StarCraft II: Wings of Liberty

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II.jpg
Обложка StarCraft II
Разработчик Флаг США Blizzard Entertainment
Издатель Весь мир Blizzard Entertainment
Локализатор Флаг России Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft и Starcraft II[d]
Дата выпуска 27 июля 2010 года[1][2]
Последняя версия 4.4.0
Жанр Стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: 16
[3]
Создатели
Геймдизайнеры Дастин Броудер,
Сэмуайз Дидье,
Роб Макнотон
Сценарист Крис Метцен
Композитор
Технические данные
Платформы Пк/Windows[4],
Apple Macintosh /
Mac OS X[5]
Игровой движок Havok
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Носители DVD, Battle.net
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg StarCraft II: Wings of Liberty на Викискладе

StarCraft II: Wings of Liberty (с англ. — «Крылья Свободы») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение StarCraft. Была анонсирована 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея[6][7]. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok[4]. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года.

Во время проведения ежегодной конференции BlizzCon 2017 Blizzard объявила о переходе трилогии StarCraft 2 в режим Free-to-Play, что означает о доступности одиночной кампании Wings of Liberty, многопользовательского и других режимов для любого пользователя Battle.net[8]

Игровой процесс[править | править код]

Как и в StarCraft, основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы).

Разработчики обещают придерживаться принципов первой части и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после добычи которых игрок получает возможность строить здания. Разные здания предназначены для разных целей, но, в основном, для создания и улучшения своей армии. StarCraft II — очень динамичная игра, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг.

Главной целью игры по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в StarCraft II предостаточно и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микроконтроль (однако последний никто не отменял). Герои же останутся лишь в кампаниях и пользовательских картах.

Для новичков есть подробная информация о юнитах и строениях всех рас в разделе помощи в меню Battle.net.

Изменения в общей механике:

  • Добавлен новый тип месторождений — золотые минералы, с которых рабочие приносят за раз не 5 минералов, а 7. Также было удвоено количество веспеновых гейзеров на всех локациях, однако с одного гейзера рабочие добывают газ медленнее, чем в первой части.
  • Рабочему можно задать очередь заданий, теперь включая и строительные.
  • Можно выделять несколько зданий и гораздо большее количество боевых единиц, а также сразу здания вместе с единицами. Максимально можно выделить до 255 объектов (начиная с обновления 1.5.0 максимально можно выделить до 500 объектов).
  • Пять уровней сложности ИИ.
  • В игре используется библиотека «реалистичной физики» Havok.
  • Динамические тени.

Однопользовательский режим[править | править код]

Мостик Гипериона. Некоторые части и персонажи на нём интерактивны — при клике на них запускается какое-то событие.

Сюжет игровой кампании StarCraft II разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War,[9] и отмечен возвращением Зератула, Арктуруса Менгска, Артаниса, Сарры Керриган и Джима Рейнора вместе с появлением новых персонажей (вроде Рори Свонна и Тайкуса Финдли). В StarCraft II игроки посетят как известные по прошлым играм планеты (Чар, Мар Сара и Тарсонис), так и новые миры вроде планеты-джунгли Бел-Шира и Нового Фолсома. Важная роль в сюжете отведена древней расе Зел'Нага, ответственной за возникновение зергов и протоссов.[10]

В концовке Brood War Керриган и подчинявшиеся её зерги стали доминирующей силой сектора Копрулу, уничтожившей экспедиционный флот Объединённого Земного Директората, разгромившей Доминион Терранов и захватившей родной мир протоссов Айур. Но затем Керриган отступает на Чар, хотя имела возможность и силу подавить оставшиеся очаги сопротивления во всём секторе. В течение четырёх последующих лет никто из других персонажей никогда не видел Королеву Клинков и ничего не знает о её судьбе.[11]

Арктурусу Менгску удалось восстановить Доминион и укрепить собственную власть, параллельно защищаясь от соперничающих группировок терранов. Жадный до власти император объявил Джима Рейнора вне закона, направив все имеющиеся силы на борьбу с повстанцами вместо защиты подконтрольных колоний. Валериану Менгску, впервые появившемуся в новелле Firstborn, уготована важная роль в политической жизни Доминиона из-за своего статуса наследника престола. Тем временем, Джим Рейнор, чей вклад в события StarCraft и Brood War был маргинализирован подконтрольными Доминиону СМИ, стал наёмником, проводящем свободное время в баре Joeyray. Вице-президент компании Blizzard Entertainment по вопросам художественной разработки Крис Метцен подчёркивал, что к началу StarCraft II Рейнор был изнурён и ожесточён тем, как его использовал и предал Менгск. Другими новыми персонажами серии стали бывший заключённый и космический десантник Тайкус Финдли, присоединившийся к команде Рейнора, и капитан Мэтт Хорнер, появившийся в новелле Queen of Blades.[11]

После падения Айура и гибели матриарха тёмных тамплиеров Разжагал протоссы отступили в родной мир тёмных тамплиеров Шакурас. Там бывший ученик Тассадара Артанис кхалаев протоссов и тёмных тамплиеров, которые из-за многовекового недоверия почти стали разными племенами. Зератул, мучимый убийством своего матриарха, исчез ради поиска ключа к загадочным утверждениям Самира Дюрана о гибридах зергов и протоссов, сказанных последним в секретной миссии Brood War «Dark Origin».[11]

В одиночной игре игрок должен пройти кампанию из 26 миссий. Каждая миссия открывается после прохождения предыдущих, при этом нужно пройти их все, за исключением трёх миссий, где можно выбрать вариант прохождения, что подчеркивает некую нелинейность сюжета.

Сюжет кампании[править | править код]

Сюжет кампании напоминает классические образцы космического вестерна.

В течение четырёх лет после событий Первой Галактической войны зерги не нападали на поселения терранов и протоссов. О них не было никакой информации: все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели (судя по всему, не успевали перед гибелью). Таким образом, терраны и протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница зергов — в течение стольких лет[12].

Действие игры начинается на планете Мар Сара, где Джим Рейнор начинает восстание против Доминиона. Там он встречает своего старого знакомого, Тайкуса Финдли, который получил свободу в обмен на работу в организации «Фонд Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и Фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на Фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. Рейнор продолжает искать артефакты, по ходу дела выполняя другие миссии, и захватывает старого робота-адъютанта, в памяти которого хранится запись приказа Менгска о включении пси-эмиттеров — устройств, привлекающих зергов — над бывшей столицей Конфедерации, Тарсонисом. Захватив межгалактический телеканал UNN, Рейнор пускает в эфир эту запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает Зератула, которому открылась страшная правда — загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел Сверхразум зергов и нашёл единственное спасение в лице Королевы Клинков.

Добыв фрагменты артефакта Зел-Нага и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на крейсеры Доминиона, возглавляемые флагманом императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить Арктура Менгска, но неожиданно для себя он встречает наследника трона — принца Валериана Менгска. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. Доминион в союзе с «Рейдерами Рейнора» совершает решающее наступление на столицу зергов. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором предназначалась непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.

Секретная миссия[править | править код]

В Wings of Liberty присутствует скрытая миссия, которая становится доступной после нахождения лабораторного комплекса в правом нижнем углу карты в главе «Звезда экрана» и его уничтожения. Эта миссия повествует о том, что терранские учёные под командованием Арктура Менгска занимаются скрещиванием протоссов и зергов. Из этого следует вывод, что Менгск так или иначе косвенно виновен в апокалиптическом будущем, открывшемся Сверхразуму, которое игрок мог наблюдать в мини-кампании за Зератула. Рейнор решает взорвать эту лабораторию путём подрыва реактора, питающего её системы, однако взрыв отключает купол, сдерживающий супер-гибрида, и тот просыпается. Во второй половине миссии игрок должен вывести с уничтожающегося комплекса команду, настигаемую пробудившимся гибридом (подобному тем, против которых бились протоссы в заключительной миссии за Зератула). По окончании миссии Мэтт и Джим обсуждают это шокирующее открытие и понимают, что терранская наука и техника не достигли такого уровня, чтобы скрещивать зергов и протоссов, так что, вероятно, Арктур Менгск заручился поддержкой какой-то высокоразвитой расы с технологиями, позволяющими проводить подобные вещи[13]. В дополнении Heart of the Swarm выясняется, что гибридов создавал Эмиль Наруд, он же Самир Дюран.

Испытания[править | править код]

Кроме кампании для одиночного прохождения также есть «испытания». В игре 9 испытаний, по три на каждый уровень сложности. После прохождения испытания игрок получает одну из трёх медалей, в зависимости от результатов. На каждое испытание отведено по три достижения, то есть в сумме их 27. В испытаниях игроку предлагается проявить смекалку и потренироваться в микроконтроле.

Сетевая игра[править | править код]

Основная страница Battle.net в игре.

По словам разработчиков, игра затачивалась под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Всё для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на StarCraft II. Полная поддержка сетевой игры в Battle.net позволяет сражаться с игроками из вашего региона (СНГ и Европа, Азия или США), заводить новых друзей и создавать внутренние онлайн-сообщества (кланы). Однако прямой поддержки мультиплеера по локальной сети нет[14], только по Battle.net.

Вместо ладдера в игру ввели систему лиг и дивизионов. Для новичков существует учебная лига, в которой есть некоторые упрощения: скорость игры снижена и проходы на картах огорожены, чтобы предотвратить стратегию «раш». Возможность играть в учебной лиге предоставляется с самого начала, однако её можно пропустить и сразу начать играть в обычном рейтинговом матче.

Рейтинг в игре ведется по матчам 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. В начале каждого из этих типов игр вам предложат сыграть 5 отборочных матчей, по результатам которых вы займете место в одной из шести лиг: бронзовой, серебряной, золотой, платиновой, алмазной или высшей. 13 апреля 2011 года была запущена элитная лига, в которую попадают 200 лучших игроков региона[15]. Все лиги, кроме элитной, делятся на дивизионы, в каждом из которых находятся до 100 игроков. За победу и поражение, соответственно, начисляются или снимаются очки, а также осуществляется перевод из лиги в лигу (с повышением или понижением). В настоящее время Blizzard не раскрывает детали системы начисления очков.

Присутствуют и игры без рейтинга — это FFA (каждый за себя), пользовательские игры и игры против ИИ. Однако, в пользовательских играх возможно сохранять информацию о результатах, что делает возможным вести рейтинг, не связанный с рейтингом Battle.net.

Несмотря на удобство нового Battle.net, у сервиса наблюдались несколько проблем: исчезали аватары пользователей, пропадали достижения и были случаи отключения игроков[16][17].

Роли дублировали[править | править код]

Системные требования[править | править код]

Системные требования[18][19]:

Минимальные Рекомендуемые Идеальные
Операционная система Windows XP, Mac OS X Windows Vista, Windows 7, Mac OS X Windows 7, Mac OS X
Процессор Pentium 4 2.6 ГГц или Athlon 64 2.7 ГГц Core 2 Duo 2.4 ГГц или Athlon 64 X2 2.5 ГГц Core 2 Duo 2.6 ГГц или Athlon 64 X2 2.8 ГГц
Оперативная память 1 ГБ RAM 2 ГБ RAM 2 ГБ RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 GT 128 GeForce 8800 GTX GeForce GTS 250
Видеокарта AMD Radeon 9800 PRO 128 Radeon HD 3870 Radeon HD 5750
Свободное место на HDD 12 Гб 12 Гб 12 Гб
Звуковая плата DirectX 9.0c DirectX 9.0c DirectX 9.0c

С выходом обновлений Heart of the Swarm и Legacy of the Void менялись минимальные системные требования и к Wings of Liberty, поскольку все игры StarCraft 2 используют общий клиент. Игра автоматически обновляет клиентскую часть до последней актуальной версии, независимо от того, какая часть трилогии приобретена.[20]

Трансляции по StarCraft II[править | править код]

В 2007 году, благодаря развитию интернета, его возросшему проникновению в России, и увеличению скорости доступа к сети, начали набирать популярность прямые трансляции игр и VODы, в том числе и по StarCraft.

Трансляции, называемые также «стримами», обычно освещают различные турниры, мероприятия или игры топовых игроков. Трансляцию всегда ведет комментатор, который выбирает и показывает наиболее интересные игры на чемпионате. Как правило, комментатор рассказывает зрителям об игроках, картах, балансе и анализирует игру. На сегодняшний день подобные мероприятия в сети смотрит множество зрителей.

Для того, чтобы получить право освещать турнир, комментатор обычно должен получить разрешение от организатора. Игроки обязаны пускать комментаторов на свои игры в качестве наблюдателей.

Разработка и развитие игры[править | править код]

Разработка игры началась в 2003 году, сразу после выхода Warcraft III: The Frozen Throne[21].

Бета-тест[править | править код]

Первая фаза бета-тестирования началась 17 февраля 2010 года[22]. На него получили приглашения известные киберспортсмены и некоторые другие деятели игрового мира. Также в бета-тесте мог попробовать поучаствовать любой желающий: для этого нужно было зарегистрировать учётную запись на сайте Battle.net’а, прикрепить к ней хотя бы одну игру Blizzard Entertainment (в полной версии), в разделе бета-тестирования согласиться на участие и скачать специальную программу, которая отошлет технические данные о вашем компьютере в Blizzard. Сотрудники Blizzard случайным образом выбирали участников, которым на электронную почту высылали ключ к игре, после чего те могли скачать клиент игры. Тестирование закончилось 8 июня[23], после этого последовал перерыв, по словам сотрудников Blizzard, предназначенный для настройки серверов Battle.net. Вторая фаза тестирования началась 9 июля и продолжилась до 19 июля[24].

За обе фазы бета-теста вышло 17 обновлений к игре[25]. В 9-м обновлении, вышедшем 22 апреля, был добавлен редактор карт, позже в него была добавлена возможность публиковать свои карты на Battle.net.

Хотя бета тест считался закрытым, через несколько недель игра была взломана (только для игры против компьютера) и выложена на торрентах для скачивания всеми желающими.

Различные игровые журналы[26] и сайты[27] также поспешили дать обзор бета-версии StarCraft 2, что свидетельствует о большой заинтересованности игрового сообщества к этому проекту.

Выпуск[править | править код]

Игра поступила в продажу 27 июля 2010 года. В 12 городах мира состоялись посвященные открытию продаж мероприятия[28]. В пресс-релизах Blizzard Entertaiment указано, что за первые сутки количество проданных копий игры превысило миллион, за двое суток — 1,5 миллиона, а за первый месяц — 3 миллиона[29][30].

Варианты распространения

Версии на английском, немецком, французском, итальянском, польском и испанском языках распространяются в DVD-боксе и электронной версиях, и не имеют ограничения по времени игры[31]. Также на этих языках доступна коллекционная версия игры, в которую, помимо игрового диска, включены: альбом с рисунками художников Blizzard, диски с музыкальным оформлением и рассказами о разработке игры, флеш-диск в форме личного жетона Джима Рейнора, на котором содержатся игры StarCraft и StarCraft: BroodWar, питомец World of Warcraft «Mini Thor», дополнительное содержимое для Battle.net и пилотный выпуск комикса StarCraft[32].

Российская коробочная версия игры распространяется в двух вариантах — джевел и DVD-бокс. Эти версии имеют ограничение по времени игры: обладатели джевел версии смогут играть 120 дней, а обладатели DVD-бокса — 1 год. Также, на сайте Battle.net можно приобрести русскоязычную электронную версию с возможностью играть 120 дней, либо сразу с неограниченным доступом[28]. Любая ограниченная версия позволяет играть только на русскоязычном сервере и после истечения срока действия для неё нужно будет либо приобретать карту предоплаты на дополнительные 120 дней, либо на сайте Battle.net оплатить игру на 30 дней, либо там же приобрести неограниченный доступ к игре. Игроки, приобретшие неограниченный доступ, смогут играть на европейском сервере[33][34].

11 июля 2011 года было объявлено об объединении регионов ru и eu. Основной целью было увеличение клиентской базы (на русскоязычных серверах было пусто, чтобы сыграть с игроками иногда приходилось ждать до 3 минут). С началом 3 сезона (27 июля 2011 года) произошло объединение регионов. Позже русская версия игры несколько изменилась, подписка была убрана. Игроки, купившие Jewel версию смогут приобрести пожизненную версию за 500 рублей, а те, кто купил DVD версию, получили пожизненную версию сразу. Игроки, которые ещё не купили игру, могут довольствоваться лишь сильно урезанной «стартовой версией».

C 26 октября 2012 года все 120-дневные версии StarCraft II: Wings of Liberty — как розничные, так и электронные — были бесплатно переведены на тариф «Неограниченное игровое время».

В некоторых странах Южной Америки и Азии также продаются локализованные версии с ограниченным временем игры и с возможностью приобретения неограниченного доступа[35].

Обновления[править | править код]

Обычно обновления содержат в себе исправления ошибок, реже — изменение баланса рас и изменения игрового редактора. Кроме того, Blizzard выпускает обновления, которые, помимо перечисленного, содержат в себе большее число изменений, а также вносят в игру новые возможности. Первым таким обновлением стало 1.1.0, которое вышло через два месяца и ввело в игру технологию Nvidia 3D Vision и другие внутриигровые функции, среди них были быстрое сохранение и таймер, показывающий время, прошедшее с начала матча[36]. Следующее крупное обновление, 1.2.0, вышло в январе 2011 года и содержало улучшение интерфейса игры, возможность настройки каждой горячей клавиши и улучшенную справку. В Battle.net были добавлены высшая лига, в которой могут участвовать только лучшие игроки, чат-каналы и возможность ничейного исхода матча[37]. В марте 2011 года вышло обновление 1.3.0, добавившее ещё одну лигу, элитную, в которую могут входить 200 самых лучших и активных игроков на время сезона соревнований на Battle.net. Также был улучшен интерфейс раздела пользовательских игр, в частности, все карты были разбиты на несколько категорий, понравившиеся стало возможно добавить в закладки и был введен «Полигон», в котором можно попробовать сыграть на неизвестной новой карте, чтобы впоследствии оценить её. Кроме того, были добавлены новые информационные панели для игроков, смотрящих матч вживую и с помощью записи[38].

Редактор карт[править | править код]

Редактор StarCraft II использует язык скриптов, основанный на C++, с учётом некоторых специфических условий игры. Конечно, для большинства пользователей будет предоставлен доступ к более дружественному интерфейсу редактора, который позволит новичкам и картостроителям среднего уровня создавать более продвинутые карты без знания каких-то особых деталей языка скриптов. Кроме этого, будет доступно большое количество опций и скриптов, чтобы дать игрокам ещё большую свободу действий, выходящую даже за грань жанра RTS. В Редактор Карт будут включены как некоторые единицы, отсутствующие в режиме многопользовательской игры, так и юниты из оригинальной версии, к примеру — Драгун Протоссов. Максимальное количество объектов на карте, предположительно, 10000, что гораздо больше, чем было в редакторе для оригинальной игры. Любые лимиты, как по локациям, так и по триггерам, будут исчисляться тысячами.

В BlizzCon 2009 были продемонстрированы будущие возможности редактора карт: можно создавать эффекты землетрясений, наводнений, уровни для Scroll-Shooter космических шутеров, и 3D Action как StarCraft: Ghost[39].

Саундтрек[править | править код]

StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack
Обложка альбома The Skywalker Symphony Orchestra «StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack» (2007)
Альбом The Skywalker Symphony Orchestra
Дата выпуска 27 июля 2010 года
Записан Lucasfilm Ranch, студия Blizzard[40]
Жанр Саундтрек
Длительность 1:02:58
Страна США

Саундтрек к StarCraft II: Wings of Liberty был написан несколькими композиторами: Гленном Стаффордом, Нилом Акри, Крисом Веласко, Дереком Дюком, Расселом Броуером и другими. В отличие от первой части все треки записаны с помощью симфонического оркестра The Skywalker Symphony Orchestra[40].

Список композиций
  1. Wings of Liberty — 07:15
  2. Public Enemy — 05:03
  3. Heaven’s Devils — 07:06
  4. The Deal — 04:55
  5. Escape from Mar Sara — 01:47
  6. Zeratul’s Warning — 01:45
  7. The Prophecy — 04:08
  8. Firstborn — 06:18
  9. I, Mengsk — 09:45
  10. Better Tomorrow — 02:22
  11. Card to Play — 02:31
  12. The Hive — 02:31
  13. Fire and Fury — 03:38
  14. The Showdown — 03:54

Оценки игры[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92.30%
(47 обзоров)[43]
Metacritic93 / 100
(77 обзоров)[42]
MobyRank93 / 100
(39 обзоров)[41]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG9.3 / 10[45]
GameSpot9.5 / 10[47]
GamesRadar10 / 10[46]
GameTrailers9.5 / 10[44]
IGN9.0 / 10[49]
VideoGamer10 / 10[48]
ITC.UA5 / 5[54]
GameStats8.9 / 10
(48 обзоров + оценка игроков)[55]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9 / 10[52]
Absolute Games78 %[50]
PlayGround.ru9.3 / 10[51]
Игромания9.5 / 10
ЛКИ91 %[53]
НИМ9.4 / 10
StopGame.ruизумительно[56][57]
Gameland.ru10 / 10[58]

На агрегаторах рецензий StarCraft II была выставлена высокая оценка: на Metacritic, Game Rankings и MobyGames количество баллов/очков было больше 90 %, GameStats, с учётом оценок игроков, дал игре 8.9 балла.[41][42][43][55]

Рецензент AG.ru Владимир Горячев (aka Номад) подверг игру значительной критике: он отметил, что в игре слишком штампованный сюжет, «картонные» персонажи и малое количество качественных заставок. Негативно было отмечено отсутствие поддержки игры по локальной сети, присутствие абонентской платы на сервисе Battle.net и наличие нескольких игровых регионов. В то же время он отметил хороший и подробный русский перевод, «идеальную» многопользовательскую часть и интерактивный интерфейс кампании. В общем итоге игра была рекомендована как «лекарство от ностальгии»[50].

Игровой портал «Gameland.ru» выставил игре максимальное количество баллов, положительно отметив сюжет и его подачу игроку, а также разнообразность миссий. Также положительно было отмечено наличие в кампании как юнитов из первой части игры, так и некоторых новых. «Потрясающе» была отмечена визуальная составляющая игры и «удачным» был назван перевод на русский язык. В итоге было написано, что «Blizzard в очередной раз подняла планку качества в жанре стратегий», а игра была рекомендована к покупке, даже если игрок не собирается участвовать в многопользовательских играх[58].

Егор Дубовицкий в своем обзоре игры на портале Lenta.ru в качестве одного из основных достоинств игры отмечает её визуальную составляющую, отмечая что «стратегия сохранила свой прежний стиль, но сделала большой шаг вперед — за счет динамического освещения, детальной прорисовки и живописного ландшафта. Платформы, на которых происходят сражения, ощущение от контроля юнитов, атмосфера игры — все это осталось привычным». Но при этом отмечает и недостатки игры, как например, «тривиальные повороты сюжета» и «плоские шутки главных героев», а кроме того «ограниченная одной расой кампания не подготавливает начинающих игроков к сражениям за протоссов и зергов», что по мнению автора «делает игру менее привлекательной для начинающих игроков»[59].

Пиратство и борьба с ним[править | править код]

Соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce) заявил, что в игре StarCraft 2 намеренно не используется никаких систем DRM, вместо этого было предложено сосредоточиться над контентом и какими-нибудь продвинутыми игровыми особенностями в игре, а не на создании системы против пиратства. Ставка была сделана на вовлечение в Battle.net как можно большего количества игроков, например локальный прогресс во время прохождения кампаний (зарабатывание достижений, запоминание результатов в испытаниях и т. д.) не сохраняется без постоянного подключения к Battle.net, хотя работает сохранение произвольных чек-пойнтов, что делает возможность игры в офлайне. C этой же целью был намеренно вырезан многопользовательский режим по локальной сети, что вызвало немалое негодование фанатов серии.

Примечания[править | править код]

  1. StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) in Stores Starting July 27, 2010. Activision.com. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  2. STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™ ПОСТУПИТ В ПРОДАЖУ 27 ИЮЛЯ 2010 г.. eu.blizzard.com. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  3. - MobyGames.
  4. 1 2 Blizzard Entertainment. Официальный FAQ (англ.) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  5. Blizzard Entertainment. Пресс-релиз (англ.)  (недоступная ссылка — история) (19 мая 2007). Проверено 19 мая 2007. Архивировано 21 августа 2007 года.
  6. Charles Onyett. Blizzard's Worldwide Invitational Begins (англ.). IGN (19 мая 2007). Проверено 18 мая 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  7. Andrew Park. Starcraft II warps into Seoul (англ.). GameSpot (18 мая 2007). Проверено 19 мая 2007.
  8. Haywald, Justin Starcraft 2 Dev On The Effects Of Going Free-To-Play. Gamespot (4 ноября 2017). Проверено 4 ноября 2017.
  9. Park, Andrew. Blizzard outlines StarCraft II gameplay. GameSpot (20 мая 2007). Проверено 20 августа 2007. Архивировано 6 июля 2008 года.
  10. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок gamespotpardo не указан текст
  11. 1 2 3 Starcraft Panel Discussion: Lore. GameSpot (8 июля 2007). Проверено 9 июля 2007.
  12. StarCraft II — Руководство пользователя.
  13. StarCraft Encyclopedia.
  14. VG247 " Blog Archive " Dropping StarCraft II’s LAN support was «difficult decision»
  15. В StarCraft II появилась элитная лига
  16. Проблема с аватарками и достижениями!
  17. При падении коннекта
  18. http://gamegpu.ru/RTS-/-Strategii/StarCraft-2-Wings-of-Liberty-test-GPU.html StarCraft 2 тест GPU
  19. http://www.playground.ru/games/starcraft_2_wings_of_liberty/ Системные требования StarCraft 2 на сайте playground
  20. Служба поддержки Blizzard. eu.battle.net. Проверено 12 апреля 2016.
  21. Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?' — Technology & science — Games — On the Level — msnbc.com
  22. Blizzard Entertainment Begins Closed Beta Testing of StarCraft® II: Wings of Liberty™
  23. Beta Phase One — Closed
  24. StarCraft II Beta Phase Two Begins
  25. Patch Notes — Patch 17 — 14/07/2010
  26. Обзор бета-версии StarCraft 2 (рус.). Genesis  (недоступная ссылка — история). Архивировано 16 мая 2018 года.
  27. Preview StarCraft 2: Wings of Liberty (рус.). AG.ru.
  28. 1 2 StarCraft® II: Wings of Liberty™ УЖЕ В ПРОДАЖЕ
  29. StarCraft® II: Wings of Liberty™ стала самой быстропродаваемой компьютерной игрой 2010 г.
  30. В ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ ПРОДАЖ ИГРА STARCRAFT® II: WINGS OF LIBERTY™ РАЗОШЛАСЬ РЕКОРДНЫМ ТИРАЖОМ БОЛЕЕ ЧЕМ В 3 МЛН ЭКЗЕМПЛЯРОВ
  31. Информация о ценах в пресс-релизах в американском, британском, немецком, французском, итальянском, польском, испанском и сингапурском регионах.
  32. Пресс-релизы Blizzard о коллекционном издании в американском, великобританском, французском, немецком, испанском, польском, итальянском и сингапурском регионах.
  33. ОБЪЯВЛЕНА СТОИМОСТЬ STARCRAFT®II: WINGS OF LIBERTY™.
  34. Изменение тарифных планов для русскоязычных игроков StarCraft® II: Wings of Liberty™.
  35. Информация о ценах на игру в пресс-релизах в российском, мексиканском, американском португальском, корейском и тайваньском регионах.
  36. Вышло обновление 1.1.0.
  37. Patch 1.2.0 Now Live.
  38. Вышло обновление 1.3.0
  39. YouTube — BlizzCon 2009 — StarCraft II Custom Map Preview
  40. 1 2 StarCraft II: Wings of Liberty (саундтрек). Game-OST.
  41. 1 2 MobyGames — StarCraft II: Wings of Liberty
  42. 1 2 StarCraft II: Wings of Liberty — Metacritic
  43. 1 2 StarCraft II: Wings of Liberty — GameRankings
  44. StarCraft II: Wings of Liberty Review. GameTrailers.com. (30 июля 2010). Проверено 31 июля 2010.
  45. StarCraft 2: Wings of Liberty Review — Computer and Video Gaming
  46. StarCraft II: Wings of Liberty super review.
  47. StarCraft II: Wings of Liberty Review for PC — GameSpot
  48. StarCraft 2 Review — VideoGamer
  49. StarCraft II Wings of Liberty Review
  50. 1 2 Рецензия на StarCraft 2: Wings of Liberty на AG.ru
  51. StarCraft 2: Wings of Liberty. Похоже, это будет даже дороже, чем мы ожидали.
  52. StarCraft 2: Wings of Liberty — король жанра.
  53. Рецензии: StarCraft II: Wings of Liberty
  54. StarCraft II: Wings of Liberty. 12 лет спустя Архивировано 26 августа 2010 года.
  55. 1 2 Gamestats — StarCraft II: Wings of Liberty Архивировано 31 августа 2010 года.
  56. Обзор кампании к игре StarCraft 2: Wings of Liberty
  57. Обзор мультиплеера к игре StarCraft 2: Wings of Liberty
  58. 1 2 StarCraft 2: Wings of Liberty, обзор Gameland.ru Архивировано 6 августа 2010 года..
  59. Цена свободы. Обзор игры StarCraft II: Wings of Liberty (рус.)

Ссылки[править | править код]

Сайты и ресурсы
Статьи и обзоры
  • Линар Феткулов. StarCraft 2: Wings of Liberty (рус.). Игромания.ру (09.08.2010). — Вердикт на финальную версию. Проверено 9 августа 2010. Архивировано 24 февраля 2012 года.
  • Александр_Mr. Ma_Макаров. Танцы войны (Dance of War) (рус.). starcraft.7x.ru. — Взгляд на игру через военные стратегии и тактики реальной жизни. Проверено 18 апреля 2011. Архивировано 24 февраля 2012 года.