Star Wars: Knights of the Old Republic
| Star Wars: Knights of the Old Republic | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | BioWare[К 1] |
| Издатель | LucasArts[К 1] |
| Часть серии | Star Wars: Knights of the Old Republic |
| Даты выпуска | |
| Жанр | компьютерная ролевая игра |
| Создатели | |
| Руководитель | Кейси Хадсон[англ.] |
| Геймдизайнер | Джеймс Олен[англ.] |
| Сценарист | Дрю Карпишин |
| Композитор | Джереми Соул |
| Технические данные | |
| Платформы | Xbox, Windows, OS X, iOS, Android, Nintendo Switch |
| Движок | Odyssey Engine |
| Режим игры | однопользовательский |
| Язык | английский |
| Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура, компьютерная мышь, геймпад (Xbox), мультитач |
| Официальный сайт | |
Star Wars: Knights of the Old Republic (с англ. — «Звёздные войны: Рыцари Старой Республики», сокращённо KOTOR) — компьютерная ролевая игра, разработанная канадской студией BioWare и изданная LucasArts. Изначально релиз состоялся 16 июля 2003 года на Xbox; в ноябре того же года вышла версия для Microsoft Windows. Впоследствии Aspyr Media портировала игру на Mac OS X, iOS, Android и Nintendo Switch. Действие KOTOR происходит за 4000 лет до событий серии фильмов «Звёздные войны». По сюжету, Галактическая Республика ведёт войну с армией ситхов, возглавляемой Дартом Малаком — бывшим джедаем, перешедшим на тёмную сторону Силы. Игрок управляет солдатом армии Республики, который, открыв в себе чувствительность к Силе, становится джедаем; вместе со своими спутниками он(а) путешествует по галактике, пытаясь найти способ остановить Малака, и со временем узнаёт тайну своей настоящей личности. Игровой процесс заключается в исследовании мира, сражениях с противниками и прокачке персонажей.
Разработка Knights of the Old Republic началась в 2000 году. Авторы выбрали в качестве платформы Xbox, так как были знакомы с её архитектурой и хотели стать одними из первых, кто выпустит на этой приставке ролевую игру. Решение перенести действие в эпоху задолго до событий фильмов дало разработчикам бо́льшую творческую свободу. Геймплей KOTOR основан на системе d20, с которой создатели были хорошо знакомы благодаря работе над Neverwinter Nights. Одной из главных трудностей стала боевая система — разработчики стремились сделать её динамичной и понятной для игроков, поэтому множество раз переделывали баланс и интерфейс. В озвучивании игры приняли участие около 100 актёров.
Star Wars: Knights of the Old Republic получила высокие оценки критиков и удостоилась множества наград от различных изданий. Обозреватели хвалили игровой процесс, сюжет, передающий атмосферу вселенной «Звёздных войн», проработку персонажей, графику и актёрскую игру. KOTOR неоднократно включалась в различные рейтинги величайших игр и называлась лучшей игрой по мотивам «Звёздных войн». Впоследствии было выпущено два продолжения — Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004) и MMORPG Star Wars: The Old Republic (2011), — а также серия комиксов. В 2021 году состоялся анонс ремейка игры; изначально его производством занималась Aspyr, но впоследствии разработка перешла к Saber Interactive.
Игровой процесс
[править | править код]
Star Wars: Knights of the Old Republic представляет собой компьютерную ролевую игру с видом от третьего лица. В начале прохождения игрок создаёт своего персонажа, выбирая для него пол, внешность, имя и один из трёх классов: солдат (англ. Soldier), разведчик (англ. Scout) или негодяй (англ. Scoundrel), — а также распределяя очки характеристик, навыков и умений. Характеристики определяют параметры персонажа: например, сила влияет на урон, наносимый в ближнем бою, а ловкость — на вероятность увернуться от вражеских атак. Навыки дают возможность взаимодействовать с различными предметами и персонажами: взламывать компьютеры и замки, устанавливать и обезвреживать мины, убеждать собеседников и т. д. Умения позволяют использовать различные виды оружия и брони, открывают новые атаки и дают прибавку к параметрам и навыкам[3]. В определённый момент сюжета главный герой (главная героиня) становится джедаем и получает доступ к умениям Силы; игрок при этом может выбрать один из трёх новых классов: джедай-хранитель (англ. Jedi Guardian), джедай-консул (англ. Jedi Consular) или джедай-страж (англ. Jedi Sentinel)[4].
Мир игры состоит из нескольких планет, перемещение между которыми осуществляется при помощи космического корабля «Эбеновый ястреб». При исследовании локаций игрок управляет отрядом, в который кроме главного героя (главной героини) могут входить до двух его/её спутников. Состав отряда можно менять в соответствующем меню; кроме того, при помощи быстрого перемещения можно мгновенно перенестись на базу (вначале в её качестве выступает квартира на планете Тарис, а в дальнейшем — «Эбеновый ястреб»), восстановив таким образом очки здоровья, и затем вернуться обратно. Эти функции недоступны во время боя, а также на определённых локациях[5]. Общаясь с NPC, можно получать и выполнять задания, узнавать необходимую для прохождения информацию и торговать. Во время диалога протагонист(ка) способен (способна) использовать навык убеждения или умения Силы, чтобы воздействовать на собеседника и добиться большей выгоды для себя или получить дополнительные сведения[6]. Также игрок может обыскивать контейнеры, такие как сундуки, шкафчики и тела побеждённых врагов, чтобы получить экипировку, расходные предметы и кредиты — внутриигровую валюту; запертые двери и контейнеры можно вскрывать при помощи оружия или навыка взлома. Кроме того, на локациях встречаются компьютеры и отключённые дроиды; для взаимодействия с ними необходимы специальные расходные предметы, причём чем выше соответствующий навык персонажа, тем меньшее их количество требуется для каждой операции. Чтобы незаметно совершить какие-либо действия, члены отряда, обладающие нужным навыком и снаряжением, могут переходить в режим скрытности, который отключается при вступлении в бой или при успешном прохождении противниками проверки на внимательность[7].
Сражения в Star Wars: Knights of the Old Republic проходят в реальном времени, при этом игрок может в любой момент включить паузу, чтобы дать команды персонажам. Игра использует механику d20: при каждой атаке, использовании навыка или попытке увернуться генерируется случайное число от 1 до 20, к которому добавляются значения параметров и модификаторов персонажа; если полученный результат равен или превышает сложность проверки, она считается пройденной[8]. Во время боя можно атаковать врагов экипированным оружием, ослаблять противников и усиливать союзников при помощи умений Силы, а также использовать расходные предметы: гранаты, мины, стимуляторы, временно увеличивающие параметры персонажей, щиты, принимающие на себя часть урона, и медпакеты и ремонтные комплекты, восстанавливающие очки здоровья. Игрок может переключаться между персонажами и напрямую отдавать им до четырёх команд, которые ставятся в очередь действий и выполняются в указанном порядке[9]; при этом члены отряда, не находящиеся под прямым контролем, будут действовать в соответствии с заданным шаблоном поведения[10]. На использование джедайских способностей расходуются очки Силы, постепенно восстанавливающиеся со временем. Если очки здоровья персонажа уменьшаются до нуля, он теряет сознание; если весь отряд будет выведен из строя, игра заканчивается, и игроку необходимо загрузить более раннее сохранение[9].
Победа над противниками и выполнение заданий приносят отряду очки опыта. При наборе достаточного их количества персонажи повышают свой уровень, что даёт возможность улучшить их характеристики, навыки и умения. Количество получаемых на каждом уровне очков прокачки зависит от класса; игрок может распределить их самостоятельно или сделать это автоматически[11]. Кроме того, поступки и реплики главного героя (главной героини) склоняют его/её к светлой или тёмной стороне Силы, соответственно определяя его/её мировоззрение: «светлый» персонаж будет тратить меньше очков Силы на использование «светлых» способностей и больше — на использование «тёмных», и наоборот[12]. Игрок может экипировать членов отряда оружием, бронёй, имплантатами и т. д., при этом доступные им типы снаряжения ограничены изученными умениями[13]. Кроме того, некоторые способности персонажей-джедаев нельзя использовать при надетой броне[12]. Оружие и броню можно улучшать, устанавливая на них модификации на верстаках.
В ходе прохождения встречаются мини-игры, необходимые для продвижения по сюжету или позволяющие заработать дополнительные кредиты. В их число входят: пазаак — карточная игра, в которой нужно, поочерёдно выкладывая карты, достичь суммы в 20 очков или набрать больше очков, чем соперник, не превысив этого значения; гонки на свуп-байках, где необходимо преодолеть трассу как можно быстрее, своевременно ускоряясь и уворачиваясь от препятствий; и секции, где игрок должен, находясь за турелью «Эбенового ястреба», сбить вражеские истребители[14].
Сюжет
[править | править код]Предыстория
[править | править код]Действие Star Wars: Knights of the Old Republic происходит во вселенной «Звёздных войн» примерно за 4000 лет до событий «Скрытой угрозы»[15]. За 40 лет до начала сюжета игры Галактическая Республика одержала победу в войне с армией ситхов, возглавляемой Экзаром Куном — бывшим джедаем, падшим на тёмную сторону Силы. Двадцать лет спустя появилась новая угроза — воинственная раса мандалорцев, атаковавшая и захватывавшая планеты одну за другой. Совет джедаев долгое время не желал вмешиваться в происходящее, так как изначально целями становились неподконтрольные Республике миры. Однако, накопив достаточно сил и ресурсов, мандалорцы начали войну с Республикой. Из-за медлительности Совета внутри него образовалась группа, выступавшая за решительные действия; её лидерами были два джедая — Реван и Малак. Собрав своих сторонников, они победили агрессоров благодаря полководческому таланту Реван(а), после чего их флот покинул освоенную часть космоса под предлогом поиска оставшихся вражеских баз[16].
Когда год спустя флот вернулся, оказалось, что Реван и Малак пали на тёмную сторону. Они начали новую войну с Республикой, которую та постепенно проигрывала. Чтобы обезглавить армию противника, отряд джедаев проник на борт флагмана ситхов и, добравшись до мостика, вступил в сражение с Реван(ом). В этот момент Малак, находившийся на другом корабле, предал бывшего друга и приказал открыть огонь по его/её крейсеру, рассчитывая таким образом захватить власть; как предполагается, это привело к гибели Реван(а)[16].
Локации
[править | править код]В ходе сюжета игрок посещает несколько планет:
- Тарис (англ. Taris) — планета, застроенная множеством небоскрёбов. Разделена на несколько уровней: в Верхнем городе обитают зажиточные граждане, наслаждающиеся роскошью; Нижний населяют простые люди и представители других рас, страдающие от постоянных войн между бандами; в Подземном живут изгои, которым запрещено подниматься на поверхность[17].
- Дантуин (англ. Dantooine) — малонаселённый мир, основными обитателями которого являются колонисты, занимающиеся сельским хозяйством. Здесь находится академия джедаев[18].
- Татуин (англ. Tatooine) — пустынная планета, коренными обитателями которой являются две расы: народ песков — живущие племенами кочевники, враждебные по отношению к любым чужакам, — и джава — низкорослые существа, занимающиеся сбором сломанной техники и торговлей. Здесь расположен город Анкорхед, управляемый корпорацией «Цзерка», добывающей на Татуине руду[19].
- Кашиик (англ. Kashyyyk) — родной мир расы вуки, сплошь покрытый лесом, деревья в котором достигают в высоту нескольких километров. Поскольку поверхность планеты кишит смертельно опасными существами, вуки обустраивают свои поселения на верхних ветвях[20].
- Манаан (англ. Manaan) — планета, населённая селкатами — расой разумных амфибий. Сплошь покрыта океаном, на поверхности которого специально для торговли с представителями других миров был построен город Ахто-сити. Является единственным местом добычи кольто — вещества, обладающего мощными исцеляющими свойствами. За счёт его важности планета сохраняет независимость от обеих сторон конфликта: селкаты официально провозгласили свой нейтралитет и позволили и Республике, и ситхам открыть посольства в Ахто-сити. Нарушение перемирия наказывается штрафами и санкциями[21].
- Коррибан (англ. Korriban) — родина древних ситхов, многие из которых похоронены в гробницах в Долине Тёмных Лордов. Здесь расположена академия ситхов, ведущих в Долине раскопки в поисках артефактов[22].
- Неизвестный мир (англ. Unknown World)[К 2] — родина расы раката, чья империя некогда включала в себя множество планет. К моменту основного сюжета её обитатели деградировали до первобытного племенного строя[24].
Перемещение между планетами осуществляется при помощи корабля «Эбеновый ястреб» (англ. Ebon Hawk), на борту которого игрок может общаться с напарниками[25]. В сюжете также фигурируют другие звездолёты: крейсер флота Республики «Шпиль Эндара» (англ. Endar Spire), на борту которого начинается действие игры, и флагман флота ситхов «Левиафан» (англ. Leviathan). Финальной локацией является Звёздная кузница (англ. Star Forge) — гигантская космическая станция, построенная древними раката и способная бесконечно создавать военные корабли и боевых дроидов[26]. Впоследствии в игру была добавлена дополнительная локация — космическая станция на орбите спутника газового гиганта Явин (англ. Yavin), где можно приобрести уникальную экипировку[27][К 3].
Персонажи
[править | править код]
По ходу сюжета к главному герою (главной героине) присоединяются другие персонажи:
- Карт Онаси (англ. Carth Onasi; озвучивает Рафаэль Сбардж) — солдат Республиканской армии, опытный пилот и герой Мандалорских войн. Во время атаки ситхов на родную планету Карта его жена погибла, а сын пропал без вести. Из-за предательства своего наставника Саула Карата крайне недоверчив и подозрителен. Игрок может в ходе прохождения воссоединить Карта с его сыном. Возможный романтический интерес для персонажа женского пола[29].
- Миссия Вао (англ. Mission Vao; озвучивает Кэтрин Тейбер[англ.]) — девушка-подросток из расы тви’леков, сирота, выросшая на улицах Нижнего города Тариса. Раньше о ней заботился её брат Грифф, но несколько лет назад он покинул планету; с его поиском связано личное задание Миссии[30].
- Заалбар (англ. Zaalbar) — вуки, некогда изгнанный с Кашиика: узнав, что его брат Чуундар продаёт членов своего народа в рабство, Заалбар в ярости набросился на него с когтями, что у вуки считается великим позором. В конечном итоге оказался на Тарисе, где познакомился с Миссией и стал для неё другом и защитником[31].
- Бастила Шан (англ. Bastila Shan; озвучивает Дженнифер Хейл) — джедайка, обладающая редким талантом под названием «Боевая медитация»: с его помощью она может влиять на ход сражений, воодушевляя союзников и деморализуя противников. Входила в состав отряда, сражавшегося с Реван(ом). Вспыльчива и импульсивна[32]. Игрок может в ходе прохождения помочь Бастиле наладить отношения с её матерью[33]. Возможный романтический интерес для персонажа мужского пола[34].
- T3-M4 — дроид последней модели, специально созданный по заказу Дэвика Канга, главы преступной организации «Обмен» на Тарисе. В придачу к основной функции взлома компьютеров оснащён оружием и бронёй, что позволяет ему участвовать в сражениях[35].
- Кандерус Ордо (англ. Canderous Ordo; озвучивает Джон Сайган[англ.]) — мандалорец, участвовавший в войне с Республикой. После поражения его стороны от рук Реван(а) стал наёмником; на момент встречи с главным героем (главной героиней) работает на Дэвика Канга[36].
- Джухани (англ. Juhani; озвучивает Кортни Тейлор[англ.]) — джедайка, принадлежащая к кошкоподобной расе катаров. Из-за своей вспыльчивости пала на тёмную сторону Силы. Во время встречи с ней на Дантуине игрок может убить её или уговорить вернуться на светлую сторону; во втором случае она присоединяется к отряду[37]. В ходе личного задания Джухани игрок может удержать её на светлой стороне или позволить вновь пасть на тёмную[38]. Возможный романтический интерес для персонажа женского пола[К 4].
- HK-47 (озвучивает Кристоффер Табори[англ.]) — дроид-убийца, которого игрок может приобрести на Татуине. Склонен к насилию, презирает органическую жизнь. По ходу сюжета можно восстановить его воспоминания о предыдущих владельцах. Как впоследствии выясняется, изначально принадлежал Реван(у)[40].
- Джоли Биндо (англ. Jolee Bindo; озвучивает Кевин Майкл Ричардсон) — джедай, живущий отшельником на Кашиике; до вступления в орден был контрабандистом. В молодости участвовал в войне против Экзара Куна, после которой по неизвестной причине покинул орден и удалился в добровольное изгнание[41].
Основным антагонистом игры выступает Дарт Малак (англ. Darth Malak; озвучивает Рафаэль Феррер[исп.][42]), возглавивший армию ситхов после исчезновения Реван(а). Второстепенными злодеями являются Саул Карат (англ. Saul Karath), бывший адмирал Республиканского флота, перешедший на сторону Реван(а) и Малака; Дарт Бэндон (англ. Darth Bandon), ученик Дарта Малака; и охотник за головами Кало Норд (англ. Calo Nord)[43].
История
[править | править код]Сюжет начинается с того, что ситхи атакуют «Шпиль Эндара», намереваясь захватить Бастилу в плен. Главный герой (главная героиня) и Карт при помощи спасательной капсулы эвакуируются на Тарис[44]. Придя в себя спустя несколько дней, протагонист(ка) узнаёт, что ситхи в поисках Бастилы, которой также удалось спастись, взяли планету под контроль и организовали блокаду, не позволяя ни одному судну покинуть Тарис[KOTOR 1]. Выяснив, что джедайка попала в плен к одной из местных банд, герои организуют операцию по её вызволению, заручившись при этом помощью Миссии и Заалбара. После воссоединения с Бастилой на связь с отрядом выходит Кандерус, который предлагает угнать «Эбеновый ястреб», личный корабль Дэвика Канга, чтобы вместе покинуть Тарис. Для этого главный герой (главная героиня) приобретает в магазине T3-M4 и добывает коды доступа, необходимые для преодоления устроенной ситхами блокады[KOTOR 2]. Проникнув в особняк Канга, отряд добирается до ангара, где побеждает в бою Дэвика и Кало Норда. В этот момент ситхи подвергают Тарис орбитальной бомбардировке, рассчитывая таким образом избавиться от Бастилы; героям удаётся спастись с планеты и оторваться от преследователей[45].
По настоянию Бастилы, ощутившей в главном герое (главной героине) чувствительность к Силе, отряд отправляется на Дантуин; по прибытии она докладывает Совету джедаев обо всех событиях. Ночью протагонист(ка) и Бастила видят один и тот же сон о том, как Реван и Малак что-то ищут на Дантуине. Совет соглашается обучить главного героя (главную героиню) и принять в Орден. После невероятно быстрого обучения, до этого не встречавшегося ни у одного из джедаев, он(а) проходит несколько испытаний, в одном из которых либо возвращает к свету Джухани, либо убивает её. После этого Совет даёт задание разведать расположенный неподалёку курган. Проникнув внутрь, протагонист(ка) обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий фрагмент карты с координатами Звёздной кузницы и информацию о местонахождении остальных фрагментов; становится ясно, что именно это и искали Реван и Малак[KOTOR 3][46].
По поручению Совета джедаев главный герой (главная героиня) вместе с напарниками отправляется на поиски фрагментов карты. На планетах, где они находятся, игроку необходимо выполнять задания для различных фракций[К 5]. На Татуине протагонист(ка) разрешает конфликт между корпорацией «Цзерка» и народом песков, для чего может либо истребить последних, либо помочь им переселиться в другое место[48]. На Кашиике отряд оказывается в эпицентре борьбы вуки с колонизаторами-работорговцами из «Цзерки»; на стороне последних негласно выступает Чуундар, изгнавший своего отца Фрейра и узурпировавший место вождя. Игрок должен сделать выбор: заручиться поддержкой Чуундара или встать на сторону Фрейра; во втором случае вуки изгоняют захватчиков[49]. На Манаане герои по поручению посла Республики проникают на тайную базу, с которой недавно была потеряна связь, и сталкиваются с Прародительницей — гигантской акулой, потревоженной в результате проводившихся персоналом станции раскопок; игрок может либо успокоить её, взорвав установку по добыче кольто, либо отравить, что приведёт к невозможности дальнейшей добычи вещества[50]. На Коррибане главному герою (главной героине) приходится под прикрытием поступить в академию ситхов, чтобы попасть в гробницу, где находится фрагмент карты[51]. На протяжении поисков отряд сталкивается сначала с Кало Нордом, а позже — с Дартом Бэндоном, отправленными Дартом Малаком, и побеждает их[52].
После нахождения трёх частей карты «Эбеновый ястреб» оказывается захвачен «Левиафаном» под командованием Саула Карата. Тот подвергает главного героя (главную героиню), Бастилу и Карта пыткам, во время которых сообщает, что академия джедаев на Дантуине была уничтожена[KOTOR 4]. Освободившись с помощью одного из членов отряда, герои добираются до мостика «Левиафана», побеждают Карата и разблокируют двери ангара, где содержится «Ястреб». По пути к кораблю они сталкиваются с Дартом Малаком, который раскрывает, что протагонист(ка) на самом деле — Дарт Реван, выживший(-ая) после сражения с джедаями: те стёрли ему/ей память и внушили новую личность, надеясь таким образом выяснить тайны ситхов[KOTOR 5]. Чтобы дать остальным возможность спастись, Бастила вступает в бой с Малаком и в результате попадает к нему в плен[53].
Собрав все части карты, отряд отправляется в систему, где находится Звёздная кузница, и передаёт её координаты флоту Республики. Героям удаётся отбить атаку истребителей ситхов, однако из-за неизвестного сигнала «Эбеновый ястреб» теряет управление, и им приходится совершить аварийную посадку на расположенной поблизости планете. Здесь они оказываются в эпицентре конфликта между двумя племенами раката — Старейшими, потомками жрецов, оберегающими древние знания, и воинами, возглавляемыми лидером, известным как Избранный. Заручившись помощью одной из сторон, игрок проникает в контролируемый ситхами храм, где находится генератор поля, выводящего корабли из строя. Там отряд сталкивается с Бастилой, которая в результате пыток пала на тёмную сторону и стала ученицей Дарта Малака. После боя с ней джедайка предлагает главному герою (главной героине) свергнуть Малака, чтобы вновь стать лордом ситхов[KOTOR 6]. Дальнейшие события зависят от решения игрока: если он откажется от предложения Бастилы, та сбегает на шаттле; если же он согласится, Бастила присоединяется к отряду, но протагонисту(-ке) приходится убить нескольких напарников, отказывающихся последовать за ним/ней[54].
Отключив поле и починив «Эбеновый ястреб», главный герой (главная героиня) вместе с оставшимися напарниками при поддержке флота Республики проникает внутрь Звёздной кузницы. Если ранее игрок отверг предложение Бастилы, он вновь сталкивается с ней и либо убивает джедайку, либо уговаривает вернуться на светлую сторону. В конечном итоге протагонист(ка) добирается до Дарта Малака и побеждает его в бою. Концовка зависит от принятого в храме решения. При выборе светлой стороны флот Республики уничтожает Звёздную кузницу, и экипаж «Эбенового ястреба» чествуют как героев[KOTOR 7]. При выборе тёмной стороны протагонист(ка) при помощи кузницы уничтожает флот Республики, вновь принимает имя Дарт Реван и, возглавив армию ситхов, продолжает войну[KOTOR 8][26].
Разработка
[править | править код]| Требование | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| Windows[55] | ||
| ОС | Windows 98/98 SE/ME/2000/XP | |
| ЦПУ | Pentium III или Athlon 1 ГГц | процессор Intel или AMD 1,6 ГГц |
| Объём ОЗУ | 128 МБ (98) / 256 МБ (ME/2000/XP) | 512 МБ |
| Место на диске | 4 ГБ | |
| Видеокарта | 32 МБ памяти, совместимая с OpenGL 1.4 PCI или AGP, 3D-ускоритель с аппаратным преобразованием и освещением | ATI Radeon 9200 / NVidia GeForce4 Ti |
| Звуковая плата | совместимая с DirectX 9.0b | |
| Mac | ||
| ОС | Mac OS X 10.3.4 | |
| ЦПУ | PowerPC G4 1 ГГц | |
| Объём ОЗУ | 256 МБ | |
| Место на диске | 4,2 ГБ | |
| Видеокарта | ATI Radeon 8500 / nVidia GeForce 2 | |
В июле 2000 года BioWare и LucasArts объявили о партнёрстве для разработки ролевой игры по «Звёздным войнам». Президент LucasArts Саймон Джеффри заявил: «Это сотрудничество с BioWare ещё раз подтверждает долгосрочную стратегию LucasArts по выстраиванию отношений с ведущими мировыми разработчиками игр. BioWare неизменно выпускала захватывающие игры с богатыми и глубокими сюжетами. Вместе мы стремимся создать знаковую ролевую игру, действие которой разворачивается в уникальном и во многом неисследованном мире вселенной „Звёздных войн“»[15]. По словам продюсера LucasArts Майка Галло, обсуждение проекта началось осенью 1999 года, однако полноценно разработка стартовала только в начале 2000[56].
В общей сложности над игрой работали около 75 человек[57]. BioWare отвечала за движок и сюжет, в то время как LucasArts занималась саунд-дизайном и озвучиванием. В состав команды BioWare входили как ветераны студии, участвовавшие в создании её предыдущих игр — Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn и MDK2, — так и новички[56]. Руководителем разработки стал Кейси Хадсон[англ.], являвшийся фанатом франшизы. Назначение стало для него неожиданностью, так как на тот момент он работал в BioWare всего лишь около двух лет. По словам Хадсона, однажды в разговоре с сооснователем студии Грегом Зещуком[англ.] он упомянул, что был бы рад возглавить разработку игры, и выразил сожаление, что этот проект пришёлся на столь ранний этап его карьеры: «Грег и Рэй [Музика], должно быть, запомнили этот момент, потому что, когда пришло время назначить руководителя проекта, мне невероятно повезло, и выбрали меня». Хадсон отвечал за общее направление разработки, оценивал графику, дизайн и геймплей, а также совершал деловые встречи с представителями LucasArts, проходившие в том числе на ранчо Скайуокер[англ.][57]. Ведущим дизайнером стал Джеймс Олен[англ.][58], а сценаристом — Дрю Карпишин, устроившийся в студию в 2000 году[59].
Разработчики с самого начала собирались выпустить Knights of the Old Republic на PC и приставке шестого поколения. Они остановили выбор на Xbox, потому что BioWare была лучше знакома с ней благодаря своему опыту создания игр для PC, и создание игры для этой платформы требовало меньших усилий, чем для PlayStation 2 или GameCube; кроме того, авторы хотели стать одними из первых, кто выпустит на Xbox ролевую игру. Обе версии создавались на движке Odyssey Engine, представлявшем собой переработанный Aurora Engine, использовавшийся для Neverwinter Nights[56][60]. По словам авторов, работа над KOTOR позволила им узнать многое об архитектуре Xbox и о том, как создавать консольные ролевые игры[61].
LucasArts предложила BioWare на выбор два варианта времени действия: события оригинальной трилогии или серия комиксов «Сказания о джедаях[англ.]», разворачивающаяся за 4000 лет до сюжета фильмов. Разработчики выбрали второй вариант, так как он давал им творческую свободу, одновременно позволяя добавить в игру узнаваемые элементы сеттинга. Изначальным подзаголовком был Age of the Jedi, однако по предложению LucasArts он был заменён на Knights of the Old Republic[57]. Чтобы передать атмосферу «Звёздных войн», разработчики стремились использовать тот же подход к дизайну зданий и космических кораблей; его отличительными чертами являлись вдохновение реальными объектами, функциональность и общее ощущение «подержанной вселенной»[62]. Прототипом для «Эбенового ястреба» стал «Тысячелетний сокол», который создатели игры считали «столь же важным персонажем, как и некоторые из главных героев, вроде Хана Соло, C-3PO и других». Наличие базовой локации в виде космического корабля, по задумке авторов, позволило «заставить мир казаться больше, чем он был на самом деле». Одной из важнейших задач, стоявших перед разработчиками, было придумать неожиданный сюжетный поворот, который был бы «эпичного масштаба», «значил многое для игрока» и «делал бы тебя круче». Идея сделать персонажа игрока злодеем принадлежала Кэмерону Тоферу, который должен был стать исполнительным продюсером KOTOR, но впоследствии покинул BioWare; Хадсон и Карпишин развили и доработали эту задумку[63]. При создании образа Реван(а) художник Джон Галлахер вдохновлялся африканскими племенами XVI—XVIII веков; по его воспоминаниям, на создание наброска у него ушло всего 20 минут[64]. Имена многих персонажей Джеймс Олен взял из кампаний Dungeons & Dragons, которые когда-то вёл. Джоли Биндо был назван в честь детского воображаемого друга Кейси Хадсона. Имя «Миссия» Хадсону сперва не понравилось, но поразмыслив, он оценил его уникальность и особенность[65]. По словам руководителя разработки, все основные задумки вошли в итоговую версию, и она получилась очень похожей на первоначальную концепцию[62]. В то же время отдельные детали претерпели изменения: например, Миссия изначально должна была стать мужским персонажем[57]. Вместо Бастилы в ранних версиях сценария фигурировала Вима Санрайдер, одна из героинь «Сказаний о джедаях». Впоследствии от этой идеи отказались, и персонажа некоторое время звали Сарет Дорн, прежде чем она получила имя Бастила — изначально оно принадлежало джедайке-катару, которую, в свою очередь, переименовали в Джухани[32]. Некоторые предложения были забракованы издателем. Например, разработчики хотели более подробно показать культуру народа песков, но, по словам Хадсона: «Lucasfilm не хотели раскрывать их как людей в большей степени, чем показано в оригинальной трилогии»[57]. От идеи ввести в сюжет клонов отказались, поскольку LucasArts не желали пересечения истории с «Атакой клонов»[59]. Издатель также не позволил использовать в диалогах слово «damn»; один из сценаристов насчитал 19 примеров его употребления в фильмах, однако Lucasfilm стремилась избавиться от ругательств в новых произведениях по франшизе, включая трилогию приквелов[66]. В ходе пересмотра сценария две планеты были полностью переписаны, а ещё для одной была переработана почти половина диалогов[67]. Также из игры была вырезана планета под названием Слехейрон, представлявшая собой гладиаторскую арену, контролируемую Хаттами. Кроме того, разработчики планировали добавить множество концовок, отражающих последствия решений игрока, но в итоге их количество было сокращено до двух[63].
Команда решила использовать в KOTOR систему d20, так как была хорошо знакома с ней благодаря работе над её адаптацией для Neverwinter Nights. Им пришлось внести несколько изменений в правила; одним из них стало то, что на умения джедаев расходовались очки Силы, а не здоровье персонажей[58]. Олен впоследствии заявлял, что KOTOR получилась бы лучше с другой боевой системой, но признавал, что заимствования из Neverwinter Nights позволили в принципе завершить разработку[63]. Количество навыков было уменьшено по сравнению с Neverwinter Nights, чтобы каждый из них ощущался полезным и давал игрокам преимущество на протяжении всего прохождения[68]. Модели персонажей включали в себя свыше 50 так называемых «костей», каждая из которых анимировалась отдельно, что позволило придать им детализации. С учётом различных видов используемых навыков и экипировки у каждого персонажа насчитывается более 160 возможных анимаций. Разработчикам приходилось настраивать их, учитывая пол, рост и телосложение собеседников во время диалогов. Кроме того, они хотели придать каждому персонажу уникальный стиль движений[69]. Программисты создали специальный инструмент для диалогов, позволяющий в том числе прикреплять звуковые файлы, проигрывать конкретные анимации персонажей и обновлять журнал игрока[67].
При создании боевой системы команда стремилась придать ей кинематографичности и сделать лёгкой в освоении для всех типов игроков. По этой причине вместо традиционного для компьютерных RPG вида сверху они разместили камеру за спиной управляемого персонажа. Ещё одной задачей было сделать сражения как можно более динамичными, чтобы у игроков не возникало ощущения пошаговости. Галло сравнивал боевую систему с файтингами: сражения разделены на раунды по три секунды, во время каждого из которых для персонажа игрока и противника воспроизводятся анимации атаки и защиты, зависящие от используемого оружия и результата броска кости[70][56]. Показ демоверсии на E3 2002 выявил, что пользователи не понимали боевую систему интуитивно: из-за графики и положения камеры многие принимали игру за экшен и беспорядочно жали на кнопки, из-за чего атаки постоянно прерывались. Это вынудило BioWare переработать интерфейс, сделав так, чтобы игрок мог взаимодействовать с врагами только во время сражений, и добавив на экран надпись, сообщающую о переходе в боевой режим, и меню, демонстрирующие доступные действия[57]. По словам Хадсона, одной из самых трудных задач было сделать интерфейс простым и интуитивно понятным[62]. Авторы рассматривали идею добавить отдельный обучающий режим, но отказались от неё из опасения, что игроки будут его пропускать[70]. В тестировании игры принимали участие сотрудники LucasArts, BioWare и Microsoft[71]. Для получения обратной связи студия использовала систему документации, в которой перечислялись все столкновения в игре. Тестировщики указывали их общую сложность, полученную добычу и использованные способности; на основе этой информации члены команды вносили изменения в баланс: например, чтобы мотивировать игроков применять различные тактики, они ослабляли умения, дававшие слишком большое преимущество[70].
Композитором игры стал Джереми Соул, присоединившийся к проекту в марте 2002 года[72]. При работе он столкнулся с техническими ограничениями: в его распоряжении была MIDI-система, работающая со скоростью 8 Мбит/с, что не давало возможности записать полноценную оркестровую музыку, поэтому композиции в игре получились эмбиентными[73]. В озвучивании Knights of the Old Republic приняли участие около 100 актёров, в том числе Эдвард Аснер, Рафаэль Сбардж, Итан Филлипс, Дженнифер Хейл и Фил Ламарр; в общей сложности они исполнили примерно 300 ролей[74]. По оценке Олена, общий объём озвученных диалогов превышает 250 000 слов, а с учётом описаний предметов, навыков и умений в игре — более полумиллиона слов[75].
Продвижение и выпуск
[править | править код]На E3 2001 Джеймс Олен продемонстрировал концепт-арты игры и описание сеттинга. Релиз был намечен на конец 2002 года[76]. На E3 2002 была показана демоверсия для Xbox[77]. В августе разработчики объявили о переносе даты релиза на весну 2003 года[78]. На E3 2003 была показана боевая система игры[79].
Релиз Star Wars: Knights of the Old Republic на Xbox состоялся 16 июля 2003 года в Северной Америке[80] и 12 сентября того же года в Европе[81]. Порт для PC был выпущен 18 ноября в Северной Америке[82] и 5 декабря в Европе[83]. В 2004 году Aspyr Media выпустила версию для Mac OS X[84]. В 2006 году игра вошла в состав изданного LucasArts сборника Star Wars: The Best of PC, включающего в себя пять игр и 14-дневную пробную версию Star Wars Galaxies[85]. 30 мая 2013 года Aspyr выпустила Knights of the Old Republic на iPad[86], а 23 декабря 2014 — на Android[87]. В октябре 2017 года игра стала доступна на Xbox One по программе обратной совместимости[88]. 11 ноября 2021 года состоялся релиз версии для Nintendo Switch, разработанной Aspyr[1]. В 2023 году KOTOR стала одной из семи игр, вошедших в состав сборника Star Wars Heritage Pack, выпущенного Aspyr и Lucasfilm Games на Switch[89].
Восприятие
[править | править код]Продажи
[править | править код]За первые четыре дня после релиза Star Wars: Knights of the Old Republic разошлась тиражом в 250 000 копий, став самой быстропродаваемой игрой для Xbox. За две недели продажи составили 270 000 экземпляров[90], что сделало KOTOR второй самой продаваемой игрой июля 2003 года в США после NCAA Football 2004[англ.][91]. К октябрю 2003 года тираж достиг отметки в 600 000 копий[92]. По данным NPD Group, версия для PC в дебютную неделю после выхода заняла третье место в чарте продаж, уступив The Sims: Makin’ Magic и Call of Duty[93]. В отчёте Entertainment Software Association Star Wars: Knights of the Old Republic была указана на 17-м месте в списке самых продаваемых PC-игр 2004 года[94]. В феврале 2005 года BioWare сообщила, что суммарные продажи обеих версий превысили 2 млн копий[95], в мае — 2,5 млн[96], а в марте 2006-го — 3 млн[97]. По данным издания Next Generation, к июлю 2006 года версия для Xbox разошлась тиражом в 1,3 млн копий и принесла доход в 44 млн долларов, что сделало её 38-й в списке самых продаваемых игр шестого поколения консолей[98]. Журнал Edge в августе 2006 года поставил версию для PC на 32-е место в списке самых продаваемых игр для платформы, вышедших с января 2000 года, оценив её продажи в 470 000 копий[99]. К октябрю 2007 года тираж игры составил 3,2 млн экземпляров[100].
Отзывы
[править | править код]| Сводный рейтинг | ||||
|---|---|---|---|---|
| Издание | Оценка | |||
| iOS | Switch | PC | Xbox | |
| GameRankings | 89,08 %[101] | N/A | 93,19 %[102] | 94,21 %[103] |
| Metacritic | 88/100[104] | 83/100[105] | 93/100[106] | 94/100[107] |
| Иноязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| iOS | Switch | PC | Xbox | |
| CGW | N/A | N/A | N/A | |
| EGM | N/A | N/A | N/A | 9,5/10[109] |
| Eurogamer | 9/10[110] | N/A | N/A | 9/10[111] |
| Game Informer | N/A | N/A | 9,5/10[112] | 9,5/10[113] |
| GameRevolution | N/A | N/A | A-[114] | A-[115] |
| GameSpot | N/A | N/A | 8,8/10[116] | 9,1/10[117] |
| GameSpy | N/A | N/A | ||
| GameZone | N/A | N/A | 9,5/10[120] | 9,6/10[121] |
| Hardcore Gamer | N/A | 4,5/5[122] | N/A | N/A |
| IGN | 8,8/10[123] | N/A | 9,0/10[124] | 9,5/10[125] |
| Nintendo World Report | N/A | 8/10[126] | N/A | N/A |
| RPGFan | 89 %[127] | 91 %[128] | 95 %[129] | 98 %[130] |
| TouchArcade | 4,5/5[132] | N/A | N/A | |
| WorthPlaying | N/A | N/A | 9,8/10[133] | 9,8/10[134] |
| XboxAddict | N/A | N/A | N/A | 90 %[135] |
| Русскоязычные издания | ||||
| Издание | Оценка | |||
| iOS | Switch | PC | Xbox | |
| Absolute Games | N/A | N/A | 87 %[136] | N/A |
| «PC Игры» | N/A | N/A | 8,5/10[137] | N/A |
| PlayGround.ru | N/A | N/A | 9,0/10[138] | N/A |
| «Домашний ПК» | N/A | N/A | N/A | |
| «Игромания» | N/A | N/A | 10/10[140] | N/A |
| «Мир фантастики» | N/A | N/A | 9,5/10[141] | N/A |
| «НИМ» | N/A | N/A | 9,2/10[16] | N/A |
| «Страна игр» | N/A | N/A | N/A | 9,0/10[142] |
Star Wars: Knights of the Old Republic получила высокие оценки критиков. Средний балл версии для Xbox на агрегаторе Metacritic составил 94/100 на основании 72 рецензий[107], на GameRankings — 94,21 % на основании 99 рецензий[103]; версии для PC — соответственно 93/100 на основании 33 рецензий[106] и 93,19 % на основании 54 рецензий[102].
Обозреватель Eurogamer Кирон Гиллен назвал KOTOR «первой успешной западной консольной ролевой игрой современности»: по его мнению, в отличие от предыдущих попыток, таких как The Elder Scrolls III: Morrowind, она адаптирует традиционный для жанра геймплей под «игру распластавшись на диване в вашей гостиной»[111]. Эндрю Райнер из журнала Game Informer охарактеризовал Knights of the Old Republic как «самый заслуживающий внимания релиз на Xbox со времён Halo»[113]. Обозреватель GameSpy Рэймонд Падилла похвалил глубокий игровой процесс, сочетающий исследование и сражения с головоломками, побочными заданиями и мини-играми, но пожаловался на неравномерный темп, в частности на затянутость начальных локаций[119]. Рецензент Electronic Gaming Monthly Брайан Интихар указал в качестве недостатка невозможность завершить оставшиеся побочные задания после окончания сюжета, но счёл это хорошим поводом перепройти игру[109]. Грег Касавин с сайта GameSpot похвалил сражения за динамичность и зрелищность, отметив при этом проблемы с балансом, такие как слишком слабое огнестрельное оружие[117]. Обозреватель PlayGround.ru отнёс к недостаткам плохо сбалансированную ролевую систему: «Доступные особенности (feats) подобраны настолько коряво, что уже к 14-му уровню у персонажа есть всё, что ему нужно. Приходится добавлять ему совершенно ненужные умения и способности, что, мягко говоря, скучно, а порой вгоняет в ступор и состояние прострации»[138]. Антон Логвинов из «Игромании» неоднозначно оценил мини-игры: «…гонки на swoop-байках (здешний аналог скоростных заездов из „Эпизода I“) получились ещё более-менее интересными, но вот карточная игра Pazaak с закосом под MTG или примитивный тир с отстрелом вражьих истребителей до безобразия скучны»[140].
Обозреватель сайта RPGFan Брайан Кавнер отметил, что разработчикам удалось сбалансировать прохождение за «светлого» и за «тёмного» персонажа так, что ни одна из сторон не получает значительного преимущества[129]. Касавин назвал возможность отыгрывать злодея интересным аспектом геймплея, демонстрирующим одну из главных тем франшизы — риск падения джедая на тёмную сторону[117]. Дженнифер Тсао из Electronic Gaming Monthly также сочла, что Knights of the Old Republic убедительно показывает соблазн тёмной стороны Силы[109]. По мнению рецензента журнала «Навигатор игрового мира» Андрея Шаповалова, «игра очень сильно благоволит к „хорошим“», так как отыгрыш положительного героя приносит больше денег и опыта[16]. Владимир Горячев из Absolute Games, напротив, счёл, что «„добрякам“ придётся несоизмеримо труднее, нежели приверженцам идей ситхов», поскольку выбор «тёмных» вариантов действия значительно упрощает прохождение[136].
Критики высоко оценили сюжет, отмечая, что BioWare удалось передать атмосферу «Звёздных войн». Так, рецензент Computer Gaming World Джефф Грин счёл, что он «ближе по духу к оригинальным фильмам, чем любая игра с участием Люка, Чуи и компании». Он также похвалил проработку характеров и предысторий напарников, особо выделив HK-47[108]. По мнению Сергея Овчинникова из «Страны игр», Knights of the Old Republic «по изобретательности, размаху и эмоциональности с лёгкостью обходит недавние два фильма и вплотную приближается к оригинальной трилогии»[142]. Аарон Боулдинг из IGN счёл, что благодаря сеттингу «Звёздных войн» напарники со временем становятся для игрока «почти что семьёй»[125]. Логвинов также оценил их положительно: «К концу приключений все они становятся как родные. Они бесподобны, с ними не хочется расставаться. Они — самое главное, что есть в этой игре»[140]. С другой стороны, Касавин назвал основной сюжет невыдающимся, а ключевой сюжетный поворот — неправдоподобным[117]. Горячев отметил большое количество самоповторов из предыдущих проектов студии: «Проницательные ветераны [Baldur’s Gate] и [Neverwinter Nights] предугадают „неожиданные“ сюрпризы гораздо раньше остальных (возможно, ещё в первой четверти действа)»[136].
Боулдинг высоко оценил графику игры, в первую очередь дизайн локаций и анимацию персонажей[125]. Рецензент сайта WorthPlaying Тони Митера отметил разнообразие уровней и большое количество графических эффектов[134]. Обозреватель PlayGround.ru был впечатлён тем, что KOTOR сделана на движке Neverwinter Nights: «Старичка просто-таки не узнать, о его истинной сущности можно догадаться разве что по знакомой системе файловых расширений»[138]. Овчинников охарактеризовал графику как «средненько, явно не на пределе способностей Xbox»[142]. В качестве недостатка критики указывали использование одинаковых моделей NPC на протяжении всей игры[125][129][134]. Аллен Рауш из GameSpy отметил, что это позволяет сразу отличить важных персонажей, поскольку «они единственные не выглядят и не одеты как все остальные»[118].
Музыка удостоилась похвалы: обозреватели отмечали, что она хорошо передаёт стиль фильмов[115][121]. Падилла в целом положительно оценил саундтрек, но счёл его «не лучшей работой» Джереми Соула, хотя и признал сложность стоявшей перед композитором задачи[119]. Саунд-дизайн также был отнесён к плюсам за использование звуковых эффектов, знакомых по фильмам[115][119][125]. Озвучивание получило высокие оценки за качество актёрской игры и большое количество произносимых реплик[108][115][121]. Логвинов сравнил качество диалогов с Anachronox: «Из всех существующих на сегодняшний день RPG настолько профессионально актёры играли только там»[140]. В то же время Кавнер счёл реплики на вымышленных инопланетных языках слишком затянутыми[129], а Касавин отметил, что они постоянно повторяются во время разговоров[117]. Горячев раскритиковал диалоги во вступительной части: «Топорные фразы и неловкие попытки скормить нам больше сведений, чем требуется, могут запросто угробить первое впечатление от игры»[136].
Джон Маккэрролл с сайта RPGFan похвалил управление в версии для Xbox, сочтя, что его достаточно просто освоить[130]. По мнению Касавина, благодаря мини-карте и журналу заданий игрок всегда понимает, что нужно делать[117]. Кроме того, он положительно оценил переработанные интерфейс и управление в версии для PC[116]. Обозреватель сайта GameRevolution также отнёс это к плюсам, похвалив разработчиков за то, что они не стали просто эмулировать контроллер Xbox[114]. Кавнер и Виталий Вахрамеев из «PC Игр» отметили из недостатков неудобный инвентарь, в котором к концу прохождения скапливается столько предметов, что становится сложно найти нужную вещь, и камеру, ограничивающую угол зрения игрока[129][137].
Версия для iPad получила среднюю оценку на Metacritic 88/100 на основании 17 обзоров[104], на GameRankings — 89,08 % на основании 13 обзоров[101]. Рецензент сайта TouchArcade Элай Ходапп отметил хорошую производительность игры и высокую частоту кадров даже на iPad mini, но при этом обратил внимание на отсутствие ассетов для Retina-дисплеев[131]. Дэйв Йегер с RPGFan похвалил переработанный интерфейс, в частности крупные кнопки для выбора реплик в диалогах и постановки сражений на паузу; к недостаткам он отнёс неудобное управление в мини-играх и слишком низкую яркость в некоторых локациях[127]. Дэн Уайтхэд с Eurogamer и Стив Уоттс с IGN в целом положительно оценили порт, отметив из минусов управление перемещением персонажей[110][123]. Версия для Nintendo Switch также была принята положительно: средний балл на Metacritic составил 83/100 на основании 26 рецензий[105]. Одра Боулинг с RPGFan сочла, что, несмотря на устаревшую графику, игра до сих пор увлекает благодаря геймплею и сюжету[128]. Обозреватель Hardcore Gamer Крис Шив отметил, что боевая система по сравнению с последующими играми BioWare ощущается «неуклюжей»[122]. Рецензент Nintendo World Report Джон Рэйрдин похвалил качество порта за хорошую производительность[126].
Награды и номинации
[править | править код]Star Wars: Knights of the Old Republic получила множество наград от различных изданий, в том числе в категориях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра»[143]. Сайт IGN в своих итогах присвоил KOTOR звание игры года[144]. Обе версии были названы лучшей ролевой игрой и игрой года для соответствующих платформ. Версия для PC также получила награду за лучший сюжет, а для Xbox — за лучший звук и заняла второе место в номинации «Лучший сюжет», уступив Deus Ex: Invisible War[145][146]. Сайт GameSpy назвал KOTOR игрой года[147], лучшей игрой для Xbox, лучшей ролевой игрой для Xbox[148] и лучшей ролевой игрой для PC[149]; PC-версия заняла третье место в списке лучших игр для платформы[150] и получила награду за лучшую музыку[151]. Также KOTOR победила в пользовательском голосовании за звание лучшей игры для Xbox[152] и лучшей ролевой игры для PC[153] и заняла второе место в рейтинге лучших игр для PC, уступив Call of Duty[154]. Канал G4[англ.] вручил KOTOR премию G-Phoria[англ.] в категориях «Лучшая адаптация», «Лучшая ролевая игра», «Игра года» и «Выбор геймеров EB»[155]. Журнал «Домашний ПК» назвал KOTOR лучшей ролевой игрой года[156].
| Год | Награда | Категория | Получатель(-и) и номинант(-ы) | Результат | Источник(-и) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2003 | Spike Video Game Awards 2003 | «Лучшая игра по мотивам фильма» | Номинация | ||
| «Лучшая фэнтезийная игра» | Победа | ||||
| Golden Joystick Awards 2003 | «Игра года для Xbox» | Победа | |||
| «Игра года» | Номинация | ||||
| 2004 | BAFTA 2004 | «Лучшая игра для Xbox» | Победа | ||
| «Премия читателей The Sunday Times» | Номинация | ||||
| 4-я церемония Game Developers Choice Awards | «Игра года» | Победа | |||
| «Оригинальный игровой персонаж года» | Победа | ||||
| «Выдающийся геймдизайн» | Номинация | ||||
| «Выдающийся сценарий» | Победа | ||||
| 7-я церемония Interactive Achievement Awards | «Компьютерная ролевая игра года» | Победа | |||
| «Консольная игра года» | Номинация | ||||
| «Консольная ролевая игра года» | Победа | ||||
| «Выдающееся достижение в создании персонажа или сюжета» | Победа | ||||
| «Выдающееся достижение в геймдизайне» | Номинация | ||||
| «Выдающееся достижение в программировании геймплея» | Номинация | ||||
| «Выдающееся достижение в компьютерных играх» | Номинация | ||||
| «Выдающееся достижение в консольных играх» | Номинация | ||||
| NAVGTR Awards 2003 | «Игра года» | Номинация | |||
| «Дизайн персонажей» | Номинация | ||||
| «Режиссура — кинематография» | Номинация | ||||
| «Геймдизайн» | Номинация | ||||
| «Игра — оригинальная ролевая игра» | Победа | ||||
| «Озвучивание персонажа» | Номинация | ||||
| «Сценарий — сюжет» | Победа | ||||
| Best of 2003 (GameSpot) | «Лучший сюжет в игре» | Номинация | |||
| «Лучшая игра по мотивам телесериала или фильма» | Победа | ||||
| «Крутейший новый персонаж» | Номинация | ||||
| «Лучшая ролевая игра» | Победа | ||||
| «Лучшая игра для Xbox» | Победа | ||||
| «Игра года» | Номинация | ||||
| «Выбор читателей — лучшая ролевая игра для PC» | Победа | ||||
| «Выбор читателей — игра года для PC» | Второе место | ||||
| «Выбор читателей — лучшая ролевая игра для Xbox» | Победа | ||||
| «Выбор читателей — игра года для Xbox» | Победа | ||||
| Лучшие игры 2003 («Игромания») | «Лучшая RPG» | Победа | |||
| «Свет очей — Лучшая графика» | Номинация | ||||
| «Шумел камыш — Лучший звук» | Номинация | ||||
| «Ох уж эти сказочки — Лучший сюжет» | Победа | ||||
| «Назло Станиславскому — Самая атмосферная» | Номинация | ||||
| «Основной инстинкт — Секс-символы 2003» | Номинация | ||||
| «Впереди планеты всей — Самая революционная» | Победа | ||||
| «Лучшая игра 2003 года» | Номинация |
Наследие
[править | править код]
Различные издания включали Star Wars: Knights of the Old Republic в списки лучших игр всех времён. Так, сайт IGN в 2007 году поставил её на 27-е место[174], а в 2010-м — на 3-е место в рейтинге лучших игр десятилетия[175]. В рейтинге «200 лучших игр всех времён», составленном журналом Game Informer в 2009 году, KOTOR заняла 54-е место[176]. Кроме того, она вошла в число величайших компьютерных игр по версии GamesRadar+ (на 55-м месте)[177], Popular Mechanics (на 30-м)[178] и Time[179]. Knights of the Old Republic также включалась в различные рейтинги лучших ролевых игр: IGN в 2017 году поставил её на 14-е место[180], Game Informer в 2017-м — на 7-е[181], а VG247 в 2019-м — на 16-е[182]. Такие издания, как IGN, Rolling Stone и GamesRadar+, признавали её лучшей игрой по «Звёздным войнам»[183][184][185].
Несколько персонажей были включены в составленный IGN в 2010 году список «100 лучших персонажей „Звёздных войн“»: Реван занял 12-е место[186], Дарт Малак — 28-е[187], HK-47 — 38-е[188], Кандерус Ордо — 52-е[189], а Бастила Шан — 62-е[190]. Малак также занял 33-ю позицию в списке «100 лучших видеоигровых злодеев»[191]. Кроме того, ключевой сюжетный поворот в 2017 году занял 13-е место в рейтинге «100 незабываемых моментов компьютерных игр»[192]. Game Informer в 2007 году поставил его на второе место в рейтинге «10 сюжетных поворотов в компьютерных играх»[193]. Журнал Computer and Video Games назвал этот сюжетный поворот «видеоигровым эквивалентом „Подозрительных лиц“, „Шестого чувства“ и „Жестокой игры“ в одном флаконе»[194]. Сайт Den of Geek поставил его на первое место в списке лучших моментов игр по «Звёздным войнам»; также в рейтинг вошли ещё три сцены из KOTOR: обучение у джедаев (на 11-м месте), падение на тёмную сторону (на 16-м) и финальная битва с Дартом Малаком (на 23-м)[195].
Журналист сайта TechRaptor Роберт Гроссо отметил, что KOTOR смогла добавить играм по «Звёздным войнам» кинематографичности, которая впоследствии стала отличительной чертой фирменного стиля BioWare; при этом она не опиралась на уже известных персонажей и таким образом показала потенциал расширения вселенной франшизы[196]. Обозреватель Computer and Video Games в ретроспективе 2011 года отдал Knights of the Old Republic предпочтение по сравнению с Mass Effect 2: «Знаете класс штурмовика из Mass Effect? Это бесстыдная копирка с потрясающих способностей Силы джедаев/ситхов из KOTOR. „Нормандия“ — прекрасный корабль, но она не „Эбеновый ястреб“. Легион — символический представитель дроидов в Mass Effect 2 — меркнет на фоне бессмертного HK-47. <…> Мы не принижаем Mass Effect 2 — вовсе нет, она очевидно великолепна, — но считаем, что это уже было сделано даже лучше (ещё и теми же разработчиками) в далёкой-далёкой галактике»[194].
По мнению Джеймса Олена, главной причиной успеха KOTOR стало то, что мир «Звёздных войн» идеально подходит для ролевой игры: «С момента выхода первого фильма в 1977 году фанаты хотели жить в этой вселенной. В детстве многие из вас наверняка создавали собственные истории в галактике „Звёздных войн“ с помощью фигурок персонажей. Ролевые игры — это просто более утончённый способ погрузиться в другой мир»[197]. Джон Галлахер признавался, что долгое время не знал, насколько большим явлением стала Knights of the Old Republic, пока не начал посещать фантастические конвенты в качестве приглашённого гостя: «В прошлом году я был на Comic-Con в Гранд-Прери, Альберта… Я стал почётным членом „501-го Легиона“. Мне устроили полноценную церемонию включения; это было очень трогательно. Я не ожидал настолько расчувствоваться, но это действительно было мило»[64].
Продолжения и связанные произведения
[править | править код]У авторов KOTOR были идеи для продолжения, которые они изложили в двухстраничном концепте: по их задумке, в сюжете должен был фигурировать напоминающий Йоду наставник персонажа игрока, в конечном итоге оказывавшийся главным злодеем. Однако Грег Зещук и Рэй Музика предпочли сосредоточиться на создании собственных IP студии, и в результате бо́льшая часть команды занялась Mass Effect. Джеймс Олен же хотел выпустить игру, вдохновлённую Baldur’s Gate — ей в конечном итоге стала Dragon Age: Origins[63].
Релиз сиквела Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, разработанного Obsidian Entertainment, состоялся в декабре 2004 года на Xbox и в феврале 2005-го — на PC. Его действие происходит спустя пять лет после событий оригинала[198][199]. Крис Авеллон предлагал идеи для третьей части: по его задумке, главный герой Knights of the Old Republic III должен был последовать за Реваном и столкнуться с древними могущественными лордами ситхов. Однако игра так и не была запущена в производство[200]. В 2011 году состоялся выход MMORPG Star Wars: The Old Republic, действие которой происходит спустя 300 лет после событий KOTOR[201]. Кроме того, издательство Dark Horse в период с 2006 по 2010 год выпускало серию комиксов «Рыцари Старой Республики» за авторством сценариста Джона Джексона Миллера; в общей сложности вышло 50 выпусков[202][203].
Отсылки к Knights of the Old Republic присутствуют и в произведениях, выпущенных после того, как The Walt Disney Company приобрела компанию Lucasfilm. Так, Мандалорские войны упоминаются в мультсериале «Звёздные войны: Повстанцы»[204], а в удалённой сцене «Войн клонов» должен был появиться призрак Ревана[205]. Кроме того, в официальном справочном приложении к фильму «Скайуокер. Восход» указано, что один из фигурирующих в сюжете легионов ситхов назван в честь Ревана[206].
На церемонии награждения The Game Awards 2025 состоялся анонс RPG Star Wars: Fate of the Old Republic, разрабатываемой эдмонтонской студией Arcanaut Studios во главе с Кейси Хадсоном. По словам Lucasfilm, игра станет не прямым продолжением Knights of the Old Republic, а духовной наследницей с новыми персонажами и историей[207].
Ремейк
[править | править код]В сентябре 2021 года был анонсирован ремейк Knights of the Old Republic для PC и PlayStation 5, разрабатываемый студией Aspyr Media; планируется, что на запуске игра будет консольным эксклюзивом Sony[208]. По словам ведущего продюсера Райана Тредвелла, в разработке принимают участие многие бывшие сотрудники BioWare, создававшие оригинал; кроме того, к своим ролям вернутся некоторые актёры, в частности, Дженнифер Хейл вновь озвучит Бастилу[209]. В мае 2022 года к разработке присоединилась студия Saber Interactive[210]. В июле 2022 года, по информации журналиста Джейсона Шрайера, производство ремейка было приостановлено на неопределённый срок, а из Aspyr уволили дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. По словам сотрудников студии, для них это стало неожиданностью, так как незадолго до этого они завершили вертикальный срез игры и были уверены, что движутся в верном направлении[211]. В августе того же года разработка полностью перешла к Saber[212]. В сентябре 2023 года журналисты и пользователи обратили внимание на скрытие анонсирующего трейлера на YouTube и удаление постов, касающихся ремейка, из социальных сетей; по заявлению Sony, причиной стало истечение лицензии на музыку[213]. В июле 2026 года коммерческий директор Saber Interactive Стив Эллисон подтвердил, что работа над ремейком всё ещё продолжается[214].
Примечания
[править | править код]Комментарии
[править | править код]- 1 2 Aspyr Media отвечала за портирование на Mac OS X, iOS, Android и Nintendo Switch[1].
- ↑ В других произведениях также фигурирует под названием Раката-Прайм (англ. Rakata Prime)[23].
- ↑ В версии для Xbox эта локация доступна в виде загружаемого контента через Xbox Live; в версии для PC она присутствует изначально[28].
- ↑ В релизной версии из-за бага роман с Джухани был доступен персонажу любого пола; впоследствии BioWare исправила это в обновлении[39].
- ↑ Игрок сам выбирает, в каком порядке посещать планеты[47].
Цитаты из игры
[править | править код]BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic. Изд. LucasArts. (2003). (англ.)
- ↑ «Карт: Тарис находится под контролем ситхов. Их флот занял орбиту планеты, они объявили военное положение и ввели планетарный карантин. <…> Никто не будет искать пару простых солдат вроде нас. И если мы будем осторожны, то сможем перемещаться по планете, не привлекая внимания; Бастила себе такой роскоши позволить не может. Половина флота ситхов будет искать её. Они знают, насколько она важна для войны.» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Taris — Upper City South Apartments.
- ↑ «Кандерус: Мне нужен кто-то, кто сможет украсть коды запуска с базы ситхов. Без этих кодов любой корабль, покидающий атмосферу, будет дезинтегрирован автоматическими защитными пушками флота ситхов. <…> Моё предложение таково: ты принесёшь мне эти коды, а я смогу предоставить транспорт, чтобы покинуть планету — флагман Дэвика, „Эбеновый ястреб“!» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Taris — Upper City Cantina.
- ↑ «Бастила: Это… это, должно быть, то, что искали Реван и Малак, когда вошли в этот храм. Должно быть, здесь началось их падение на тёмную сторону. <…> Но я думаю, что эта карта может быть ключом к нахождению Звёздной кузницы, что бы это ни было. Видишь вот этот мир? Это похоже на Коррибан, мир ситхов. И если это Коррибан, тогда это… Кашиик… и Татуин… а это Манаан. Но здесь не хватает фрагментов: неполные гиперпространственные координаты, повреждённые данные… и нет никаких указаний, где находится сама Звёздная кузница. <…> Возможно, если мы найдём все части, они приведут нас к Звёздной кузнице… и подскажут, как её уничтожить.» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Dantooine — Strange Ruins.
- ↑ «Саул Карат: Естественно, Малак знал, что академия находится на Дантуине, и наш флот уже уничтожил её! Дантуин стал опустевшим кладбищем. Там не осталось ничего, кроме дымящихся руин и обугленных останков ваших бывших мастеров!» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: The Leviathan — Prison Block.
- ↑ «Дарт Малак: Ты до сих пор не помнишь, Реван? Джедаи устроили ловушку. Они втянули нас в битву против небольшого Республиканского флота. Во время атаки отряд рыцарей-джедаев проник на борт твоего корабля. <…> Бастила: Это правда. Я была частью отряда, отправленного, чтобы схватить Реван(а)… схватить тебя. Когда Малак выстрелил по кораблю, ты был(а) серьёзно ранен(а). Мы думали, что ты мёртв/мертва. Твой разум был разрушен, но я использовала Силу, чтобы сохранить искру жизни в твоём теле. Я доставила тебя к Совету джедаев. Это они исцелили твой повреждённый разум. <…> Мы не могли просто восстановить твою истинную личность: Реван был(а) слишком опасен(-на). Но внутри твоего сознания скрывалась информация, необходимая Республике: секреты Звёздной кузницы. Совет создал для тебя новую личность: солдата под моим командованием. Твои подсознательные воспоминания должны были привести меня к Звёздной кузнице; другого способа получить информацию не было.» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: The Leviathan — Hangar.
- ↑ «Бастила: Ты сильнее, чем мне казалось возможным после того, что Совет джедаев сделал с тобой. Похоже, что Малак ошибся — могущество тёмной стороны всё же не потеряно для тебя, Реван. <…> Ты заслуживаешь быть истинным мастером ситхов, а не Малак. Теперь я это вижу. Вместе мы сможем уничтожить твоего бывшего ученика. Присоединяйся ко мне и верни свою утраченную личность!» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Unknown World — Temple Summit.
- ↑ «Адмирал Форн Додонна: Вы победили Малака, уничтожили Звёздную кузницу и сломили дух ситхов! За это я с гордостью награждаю каждого из вас Крестом Славы. Это величайшая честь, какую может оказать Республика. <…> Мастер Вэндар Токейр: От имени Совета джедаев, защитников галактики, поклявшихся оберегать Республику, я тоже хочу удостоить вас похвалы за ваши действия. <…> Куда бы вы ни отправились, в вас будут узнавать спасителей галактики. Героев нашей эпохи. Но вы должны всегда сохранять бдительность. Ибо однажды вас могут вновь призвать, чтобы защитить славу Республики от тирании тёмной стороны. Ибо такова судьба джедаев.» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Star Forge — Factory.
- ↑ «Бастила: Малак мёртв — да славится Дарт Реван, вернувшийся истинный лорд ситхов! <…> Ситхи склоняются перед тобой, ты вернул(а) свой законный трон! Орден джедаев разгромлен, это лишь вопрос времени, когда твои войска сотрут их с лица галактики. Флот Республики уничтожен, Центральные миры беззащитны против нас!» — Star Wars: Knights of the Old Republic. Уровень/зона: Star Forge — Factory.
Источники
[править | править код]- 1 2 Nunneley-Jackson, Stephany. Star Wars: Knights of the Old Republic is coming to Switch in November. The beloved title heads to the console this fall. (англ.). VG247 (24 сентября 2021). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Manual, 2003, p. 27.
- ↑ Manual, 2003, pp. 18—25.
- ↑ Manual, 2003, pp. 37—42.
- ↑ Manual, 2003, p. 15.
- ↑ Manual, 2003, p. 36.
- ↑ Manual, 2003, p. 30.
- ↑ Manual, 2003, p. 26.
- 1 2 Manual, 2003, pp. 28—29.
- ↑ Manual, 2003, p. 13.
- ↑ Manual, 2003, p. 37.
- 1 2 Manual, 2003, pp. 38—42.
- ↑ Manual, 2003, pp. 23—25.
- ↑ Manual, 2003, pp. 32—35.
- 1 2 Star Wars RPG Announced. BioWare and LucasArts team up to bring you a brand new adventure in the Star Wars universe. (англ.). IGN (25 июля 2000). Дата обращения: 22 июня 2026. Архивировано 21 октября 2002 года.
- 1 2 3 4 Шаповалов, Андрей. Джедаи на тропе войны // Навигатор игрового мира : журнал. — Москва: Навигатор Паблишинг, 2003. — Декабрь (№ 79). — С. 98—101. — ISSN 1680-3264.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 33.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 33—34.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 35.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 36.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 37.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 37—38.
- ↑ Wallace, Daniel; Anderson, Kevin J. Legacy of the Sith // Star Wars: The New Essential Chronology (англ.). — Нью-Йорк: Del Rey Books, 2005. — P. 24. — 238 p. — (The Star Wars Library). — ISBN 9-780345-449016.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 30—31, 39.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 113—115.
- 1 2 Prima Guide, 2003, pp. 248—256.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 34.
- ↑ Bishop, Stuart. Interview: Bioware's PC Knights exposed! We use the old Jedi mind trick on BioWare and walk away with all the revelations on the PC version of its Xbox RPG smash (англ.). Computer and Video Games (10 октября 2003). Дата обращения: 16 июля 2026. Архивировано из оригинала 5 января 2008 года.
- ↑ Onasi, Carth (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 10 июля 2026. Архивировано из оригинала 3 февраля 2010 года.
- ↑ Vao, Mission (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 10 июля 2026. Архивировано из оригинала 24 мая 2011 года.
- ↑ Zaalbar (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 10 июля 2026. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года.
- 1 2 Shan, Bastila (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 20 февраля 2010 года.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 72.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 69—70.
- ↑ T3-M4 (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 3 февраля 2010 года.
- ↑ Ordo, Canderous (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года.
- ↑ Juhani (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 73.
- ↑ Whitbrook, James. Star Wars’ Not-So-Brief History of Fleeting LGBTQ+ Representation (англ.). Gizmodo (12 июня 2020). Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 4 июня 2021 года.
- ↑ HK-47 (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года.
- ↑ Bindo, Jolee (англ.). StarWars.com. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года.
- ↑ Voices of the Old Republic (англ.). TheForce.Net. Дата обращения: 12 июля 2026. Архивировано 14 июля 2022 года.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 28—30.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 80—82.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 102—112.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 128—131.
- ↑ Prima Guide, 2003, p. 131.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 151—155.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 165—169.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 192—201.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 219—221.
- ↑ Хорев, Тимур. Star Wars: Knights of the Old Republic. Лучшие компьютерные игры (2004). Дата обращения: 10 сентября 2026. Архивировано 11 октября 2007 года.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 225—235.
- ↑ Prima Guide, 2003, pp. 236—247.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic System Requirements (англ.). System Requirements. Дата обращения: 6 августа 2026. Архивировано 2 ноября 2015 года.
- 1 2 3 4 Star Wars Knights of the Old Republic Q&A. We talk with LucasArts about its upcoming Star Wars RPG in development at BioWare. (англ.). GameSpot (5 марта 2002). Дата обращения: 22 июня 2026. Архивировано 12 августа 2003 года.
- 1 2 3 4 5 6 Maison, Jordan. Star Wars: Knights of the Old Republic Is Still Blowing Minds, 20 Years Later. io9 talks to project director Casey Hudson about the influential BioWare RPG and shares some exclusive concept art. (англ.). Gizmodo (14 июля 2023). Дата обращения: 22 июня 2026. Архивировано 14 июля 2023 года.
- 1 2 Ohlen, James. Star Wars: Knights of the Old Republic Diary #2. BioWare Lead Designer James Ohlen discusses using the Star Wars d20 system in Knights of the Old Republic. (англ.). IGN (1 ноября 2002). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано из оригинала 15 апреля 2003 года.
- 1 2 Purchese, Robert. The writer who left BioWare: Eurogamer interviews Drew Karpyshyn. On poor fiction, text versus graphics, KOTOR, the Mass Effect 3 ending and Children of Fire. (англ.). Eurogamer (21 августа 2012). Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 11 мая 2022 года.
- ↑ Thorsen, Tor. BioWare trademarks new game engine. Developer largely mum on its recently trademarked "Eclipse Engine," which it says is part of its "next generation of technology." (англ.). GameSpot (6 августа 2004). Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано 27 декабря 2019 года.
- ↑ Boulding, Aaron. Interview with the Knights. Bioware's co-CEO's talk to us about Star Wars' Old Republic. (англ.). IGN (10 апреля 2003). Дата обращения: 21 июля 2026. Архивировано 17 апреля 2004 года.
- 1 2 3 Bishop, Stuart. Interview: Knights fever. Sweats of excitement have been breaking out over BioWare's Star Wars RPG Knights of the Old Republic. The developer gives us the latest on the game (англ.). Computer and Video Games (25 апреля 2003). Дата обращения: 22 июля 2026. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года.
- 1 2 3 4 Purchese, Robert. BioWare had a really cool idea for Star Wars: Knights of the Old Republic 2. "Everyone trusts Yoda..." (англ.). Eurogamer (20 сентября 2021). Дата обращения: 6 августа 2026. Архивировано 11 мая 2022 года.
- 1 2 Maison, Jordan. Star Wars: Knights of the Old Republic Artist John Gallagher on Designing the Past. BioWare's concept art director talks to io9 about the groundbreaking video game, which just celebrated its 20th anniversary, and shares exclusive art. (англ.). Gizmodo (17 июля 2023). Дата обращения: 6 августа 2026. Архивировано 18 июля 2023 года.
- ↑ Kane, Alex. BioWare and Capital Games on Bringing KotOR Fan Favorites into Galaxy of Heroes. Marking its 15th anniversary, StarWars.com reminisces about the beloved Knights of the Old Republic with developers and artists from BioWare and Capital Games. (англ.). StarWars.com (13 июля 2018). Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года.
- ↑ Walker, John. Star Wars: Knights Of The Old Republic Nearly Contained A Swear Word That Would Curl Your Toes. Prepare to sit back and say 'damn' when you learn what Lucasfilm saved us from hearing (англ.). Kotaku (11 августа 2026). Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано 21 августа 2026 года.
- 1 2 Ohlen, James. A Knight's Developer Diary #3. The truth behind design and programming. (англ.). IGN (18 апреля 2003). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано 16 декабря 2003 года.
- ↑ Karpyshyn, Drew. Star Wars: Knights of the Old Republic Diary #4. BioWare Senior Designer Drew Karpyshyn introduces us to a vital aspect of the character creation process, skills. (англ.). IGN (13 декабря 2002). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано из оригинала 15 июля 2003 года.
- ↑ A Knight's Developer Diary #2. Doing it the hard way: Character models and animation. (англ.). IGN (7 февраля 2003). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано 2 апреля 2004 года.
- 1 2 3 Hudson, Casey; Muzyka, Ray; Ohlen, James; Zeschuk, Greg. Postmortem: Combat System Development on BioWare’s Knights of the Old Republic (англ.) // Game Developer : журнал. — Сан-Франциско: CMP Media, 2003. — December. — P. 42—46. — ISSN 1073-922X.
- ↑ Hudson, Casey. Knights of the Old Republic: Developer Diary #4. Doing it the Hard Way. Amazing 3D image included! (англ.). IGN (25 апреля 2003). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано 1 июня 2003 года.
- ↑ Music (англ.). LucasArts. Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2003 года.
- ↑ Napolitano, Jayson. Interview with composer Jeremy Soule at PLAY! San Jose (англ.). Music4Games (6 июня 2007). Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано из оригинала 4 июля 2007 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. We take a look at how the game's voice cast is shaping up. (англ.). GameSpot (23 апреля 2003). Дата обращения: 29 июня 2026. Архивировано 24 апреля 2003 года.
- ↑ Ohlen, James. A Knight's Developer Diary #1. What makes for a great RPG? Find out inside. (англ.). IGN (17 января 2003). Дата обращения: 25 июля 2026. Архивировано 3 февраля 2004 года.
- ↑ Blevins, Tal. Star Wars: Knights of the Old Republic. Well, well, well...if it's not another impressive title from LucasArts at E3. (англ.). IGN (22 мая 2001). Дата обращения: 21 июня 2026. Архивировано 7 ноября 2012 года.
- ↑ Boulding, Aaron. E3 2002: Knights of the Old Republic. BioWare is trying to take us back to a more civilized age. (англ.). IGN (24 мая 2002). Дата обращения: 21 июня 2026. Архивировано 7 июля 2014 года.
- ↑ Sulic, Ivan. Jedi are Always Tardy. Knights of the Old Republic has been delayed, or so the developers say. (англ.). IGN (13 августа 2002). Дата обращения: 21 июня 2026. Архивировано 12 июля 2019 года.
- ↑ Rouse, Rich. E3 2003: KOTOR Combat (англ.). IGN (16 мая 2003). Дата обращения: 21 июня 2026. Архивировано 12 июля 2019 года.
- ↑ Parker, Sam. Knights of the Old Republic goes gold. LucasArts reveals that the Star Wars role-playing game is ready to ship and that additional content will be released via Xbox Live later this year. (англ.). GameSpot (9 июля 2003). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 9 мая 2016 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic (EU, 09/12/03) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Thorsen, Tor. PC Knights of the Old Republic golden. PC version of bestselling Xbox Star Wars game on schedule to land in stores on November 18. (англ.). GameSpot (11 ноября 2003). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 16 сентября 2011 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic (EU, 12/05/03) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Aspyr ships Star Wars: Knights of the Old Republic (англ.). Macworld (19 сентября 2004). Дата обращения: 28 июля 2026. Архивировано 1 апреля 2023 года.
- ↑ Sinclair, Brendan. Star Wars gets bundled. LucasArts to sell five of its biggest sci-fi hits from the last five years in one PC package; Galaxies trial also included. (англ.). GameSpot (15 ноября 2006). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 30 сентября 2007 года.
- ↑ Makuch, Eddie. Star Wars: Knights of the Old Republic hits iPad. BioWare's 2003 role-playing game now available on iPad for $10 thanks to port from Aspyr Media. (англ.). GameSpot (30 марта 2013). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 13 октября 2013 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Star Wars: Knights of the Old Republic launches on Android. You know what to do, meatbag. (англ.). Eurogamer (23 декабря 2014). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ Phillips, Tom. Original Xbox Star Wars: KOTOR downloadable ahead of back-compat launch. UPDATE: First 13 games available tomorrow. (англ.). Eurogamer (23 октября 2017). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 16 апреля 2022 года.
- ↑ Blake, Vikki. The Star Wars Heritage Pack physical edition is coming to Switch just in time for the holidays. But only in North America. (англ.). Eurogamer (7 октября 2023). Дата обращения: 7 июля 2026. Архивировано 16 июня 2026 года.
- ↑ KOTOR breaks sales record on Xbox. The Star Wars RPG set 4,000 years before anyone ever heard of Luke Skywalker is doing okay, it seems (англ.). Computer and Video Games (4 августа 2003). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано из оригинала 10 апреля 2008 года.
- ↑ July 2003 Video Game Best-Selling Titles and Console Accessories (англ.). NPD Funworld. Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано из оригинала 20 декабря 2003 года.
- ↑ KOTOR 2 Rebel X. The Force is strong with these two. First details! (англ.). IGN (10 октября 2003). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 14 июня 2004 года.
- ↑ Thorsen, Tor. Weekly NPD PC game sales chart: November 16-22. KOTOR makes a strong debut, but can't knock Makin' Magic out of the top slot. (англ.). GameSpot (9 декабря 2003). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 6 июня 2004 года.
- ↑ Essential facts about the computer and video game industry. 2005 sales, demographics and usage data (англ.). Entertainment Software Association. Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 4 ноября 2005 года.
- ↑ About Bioware (англ.). Bioware. Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 года.
- ↑ About Bioware (англ.). Bioware. Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано из оригинала 17 мая 2005 года.
- ↑ About Bioware (англ.). Bioware. Дата обращения: 20 июля 2026. Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года.
- ↑ Keiser, Joe; Campbell, Colin. The top 100 games of the 21st century. Next-Gen.Biz has ranked the top 100 games of the PlayStation 2 / Xbox / GameCube generation based wholly on unit sales. Analysis includes revenues, average review scores, commentary, spin-offs and more. (англ.). Next Generation (29 июля 2006). Дата обращения: 20 июля 2026. Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
- ↑ The Top 100 PC Games of the 21st Century (англ.). Edge (25 августа 2006). Дата обращения: 20 июля 2026. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 года.
- ↑ Pham, Alex. EA buys strength in new genres (англ.). Los Angeles Times (12 октября 2007). Дата обращения: 6 июля 2026. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic for iOS (iPhone/iPad) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic iOS (iPhone/iPad) Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 14 февраля 2015 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic Nintendo Switch Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 29 февраля 2024 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic PC Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 6 апреля 2015 года.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox Critic Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 6 апреля 2015 года.
- 1 2 3 Green, Jeff. Knights of the Old Republic. BioWare and LucasArts deliver a brilliant Star Wars RPG (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — Кембридж: Ziff Davis, 2004. — February (no. 235). — P. 60—61. — ISSN 0744-6667.
- 1 2 3 Intihar, Bryan; Tsao, Jennifer; Fielder, Joe. Star Wars: Knights of the Old Republic. We've got a good feeling about this one.... (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Чикаго: Ziff Davis, 2003. — September (no. 170). — P. 118—119. — ISSN 1058-918X.
- 1 2 Whitehead, Dan. Star Wars: Knights of the Old Republic - iPad review. Not such a long time ago. (англ.). Eurogamer (5 июля 2013). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 6 июля 2013 года.
- 1 2 Gillen, Kieron. Star Wars: Knights of the Old Republic review. Kieron Gillen's only a master of evil... (англ.). Eurogamer (12 сентября 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 27 сентября 2013 года.
- ↑ Reiner, Andrew. Star Wars: Knights of the Old Republic (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2004. — February (no. 130). — P. 112. — ISSN 1067-6392.
- 1 2 Reiner, Andrew. Star Wars: Knights of the Old Republic. Give in to the dark side (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2003. — August (no. 124). — P. 94—95. — ISSN 1067-6392.
- 1 2 Duke. Star Wars: Knights of the Old Republic - PC Review. There is another. (англ.). GameRevolution (декабрь 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года.
- 1 2 3 4 Duke. Star Wars: Knights of the Old Republic - Xbox Review. My ally is the Force, and a powerful ally it is. (англ.). GameRevolution (июль 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 12 августа 2003 года.
- 1 2 Kasavin, Greg. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. A number of technical issues in the out-of-the-box product mar what otherwise is the best version of one of the year's best games. (англ.). GameSpot (24 ноября 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 4 декабря 2013 года.
- 1 2 3 4 5 6 Kasavin, Greg. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. You don't need to be a fan of Star Wars or of RPGs to appreciate all the impressive qualities of this game--but if you are, all the better. (англ.). GameSpot (15 июля 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 5 декабря 2013 года.
- 1 2 Rausch, Allen. Star Wars: Knights of the Old Republic. BioWare proves that there's still life left in the Star Wars license with the finest RPG released this year. (англ.). GameSpy (23 ноября 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 21 июня 2013 года.
- 1 2 3 4 Padilla, Raymond. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox). BioWare delivers the best RPG for Xbox to date and a contender for Xbox game of the year. (англ.). GameSpy (22 июля 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 14 июня 2004 года.
- ↑ Hopper, Steven. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. Bioware’s latest offering combines deep, yet accessible gameplay and beautiful graphics set in a galaxy far, far away. (англ.). GameZone (24 ноября 2003). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано из оригинала 26 ноября 2003 года.
- 1 2 3 Tha Wiz. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. Not just a Star Wars game … not just an action RPG … but also one of the best Xbox games yet. (англ.). GameZone (5 августа 2003). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано из оригинала 21 августа 2003 года.
- 1 2 Shive, Chris. Review: Star Wars: Knights of the Old Republic (Switch) (англ.). Hardcore Gamer (11 ноября 2021). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- 1 2 Watts, Steve. Star Wars: Knights of the Old Republic iPad Review. Take the Force With You, Always. (англ.). IGN (30 мая 2013). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 7 июня 2013 года.
- ↑ Boulding, Aaron. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. Bioware shares one of the best visions of the Star Wars universe in memory with PC gamers. (англ.). IGN (21 ноября 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 11 апреля 2004 года.
- 1 2 3 4 5 Boulding, Aaron. Star Wars: Knights of the Old Republic Review. Impressive....most impressive. And with fresh movies too. (англ.). IGN (14 июля 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 5 апреля 2004 года.
- 1 2 Rairdin, John. Star Wars: Knights of the Old Republic (Switch) Review. The iconic Star Wars RPG arrives on Nintendo for the first time. (англ.). Nintendo World Report (11 ноября 2021). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- 1 2 Yeager, Dave. Star Wars: Knights of the Old Republic Review (англ.). RPGFan (24 июня 2013). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 2 июля 2013 года.
- 1 2 Bowling, Audra. Star Wars: Knights of the Old Republic Review (англ.). RPGFan (11 декабря 2021). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 11 декабря 2021 года.
- 1 2 3 4 5 Cavner, Brian. Star Wars: Knights of the Old Republic Review (англ.). RPGFan (26 ноября 2003). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 4 декабря 2003 года.
- 1 2 McCarroll, John. Star Wars: Knights of the Old Republic Review (англ.). RPGFan (25 июля 2003). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 10 августа 2003 года.
- 1 2 Hodapp, Eli. ‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ for iPad Review – A Must-Play ‘Star Wars’ RPG (англ.). TouchArcade (3 июня 2013). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 10 июня 2013 года.
- ↑ Musgrave, Shaun. SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring ‘Knights of the Old Republic’ and ‘Gynoug’, Plus the Latest Releases and Sales (англ.). TouchArcade (15 ноября 2021). Дата обращения: 16 июня 2026. Архивировано 15 ноября 2021 года.
- ↑ Crump, Mark. PC Review - 'Star Wars: Knights of the old Republic' (англ.). WorthPlaying (12 декабря 2003). Дата обращения: 17 июня 2026. Архивировано 11 января 2004 года.
- 1 2 3 Mitera, Tony. Xbox Review - 'Star Wars: Knights Of The Old Republic' (англ.). WorthPlaying (25 июля 2003). Дата обращения: 17 июня 2026. Архивировано 6 ноября 2003 года.
- ↑ Ingrassia, Tony. Star Wars: Knights of the Old Republic Review (Xbox) (англ.). XboxAddict (19 июля 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года.
- 1 2 3 4 Горячев, Владимир. Рецензия на игру Star Wars: Knights of the Old Republic. Absolute Games (8 декабря 2003). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 31 июля 2014 года.
- 1 2 Вахрамеев, Виталий. Star Wars: Knights of the Old Republic. Мы рыцари джедаи, мы борцы со злом // PC Игры : журнал. — Москва: Gameland, 2004. — Февраль (№ 2). — С. 84—89. — ISSN 1729-9012.
- 1 2 3 Darth Vader. Star Wars: Knights of the Old Republic. Рыцари минувших дней. PlayGround.ru (18 января 2004). Дата обращения: 15 июня 2026. Архивировано 21 марта 2015 года.
- ↑ Грабельников, Андрей. Эпизод 0 // Домашний ПК : журнал. — Киев: Издательский дом ITC, 2004. — Январь (№ 62). — С. 98—99. — ISSN 0442-2001.
- 1 2 3 4 Логвинов, Антон. Star Wars: Knights of the Old Republic // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 2004. — Февраль (№ 77). — С. 94—96. — ISSN 1560-2583. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic. Звездный воин // Мир фантастики : журнал. — Москва: Техномир, 2004. — Февраль (№ 6). — С. 72. — ISSN 1810-2247. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 года.
- 1 2 3 Овчинников, Сергей. Star Wars: Knights of the Old Republic. RPG по-американски // Страна игр : журнал. — Москва: Gameland, 2003. — Сентябрь (№ 146). — С. 48—50. — ISSN 1609-1035.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic Awards (англ.). BioWare. Дата обращения: 28 июля 2026. Архивировано из оригинала 1 января 2007 года.
- ↑ Overall Game of the Year (англ.). IGN. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года.
- ↑ IGN PC Best of 2003 Awards! (англ.). IGN. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года.
- ↑ IGN Xbox Best of 2003 Awards! (англ.). IGN. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года.
- ↑ GameSpy's 2003 Top 10 Games of the Year (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 6 сентября 2004 года.
- ↑ GameSpy's Xbox Games of the Year (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 14 сентября 2004 года.
- ↑ PC Genre Awards (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 года.
- ↑ GameSpy's PC Game of the Year (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 5 августа 2004 года.
- ↑ PC Special Awards (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 14 сентября 2004 года.
- ↑ Xbox Gamers' Choice Awards (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 14 сентября 2004 года.
- ↑ PC RPG Gamers' Choice Awards (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 6 сентября 2005 года.
- ↑ PC Overall Gamers' Choice Awards (англ.). GameSpy. Дата обращения: 23 июня 2026. Архивировано из оригинала 7 сентября 2005 года.
- ↑ Adams, David. G-Phoria Winners: Full List. The best of the best, according to the gaming network. (англ.). IGN (6 августа 2004). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ↑ Внеочередной пленум ЦК ДПК(б) по вопросам игровой политики и животноводства // Домашний ПК : журнал. — Киев: Издательский дом ITC, 2004. — Январь (№ 62). — С. 92. — ISSN 0442-2001.
- ↑ Video Game Awards The Results (англ.). MegaGames (5 декабря 2003). Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 28 декабря 2014 года.
- ↑ Golden Joystick Awards 2003 - winners revealed! Videogames, champagne-guzzling PR lovelies, and Shigeru Miyamoto: does it get any better than this? All the results from videogaming's premier awards ceremony inside! (англ.). Computer and Video Games (28 ноября 2003). Дата обращения: 28 июля 2026. Архивировано из оригинала 6 мая 2007 года.
- ↑ BAFTA Games Awards 2004 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано 4 ноября 2024 года.
- ↑ 4th Annual Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано 23 октября 2010 года.
- ↑ 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards (англ.). Академия интерактивных искусств и наук. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано 3 мая 2012 года.
- ↑ 2003 Awards (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 7 ноября 2012 года.
- ↑ Best Story in a Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 5 июня 2004 года.
- ↑ Best Game Based on a TV or Film Property (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года.
- ↑ Coolest New Character (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года.
- ↑ Best Role-Playing Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 6 июня 2004 года.
- ↑ Best Xbox Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 5 февраля 2004 года.
- ↑ GameSpot's 2003 Game of the Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 15 февраля 2004 года.
- ↑ Readers' Choice - Best PC Role-Playing Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 7 июня 2004 года.
- ↑ Readers' Choice - PC Game of the Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 4 июня 2004 года.
- ↑ Readers' Choice - Best Xbox Role-Playing Game (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 19 января 2004 года.
- ↑ Readers' Choice - Xbox Game of the Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 июня 2026. Архивировано из оригинала 19 января 2004 года.
- ↑ Лучшие игры 2003 // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 2004. — Февраль (№ 77). — С. 33—45. — ISSN 1560-2583. Архивировано 8 августа 2014 года.
- ↑ 27. Star Wars Knights of the Old Republic (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года.
- ↑ Best Games Overall (англ.). IGN. Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ↑ The top 200 games of all time (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2009. — December (no. 200). — P. 64. — ISSN 1067-6392.
- ↑ The 100 best games of all time (англ.). GamesRadar+ (15 февраля 2013). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано из оригинала 19 сентября 2013 года.
- ↑ Schubak, Adam; Moore, Bo. The Greatest Video Games of All Time. The ultimate showdown. (англ.). Popular Mechanics (21 марта 2019). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 17 июня 2021 года.
- ↑ Narcisse, Evan. All-TIME 100 Video Games. From Adventure to Zork, here are our picks for the All-TIME 100 greatest video games. (англ.). Time. Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано из оригинала 13 апреля 2026 года.
- ↑ Graeber, Brendan. Top 100 RPGs of All Time (англ.). IGN. Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано из оригинала 11 мая 2017 года.
- ↑ The Top 100 RPGs Of All Time (англ.). Game Informer (1 января 2018). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 7 января 2018 года.
- ↑ The 50 best RPGs ever (англ.). VG247 (12 апреля 2019). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 19 сентября 2021 года.
- ↑ The 10 Best Star Wars Video Games of All Time. The Force was with these video games. (англ.). IGN (1 сентября 2021). Дата обращения: 30 июня 2026. Архивировано 9 сентября 2021 года.
- ↑ Cruz, Christopher. The 25 Best ‘Star Wars’ Games Ever Made. From 16-bit Death Star runs to VR duels with Vader, these are the best ways play in a galaxy far, far away (англ.). Rolling Stone (1 сентября 2024). Дата обращения: 27 июля 2026. Архивировано 1 сентября 2024 года.
- ↑ West, Josh. The 10 best Star Wars games to play in 2026. From Star Wars Outlaws to The Old Republic, here's the best Star Wars games you should play right now (англ.). GamesRadar+ (8 июля 2026). Дата обращения: 27 июля 2026. Архивировано 10 июля 2026 года.
- ↑ #12 — Darth Revan (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 17 августа 2010 года.
- ↑ #28 — Darth Malak (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года.
- ↑ #38 — HK-47 (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года.
- ↑ #52 — Canderous Ordo (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года.
- ↑ #62 — Bastila Shan (англ.). IGN. Дата обращения: 28 июня 2026. Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года.
- ↑ 33. Darth Malak. Appears in: Star Wars: Knights of the Old Republic (англ.). IGN. Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ↑ Holt, Christian. Top 100 Unforgettable Video Game Moments (англ.). IGN. Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано из оригинала 16 сентября 2017 года.
- ↑ The top 10 video game twists (англ.) // Game Informer : журнал. — Миннеаполис: GameStop, 2007. — April (no. 168). — P. 20. — ISSN 1067-6392.
- 1 2 Star Wars: Knights of the Old Republic retrospective. A star is born... (англ.). Computer and Video Games (31 января 2011). Дата обращения: 27 июля 2026. Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
- ↑ Freiberg, Chris. Star Wars: 25 Best Moments in the Games. From confronting Darth Traya to the iconic Death Star trench run, here are the 25 most memorable moments in Star Wars games! (англ.). Den of Geek (1 июня 2018). Дата обращения: 22 августа 2026. Архивировано 13 июля 2020 года.
- ↑ Playing Roles: A Star Wars: Knights of the Old Republic Retrospective (англ.). TechRaptor (17 июля 2018). Дата обращения: 6 августа 2026. Архивировано 15 февраля 2025 года.
- ↑ Purchese, Robert. BioWare reminisces as KOTOR turns 10. "I remember one moment very clearly..." (англ.). Eurogamer (16 июля 2013). Дата обращения: 5 августа 2026. Архивировано 21 мая 2024 года.
- ↑ Thorsen, Tor. Xbox KOTOR II slashes its way into retail. The console version of the sequel to LucasArts' groundbreaking RPG quietly ships to stores; PC version due February 2005. (англ.). GameSpot (6 декабря 2004). Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 29 июня 2017 года.
- ↑ Adams, David. The Sith Lords Invade Retail. Knights of the Old Republic II for the PC is heading to stores. (англ.). IGN (8 февраля 2005). Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 25 марта 2016 года.
- ↑ McKeand, Kirk. Obsidian’s Star Wars: Knights of the Old Republic 3 was about battling ancient, monstrous Sith lords (англ.). VG247 (13 апреля 2019). Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 2 октября 2025 года.
- ↑ Kaur, Tessa. Now Is The Perfect Time To Play Star Wars: The Old Republic (англ.). TheGamer (29 декабря 2024). Дата обращения: 3 июля 2026. Архивировано 5 марта 2026 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic Vol. 1--Commencement TPB (англ.). Dark Horse Comics. Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 3 августа 2026 года.
- ↑ Star Wars: Knights of the Old Republic #50 -- Demon part 4 (англ.). Dark Horse Comics. Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 3 августа 2026 года.
- ↑ Whitbrook, James. Star Wars: Rebels Offers Another Big Knights of the Old Republic Connection (англ.). Gizmodo (23 января 2017). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 22 июня 2021 года.
- ↑ Britt, Ryan. Darth Revan's Ghost Was Going to Be in 'The Clone Wars' (англ.). Inverse (24 января 2017). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 27 мая 2018 года.
- ↑ Mithaiwala, Mansoor. Rise Of Skywalker Officially Makes Darth Revan Star Wars Canon. Star Wars: The Rise of Skywalker introduces new characters into Star Wars, but it also makes Knights of the Old Republic's Darth Revan canon. (англ.). Screen Rant (23 декабря 2019). Дата обращения: 5 июля 2026. Архивировано 24 декабря 2019 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley. Star Wars: Fate of the Old Republic Announced From Former KOTOR and Mass Effect Director Casey Hudson. Feel the force. (англ.). IGN (12 декабря 2025). Дата обращения: 1 июля 2026. Архивировано 14 декабря 2025 года.
- ↑ Gach, Ethan. Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake. The classic BioWare Star Wars RPG is coming back in a big way (англ.). Kotaku (9 сентября 2021). Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑ Valentine, Rebekah. KOTOR Remake: Jennifer Hale Will Reprise Her Role as Bastila Shan. And it sounds like more familiar voices will return, too. (англ.). IGN (9 сентября 2021). Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано 11 ноября 2021 года.
- ↑ Phillips Kennedy, Victoria. Saber Interactive joins development of Star Wars KOTOR remake. The force is strong with this one. (англ.). Eurogamer (19 мая 2022). Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 19 мая 2022 года.
- ↑ Schreier, Jason. Star Wars Knights of the Old Republic Game Paused Amid Studio Shakeup (англ.). Bloomberg (27 июля 2022). Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 16 апреля 2026 года.
- ↑ Schreier, Jason. Troubled Star Wars Video Game Remake Shifts to New Studio. The high-profile remake of Knights of the Old Republic will go to Saber Interactive in Eastern Europe. (англ.). Bloomberg (23 августа 2022). Дата обращения: 23 июля 2026. Архивировано 16 апреля 2026 года.
- ↑ Phillips Kennedy, Victoria. Knights of the Old Republic Remake is slowly getting expunged from the internet. UPDATE: Sony blames music licensing issue. (англ.). Eurogamer (29 сентября 2023). Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 15 февраля 2026 года.
- ↑ Makar, Connor. Star Wars: KOTOR remake is alive and eyeing a 2028 release window, according to Sabre Interactive's chief business office. Apathy is death. (англ.). Eurogamer (17 июля 2026). Дата обращения: 4 августа 2026. Архивировано 26 июля 2026 года.
Литература
[править | править код]- Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox Manual (англ.). — LucasArts, 2003. — 57 p.
- Hodgson, David S. J. Star Wars: Knights of the Old Republic Prima’s Official Strategy Guide (англ.). — Prima Games, 2003. — 304 p. — ISBN 0-7615-4444-5.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры — лауреаты Game Developers Choice Awards
- Игры по вселенной «Звёздных войн»
- Компьютерные ролевые игры
- Игры для macOS
- Игры для Xbox
- Компьютерные игры 2003 года
- Игры для Windows
- Игры для Android
- Игры для iOS
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, изданные LucasArts
- Компьютерные игры, разработанные BioWare
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры, разработанные в Канаде
- Компьютерные игры с главным героем с выбираемым гендером
- Компьютерные игры с возможностью изменения внешнего вида персонажа