Star Fox

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Star Fox

Североамериканская обложка Star Fox

Разработчики
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Платформа
Режим игры
Носитель
Картридж, объём 8 мегабит, использует чип Super FX
Commons-logo.svg Star Fox на Викискладе

Star Fox (яп. スターフォックス Сута: Фоккусу) (в Европе известна как Starwing из-за проблем с правами на название) — первая игра в серии консольных игр Star Fox.

Игра была издана весной 1993 года для платформы SNES. Игровой картридж включал также впервые использованный графический ускоритель Super FX на сопроцессоре GSU-1. В то время сложные изображения трёхмерных моделей с помощью полигонов всё ещё были новым и необычным делом в консольных видеоиграх, и в результате игра приобрела большую известность.

Сюжет игры рассказывал о Фоксе МакКлауде и остальной команде Star Fox, которым нужно защитить родную планету Корнерия от атаки армий безумного учёного Андросса.[1] Сюжет игры позднее изменялся в ремейках и перезапусках: Star Fox 64 на Nintendo 64 в 1997 году, Star Fox 64 3D на Nintendo 3DS в 2011 году, и Star Fox Zero на Wii U в 2016.

Сюжет[править | править вики-текст]

Вселенная и персонажи[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в Лайлат, планетной системе вымышленной вселенной Star Fox, населенной антропоморфными животными, такими как: лисы, кролики, лягушки и т. д. В системе находится пять планет. Корнерия — тихое фермерское сообщество без развитой оборонительной системы, но окружённое поясом астероидов, образующими естественную защиту. Титания — необитаемая планета, покрытая густым туманом и полная природных ресурсов. Макбет — пустыня, разорённая геологическими катаклизмами. Фортуна, названная «Планетой Динозавров», населена множеством диких существ. Веном, некогда процветающий и зелёный мир, стал базой для основы армии Андросса.[1]

Команда Star Fox — подразделение элитных пилотов-наемников, и состоит из четырёх членов. Фокс МакКлауд — лис и лидер группы. Фалко Ломбарди, сокол, является исключительным пилотом. Пеппи Хэйр — заяц, ветеран команды. Слиппи Тоуд — жаба, механик, самый молодой член команды, который часто попадает в сложные ситуации.

Доктор Андросс был известным и уважаемым учёным на Корнерии, однако, движимый жадностью и эгоизмом, начал опасные эксперименты, которые угрожали существованию планеты. В итоге он был изгнан на планету Веном. Через некоторое время, провозгласив себя императором, Андросс поднял армию и начал завоевание системы Лайлат.[1]

Сценарий[править | править вики-текст]

Выбор маршрута в начале игры. Маршруты отличаются по сложности.

Император Андросс объявил войну всей остальной части системы Лайлат, в том числе и планете Корнерия. Генерал Пеппер, командующий силами обороны Корнерии, нанял команду Star Fox, которая снаряжена прототипом космического корабля Arwing. Их миссия заключается в том, чтобы проложить свой путь через систему Лайлат, захваченную войсками Андросса, на планету Веном. Команда Star Fox может выбрать из трёх маршрутов до Венома. В любом случае, игра начинается на Корнерии, находящейся под атакой сил противника.[1]

Если игрок выбрал первый путь, то команда сталкивается с армадой Андросса, состоящей из мощных ударных судов, и далее летит к Метеоре, искусственному астероиду, где располагалась передовая база Корнерии. Второй маршрут отправляет команду на Титанию, которую Андросс занял для добычи ресурсов, и далее, после её освобождения, в Сектор Y, наполненный таинственными существами. На третьем маршруте, Фокс МакКлауд и его экипаж отправляются к планете Фортуна. Там им удаётся победить гигантских существ, в том числе и гигантского дракона, и позже через Сектор Z отправиться на планету Макбет, служащую оружейной для войск Андросса.

Все три дороги сходятся на планете Веном. После первого боя на орбите, команда спускается к поверхности планеты. Фоксу удаётся пробиться к логову Андросса, где противостояние достигает кульминации. Злодей принимает форму большой маски, и нападает с помощью телекинеза. Фокс побеждает Андросса и освобождает Лайлат от его ига. Он принимает поздравления от генерала Пеппера и со своей командой возвращается на Корнерию.[1]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Фокс атакует противников на начальном уровне Корнерия в то время как Пеппи радирует сообщение. Графика игры отрисовывается с помощью Super FX.

Star Fox — рельсовый шутер в 3D-перспективе. Игрок управляет своим кораблём, называемом Arwing, через пространство, когда различные враги (космические корабли, роботы, существа и т. д.) атакуют его. Для помощи игроку по всему уровню расположены различные усилители. Игрок получает очки в конце каждого уровня, основанные на том, сколько врагов он уничтожил на уровне. В конце каждого уровня есть босс, которого игрок должен уничтожить, чтобы завершить уровень и попасть на следующий.

Музыка[править | править вики-текст]

Саундтрек к Star Fox был написан Хадзимэ Хирасавой, композитором Nintendo. Изначально написанные в MIDI, композиции названы «оркестровыми»[2]и «эпическими». Звуковая дорожка, таким образом, считается одной из лучших из 16-битного поколения, и достойной Джона Уильямса.[3]

Альбом под названием Star Fox вышел 22 сентября 1993 года и включил в себя 44 трека.

Разработка[править | править вики-текст]

Рождение[править | править вики-текст]

В конце 1980-х годов британская фирма Argonaut Games решила выйти на рынок игровых приставок. На тот момент NES завоевала не только рынок Великобритании, но и пользовалась большой популярностью в мире. Основатель Argonaut, Джереми Сан, решил провести эксперименты в области трёхмерной графики на консоли Nintendo. Сан получил development kit для Game Boy, который на тот момент ещё не вышел на Западе. Дилан Катберт, молодой программист из Argonaut, разработал демо под названием Eclipse, в котором достиг трёхмерного рендеринга на аппаратной платформе Game Boy. В июле 1990 года Джереми показывал игру на выставке Consumer Electronics Show различным издательствам, в том числе Nintendo of America. Поражённый такими успехами программирования для Game Boy, который прежде всего был 2D-машиной, Тони Харман организовал встречу с руководителями Nintendo. Встреча произошла в Киото в течение нескольких следующих недель, и на ней присутствовали Сигэру Миямото и Хироси Ямаути.[4] · [5] · [6]

Во время этой встречи Джереми продемонстрировал 3D-движок Eclipse руководству Nintendo. Он также представил демонстратор движка на NES, под кодовым названием NesGlider, который был портом игры Starglider (англ.), выходившей на домашних компьютерах. Со своей стороны, руководители Nintendo представили прототип Super Nintendo, а также игры, запланированные к выпуску вместе с консолью: Super Mario World, F-Zero и Pilotwings (англ.). По итогам встречи, Nintendo выкупило права на движок Eclipse, выпустило игру X (англ.) на нём, и согласовало сотрудничество команд Argonaut Games и Nintendo Research & Development 1.[4] · [6] · [7].

Технологические инновации[править | править вики-текст]

Прототип чипа, разработанный Argonaut, маркированный «MARIO CHIP 1»

Argonaut взялось за разработку для Super Nintendo. Джереми Сан сообщил Nintendo, что потенциала консоли не хватает для игры, и попросил разрешения на создание требуемого аппаратного обеспечения, которое бы увеличило графические возможности консоли, хотя ранее Argonaut никогда не занимались подобным. Nintendo согласилось профинансировать разработку суммой до миллиона долларов.[8] · [9]

Джез Сан нанял команду по разработке интегральных схем в Кембридже, в которую также входили бывшие сотрудники Sinclair Research. Разработка изначально пошла по пути первоначального написания требуемого программного обеспечения, и только потом уже началась разработка схемы для его запуска.[9] Не имея удовлетворительной документации, Argonaut Software произвела обратную разработку прототипа SNES, и выпустила чип, способный работать непосредственно с консолью, и размещаемый в картридже.

Результатом разработки стал микропроцессор с тактовой частотой в 11 МГц, предназначенный для обработки графики, но также способный выполнять другие задачи, в том числе и математические расчёты. Это один из первых RISC микропроцессоров, и один из первых 3D-ускорителей. Прототип был способен обрабатывать графику в сорок раз быстрее, чем стандартная графическая библиотека Super Nintendo. Производительность чипа была такова, что разработчики шутили, что консоль всего лишь блок питания для чипа.[9]

Прототип чипа назывался «MARIO Chip 1», и название расшифровывалось как «Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output». Nintendo позднее переименовало чип в «Super FX».[9]

Программирование под чип было очень тяжёлым. Во время начала разработки в Argonaut использовали компилятор под DOS, с ограничением памяти в 640 Килобайт. В середине проекта код стал слишком велик для того чтобы его можно было скомпилировать зараз. Поэтому в Argonaut потратили два месяца на разработку собственного ассемблера и компоновщика, и закончили его за четыре месяца до конца разработки проекта. Эти новые инструменты позволили ускорить разработку.[10]

Дизайн[править | править вики-текст]

Дизайн главного персонажа был вдохновлён статуей Инари.

Разработка игры X (англ.) была завершена одновременно с появлением прототипа Super FX, и Дилан Катберт занял должность ведущего программиста новой игры. Команда Argonaut начала разрабатывать игру в стиле его предыдущих игр Starglider и X. Первый прототип игры давал игроку полную свободу передвижения на космическом корабле. После демонстрации прототипа Миямото, тот впечатлился результатом и взял на себя ответственность за дизайн игры. В течение семи месяцев две команды работали без устали по двенадцать часов чтобы закончить проект. Миямото принял решение сделать геймплей линейным, чтобы корабль летел по заранее заданному пути, и также занимался настройкой управления и камеры.[6] · [7] · [10]

Дизайн одного из уровней был вдохновлён длинным тоннелем из торий в храме Фусими Инари-тайся (англ.).

Примерно в середине разработки игры, Сигэру Миямото занялся разработкой сценария игры и дизайна персонажей. В сценарии излагался вымышленный мир игры, и автор выбирал название из нескольких вариантов: Star Wolf, Star Wing, Star Gunner, Star Fox, Star Sheep, Star Sparrow, Star Hawk, и Lylat Wars. Миямото не смог выбрать ничего из этого сразу, и решил прогуляться по улицам Киото. Он гулял по городу пока не вышел к старому храму Фусими Инари-тайся (англ.). В японской мифологии Инари умеет летать, а в святилищах её изображение окружено арками, и это натолкнуло Миямото на мысль о том, что лиса может летать сквозь арки. Один из уровней игры был вдохновлён тоннелем из арок в святилище.[6] · [11]

Миямото создал различных персонажей для игры, основав их на стиле Кемоно (англ.). Озвучка игровых персонажей была осуществлена выборкой из записей голосов программистов игры, обработанных так, чтобы они звучали «инопланетно». За звуковые эффекты отвечал Кодзи Кондо, саундтрек писал Хадзимэ Хирасава, а дизайн уровней провёл Ёити Ямада.[6]

Релиз[править | править вики-текст]

Перед выходом игры началась большая рекламная кампания. Игра была представлена на выставке Consumer Electronics Show в январе 1993 года, демонстрация проходила под гигантским куполом, со световым шоу с использованием лазеров.[4] · [12]

Релиз игры сопровождался освещением в прессе, рекламными роликами на ТВ и демонстрациями в магазинах. Был выпущен рекламный картридж Star Fox: Super Weekend (Official Competition), созданный специально для этого случая, в количестве 2000 экземпляров, и использовавшийся в рамках конкурса, организованного журналом Nintendo Power. Он проходил в США на период выходных с 30 апреля по 2 мая 1993 года. Игра проходила в одиночном режиме, в течение пяти минут на первых двух уровнях оригинальной игры, которые были изменены для более удобного подсчёта очков, а также на неопубликованном бонус-уровне. На основании набранных очков, игроки могли выиграть футболки, куртки, и даже билеты за границу. Картриджи потом были проданы по цене 45 USD за штуку весной 1994 года через каталог «Super Power Supplies», принадлежащий журналу, и на данный момент являются предметом коллекционирования.[6] · [13] · [14]

В Европе, перед выходом, игра была переименована в Star Wing из-за проблем с торговыми марками. Произошло это из-за наличия одноимённой игры от Mythicon для Atari 2600, разработанной в 1983 году. Star Fox для Atari не относилась к игре от Nintendo, и к тому же считается одной из худших игр для Atari 2600. Несмотря на то, что игра так и не добралась до Европы, и компания была распущена в том же 1983 году, торговая марка была по прежнему в силе.[15] При этом, Дилан Катберт позже рассказал изданию NintendoLife версию о том, что в Германии существовала компания под названием StarVox, и название фонетически очень схоже с Star Fox, поэтому в Nintendo решили переименовать игру.[16]

После выхода[править | править вики-текст]

Продажи[править | править вики-текст]

Игра Star Fox получила огромный коммерческий успех. На момент выхода игра побила мировой рекорд по продаже копий игр за неделю, продавшись больше миллиона.[6] Продажи игры составили 800000 экземпляров в Японии, 1630000 в Северной Америке и 560000 в Европе.[17] В целом, игра продалась в количестве 3 миллионов экземпляров,[18] и стала одной из самых успешных игр для Super Nintendo. Прибыль была настолько большой, что Nintendo на неё открыло европейский отдел, будущий Nintendo of Europe.[6]

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 88% (7 reviews)[19]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[20]
EGM 35 / 40[21]
Famitsu 34 / 40[22]
GamePro 5 / 5[23]
Nintendo Power 4.125 / 5[24]
Electronic Games 95%[25]

На момент выхода игры, трёхмерные полигониальные игры, несмотря на их обыденность на домашних компьютерах, IBM PC-совместимых компьютерах и аркадах, были весьма редки на игровых консолях. К примеру, в данном поколении были разве что Hard Drivin' и Steel Talons[26] на Genesis или Faceball 2000 на Super NES.

Electronic Gaming Monthly дал игре награду «Best Shooter of 1993»[27]. Star Fox заняло 115 место в списке 200 лучших видеоигр от EGḾ, и 82 место среди игр выпущенных на платформе от Nintendo в журнале Nintendo Power[28][29]. Также игра получила 34 из 40 баллов от журнала Famitsu, и 4.125 из 5 от Nintendo Power[19]. Next Gen Magazine выделил Star Fox как пионера использования трёхмерной графики на консолях.[30] IGN выделило игру как пример того, как, даже с полигониальным дизайном, она очень схожа со старыми играми в плане того что игроку нужно путешествовать по уровню по заранее заданному пути.[31] Великий Dракон пересказал сюжет игры, не дав ей оценки.[32]

Наследие[править | править вики-текст]

Технологическое наследие[править | править вики-текст]

Чип Super FX 2, использовавшийся в Yoshi’s Island

После успеха Star Fox, Nintendo выпустила ещё несколько игр с чипом Super FX, такие как Stunt Race FX (англ.). Также был разработан чип Super FX 2, работающий на частоте 21 МГц, и использовавшийся, к примеру, в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island. По словам Дилана Катберта, Super FX дал Super Nintendo достаточно сил чтобы соперничать с Mega Drive от Sega.[8] · [10].

Для продажи Super FX, Argonaut Games и Nintendo основали совместное предприятие, известное как A/N Software Inc, и базировавшееся в офисе Nintendo of America. В последующие годы чип был продан тиражом более десяти миллионов экземпляров, превосходя по продажам другие MIPS и ARM процессоры. Super FX был самым продаваемым RISC процессором в мире, до тех пор пока на рынок не вышла PlayStation, и ARM процессоры достигли успеха на рынке мобильных телефонов.[8]

Получив опыт в проектировании аппаратуры, Argonaut создало в 1994 году подразделение под названием Argonaut Technologies, специализировавшееся на разработке 3D-ускорителей. Далее компания разработала чипы для GreenPiece от Philips, VeggieMagic от Apple и MatriArc от Hasbro, но ни одно из этих устройств не вышло в продажу. В итоге в Argonaut решили создать свой собственный чип, и объявили о разработке нового 32-разрядного RISC процессора, получившего название ARC, сокращенное от Argonaut Risc Core.[8] Выпущенный в 1996 году, это первый настраиваемый микропроцессор, предназначенный для интеграции с ASIC. Argonaut продавало операционные лицензии на процессор с правом вносить изменения в инструкции, регистры и флаги. Этот метод позволял создать пользовательский микропроцессор в сжатые сроки, и сэкономить месяцы и даже годы разработки. Для облегчения этой задачи, в Argonaut разработали интегрированную систему разработки под названием Application Specific RISC Processor Architecture. В 1997 году Argonaut Technologies создало филиал под названием ARC International, посвящённый разработке и коммерциализации процессора ARC.[8] · [9] · [33] · [34]

Франшиза[править | править вики-текст]

Star Fox, наравне с Metroid, The Legend of Zelda и Super Mario, стало одной из главных франшиз Nintendo.[35]

На волне успеха Star Fox началась разработка продолжения под названием Star Fox 2 для Super Nintendo. Команда состояла из сотрудников Nintendo, работавших над первой игрой, а главой проекта стал Дилан Катберт, в то время как его коллега Глиз Годдард взялся за разработку Stunt Race FX (англ.). На этот раз в Star Fox 2 позволялось свободно перемещаться в трёх измерениях. Будучи полностью законченной и находясь на стадии отладки, игра была отменена Nintendo. Сигэру Миямото решил создать значимый разрыв между трёхмерными играми Super Nintendo и выходом Nintendo 64. Но выход консоли задержался, и она вышла только через полтора года. Star Fox 2 считается одной из самых больших потерь в истории игр. Тем не менее, в интернете доступны различные версии игры, и их возможно воспроизвести с помощью эмулятора.[6] · [36]

Star Fox 2 Star Fox Zero Star Fox 64 3D Star Fox Command Star Fox: Assault Star Fox Adventures Star Fox 64 Star Fox

В Nintendo решили продолжить серию на Nintendo 64, и выпустили Lylat Wars (под названием Star Fox 64 в Японии и США) в 1997 году. Это в основном ремейк первой части с тем же сценарием. По словам Сигэру Миямото, игра на 60 % состояла из первой игры Star Fox, на 30 % из Star Fox 2, и только 10 % были совершенно новыми.[37] В дополнение к стандартным рельсовым сегментам в игре также были задания на свободный полёт.

Источники[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 Star Fox Instruction Booklet / Argonaut Software. — Nintendo of America, 1993.
  2. Nintendo System Star Fox Review (англ.).
  3. Brett Elston. Game music of the day: Star Fox (англ.). GamesRadar (25 мая 2010). Архивировано 2 марта 2017 года.
  4. 1 2 3 Super FX Documentary : The history of Star Fox & SNES graphics chip. // 1UP.com. — 23 ноября 2007.
  5. The Secret History of Star Fox (англ.) // Nintendo Official Magazine UK. — Nintendo Official Magazine UK, 2005. — P. 54-57.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Lucas DeWoody. Tech Demo Gone Franchise - The Life of Star Fox : [арх. 5 июня 2007] // Advanced Media Network. — 31 января 2005.
  7. 1 2 Of argonauts, vectors, and flying foxes: The rise of 3D on Nintendo consoles : [арх. 01.01.2016] // Blame The Control Pad.
  8. 1 2 3 4 5 Syd Bolton. Jez San Interview (англ.). The Armchair Empire (17 августа 2007). Архивировано 18 февраля 2008 года.
  9. 1 2 3 4 5 Dan Magaha. Interview with Jez San (англ.). Gamasutra (16 февраля 1999). Архивировано 11 июня 2000 года.
  10. 1 2 3 AMN Interview With Dylan Cuthbert : [арх. 18.06.2008]. — 2005. — 31 January.
  11. Equinox - Serious Fun - Channel 4 - 1993 - Interview with Shigeru Miyamoto, с 8 минут и 55 секунд [Документальный фильм]. Channel 4 Equinox. (10 мая 1993). Проверено 7 марта 2017.
  12. Презентация Star Fox на CES 1993.
  13. Star Fox: Super Weekend (Official Competition Cartridge) : [арх. 03.01.2013] // IGN.
  14. Chris Kohler. Retro Gaming Hacks. — O'Reilly, 2006-01-01. — 516 с. — ISBN 9780596009175.
  15. IGN's Top 100 Games Of All Time : [арх. 01.01.2016] // IGN. — 2007. — 3 December.
  16. Damien McFerran. Want to Know The Real Reason Star Fox Was Renamed in Europe?. NintendoLife (6 сентября 2012). Архивировано 11 апреля 2014 года.
  17. Star Fox : [арх. 15.02.2010] // VG Chartz.
  18. Argonaut Overview // GamesInvestor.com.
  19. 1 2 Star Fox Reviews. GameRankings. Проверено 8 августа 2006. Архивировано 8 ноября 2007 года.
  20. Star Fox > Overview. Allgame. Проверено 31 декабря 2006.
  21. (June 1993) «Review Crew: StarFox». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media) (47).
  22. ja:スターフォックス [スーパーファミコン(яп.). Famitsu. Проверено 20 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  23. Brother Buzz (April 1993). «Pro Review Special Feature: Star Fox». GamePro (IDG Communications) (45): 58–60.
  24. (April 1993) «Now Playing: Star Fox». Nintendo Power (Nintendo of America) (47).
  25. Electronic Games 1993-06. Проверено 10 декабря 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
  26. News & Features Team. Essential Games for the Animal Within : [арх. 03.03.2017]. — IGN, 2006. — 27 июня. — Дата обращения: 03.03.2017.
  27. (1994) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Проверено 2009-01-09.
  28. The Greatest 200 Videogames of Their Time from Electronic Gaming Monthly : [арх. 29.06.2012]. — EGM. — Дата обращения: 03.03.2017.
  29. NP Top 200 (February 2006), стр. 58–66..
  30. Eric-Jon Rossel Waugh. The Ten Greatest Years In Gaming. Next Gen Magazine (June 27, 2006). Проверено 4 сентября 2006. Архивировано 19 апреля 2008 года.
  31. Andre Segers. 2D to 3D: A Tale of Two Dimensions : [арх. 03.03.2017]. — IGN, 2007. — 9 мая. — Дата обращения: 03.03.2017. — Цитата: «Interestingly, while Star Fox's presentation was entirely 3D, the gameplay itself offered little beyond your standard space shooter -- the player was still forced down a linear path with very limited movement in four directions».
  32. Starwing (рус.) // Великий Dракон : журнал. — 1996. — № 23. — С. 55-57. — ISSN 0868-5967.
  33. Business Wire. OPTi licenses Argonaut RISC microprocessor; Supports development of future audio, telephony, and 3D products. The Free Library (18 марта 1997).
  34. Abigail Waraker. (недоступная ссылка) Argonaut Software moves beyond games to design own multimedia chips, eyes video-on-demand controller market // Computer Business Reviews Архивировано 1 марта 2009 года.. — 1994. — 16 August.
  35. Craig Harris. STAR FOX COMMAND REVIEW : [арх. 06.03.2016] // IGN. — 2006. — 25 August.
  36. Arwing Landing 5.0 - Interview with Dylan Cuthbert (15 декабря 2005). Проверено 25 марта 2017. Архивировано 15 декабря 2005 года.
  37. Nintendo Power interviews Miyamoto about Star Fox 64 | Nintendo Forums; перепечатка из Nintendo Power 1997 (en-US). www.nintendoforums.com. Проверено 25 марта 2017.