Star Citizen

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Citizen
Star Citizen logo.png
Разработчики Cloud Imperium Games
Foundry 42
Издатель Cloud Imperium Games
Дата анонса 10 октября 2012
Дата выпуска неизвестно
Версия Alpha 3.17
Жанр Космический симулятор/FPS
Создатели
Руководитель Крис Робертс
Сценарист Дейв Хэддок
Композиторы Пэдро Камачо
Геоф Занелли
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Linux[1])
Движок Lumberyard
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление мышь, джойстик и клавиатура
Официальный сайт​ (англ.)

Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора[2] для персонального компьютера. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом  (англ.) совместно с Ortwin Freyermuth в апреле 2012 года[3]. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander[4], Privateer[5], Freelancer, Starlancer и другие.

Игровой процесс[править | править код]

Ангар[править | править код]

Модуль Ангар был первым игровым альфа-компонентом Star Citizen, выпущенный 29 августа 2013. Модуль позволяет игрокам рассматривать, управлять, и модифицировать корабль в закрытой среде в реальном времени. Также включает в себя художественное оформление и награды, которые можно поместить в ангаре.

Arena Commander[править | править код]

Arena Commander — второй игровой альфа-компонент Star Citizen[6]. Это — космический боевой симулятор, позволяющий игрокам протестировать корабль в бою против других игроков или искусственного интеллекта[7]. По словам разработчиков, он показывает очень подробную модель полёта корабля, моделируя космический полёт в зависимости от массы космического корабля, положения в пространстве и силы тяги двигателя. Другие заявляемые характеристики включают: реалистическое воздействие силы гравитации на пилота и высокий уровень визуальной точности[7][8]. В обновлении были добавлены состязания и кооперативные игры[9].

Star Marine[править | править код]

Многопользовательский онлайн шутер добавлен в версии альфа 2.6, по словам разработчиков, он должен помочь игрокам освоиться в стрельбе. Параллельно с этим обновлением в игру добавлена возможность носить оружие в «песочнице.»

Первоначальная дата выпуска Star Marine была объявлена в 2015 году. Является шутером от первого лица, как и Arena Commander, Star Marine — боевой космический симулятор. Есть два способа игры в Star Marine, один из способов игры «захвати-и-удержи». «Последний устоявший», где две команды соперников (пехотинцы и преступники), каждая из которых пытается захватить одну или более «контрольных точек» (ноутбуки), чтобы заработать очки. Захватив больше контрольных точек, команда получает точки с постоянно увеличивающимся уровнем (рейтингом). «Исключение» — свободно для всех в матче «Последний устоявший». В отличие от основной команды «Последний устоявший», игроки работают индивидуально, чтобы убить как можно больше врагов перед тем, как матч закончится. Обе игры продолжаются 10 минут или (в случае с игрой «Последний устоявший») до тех пор, пока одна из команд не накопит больше всего очков. Механика шутера от первого лица представлена довольно реалистично, уровни брони, положение оружия и эффекты запаса выносливости, проявляющиеся в виде тяжёлого дыхания.

Persistent Universe[править | править код]

Модуль Persistent Universe, также известен как Постоянная Вселенная, был выпущен 11 декабря 2015 (все последующие версии Альфы были дополнениями и модификациями Постоянной Вселенной). Этот модуль объединяет все ранее сделанные наработки в одну многопользовательскую платформу. Он позволяет игрокам свободно перемещаться в космическом пространстве, сосредоточенном вокруг внутриигровых вымышленных планет и окружающих их спутников. Космические станции, астероиды и другие интересные места в игре позволяют игрокам взаимодействовать, быть вовлечёнными в военные действия, или выполнять миссии. Учитывая модульный подход к развитию, в Persistent Universe будут добавляться опции, он будет расширяться и в последующем станет известен как Star Citizen.

На данный момент Persistent Universe состоит из одной звездной системы Stanton с 4-мя планетами: Hurston (жаркая грязная планета с промышленным городом Lorville), Crusader (газовый гигант с летающим городом Orison), ArcCorp (планета покрыта небоскребами, заводами и другими сооружениями, посадочная зона — Area18) и Microtech (планета почти полностью покрыта снегом, на ней расположен высокотехнологичный город NewBabbage).

Theaters of War[править | править код]

Модуль «Театры войны» позволяет игрокам принимать участие в масштабных сражениях на поверхностях планет и в космосе. Несмотря на то, что модуль был анонсирован в 2018 и был доступен для тестов на Citizen-Con 2019, он всё ещё находится в разработке и недоступен игрокам. До мая 2022 разработкой Театров Войны занималась студия Firesprite. Сейчас разработкой модуля занимается CIG.

Концепция проекта[править | править код]

Проект состоит из двух тесно связанных компонентов:

  • Star Citizen — многопользовательская «песочница»;
  • Squadron 42 — набор миссий для одиночного либо кооперативного прохождения.

Впрочем, разница скорее в наполнении, а не функционале — играть в Star Citizen/Squadron 42 можно будет как на глобальном сервере, поддерживаемом издателем, так и создав свой собственный сервер только для друзей или одного себя. В первом случае мы получаем общую для мира статистику, глобальные события от разработчиков и ежемесячные обновления - новые корабли, звёздные системы, споты с редкими вещами, обновление ассортимента у торговцев, и прочее. Во втором случае владельцы частных серверов всё также будут получать все обновления (если пожелают), но глобальные события будут отсутствовать (так как на официальном сервере они будут проводиться сотрудниками CIG).

Разработка[править | править код]

Предпосылки[править | править код]

В 1995 году, Крис Робертс, отвечая на заданный журналам Computer Gaming World вопрос о том, какую бы игру он создал, не будь у него никаких технических или финансовых ограничений, сказал следующее: «То, что я действительно хочу сделать — это игра, где вы можете путешествовать с планеты на планету (и в ней будут сотни планет) в полностью трёхмерной среде. Вы можете спуститься на каждую планету и детально исследовать её, взаимодействуя со всевозможными персонажами, представленными живыми актёрами. Вы можете модернизировать свой корабль множеством дополнительных орудий и двигателей. Проект мог бы включать все лучшие элементы приключений и виртуальной реальности, с качеством производства, соответствующим голливудскому блокбастеру, включая участие знаменитостей». Тогда он отметил, что его целью является «создать действительно крутое окружение, в котором можно провести сотни часов, исследуя виртуальную вселенную, полностью реалистичную даже на уровне мельчайших деталей — как SimUniverse на стероидах!»[10].

Начало и ход разработки[править | править код]

10 октября 2012 года Крис Робертс анонсировал Star Citizen и показал демо игры на GDC Online 2012 в Остине (Техас, США)[11].

Средства на разработку игры были привлечены с помощью общественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. Кампания по сбору средств началась 18 октября 2012 года[12]. За время первичной кампании Star Citizen собрала 2 134 374 долларов от 34 397 бэкеров на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[13].

В январе 2013 началась разработка игры[источник не указан 1472 дня].

29 августа 2013 года был официально запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[14]. В первой версии данного модуля Ангар имел малую функциональность, но тем не менее уже позволял осмотреть «вживую» свой корабль. Поначалу были доступны только корабли так называемой «первой пятёрки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. С выпуском обновлений ряд доступных космолётов постоянно дополнялся и впоследствии составил свыше 40 уникальных кораблей, не считая различных модификаций и уже существующей наземной техники.

10 апреля 2014 года на игровом фестивале PAX East 2014[15] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретённые корабли в деле как против NPC, так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора — пилот находится в специальной капсуле-тренажёре в своём Ангаре, а вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволяла полёты лишь на одноместных кораблях, позднее функциональность, как и в случае с Модулем Ангара, предполагалось расширить. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[16], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.

7 августа 2015 года в рамках игровой выставки Gamescom разработчиками было продемонстрировано прохождение миссии по спасению брошенного в космосе корабля[17]. В рамках миссии были задействованы как персональные суда, так и корабли, рассчитанные на перевозку группы захвата и управление с нескольких постов. Сам спасаемый корабль являлся бомбардировщиком «Retaliator» от Aegis Dynamics. Кроме того были продемонстрированы предварительный вариант модулей FPS («Star Marine») и Социального модуля.

29 августа 2015 года вышло обновление 1.2, которое, в частности, добавило в игру начальную версию Социального Модуля[18]. Для игроков стали доступны некоторые области планеты ArcCorp, появилась возможность нескольким игрокам одновременно находиться в одном «зеркале», добавились текстовый чат, возможность выполнять некоторые «социальные» действия (например, танцевать, приветствовать друг друга). Данная версия Социального модуля, по сути, является основой для дальнейших обновлений планетарной и социальной составляющих игры.

12 декабря 2015 — официальный релиз альфы 2.0 с первой мини-вселенной, которая включала в себя окрестности газового гиганта, Crusader: Port Olisar, Covalex Shipping Hub, Security Post Kareah[19].

9 июня 2016 года вышло обновление 2.4.0, главным нововведением которого является Persistance, то есть сохранение всего достигнутого игроками прогресса в игре[20].

10 октября 2016 года, во время ежегодного события, посвящённого четвёртой годовщине проекта (CitizenCon), разработчики обозначили свои планы вплоть до версии 4.0 (ориентировочно на год), а также продемонстрировали игровой сценарий, в котором показали новые механики (например, скрытое убийство с помощью холодного оружия), а также возможности инструментов разработчиков для процедурной генерации поверхностей планет[источник не указан 1472 дня].

На начало 2017 года ожидался выход альфа-версии 3.0 и Squadron 42. Но выход альфа-версии 3.0 был перенесён на полгода в связи c тем, что независимая канадская студия Behaviour Interactive прекратила сотрудничество с разработчиками. Также ранее запланированное содержимое, которое должно был быть добавлено в 3.0, пришлось сократить, поскольку созданием его занималась канадская студия[21]. В итоге альфа-версия 3.0 вышла только к концу 2017 года.

С начала 2018 года разработчики перешли на выпуск новых крупных обновлений каждый квартал. Последняя доступная версия игры является альфа-версия 3.4.1 (20 декабря 2018)[22].

Обновление 3.3 вышло 9 ноября 2018 в котором значительно улучшена оптимизация производительности игры. В обновлениях 3.3.5 (20 ноября 2018) и 3.4 (20 декабря 2018) продолжены улучшения производительности отдельных модулей игры. В 3.3.5 обновлении добавлен персонаж Clovus Darneely, набор брони Virgil TrueDef-Pro Armor, 6 локаций (+1 неполётная). В 3.4 обновлении реализовано ещё 3 персонажа, 1 локация, улучшение рукопашного боя, 8 различных улучшений игрового процесса, 6 обновлений, касающихся кораблей и их внутренностей, 2 новых вида оружия и 1 новый вид оружия.

В конце 1-го квартала 2019 года вышло обновление 3.5. В нём добавили женские персонажи, кастомизацию лица, планету АркКорп со спутниками, улучшение интеллекта пилота, уровень преступности, 8 видов кораблей и новых кораблей (+3 планируемых), 2 новых оружия и 1 новый вид оружия, 9 изменений в игровом движке, расширяющих аспекты игры и улучшающих оптимизацию игры.

В 2020-ом году была добавлена планета Microtech с лунами и тюрьма Klescher. На планетах создали изменяющуюся погоду и температуру. Персонажи стали чувствовать жажду и голод. Большое развитие получила технология постоянства, благодаря которой в том числе стал сохраняться прогресс игроков между патчами: накопленные игровые деньги и купленные в игре корабли.

В 2021-ом году в игру была добавлена репутация игроков, стыковка корабль-корабль и корабль-станция, наземная гусеничная техника в виде танков, объемные облака, газовый гигант Crusader с городом в его облаках, медицина, персональный инвентарь.

Со старта игры планировалось выложить в свободный доступ инструменты Mod Tools, с помощью которых можно будет модифицировать большую часть игры на частных серверах[23]. Заявлена возможность добавить свой объект (например, корабль), созданный с помощью Mod Tools, в поддерживаемый разработчиками основной мир игры после прохождения процедуры одобрения[23].

На данный момент вся звездная система Stanton обрабатывается одним сервером, что является основным ограничителем расширения игрового мира и его возможностей. Также эта проблема вызывает множество багов, рассинхроны и глупое поведение ботов. Преодолеть её позволит технология Server Meshing. Разработка Server Meshing была начата в 2019-ом, а его внедрение было запланировано на 2021-ый год. Но сложность самого Server Meshing, а также необходимость создать для его внедрения другие вспомогательные технологии привели к переносу Server Meshing на конец 2022 года (возможно 2023 год). Вместе с Server Meshing разработчики обещают добавить в игру звездную систему Pyro и ряд новых фич и технологий. Это крупное обновление получит номер Alpha 4.0 и станет началом значительного роста доступных в игре звездных систем и локаций.

Политика монетизации[править | править код]

В основе своей проект распространяется по схеме «Купи и играй», то есть однажды приобретя дистрибутив игры в неё можно будет играть неограниченно долго, ввод абонентской платы не планируется. При этом время приобретения игры необходимо разделить на периоды до официального релиза и после него.

Во время периода до релиза все покупки игры по сути являются вторичной кампанией по сбору средств на разработку, что вносит свои особенности. В этот период игроки могут приобрести не только доступ к дистрибутиву игры, но в зависимости от суммы получить внутриигровые вещи — корабли, оборудование, валюту, доступ к предрелизным версиям игровых модулей и т. п. Отметим, что все, что до релиза возможно приобрести за реальные деньги, также станет доступным для приобретения тем или иным образом в игре после релиза и исключительно игровыми способами.

После релиза разработчики собираются оставить возможность приобрести стартовый пакет (дистрибутив, корабль начального уровня и некоторый объём внутриигровой валюты для первичных расходов), а также возможность приобретения внутриигровой валюты, но в ограниченном объёме в месяц. Все остальное нужно будет приобретать уже внутри игры за игровую же валюту.

Сообщество имеет возможность приобрести брендированную одежду (кепки, футболки, толстовки), коврики для мышей, кружки-термосы, полотенца, брелоки, статуэтки персонажей и кораблей, игральные карты и т. п.

Ужесточение правил возврата средств[править | править код]

10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменила правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанного содержимого по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, только если студия объявит о полном прекращении разработки игры[24][25][26][27].

Мир[править | править код]

Человечество вышло в дальний космос, заселив множество планет в пределах известной галактики. По мере исследования новых регионов были встречены другие цивилизации, с некоторыми из которых удалось наладить торговые и дипломатические отношения (Xi’An), с другими же отношения заканчиваются лишь боевыми столкновениями (Vanduul). Большая часть человечества собрана под знаменами Объединённой Земной Империи, которая к моменту начала игры стоит на пороге распада, по крайней мере, на две части — с центрами на планетах Земля и Терра.

Разработчиками было заявлено более 100 звёздных систем с индивидуальной игровой историей, входящих во вселенную Star Citizen[28].

Сбор средств[править | править код]

К окончанию основной кампании по сбору средств было собрано 2 134 374 доллара на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом был побит предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[29][30].

К 24 июня 2013 года в общей сложности игроками было собрано 10 266 844 доллара[31], что стало абсолютным рекордом среди всех краудфандинговых проектов.

На 4 марта 2014 года Star Citizen собрал 39 608 576 долларов и в 2015 году был внесён в Книгу рекордов Гиннеса, как «Краудфандинговый проект, собравший наибольший объём средств» англ. Most crowdfunded project (overall)[32].

На 3 декабря 2017 года копилка разработчиков набрала сумму общей сложностью свыше 170 миллионов долларов. На 21 февраля 2019 года бюджет проекта превысил 218 миллионов долларов, а к 4 декабря 2019 года собрано 250 миллионов долларов[33].

В 2020 году доход CIG от взносов и подписки увеличился почти на 60%. Доходы: $77 млн. от покупок, $4,7 млн. от подписки, $6,5 млн. от других доходов (например, партнерства). Расходы: $44 млн. на зарплаты, $8,8 млн. на прочие затраты в процессе разработки игры, $5,6 млн. расходы на разработку игры по контракту, $15 млн. на маркетинговые расходы, $1,2 млн на административные расходы, $6,1 млн на капитальные вложения. Общие затраты в 2020 году составили $81 млн.

На конец марта 2021 года общая сумма пожертвований превышает 340 миллионов долларов, а с учетом того, что компании Snoot Entertainment, ITG Investment и Calder Family Office вложили в производство около 60 миллионов, общая сумма привлеченных средств превышает 400 миллионов долларов, что делает Star Citizen самой дорогой игрой в человеческой истории, причем сбор средств по-прежнему продолжается и, судя по предыдущей динамике, даже по сдержанным оценкам итоговые затраты наверняка превысят 600 миллионов, что более чем вдвое превышает бюджет Call of Duty: Modern Warfare 2 (298 млн долларов с учётом инфляции)[34][35].

Суд с CryTek[править | править код]

В декабре 2017 года компания CryTek подала в суд на Cloud Imperium Games. Студию Криса Робертса обвиняют в нарушении прав интеллектуальной собственности, а также в невыплате роялти и несоблюдении контракта[36].

В феврале 2020 года компания CryTek совместно с Cloud Imperium Games Corp и Roberts Space Industries Corp подали документ[37] в суд об урегулировании судебных тяжб, в котором говорится, что компании пришли к соглашению во внесудебном порядке.

Примечания[править | править код]

  1. The (Incredible) Future of PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube
  2. Anthony Gallegos. Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier (недоступная ссылка). IGN (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано 14 декабря 2012 года.
  3. Cloud Imperium Games — About us (недоступная ссылка). Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 9 марта 2016 года.
  4. Anthony John Agnello. Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade (недоступная ссылка). Digital Trends (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано 14 декабря 2012 года.
  5. Rainier. 'Star Citizen' Announced - Screens & Trailer (недоступная ссылка). Worthplaying (10 октября 2012). Дата обращения: 11 октября 2012. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  6. Star Citizen and the triumphant, record-smashing return of Chris Roberts (англ.). Ars Technica. Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 7 августа 2014 года.
  7. 1 2 Brian Crecente. Star Citizen's Arena Commander is the first tantalizing taste of a great space sim (англ.). Polygon (13 апреля 2014). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  8. A Space Game Gets Real (англ.). Popular Science. Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 21 октября 2014 года.
  9. Owen S. Good. Star Citizen's 'Top Gear' show test-flies a new spaceship (англ.). Polygon (13 сентября 2014). Дата обращения: 2 июня 2017. Архивировано 6 июля 2017 года.
  10. Roberts C. The 64 Gigabyte Question (англ.) // Computer Gaming World. — 1995. — May (iss. 139). — P. 22. Архивировано 10 февраля 2021 года.
  11. GameSpot. Star Citizen - Announcement - GDC 2012 Panel (10 октября 2012). Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 20 декабря 2020 года.
  12. Star Citizen (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 23 ноября 2016 года.
  13. Александр Литвинов. Космический краудфандинговый рекорд (недоступная ссылка). dtf.ru (20 ноября 2012). Архивировано 9 декабря 2012 года.
  14. Hangar Module Released. Дата обращения: 30 августа 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  15. Star Citizen at PAX East 2014. Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 7 апреля 2014 года.
  16. ARENA COMMANDER LAUNCHED!. Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 7 июня 2014 года.
  17. Gamescom Presentation 2015. Дата обращения: 11 августа 2015. Архивировано 8 августа 2015 года.
  18. Welcome to ArcCorp — Star Citizen 1.2 Released. Дата обращения: 31 августа 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
  19. Star Citizen Alpha 2.0.0 - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 22 ноября 2016. Архивировано 23 ноября 2016 года.
  20. Star Citizen Alpha 2.4.0 - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  21. A trimmed-down Star Citizen 3.0 alpha is coming this summer. Bree Royce. Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано 17 апреля 2017 года.
  22. Star Citizen Roadmap - RSI (англ.). RSI Roadmap. Дата обращения: 23 декабря 2018. Архивировано 21 декабря 2018 года.
  23. 1 2 Star Citizen (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 10 июля 2016. Архивировано 23 марта 2017 года.
  24. Разработчики Star Citizen ужесточили правила возврата средств для вкладчиков. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 29 июня 2016 года.
  25. Terms of Service - Roberts Space Industries. Roberts Space Industries. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 15 октября 2018 года.
  26. Изменение в соглашении о возврате средств | Star Citizen (недоступная ссылка) (27 июня 2016). Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 9 августа 2016 года.
  27. Новые условия использования Star Citizen значительно усложняют возврат средств. shazoo.ru. Дата обращения: 6 июля 2016. Архивировано 20 сентября 2016 года.
  28. Выпуски Loremaker's Guide to the Galaxy - Star Citizen на русском языке.
  29. Project Eternity побила рекорды сборов на Kickstarter. Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  30. STAR CITIZEN ПОБИЛА ВСЯ И ВСЕХ. Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  31. A New Record & 300i Clarifications. Дата обращения: 23 июля 2013. Архивировано 8 декабря 2013 года.
  32. Guinness World Records 2015. Дата обращения: 30 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  33. Star Citizen насобирал при помощи краудфандинга уже $250 млн. Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  34. Архивированная копия. Дата обращения: 24 марта 2021. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  35. На разработку Star Citizen уже собрали 350 миллионов долларов. Дата обращения: 24 марта 2021. Архивировано 17 марта 2021 года.
  36. Евгений Миркин. Crytek подала в суд на авторов Star Citizen за отказ от CryEngine и нарушение остальных условий договора. 3DNews. Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 15 февраля 2019 года.
  37. Notice of Settlement – #123 in Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (C.D. Cal., 2:17-cv-08937) – CourtListener.com (англ.). CourtListener. Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.

Ссылки[править | править код]