Stardew Valley

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stardew Valley
Logo of Stardew Valley.png
Разработчик Эрик Барон (ConcernedApe)
Издатели Эрик Барон (ConcernedApe)
Chucklefish Games
(мобильные устройства)
Даты выпуска
Лицензия проприетарная лицензия[d]
Жанры симулятор жизни, ролевая игра
Создатели
Геймдизайнер Эрик Барон
Художник Эрик Барон
Композитор Эрик Барон
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch[2], PlayStation Vita, iOS и Android
Движок XNA
Режимы игры однопользовательский, многопользовательская игра[1]
Носители цифровая дистрибуция, цифровое скачивание[d] и оптический диск
Управление мышь, клавиатура. геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

Stardew Valleyкомпьютерная игра в жанре симулятора жизни фермера с элементами ролевой игры, разработанная игровым дизайнером Эриком Бароном и изданная Chucklefish Games для Microsoft Windows в 2016 году. Позже игра была портирована на платформы macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android[3].

В начале игры управляемый игроком герой получает в наследство заброшенную ферму в вымышленной долине Стардью. Игра не ставит перед игроком какой-то определенной задачи, но предлагает множество различных занятий: сажать различные растения и ухаживать за ними, разводить скот, заниматься ремеслами, добывать руду, а также участвовать в жизни соседнего городка, зарабатывая игровые деньги для расширения фермы. Stardew Valley создавалась под сильным влиянием серии игр Story of Seasons; единственный разработчик игры Эрик Барон изначально пытался создать программный клон Story of Seasons в качестве упражнения по программированию. Барон потратил на разработку игры около четырёх лет, поддерживая тесную связь с заинтересованными игроками.

После выхода Stardew Valley получила положительные отзывы от критиков и в течение нескольких месяцев входила в число самых продаваемых игр в сети Steam. К январю 2020 года было продано более 10 миллионов копий игры на всех платформах[4]. В августе 2018 Барон выпустил обновление 1.3, в котором были добавлены небольшие изменения и игра по сети от 2 до 4 человек.

Геймплей[править | править код]

Stardew Valley представляет собой симулятор фермера, напоминающий игры серии Harvest Moon[5]. В начале игрок создает игрового персонажа, выбирая имя, пол и внешность. По сюжету, персонаж — офисный работник — получает от умершего деда-фермера наследство: участок земли и дом в долине Стардью. Игрок может выбрать один из пяти возможных вариантов фермы[6] в соответствии со своими предпочтениями: например, на карте с рекой, протекающей рядом с фермой, у него появляются дополнительные возможности по рыбалке. Ферма изначально заполнена сорняками, валунами, молодыми деревьями — игрок должен расчистить участок под посадки и сооружения[7]. Выращивание растений и животных на ферме приносит доход, который можно потратить на ее дальнейшее развитие.

Игровой персонаж может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), населяющими соседний городок, общаться с ними, даже обзавестись мужем или женой и детьми[7]. Среди других занятий, предлагаемых игрой, есть рыбная ловля, кулинария и изготовление ремесленных изделий, а также исследование шахты со множеством процедурно генерируемых уровней, где игрок может искать материалы или залежи руды или сражаться с враждебными существами. Игрок может брать у горожан различные задания, чтобы заработать дополнительные деньги, или собирать коллекции определенных материалов и предметов в обмен на дополнительные награды[7]. Все эти занятия ограничены по времени в рамках каждого игрового дня; если шкала усталости персонажа достигнет нуля, он будет возвращен в дом на ферме и сможет продолжить свои занятия лишь на следующий день. Похожим образом, если будет исчерпана шкала здоровья персонажа, он потеряет случайное количество денег и вещей, однако «проиграть» игру невозможно. В игре используется упрощенный календарь с четырьмя 28-дневными месяцами, каждый из которых представляет собой время года — от этого зависит, какие сельскохозяйственные культуры игрок может выращивать на ферме и какие занятие доступны ему в каждый момент. В Stardew Valley нет определенных сроков или целей, после выполнения которых игра прекратится; хотя на третий игровой год производится оценка фермы — чего игрок добился за предыдущие два года — игра не завершается и может продолжаться неограниченно.

Разработка[править | править код]

Stardew Valley была создана американским разработчиком-энтузиастом Эриком Бароном, работающим под псевдонимом ConcernedApe[8][9]. В 2011 году Барон окончил Университет Вашингтона в Такоме по специальности «информатика», но не смог найти работу в отрасли и вместо этого устроился билетером в театр Paramount в Сиэтле[10][11]. Желая совершенствовать свои навыки программирования в надежде на лучшее трудоустройство в будущем, он задумал создать игру, в разработке которой также мог бы применить свои творческие таланты[10]. Stardew Valley также была задумана как современная альтернатива играм серии Harvest Moon, которая, как посчитал разработчик «значительно ухудшилась после Harvest Moon: Back to Nature»[12]. Не найдя удовлетворительной замены своим любимым играм, Барон сам начал работать над игрой в том же духе и позже отмечал, что намеревался «решить проблемы, с которыми сталкивался в Harvest Moon» и что «ни одна игра в серии не собирала вместе всё и сразу, наилучшим образом»[8]. Барон также черпал вдохновение в других играх, включая Animal Crossing, Rune Factory, Minecraft и Terraria, добавляя в свой проект различные элементы этих игр, в том числе создание предметов, задания и сражения[8].

Изначально Барон намеревался выпустить игру в системе Xbox Live Indie Games из-за простоты публикации на этой платформе, но в скором времени понял, что хочет создать намного более масштабный проект, чем рассчитывал первоначально[10]. Барон публично анонсировал игру в сентябре 2012 года через систему Steam Greenlight, чтобы оценить интерес игроков к его творению[8][12][13]. Обнаружив большую поддержку от сообщества, Барон занялся полноценной работой над проектом, также пользуясь обратной связью с игроками через форум Reddit и Twitter — это позволило быстро получать отзывы о предлагаемых дополнениях и обсуждать достигнутые результаты[8]. Вскоре после завершения кампании на Greenlight в 2013 году с Бароном связался Финн Брайс, руководитель компании Chucklefish Games, предложив помощь в публикации игры после завершения разработки[10]. Компания Chucklefish также взяла на себя ряд задач, не связанных с разработкой игры, в том числе поддержку сайта и вики по игре[14]. По мнению Барона, Chucklefish предложила свою помощь очень вовремя, поскольку в то время он колебался, не использовать ли для привлечения средств систему Steam Early Access[14]. В общей сложности Барон четыре года в одиночку работал над проектом, часто тратя на это по 10 часов в день. Stardew Valley была написана на языке C# с помощью инструментария Microsoft XNA; при этом Барон самостоятельно создал всю двухмерную пиксельную графику и музыкальное сопровождение к игре[8][12].

Барон желал добиться для игрока ощущения погружения в жизнь небольшой фермерской общины; он заявлял, что хотел, чтобы Stardew Valley была увлекательной игрой, но одновременно несла в себе «послание из реального мира»[11][15]. В отличие от игр серии Harvest Moon, которые могли закончиться после двух игровых лет, Барон намеренно оставил Stardew Valley без определенного окончания, не связывая игрока ограничениями по времени[11]. Разработчик сознавал, что некоторые игроки будут пользоваться «механическими» способами максимизации урожая и прибыли наподобие электронных таблиц, но высказывал надежду, что большинство игроков потратит время на самостоятельное обучение игровым механикам[11]. Барон также принял решение не включать в игру убой животных и разделку туш на мясо, побуждая игрока давать имена животным, относиться к ним с заботой и вниманием[11]. Если игрок перестает кормить животных и заботиться о них, животные не умирают, а лишь перестают производить продукты.

В 2015 году Барон заявил, что не намерен выпускать предварительные версии игры через систему Early Access или принимать деньги за игру до ее выхода — с его точки зрения, игра должна была быть выпущена «только один раз» в завершенном виде, со всеми планируемыми возможностями[8]. Игра была выпущена для Microsoft Windows 26 февраля 2016 года[13]. После выхода Барон продолжал работать над игрой, принимая сообщения и жалобы от игроков, исправляя замеченные ошибки и добавляя дополнительные функции[9]; в число планируемых дополнений входят новый игровой контент, поддержка пользовательских модификаций и выпуск на других платформах[10][14][16]. По словам Барона, изначально планировалось включить в игру кооперативный режим на четырех игроков; эта возможность должна появиться в одном из будущих обновлений[13]. В этом режиме, в соответствии с планами Барона, игроки должны заботиться о едином общем хозяйстве, что позволяет им одновременно выполнять разные задания — например, один игрок может заниматься добычей руды, тогда как его товарищи будут заняты другими работами в других частях фермы[16].

В мае 2016 года Барон объявил, что компания Chucklefish окажет ему помощь с локализацией игры на другие языки, кроме английского, портированием на платформы macOS, Linux и игровые консоли, а также с техническими аспектами, касающимися игры по сети в кооперативном режиме, что позволит ему сосредоточиться исключительно на первом крупном обновлении контента[17][18]. Версии для macOS и Linux были выпущены 29 июля 2016 года[19]. Версия для Xbox One была анонсирована в ходе пресс-конференции компании Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года; Барон также заявил, что в разработке находятся версии для консолей PlayStation 4 и Wii U, и все портированные версии должны быть выпущены в четвертом квартале 2016 года[20]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 13 и 14 декабря 2016 года соответственно[21]. В ноябре 2016 года Барон заявил, что вместо версии для Wii U игра будет портирована на более новую консоль от NintendoNintendo Switch[22]. Именно эта версия игры первой из всех версий для консолей должна включить в себя кооперативный многопользовательский режим, хотя он будет добавлен в игру не сразу на запуске, а позже, в виде обновления[23][24][25]. Барон также рассматривал возможность портирования игры на PlayStation Vita, но эта платформа не входит в число приоритетных[23].

Компания 505 Games должна заняться изданием и распространением версий физических копий Stardew Valley для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В дополнение к собственно игре версия должна включать в себя карту игрового мира, код для загрузки саундтрека и небольшой путеводитель по игре[26].

Отзывы[править | править код]

Reviews
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88 / 100[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[28]
Game Informer8.7/10[29]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[30]
IGN8.8/10[32]
PC Gamer (UK)80/100[33]
Polygon9/10[34]

На сайте-агрегаторе рецензий Metacritic игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков. Джесси Сингал, обозреватель The Boston Globe, назвала игру «захватывающей, сделанной с любовью», дающей игроку множество занятий, не принуждая его к одной и той же монотонной работе[35].

В первые два месяца после выхода Stardew Valley стала одной из самых продаваемых игр в Steam: только за две недели через Steam и GOG.com было продано более 400 000 копий игры[13][36][37], а к началу апреля 2016 года — более 1 миллиона копий[14][38]. По сообщению компании Valve, Stardew Valley вошла в число 24 самых прибыльных игр в Steam в 2016 году[39]. Вокруг Stardew Valley возникло активное сообщество создателей модификаций — различные энтузиасты независимо от разработчика создавали дополнительные объекты и текстуры, которые можно было включить в игру[40].

Японский геймдизайнер Ясухиро Вада, создатель серии игр Harvest Moon, которая послужила основным источником вдохновения для Stardew Valley, одобрительно отозвался об игре. По словам Вады, он встречался с Бароном и сказал ему, что «очень доволен» игрой: выход Stardew Valley означает, что серия Harvest Moon и ее идеи не забыты и продолжают жить. Вада упомянул, что игры серии Harvest Moon по мере ее развития давали все меньше свободы игроку, хотя графика и анимация и становились лучше — в этом отношении Stardew Valley сохраняет наследие первоначальной Harvest Moon, предоставляя игроку огромную свободу[41]. Сайт Gamasutra включил Барона в число десяти лучших разработчиков игр 2016 год, отметив, что тот «в одиночку» разработал игру, «вдохнувшую новую жизнь в жанр», где по существу властвовала серия Harvest Moon[42] . Журнал Forbes также включил Барона в свой список самых ярких звезд бизнеса младше 30 лет, учитывая успех созданной им в одиночку игры[43].

Награды[править | править код]

Год Награда
Категория Результат Ссылки
2016 Golden Joystick Awards 2016 Лучшая инди-игра
Номинация [44][45]
Игра года для ПК
Номинация
The Game Awards 2016 Лучшая независимая игра
Номинация [46][47]
Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards Лучшая неожиданность
Номинация [48]
Лучшая игра Номинация [49]
Game Developers Choice Awards Лучший дебют
Номинация [50]
Independent Games Festival Гран-при имени Шемуса Макнелли Номинация [51]
2017 SXSW Gaming Awards Самый перспективный новый IP Ожидается [52]
13th British Academy Games Awards Лучшая игра
Ожидается [53]
2017 National Academy of Video Game Trade Reviewers Игра-симулятор
Победа [54]

Примечания[править | править код]

  1. Stardew Valley - Stardew Valley 1.3 (Multiplayer Update) is now available! (англ.). stardewvalley.net. Дата обращения: 7 августа 2018.
  2. https://www.stardewvalley.net/stardew-valley-coming-soon-to-nintendo-switch/
  3. Everyone’s favorite farming game is now on Android (англ.). theverge.com. Дата обращения: 16 марта 2019.
  4. Stardew Valley has sold more than 10 million copies
  5. Steam's Latest Hit Is A Game About Farming And Relationships, Kotaku (1 марта 2016). Архивировано 3 июля 2018 года. Дата обращения 1 марта 2016.
  6. Phillips, Tom Eurogamer.net Home News Stardew Valley PC Wii U PlayStation 4 Xbox One Stardew Valley is changing the way you start your farm. Eurogamer (29 сентября 2016). Дата обращения: 29 сентября 2016.
  7. 1 2 3 Михаил Горбунов. Еще одна чудесная жизнь. ru.ign.com (16 марта 2016). Дата обращения: 21 мая 2017.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley. Gamasutra (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  9. 1 2 Hernandez, Patricia Stardew Valley’s Creator Has Won The Hearts Of PC Gamers. Kotaku (3 марта 2016). Дата обращения: 3 марта 2016.
  10. 1 2 3 4 5 Marks, Tom Interview: What's next for Stardew Valley. PC Gamer (10 марта 2016). Дата обращения: 10 марта 2016.
  11. 1 2 3 4 5 Singal, Jesse How a First-time Developer Created Stardew Valley, 2016’s Best Game to Date. Vulture.com. New York Media, LLC (14 марта 2016). Дата обращения: 14 марта 2016.
  12. 1 2 3 Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs. The Cornell Daily Sun (23 февраля 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  13. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie How Stardew Valley won Steam (недоступная ссылка). Market for Computer and Video Games (8 апреля 2016). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  14. Evans, Jill Blackmore 5 Things You Should Know About 2016’s Best Game: Stardew Valley. Format Magazine (28 марта 2016). Дата обращения: 27 сентября 2016.
  15. 1 2 Grayson, Nathan The Past, Present, And Future Of Stardew Valley. Kotaku (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016.
  16. O'Conner, Alice Stardew Valley Recruits Help For Co-op. Rock, Paper, Shotgun (3 мая 2016). Дата обращения: 3 мая 2016.
  17. Pagat, Mat Stardew Valley Multiplayer, Console Ports Confirmed. GameSpot (2 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016.
  18. Devore, Jordan Smile-inducing farm sim Stardew Valley hits Mac, Linux next week. Destructoid (20 июля 2016). Дата обращения: 20 июля 2016.
  19. Pereira, Chris Stardew Valley Confirmed for PS4, Xbox One, and Wii U. GameSpot (13 июня 2016). Дата обращения: 13 июня 2016.
  20. Matulef, Jeffrey Stardew Valley crops up on Xbox One in two weeks. Eurogamer. Gamer Network (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016.
  21. Campbell, Evan Stardew Valley Console Release Dates Announced, Now Coming to Nintendo Switch. IGN (29 ноября 2016). Дата обращения: 29 ноября 2016.
  22. 1 2 Jenni. Stardew Valley Vita Port Under Investigation. Siliconera (19 января 2017). Дата обращения: 19 января 2017.
  23. Jenni. Chucklefish Bringing WarGroove, Stardew Valley, And Pocket Rumble To The Switch. Siliconera (28 февраля 2017). Дата обращения: 28 февраля 2017.
  24. Wilde, Tyler Stardew Valley multiplayer will come to PC first, but not this summer. PC Gamer (1 марта 2017). Дата обращения: 1 марта 2017.
  25. Passalacqua, Michael Stardew Valley Collector's Edition Announced for Retail. IGN (3 февраля 2017). Дата обращения: 3 февраля 2017.
  26. Stardew Valley (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2017.
  27. Hancock, Patrick Review: Stardew Valley. Destructoid (7 марта 2016). Дата обращения: 7 марта 2016.
  28. Gwaltney, Javy Stardew Valley Review – Your New Home Away From Home. Game Informer (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016.
  29. Leack, Jonathan Stardew Valley Review. Game Revolution (1 марта 2016). Дата обращения: 8 марта 2016.
  30. Ryckert, Dan Stardew Valley Review. Giant Bomb (21 марта 2016). Дата обращения: 22 марта 2016.
  31. Plagge, Kallie Stardew Valley Review. IGN (24 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2016.
  32. Lucas, Daniella Stardew Valley Review. PC Gamer (25 февраля 2016). Дата обращения: 8 марта 2016.
  33. Velocci, Carli Stardew Valley review. Polygon (29 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016.
  34. Singal, Jesse In ‘Stardew Valley,’ you reap what you sow. Boston Globe (17 марта 2016). Дата обращения: 18 марта 2016.
  35. Stardew Valley, a PC Harvest Moon-like indie game, rockets to the top of Steam top sellers, PC Games N. Дата обращения 1 марта 2016.
  36. Marks, Tom Stardew Valley has sold 425,000 copies. PC Gamer (9 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  37. Frank, Allegra Stardew Valley tops a million copies sold, two months after launch. Polygon (13 апреля 2016). Дата обращения: 13 апреля 2016.
  38. Williams, Mike GTA 5 and Civilization 6 Top Steam Best-Sellers of 2016. US Gamer (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017.
  39. Marks, Tom The best Stardew Valley mods. PC Gamer (4 марта 2016). Дата обращения: 9 марта 2016.
  40. Espineli, Matt Harvest Moon Creator on His New Game and How Stardew Valley Carries on His Legacy. GameSpot (20 ноября 2016). Дата обращения: 20 ноября 2016.
  41. Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year. Gamasutra (12 декабря 2016). Дата обращения: 12 декабря 2016.
  42. Perez, Matt 30 Under 30 In Games 2017: The Creators And Founders Behind TSM, 'Stardew Valley' And 'Cards Against Humanity'. Forbes (3 января 2017). Дата обращения: 3 января 2017.
  43. Sheridan, Connor Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners. GamesRadar (18 ноября 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016.
  44. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 voting now open to the public. Digital Spy (15 сентября 2016). Дата обращения: 29 октября 2016.
  45. Makuch, Eddie All the 2016 Game Awards Nominees. GameSpot (16 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016.
  46. Stark, Chelsea The Game Awards: Here’s the full winners list. Polygon (1 декабря 2016). Дата обращения: 2 декабря 2016.
  47. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017.
  48. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Three. Giant Bomb. Дата обращения: 1 января 2017.
  49. Makuch, Eddie Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards. GameSpot (4 января 2017). Дата обращения: 4 января 2017.
  50. Hall, Charlie Hyper Light Drifter, Inside and Virginia among nominees for 2017 IGF Awards. Polygon (9 января 2017). Дата обращения: 9 января 2017.
  51. Makuch, Eddie All The 2017 SXSW Game Award Nominees. GameSpot (25 января 2017). Дата обращения: 5 марта 2017.
  52. wbber, Jordan Erica Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way. The Guardian (9 марта 2017). Дата обращения: 9 марта 2017.
  53. NAVGTR Awards (2016). National Academy of Video Game Trade Reviewers.

Внешние ссылки[править | править код]