2004). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 25 мая 2016 года.
  103. Lefebvre, Eliot. Gamepot Partners with Square-Enix for Fantasy Earth Zero (англ.). Engadget (14 January 2010). Дата обращения 24 декабря 2018.
  104. Gamespot Staff. Square Enix developing new MMORPG (англ.). Gamespot (28 March 2013). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 25 мая 2016 года.
  105. Juba, Joe. The Making of Final Fantasy XIII (англ.). Game Informer (10 March 2010). Дата обращения 24 декабря 2018.
  106. Tong, Sophia. Square Enix 'considering' FFXIV Online for 'Microsoft hardware' (англ.). GameSpot (3 June 2009). Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 2 октября 2012 года.
  107. Brown, Nathan. Square Enix to launch Dragon Quest X for Wii U (англ.) (недоступная ссылка). EDGE Online. Дата обращения 24 декабря 2018. Архивировано 27 мая 2012 года.
  108. Ashcraft, Brian. It's Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon (англ.). Kotaku (6 October 2011). Дата обращения 24 декабря 2018.
  109. Rose, Mike. Square Enix, Bigpoint partner for player-powered Gameglobe (англ.). Gamasutra (8 May 2012). Дата обращения 24 декабря 2018.
  110. Lee, Dave. Square Enix's CoreOnline makes console games 'free' online (англ.). BBC (29 August 2012). Дата обращения 24 декабря 2018.
  111. Handrahan, Matthew. Square Enix shutters CoreOnline (англ.). Gamesindustry.biz (17 January 2014). Дата обращения 24 декабря 2018.
  112. Eisenbeis, Richard. Hands On with Square Enix's New Streaming Service (англ.). Kotaku (19 September 2014). Дата обращения 24 декабря 2018.
  113. 1 2 Alvarez, Edgar. Square Enix is killing its game-streaming service in Japan (англ.). Engadget (14 August 2015). Дата обращения 24 декабря 2018.
  114. Jenkins, David. Square Enix To Complete Taito Takeover (англ.). Gamasutra (12 December 2005). Дата обращения 24 декабря 2018.
  115. 1 2 Taito Announces Digital Download System For Arcades (англ.). Gamasutra (13 September 2010). Дата обращения 24 декабря 2018.
  116. Square Enix Developers On Why They Make Arcade Games (англ.). Siliconera (7 May 2015). Дата обращения 24 декабря 2018.
  117. 1 2 Annual Report 2007 (англ.). Square Enix. Дата обращения 25 декабря 2018. Архивировано 25 марта 2009 года.
  118. Andrew Long. Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (англ.). RPGamer. Дата обращения 25 декабря 2018. Архивировано 13 ноября 2014 года.
  119. IGN Staff. Final Fantasy VII Advent Children Review (англ.). IGN (17 April 2006). Дата обращения 25 декабря 2018.
  120. Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film (англ.). Siliconera (30 March 2016). Дата обращения 25 декабря 2018. Архивировано 31 марта 2016 года.
  121. Tilly, Chris. Deus Ex Movie in the Works (англ.). IGN (10 July 2012). Дата обращения 25 декабря 2018. Архивировано 13 июля 2012 года.
  122. Farokhmanesh, Megan. Deus Ex film 'still alive,' undergoing rewrites (англ.). Polygon (11 March 2004). Дата обращения 25 декабря 2018.
  123. 1 2 SQUARE ENIX LAUNCHES ONLINE MANGA STORE (англ.). Square Enix (17 December 2010). Дата обращения 26 декабря 2018.
  124. 週刊少年ジャンプ (яп.) // Weekly Shōnen Jump : журнал. — 1989. — 第45 数. — 第72 頁.
  125. USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers (англ.) (недоступная ссылка). USA Today. Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 5 апреля 2012 года.
  126. Jonathan Clements, Helen McCarthy. The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese animation since 1917. — Stone Bridge Press. — С. 375. — ISBN 1-880656-64-7.
  127. Ashcraft, Brian. Manga From Square Enix Coming To TV And Film (англ.). Kotaku (1 April 2011). Дата обращения 26 декабря 2018.
  128. Businesses (англ.). Square Enix (18 May 2015). Дата обращения 26 декабря 2018.
  129. Fullmetal Alchemist, Volume 1 (англ.) (недоступная ссылка). Viz Media (5 September 2013). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 14 марта 2016 года.
  130. Fullmetal Alchemist, Volume 1: The Curse (Episodes 1-4) (2004) (англ.). Amazon.com. Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 16 сентября 2009 года.
  131. IGN Staff. PlayOnline Displays Cool Square Stuff (англ.). IGN (18 August 2000). Дата обращения 26 декабря 2018.
  132. Michael McWhertor. Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky (англ.) (недоступная ссылка). Kotaku (22 January 2008). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 23 января 2008 года.
  133. NY Comic Con Event Diary: Day 2 (англ.) (недоступная ссылка). Square Enix (24 April 2008). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 30 июня 2013 года.
  134. Holiday Gift Guide '08 (англ.) // PlayStation: The Official Magazine : журнал. — Future US, 2008. — No. 13. — P. 37.
  135. Michael McWhertor. Chocobo Coffee Mugs (англ.) (недоступная ссылка). Kotaku (16 May 2007). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 2009-40-26.
  136. Mike Fahey. Chocobos In The Wild (англ.) (недоступная ссылка). Kotaku (14 December 2006). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 12 октября 2012 года.
  137. Henry Gilbert. Everything you need to know about Dragon Quest (англ.). GamesRadar (11 July 2010). Дата обращения 26 декабря 2018.
  138. 1 2 3 Mike Schramm. Dragon Quest 25th anniversary merch features plushie slimes, business card cases (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (19 June 2011). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 8 марта 2016 года.
  139. 1 2 Slime Plush Toys (англ.) (недоступная ссылка). Slimeshrine. Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 4 сентября 2009 года.
  140. Joshua Fruhlinger. Dragon Quest Slime PS2 controller from Hori (англ.). Engadget (28 October 2004). Дата обращения 26 декабря 2018.
  141. Smile Slime (англ.) (недоступная ссылка). Square Enix. Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 23 декабря 2006 года.
  142. Candace Savino. Dragon Quest board game out in Japan, looks like good times (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (26 November 2007). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 25 мая 2016 года.
  143. Jasmine Maleficent Rea. Dragon Quest slime racing is now a board game (англ.). Games Beat. Дата обращения 26 декабря 2018.
  144. Chris Kohler. Eating Slime Buns at Tokyo’s Dragon QuestBar (англ.). Wired (27 April 2010). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 24 марта 2014 года.
  145. Ashcraft, Brian. From Mass Effect to Metal Gear, This is a Symphony in Plastic (англ.). Kotaku (22 September 2012). Дата обращения 26 декабря 2018. Архивировано 17 апреля 2013 года.
  146. Bloomberg — Are you a robot?
  147. Square Enix Comic Magazines (яп.). Дата обращения 31 января 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
  148. https://beta.companieshouse.gov.uk/company/03679704
  149. McLaughlin, Rus IGN Presents: The History of Final Fantasy VII. IGN. Ziff Davis (30 апреля 2008). Дата обращения 14 сентября 2008.
  150. Yukiyoshi Ike Sato. Breaking News: Square Millennium. GameSpot (28 января 2000). Дата обращения 4 марта 2013.
  151. 1 2 Square Enix enhanced a presence in the Chinese online and mobile game market with a 100% Square Enix subsidiary based in Beijing. (англ.) : journal. — Square Enix staff, 2005. — 28 February.
  152. Notice on Results of Square Enix’s Tender Offer and Change in Consolidated Subsidiary (PDF). Square Enix Co., Ltd. (22 сентября 2005). Дата обращения 27 июня 2017. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  153. About Us. Tokyo RPG Factory. Дата обращения 21 июня 2016.
  154. About. Square Enix Collective. Дата обращения 13 сентября 2017.
  155. About Us (недоступная ссылка). Studio Istolia. Дата обращения 21 февраля 2017. Архивировано 7 февраля 2018 года.
  156. Final Fantasy 15 director heading up new Square Enix studio. Polygon (27 марта 2018). Дата обращения 27 марта 2018.
  157. Gamasutra - Selecting Save on the Games We Make, Part 1. www.gamasutra.com.
  158. Enix on a Quest (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1996. — January (vol. Epic Center, no. 80). — P. 58.
  159. History - Corporate Information - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD.. Hd.square-enix.com. Дата обращения 3 сентября 2017.
  160. IGN Staff. Square Enix Holds Strong. IGN (4 февраля 2004). Дата обращения 12 апреля 2014.
  161. Square Electronic Arts. IGN U.K..
  162. Square Enix To Make Taito A Wholly-Owned Subsidiary (PDF). Square Enix Co., Ltd. (12 декабря 2005). Дата обращения 1 ноября 2016.
  163. 1 2 Notice of an Absorption-type Company Split Between Taito Corporation and ES1 Corporation (PDF). Square Enix Holdings (27 ноября 2009). Дата обращения 1 ноября 2016.
  164. Tidwell, Mike. News from Enix. RPGamer (3 августа 1999). Дата обращения 29 июля 2008. Архивировано 10 марта 2005 года.
  165. Stone, Cortney. Enix America Shuts Down. RPGamer (2003). Дата обращения 11 сентября 2007. Архивировано 6 ноября 2006 года.
  166. Crossley, Rob. Square Enix comes clean on cuts and closure. Develop (19 апреля 2010). Дата обращения 25 ноября 2014. Архивировано 4 мая 2012 года.
  167. 1 2 Notice regarding Dissolution and Liquidation of Subsidiaries (PDF). Square Enix Co., Ltd. (28 сентября 2008). Дата обращения 28 сентября 2008.
  168. Gera, Emily Square Enix opens mobile studio in Indonesia. Polygon (17 июня 2013). Дата обращения 25 июня 2014.
  169. Anne-Lee, Mary Square Enix shuts down Indonesia spin-off studio, Smileworks. Tehcinasia (14 января 2015). Дата обращения 10 августа 2015.
  170. The Future of IOI. IO Interactive (16 июня 2017). Дата обращения 16 июня 2017.