Star Wars: Battlefront II (игра, 2005)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Star Wars Battlefront II»)
Перейти к: навигация, поиск
Star Wars: Battlefront II
StarWarsBattlefront2 PC.jpg
Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
BBFC: PG
ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 12
USK: 16
Платформа
Игровой движок
Zero
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Pentium 4 1,5 ГГц или Athlon XP 1500+
256 МБ RAM
1,67 ГБ свободного места на жёстком диске
3D видеоплата с 64 МБ памяти
CD или DVD-привод
Управление
Сайт

Star Wars: Battlefront II — компьютерная игра в жанре тактического шутера, созданная компанией «Pandemic Studios» и выпущенная компанией «LucasArts».

Сюжет[править | править код]

Star Wars: Battlefront II создана по мотивам II—VI эпизодов фильма «Звёздные войны» и является продолжением игры того же издателя и разработчика Star Wars: Battlefront.

Игровой процесс[править | править код]

Battlefront II принципиально похож на своего предшественника, хотя и с добавлением новой игровой механики. Общей целью, как и ранее, для большинства миссий является ликвидация вражеской фракции, однако, в режиме кампании добавлены разнообразные боевые задачи, выполнение которых является ключом к победе. Различия между Battlefront II и Battlefront в основном касаются увеличения количества игровых режимов (захват флага, сражение и завоевание), возможность поиграть за различных героев и злодеев, наличием у юнитов спринта и возможность кувырка вперед. Главным принципом игры является сражение двух армий. Цели битвы могут быть разными в зависимости от режима и варианта игры. Также в некоторых случаях в игре есть т. н. Fake Console, позволяющая игроку редактировать некоторые параметры боя. В данной игре битвы могут происходить как на поверхности планет, так и в космическом пространстве на орбите этих планет.

Эры и противоборствующие стороны[править | править код]

Игра разделена на две эры, на каждую эру приходится по две противоборствующие армии:

Игра устроена так, что невозможна битва между армиями из разных эр, например, не может быть сражения между армией дроидов и повстанцев. Исключением является лишь режим «Кампания»: на планете Ками́но (англ. Kamino) имперская армия бьётся с реактивными пехотинцами из армии клонов, а на планете Мустафар (англ. Mustafar) имперцы уничтожают дроидов, соответственно над Мустафаром в космосе сражаются армады империи и дроидов.

Игровые режимы[править | править код]

Кампания[править | править код]

«Кампания» (англ. Campaign) — игроку предстоит пройти 17 миссий. Сюжет начинается во время событий Атаки клонов. Первая миссия стартует на Геонозисе, где впервые столкнулись силы Республики и Конфедерации Независимых Систем. Игроку в составе элитного 501-го легиона предстоит пройти обучение. Игрока ознакомят с различными классами боевых единиц, дадут управлять техникой, и в финале вытеснить силы врага с помощью Мейса Винду. Далее события стартуют спустя 3 года во время Эпизода III на Майгито, Фелуции, Кашиике и Утапау. В итоге на Корусанте игрок исполняет приказ 66, уничтожая джедаев и разрушая их библиотеку, затем Э́накином Скайуо́кером уничтожает остатки сопротивления. Далее 501-й легион находится в составе только образованной Империи и продолжает чистку укрывшихся джедаев на Набу Затем силы Империи вынуждены сражаться на Ками́но против своих взбунтовавшихся братьев-клонов под руководством Бобы Фетта. После один из оставшихся выживших Сепаратистов решил восстановить армию дроидов на Мустафаре, где был уничтожен 501-м легионом. Далее события идут параллельно истории и сражениям из Новой надежды и заканчиваются штурмом имперских войск Базы Эхо на планете Хот из Эпизода V.

Захват Галактики[править | править код]

Пример экрана обзора карты Галактики из варианта игры «Захват Галактики»

«Захват Галактики» (англ. Galaxy Conquest) — представляет собой смесь шутера с тотальной и экономической стратегией. Вначале игрок располагает одним флотом и ему принадлежат несколько звёздных систем, одна из которых является ключевой для игрока — главной базой. У противоположной стороны, за которую играет компьютер, всё также. Цель игры — поочерёдно передвигая флот по гиперпространственным туннелям от одной системе к другой, постепенно захватить их все. За каждую победу игрок (или компьютер) получает баллы (кредиты), на которые можно покупать бонусы и нанимать новые классы бойцов (изначально в распоряжении игрока и компьютера только классы обычных стрелков и пилотов). Также на эти «деньги» можно строить новые флотилии. Это напоминает игру в Master of Orion. Если флот игрока переходит к системе, находящейся под контролем врага (красные точки), игрок должен выиграть битву на поверхности главной планеты этой системы в режиме шутера. Если два флота сходятся в одной точке (принадлежащей игроку, противнику или нейтральной), происходит космическая битва. Если эта битва идёт над планетой противника и игрок одерживает победу, следующим ходом будет битва за саму эту планету на её поверхности. Стоит также упомянуть, что такие локации как Тантив IV, дворец Джаббы Хатта на Татуине и Звезда Смерти отсутствуют в данном режиме.

Быстрая схватка[править | править код]

«Быстрая схватка» (англ. Instant Action) — игрок может выбрать те карты, которые он желает пройти, в произвольном порядке. Кроме того, для каждой карты доступны различные категории битв. На картах планетарных битв доступны категории: «Завоевание» (англ. Conquest), «Захват флага» (англ. Capture the Flag), «Охота» (англ. Hunt), «Битва-XL» (англ. XL). Для большинства карт доступны не все категории, а лишь «Завоевание» и «Захват флага». На картах космических битв доступны категории: «Нападение» (англ. Assault) и «Захват флага». Лишь одна планетарная карта — карта «Мос Айсли» — имеет категорию «Нападение», где в подарок игрокам создатели игры устроили битву между всеми героями и злодеями. Каждую категорию битв можно настроить в соответствии с желаниями игрока. Некоторые моды добавляют новые режимы.

Challenges[править | править код]

Так как в PSP-версии игры нет режима «Кампании», был создан режим Challenges. Он включает 3 миникампании: «Rebel Raider» (игра за повстанцев), «Imperial Enforcer» (игра за империю) и «Rogue Assasin» (игра за имперских дезертиров). В каждой кампании по 4 миссии .

Многопользовательский режим[править | править код]

Этот режим идентичен варианту «Быстрая схватка» в однопользовательском режиме, только вместе с компьютерным разумом (или вместо него) игроку будут помогать и противостоять другие люди. Также можно играть через интернет.

Игровые карты[править | править код]

Игровые действия происходят в ограниченном пространстве (разумеется, виртуальном). Это пространство и является полем битвы, называемым также «игровой картой» (или просто «карта»).

В данной игре игровые карты подразделяются на планетарные и космические.

Планетарные карты[править | править код]

Пример планетарной битвы

Все планетарные карты называются также «наземными», так как в основном происходят на поверхности различных планет. Отличительной особенностью таких карт является невозможность выхода в космическое пространство.

Основной целью большинства планетарных битв (исключая битвы в варианте «Кампания») является захват всех командных постов (специальных точек на карте, в районе которых происходит высадка войск) и (или) истребление всех бойцов противника. В категориях «Захват флага» варианта «Быстрая схватка» целью является, соответственно, флаг. Его нужно доставить в определённое место определённое число раз. Существует также вариация «Захвата флага», в которой есть два флага: один принадлежит одной стороне, другой — противнику. Цель — доставить флаг противника в определённое место определённое число раз и помешать другой стороне сделать то же самое. Побеждает та сторона, которая первой выполнит задание. В категории «Битва-XL» командные посты захватывать нельзя, а цель — первым убить определённое число вражеских бойцов. В категории «Охота» обычно сражаются стороны, которые в других вариантах и категориях битв игроку не доступны. Они сражаются либо друг с другом (например, джавы против рэйдеров Таскен) или против одной из «обычных» армий (например, вампа (англ. Wampa) против повстанцев).

Космические карты[править | править код]

Пример космической битвы

Карты для космических битв отличаются от планетарных отсутствием «твёрдой» поверхности, кроме внутренних помещений космических кораблей. Передвижение по остальной части карты возможно только в летательном аппарате с непременным выходом в космическое пространство, где и происходит основная битва.

Цель космической битвы в большинстве случаев — набрать определённое количество очков раньше противника. Сделать это можно, расстреливая вражеские истребители, а также уничтожая критические системы крейсера и фрегат(ы). Во время прохождения кампании цели космических битв устанавливаются в соответствии со сценарием. В варианте быстрой схватки и в многопользовательском режиме цели битвы зависят от категории («нападение» или «захват флага»).

В зависимости от варианта игры битва в космосе может происходить либо на орбите одной из планет, либо в межзвёздном пространстве.

Классы бойцов[править | править код]

Создатели игры предусмотрели шесть стандартных классов: четыре для наземных битв и два для космосражений (эти классы есть во всех армиях) и по два, уникальных для каждой армии.

Стандартные классы[править | править код]

I. Для наземных битв

  • Солдат (англ. Rifleman) — специализируются в ближнем бою. Вооружение: автоматическая винтовка, бластер и 4 гранаты (Супер боевой дроид вместо гранат имеет мини ракетницу). Имеет среднюю скорость передвижения и такой же запас здоровья.
  • Ракетчик (англ. Rocketeer) — специальность — уничтожение техники. В его арсенале находится самонаводящаяся базука (или ракетница), бластер, мины и 2 гранаты. Медлителен, но обладает высоким запасом здоровья.
  • Снайпер (англ. Sniper) — специалист по истреблению врагов на дальних дистанциях, для чего использует снайперскую винтовку, бластер, 2 гранаты и устанавливаемую турель, стреляющую по врагам. Высокая скорость передвижения позволяющая быстрее других бегать и дальше прыгать, однако снайпер имеет низкий запас здоровья.
  • Инженер (англ. Engineer) — поддерживающий класс в области техники и помощи союзникам. Имеет дробовик, резак для починки союзной техники и взлома чужой, пакет аптечек и бомбу с детонатором. Имеет среднюю скорость передвижения и такой же запас здоровья.

II. Для космических сражений

Эти классы доступны только в космических баталиях. Первые четыре класса, описанные выше, в этих битвах не участвуют. Таким образом, в космосе доступны только два нижеследующих класса:

  • Пилот (англ. Pilot) — может пилотировать небольшие истребители, бомбардировщики и десантные корабли. При его использовании летательный аппарат медленно авторемонтируется. Имеет бластер, резак для починки и бомбы, взрывающиеся через 5 секунд после установки.
  • Морпех (англ. Marine) — тяжёлый солдат, специализирующийся на уничтожении крупных кораблей изнутри. Для борьбы с вражеским экипажем использует автоматическую винтовку, ракетницу и гранаты. Медлителен, но вынослив аналогично ракетчику. Так же может пилотировать все то же, что и пилот, но не имеет возможности производить ремонт.

Особые классы[править | править код]

Особые классы бойцов усиливают огневую и функциональную мощь армии, вносят разнообразие в возможности борющихся сторон. Специальные классы бойцов подразделяются на два подкласса: командиры отрядов (офицеры) и бойцы специального назначения (элита). Бойцы особых классов более ценны, поэтому возможность играть ими нужно заработать, набрав определённое количество очков за одну жизнь (см. ниже).

Особый класс 1. Командиры Этот класс становится доступным при наборе 8 и более очков. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием). В режиме «Захват Галактики» этот класс нужно покупать за 1800 кредитов прежде чем он станет доступным для игрока.

Особый класс 1 — это отряд бойцов более «опытных», чем обычные солдаты. Они оснащены более мощным вооружением и в игре им отводится роль командиров (офицеров) отрядов. Но главной их особенностью являются способности (бонусы), которые усиливают боевые качества товарищей или ослабляют противника. Действие этих способностей ограничено по времени, радиусу поражения и расходуются они как боеприпас.

  • Клон-командир (англ. Clone Commander) — Клон, вооружённый пулемётом, который способен вести шквальный огонь на средних дистанциях. Пулемёту требуется время на разогрев. Вторым оружием является бластер. Имеет в запасе управляемого дистанционно раздвед-дроида и бонус улучшения защиты для союзников. Медлителен, но обладает высоким уровнем здоровья.
  • Магнастраж (англ. IG-100 MagnaGuard) — Охранник Генерала Гривуса — дроид, вооружённый ракетомётом с самонаводящимися снарядами и гранатомётом. Так же снабжён развед-дроидом. Единственный юнит, который не имеет в качестве бонуса дружественной поддержки. Вместо неё обладает способностью распылять токсичный яд, который медленно убивает поражённых врагов.
  • Имперский офицер (англ. Imperial Officer) — Закалённые в боях солдаты, командующие войсками Империи. На вооружении имеется звуковой бластер, способный убить с одного попадания в голову и гранатомёт. В качестве поддержки основных сил использует развед-дроида и бонус увеличения урона для имперских сил. Уровень здоровья и подвижность анологичны обычным солдатам.
  • Ботанский шпион (англ. Bothan Spy ) — Лучшие шпионы Альянса с уникальными способностями и вооружением: винтовкой, способной сжечь врага (с близкого расстояния) за пару секунд и невидимостью, которая измеряется шкалой энергии. В качестве бонуса использует бомбы с таймером обратного отсчёта и способность регенерации дружественных сил. Не имеет при себе развед-дроида и обладает низким уровнем здоровья в совокупности быстрой подвижностью.

Особый класс 2. Элитные отряды Становится доступен после получения 12 и более очков. В режиме «Кампания» доступен лишь на некоторых игровых картах (в соответствии с заранее прописанным создателями сценарием), в режиме «Захват Галактики» этот класс также необходимо нанять за 1800 кредитов.

Этих бойцов можно назвать отрядом специального назначения, которое заключается в особой поддержке основных сил, выполнении специальных задач. В каждой армии есть свой тип бойцов этого класса и они не имеют ничего общего друг с другом: каждый имеет абсолютно уникальное оружие и неповторимые возможности.

  • Реактивный солдат-клон (англ. Jet Trooper) — Десантная пехота Галактической Республики, имеющая при себе джет-пак, позволяющий летать в течение некоторого периода времени. Это позволяет забираться в труднодоступные участки карты, ведя от туда огонь по врагу. Вооружены мощным EMP-ракетомётом, стреляющим по 2 снаряда и скорострельным бластером коммандосов. Подвижны и проворливы аналогично снайперу, но с небольшим запасом здоровья.
  • Дроидека (англ. Droideka) — Один из самых смертоносных и уникальных дроидов Конфедерации Независимых Систем. В режиме шара уязвим для огня, но способен быстрее других пересекать поле боя, а в режиме спринта сбивать юнитов с ног. В развёрнутом состоянии представляет собой подобие танка — обладает энерго-щитом и двумя скорострельными бластерами, способными уничтожить за раз целый отряд врагов. Щит использует отдельную и восполняемую полосу энергии, по окончании которой дроидека становится уязвим для врагов. В боевом режиме медлителен и неповоротлив.
  • Тёмный солдат (англ. Dark trooper) — Специальные солдаты Имперских сил, имеющие при себе уникальный джет-пак, позволяющий совершать прыжки и быстро пересекать целую карту. Вооружены скорострельным бластером-коммандосов и специальной винтовкой, стреляющей электрическими импульсами. Её заряды способны унести за раз половину здоровья врагу. Импульс способен при накоплении энергии поразить несколько врагов одновременно и не требует точного прицеливания на вражеского юнита. Уровень здоровья низкий в совокупности с быстрой подвижностью.
  • Воин вуки (англ. Wookiee Warrior) — Грозные воины с Кашиика на службе у Альянса повстанцев. Вооружены арбалетами, стреляющими наподобие дробовиков и способными при накоплении энергии выстрелить одиночным огнём снайперской винтовки. Вторым оружием является гранатомёт. Так же имеют при себе гранаты и развед-дроида. Крайне выносливы — имеют больше здоровья чем ракетчики, что даёт им возможность выживать даже при взрывах гранат и нескольких выстрелах импульсных винтовок. Медлительны и неповоротливы.

Герои и злодеи[править | править код]

Герои и злодеи (англ.  Heroes & Villains) являются специальным (бонусным) классом бойцов. Все они взяты из серии фильмов «Звёздные войны», поэтому в данной статье для упрощения они будут называться «персонажами». В игре им отдана особая миссия: мощнейшая силовая поддержка основных сил. Они играют своего рода роль шахматного ферзя. Персонажам даются более мощные виды оружия, примерно вдвое большее количество здоровья, многие обладают специальными навыками. Большую часть персонажей составляют джедаи и ситхи. И джедаи, и ситхи владеют Силой и пользуются световыми мечами (англ. Lightsaber). Исключение составляет лишь генерал Гривус, который тоже использует мечи, но Силой не владеет. В игре герои, в числе которых и джедаи, борются на стороне Галактической Республики и Альянса повстанцев. Злодеи, соответственно (в том числе и ситхи), выступают на стороне Конфедерации Независимых Систем и Галактической Империи.

Сила, которой пользуются джедаи и ситхи, даёт им возможность высоко прыгать, очень быстро бегать и воздействовать на других бойцов: Толчком Силы (англ. Force push), Притяжением Силы (англ. Force Pull), Удушением Силы (англ. Force Choke) и Молнией Силы (англ. Force Lightning). Также многие джедаи и ситхи умеют метать световой меч на манер бумеранга (англ. Saber throw).

Доступность героев и злодеев в разных режимах игры зависит от разных обстоятельств: в варианте игры «Кампания» герои и злодеи становятся доступны лишь в момент, заранее определённый сценарием. В варианте «Захвата галактики» персонажи доступны в качестве бонуса, который нужно купить и активировать перед боем. В варианте «Быстрого боя» и многопользовательском режиме можно поиграть персонажем, набрав заранее установленное в настройках игры количество баллов в течение одной игровой жизни. Герои и злодеи не могут принимать участие в космических битвах. Однако сам компьютерный соперник в режимах «Захвата галактики» и «Быстрого боя» не использует со своей стороны ни героев, ни злодеев, что может дать игроку некоторое преимущество. Чтобы компьютерный игрок всё-таки мог использовать героев и злодеев, сторонними разработчиками была создана небольшая модификация, которую можно найти на некоторых сайтах, посвящённых играм и дополнениям к ним.

В каждой битве могут участвовать лишь по одному герою и злодею, причём кто именно будет помогать своей армии зависит от места, где происходит битва: каждый герой и злодей как бы закреплён за определённой картой.

Исключением является лишь карта «Татуин: Мос Эйсли» в категории «нападение», где все герои сражаются против всех злодеев

Список героев и злодеев
Герои Злодеи
Галактическая Республика Альянс Повстанцев Конфедерация Независимых Систем Галактическая Империя
Йода Принцесса Лея Дарт Мол Дарт Вейдер
Мейс Винду Люк Скайуокер Граф Дуку Император
Оби-Ван Хан Соло Генерал Гривус Боба Фетт
Энакин Скайуокер (только в кампании на Корусанте) Королева Набу (только на Набу в режиме «Охота») Дарт Сидиус (только на Звезде Смерти в режиме «Conquest») Энакин Скайуокер (на Мустафаре, доступен только в режиме «Conquest»)
Ки-Ади-Мунди Чубакка Джанго Фетт
Эйла Секура Оби-Ван Асажж Вентресс (DLC для Xbox, может быть добавлена на PC с помощью модификаций)
Кит Фисто (DLC для Xbox, может быть добавлен на PC с помощью модификаций) Йода

Техника[править | править код]

На многих картах есть возможность подкрепить армию танками и иными боевыми машинами.

Вся представленная в игре техника делится на наземную и космическую.

Каждая армия имеет свои виды техники. Однако это не запрещает бойцам использовать технику врага. Если в машине сидят товарищи по команде, игрок всегда может в неё сесть (если все места заняты, один из уже сидящих там солдат автоматически высаживается, а игрок занимает его место). Если в машине сидят враги, игрок не сможет ею воспользоваться, исключением является класс «инженер», обладающий способностью принудительно высадить вражеский экипаж из машины, а также некоторые герои (Хан Соло, Чубакка).

Многоместной машиной может пользоваться экипаж, состоящий из бойцов одной и той же армии (солдаты обеих противоборствующих сторон не могут использовать такую технику совместно). Некоторые машины являются мобильными командными постами (точками, в районе которых происходит высадка солдат на поле боя), они всегда принадлежат только одной из сторон и могут использоваться лишь её бойцами

Список наземной техники
Конфедерация Независимых Систем Галактическая Республика Галактическая Империя Альянс Повстанцев
STAP (Репульсорное транспортное средство) BARC speeder (Спидер) Speeder Bike (Спидер) Speeder Bike (Спидер)
AAT (Бронированный штурмовой танк) TX-130S fighter tank (Бронированый танк) Saber-class fighter tank (Бронированый танк) Snowspeeder (Репульсорное боевое воздушное средство)
Tank Droid (Гусеничный танк) AT-RT (Лёгкий шагоход) AT-ST (Шагоход) Tauntaun (животное для быстрого передвижения с планеты Хот)
Hailfire Droid (Колёсная техника) AT-TE (Тяжёлый шагоход) AT-AT (Тяжёлый шагоход) AAC-1 Hovertank (Репульсорный танк)
Spider Droid (Шагоход)
Список воздушной техники
Конфедерация Независимых Систем Галактическая Республика Галактическая Империя Альянс Повстанцев
«Белбаллаб-24» (Истребитель-бомбардировщик) V-wing (Истребитель-бомбардировщик) TIE Бомбардировщик (Космический/планетарный бомбардировщик) Y-wing (Истребитель-бомбардировщик)
«Cтервятник» (Боевой дроид-истребитель с изменяемой геометрией) ARC-170 (Боевой истребитель) TIE Истребитель  (Звёздный истребитель) X-wing (Боевой истребитель)
Три-дроид истребитель (Космический истребитель-перехватчик) Eta-2 (Космический истребитель-перехватчик) TIE Перехватчик (Космический истребитель-перехватчик) A-wing (Космический истребитель-перехватчик)
Тяжёлая ракетная платформа (Вооружённый воздушный транспорт) LAAT (Штурмовой Десантный корабль) Шаттл T-2c типа «Тета» (Вооружённый воздушный транспорт) LAAT Альянса (Штурмовой Десантный корабль)

Поддержка игрового сообщества[править | править код]

Компания LucasArts разработала специальный пакет инструментов (ModTools), позволяющий игрокам создавать собственные карты и сценарии «с нуля». Этот пакет распространяется бесплатно через сеть Интернет[1][2]. С момента его выхода в 2005 году фанатами игры было созданное огромное количество глобальных модификаций и отдельных карт, дополняющий, улучшающий или же видоизменяющий игровой процесс. Основная часть таких модификаций выкладываются на такие популярные сайты как Mod DB, FileFront и так далее.

Список наиболее качественных модификаций[править | править код]

  • The Dark Times II: Rising Son. Модификация вышедшая в 2010 году и вдохновлённая игрой Star Wars: The Force Unleashed и посвящённая периоду начала Гражданской Войны в галактике. Мод добавляет более чем 20 новых героев (среди которых Старкиллер и Генерал Рам Кота) и несколько новых режимов игры как на земле, так и в космосе. Присутствует так же вариант одиночной компании со своими заданиями и сценариями. Полностью изменены классы у каждой фракции, добавлена новая техника и вооружение. Появилось множество новых планет (такие как Раксус Прайм или Коррибан), а так же динамичные погодные условия и время суток, которые меняются при повторном запуске карты. Пересмотрена механика боёв на мечах - появились сильные и слабые удары а так же комбо-приёмы.
  • Republic Commando. Мод вышедший в 2014 году и посвящённый игре Star Wars: Republic Commando, однако сюжетно не базируется на ней. В основе мода противостояние сил Республики и Конфедерации Независимых Систем, однако в роли играбельных солдат выступают элитные республиканские коммандосы противостоящие боевым дроидам и трандошанам. В моде присутствует множество элементов из оригинальной игры: модели юнитов (к примеру, RC-1138), оружие (к примеру трандошанский дробовик) музыка, озвучка и интерфейс с видом от 1-го лица в стиле Republic Commando. Так же присутствует завоевание галактики от лица этих же двух сторон. К моду были выпущен две отдельные карты с разными режимами, в тот числе и сюжетным: RAS Prosecutor: Hangars и Kashyyyk: Depot. В данный момент готовятся к выходу остальные две карты: Geonosis: Zero Hour и Alaris Prime: Gorge.
  • Battlefront: Evolved. Модификация 2013 года, которая значительно улучшает внешний вид игры за счёт новых более качественных моделей солдат, героев и техники всех 4-х сторон. Модификация совместима с оригинальной игрой без установленных модов, что позволяет играть с ней на серверах в сетевом многопользовательском режиме. Оригинальную механику игры не изменяет.
  • Battlefront Extreme. Мод, значительно изменяющий баланс оригинальный игры. Добавлено множество героев (таких как Квай-Гон Джинн или Лэндо Калриссиан), количество классов каждой фракции увеличено с 6 до 9. Вооружение, внешний вид и баланс всех классов изменён (к примеру добавлены новые виды гранат, у оружия появляется отдача, а бластерные выстрелы и световые мечи оставляют следы). Воздушная и наземная техника так же подверглась аналогичным изменениям. Кроме того, добавлен 5-й класс истребителей (эскорты, на подобии B-wing или TIE Defender), который был задуман ещё Pandemic, но так и не был реализован в игре.
  • Conversion Pack. Одна из самых первых крупных модификаций, вышедшая в 2008 году. Добавляются 22 новые локации, среди которых карты из первого Battlefront (к примеру Bespin: Cloud City) а так же абсолютно новые (Alderaan). Помимо этого добавляются 4 новых режима игры: Deathmatch, Team Deathmatch, Holocron и Classic Conquest. Ещё одним важным нововведением является новая эра из дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic с характерными солдатами и героями той эпохи (такими как Бастила Шан и Дарт Реван). Стандартные эры так же подверглись изменениям: добавлены новые легионы войск Республики, количество классов в каждой фракции так же возросло, изменён баланс сил и вооружение солдат. Добавлено более 30 новых героев для всех четырёх сторон вместе с новой воздушной и наземной техникой. Так же есть возможность Завоевания Галактики со стороны Империи Ситхов или Старой Республики.
  • GCW-1035. Модификация вдохновлённая игрой 2015 года от DICE. Автор полностью сосредоточился на эре Гражданской Галактической Войны в трактовке от DICE, переработав соответствующие многие ключевые элементы: классы, оружие, транспортные средства и многое другое. Так же есть возможность пройти оригинальную одиночную кампанию со всеми внесёнными новшествами мода.
  • Battlefront III: Legacy. Масштабная модификация, ещё находящийся в разработке. В его основе - главная особенность геймплея так и не вышедшего триквела от Free Radical Design - возможность полёта с земли в космос в рамках одной карты. Общий баланс, все модели оружия, юнитов и техники были заменены на исходные модели из отменённого Battlefront III. Звуковая составляющая так же подверглись аналогичным изменениям. Так же присутствуют карты из триквела - уже выпущен Корусант (который ещё можно было видеть в трейлерах игры в 2009 году) и Като-Неймодия. Готовятся к выходу такие планеты как Беспин и Дантуин. Так же добавлено множество героев, таких как X1 и X2, которые должны были стать главными героям сюжета третьей части игры. В космосе расположены дружественные и вражеские фрегаты c крупными кораблями, в которые можно влететь и взять на абордаж изнутри. Интерфейс так же подвергся изменениям и похож на тот, что можно было увидеть в трейлерах к Battlefront III.

Оценки и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
PC PS2 PSP Xbox
GameRankings 76.6%[3] 84.39%[4] 70.93%[5] 83.52%[6]
Metacritic 78/100[13] 84/100[14] 69/100[15] 83/100[16]
Иноязычные издания
Издание Оценка
PC PS2 PSP Xbox
GameSpot 7.8/10[7] 8.1/10[8] 6.8/10[9] 8.1/10[8]
IGN 7.0/10[10] 7.0/10[11] 7.8/10[12] 7.0/10[11]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PC PS2 PSP Xbox
Absolute Games 59%[17]
PlayGround.ru 7.0[18]
Игромания 7.0[19]
Страна игр 7.5[20]

В целом игру приняли положительно. Самые высокие оценки получила версия для PlayStation 2 — 84,39 % от Gamerankings[4] и 84/100 на Metacritic[14]. Версия Xbox получила 83,52 % от Gamerankings[6] и 83/100 на Metacritic[16]. PC- и PSP-версии получили оценки чуть ниже: 76,6 %[3] и 78/100[13] для PC и 70,93 %[5] и 69/100[15] для PSP на Gamerankings и Metacritic, соответственно.

Рецензенты отметили более увлекательную сюжетную линию одиночной игры, улучшение ИИ противников и новые разнообразные цели миссий[11]. Сайт Computer and Video Games утверждает, что усиление одиночной кампании бросает хороший вызов игрокам[21]. Журналисты Gamespot похвалили включение в игру долгожданных космических сражений, но отметили, что игра за джедаев, хоть и хорошо выглядит на бумаге, но не такая эпичная как ожидалось[8]. Game Revolution утверждает, что если бы не мультиплеер, то одиночная кампания не стоит того, чтобы покупать игру[22]. В обзоре на IGN автор пишет, что игра страдает от проблем, оставшихся от первого Battlefront, таких как отсутствие сложного ИИ у персонажей в режиме одиночной игры — управляемые компьютером противники и союзники, как правило, бегут сломя голову прямо под выстрелы, падают с уступов и застревают в стенах[23]. Авторы статьи на X-Play поставили игре 4 из 5, но раскритиковали онлайн-мультиплеер[24].

Некоторые российские игровые порталы, такие как Absolute Games, подвергли эту игру критике[17]. Основные нарекания вызвали сюжет, графика и поведение искусственного интеллекта[19]. Однако существуют и более позитивные рецензии[18][20]. Встречаются и рецензии, почти противоположные негативным[25]

Игра заняла 6 место по числу продаж в 2005 году по оценке NPD Group[26].

Battlefront II была второй наиболее популярной игрой на Xbox в 2007[27], третьей в 2008[28] и снова второй в 2009[29].

Примечания[править | править код]

  1. C сайта Absolute Games можно загрузить пакет инструментов для создания карт и дополнений
  2. На сайте www.PlayGround.ru можно найти довольно большое количество сторонних карт, дополнений и иных файлов к данной игре
  3. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PC - GameRankings. GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  4. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PlayStation 2 - GameRankings. GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  5. 1 2 Star Wars: Battlefront II for PSP - GameRankings. GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  6. 1 2 Star Wars: Battlefront II for Xbox - GameRankings. GameRankings. Архивировано 26 июня 2012 года.
  7. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II DVD Edition review. GameSpot (4 ноября 2005).
  8. 1 2 3 Colayco, Bob Star Wars Battlefront Review PS2/Xbox. GameSpot (4 ноября 2005).
  9. Colayco, Bob Star Wars: Battlefront II review. GameSpot (4 ноября 2005).
  10. IGN
  11. 1 2 3 Sulic, Ivan IGN: Star Wars Battlefront II. IGN (2 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  12. Castro, Juan Star Wars Battlefront II - A galaxy of warfare in the palm of your hand.. IGN (1 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  13. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PC). Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  14. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PS2). Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  15. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (PSP). Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  16. 1 2 Star Wars: Battlefront II reviews (Xbox). Metacritic. Архивировано 26 июня 2012 года.
  17. 1 2 Absolute Games
  18. 1 2 www.PlayGroud.ru
  19. 1 2 «Игромания»
  20. 1 2 «Страна игр»
  21. Staff. Star Wars Battlefront II: PSW. Computer and Video Games (15 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  22. Dodson, Joe. Star Wars Battlefront II: I did it all for the wookie. Game Revolution (5 ноября 2005). Проверено 23 ноября 2007. Архивировано 26 июня 2012 года.
  23. Sulic, Ivan Star Wars Battlefront II - Let the Wookiee win!. IGN (2 ноября 2005). Архивировано 26 июня 2012 года.
  24. Sessler, Adam and Webb, Morgan. Star Wars: Battlefront 2 Review. G4TV (15 декабря 2011). Архивировано 26 июня 2012 года.
  25. Обзор игры на Hardwareportal.ru
  26. The NPD Group Reports Annual 2005 U.S. Video Game Industry Retail Sales. NPD Group (17 января 2006). Архивировано 10 декабря 2006 года.
  27. Plunkett, Luke Your Most-Played Xbox Live Games For 2007 Were.... Kotaku (4 января 2008). Архивировано 26 июня 2012 года.
  28. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2008. majornelson.com (4 января 2009). Архивировано 26 июня 2012 года.
  29. Hyb, Larry The Top 20 LIVE Games of 2009  (недоступная ссылка — история). majornelson.com (10 января 2009). Архивировано 14 января 2010 года.

Ссылки[править | править код]