Stellaris

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Stellaris

Stellaris cover art.jpg
Обложка игры Stellaris

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Дата анонса
6 августа 2015
Дата выпуска
9 мая 2016 года
Последняя версия
  • 1.8 Čapek
Жанры
Платформы
Игровой движок
Clausewitz Engine 2
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные: Windows 7x86 или выше
Процессор AMD Athlon II X4 640 или Intel Core 2 Quad 9400
2 GB RAM
4 GB свободного места
Видеокарта NVIDIA® GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5770, c 1024 mb видеопамяти

Рекомендуемые: система Windows7 x64 или выше процессор AMD Phenom II X4 850 или Intel i3 2100 видеокарта с 1024 мб видео памяти Nvidia GTX 560TI или AMD HD 6850 4гб оперативной памяти

4гб свободного места на жестком диске
Управление
Сайт

Stellaris — космическая 4X-глобальная стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive на платформах Microsoft Windows, OS X, и Linux 9 мая 2016 года[1]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[2]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.

После выпуска разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, перебалансировкой старых и введением новых возможностей[3]. Обновления называются в честь известных фантастов. По состоянию на январь 2017 выпущено 5 больших обновлений («Кларк», «Азимов», «Хайнлайн», «Кеннеди» и «Бэнкс»)

Геймплей[править | править вики-текст]

Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии[4]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.

Стартовые условия[править | править вики-текст]

В начале каждой партии игрок выбирает:

  • Вид, к которому принадлежит. Доступны млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, роботы, растения. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
  • Этики — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «коллективный разум». От выбора зависят доступные формы правления (например, для пацифистов недоступна военная диктатура), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
  • Черты вида (признаки) — определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить 2 очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
  • Тип сверхсветового перемещения. Доступен варп, червоточины, гиперлинии.
  • Форма правления. Доступно 15 форм, которые делятся на 3 вида — олигархии, автократии и демократии. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течении игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной, но выбор всё равно ограничен выбором стартовых этик. (система была переработана патчем 1.5.0 «Бэнкс»)
  • Стартовый тип оружия. Доступно лазерное, ракетное и кинетическое оружие.
  • Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре 9 миров делящиеся на 3 типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны)

Генерация галактики[править | править вики-текст]

Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 150 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «Угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «Угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист).

Исследования[править | править вики-текст]

Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения проектов. Аномалия при успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, а при не успешном — не принесет ничего, в худшем случае — гибель учёного или корабля.

Политика[править | править вики-текст]

Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами и так далее. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй.

Технологии[править | править вики-текст]

В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.

Космические битвы[править | править вики-текст]

Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic 78[5]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 7/10[8]
PC Gamer (US) 70/100[7]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,8/10[9]
Riot Pixels 65%[6]

Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[10]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[11].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Stellaris Confirmed Release Date: May 9th, 2016.. Games Ring. Проверено 16 мая 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  2. Potter, Matt Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris. IGN (10 августа 2015). Проверено 30 августа 2016.
  3. Дневник разработчиков
  4. Adam Smith. Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 августа 2015). Проверено 8 августа 2015.
  5. Stellaris review. Metacritic.
  6. Носков, Александр. Рецензия на Stellaris (рус.). Riot Pixels (14 июня 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  7. Savage, Phil. Stellaris review (англ.). PC Gamer. Future plc (9 May 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  8. Starkey, Daniel. Stellaris Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (16 May 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  9. Шаповал, Павел. Холодные звезды, горячие сердца: рецензия на Stellaris (рус.). PlayGround.ru (16 мая 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  10. Bratt, Chris. Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 May 2016). Проверено 5 декабря 2016.
  11. Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles. Paradoxplaza (21 июня 2016).

Ссылки[править | править вики-текст]