Stellaris

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stellaris
Stellaris cover art.jpg
Обложка игры Stellaris
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Paradox Interactive
Дата анонса 6 августа 2015[1]
Даты выпуска Windows, macOS, Linux:
9 мая 2016[2]
PlayStation 4, Xbox One:
26 февраля 2019[3]
Последняя версия
Жанры стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
Создатели
Геймдизайнеры Хенрик Фареус
Мартин Анвард
Даниэль Морегард
Юхан Андерссон
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок Clausewitz Engine[en]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса 8 языков, включая русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной 4X-стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году[2] и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году[3]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.

Разработка[править | править код]

Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine[en]. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[5]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.

После выхода игры разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, изменением старых и введением новых возможностей[6]. Крупные обновления, затрагивающие сюжет и механику игрового процесса, называются в честь известных фантастов (например, «Кларк», «Азимов», «Хайнлайн»).

Геймплей[править | править код]

Stellaris — глобальная 4X-стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии[7]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.

Стартовые условия[править | править код]

В начале каждой партии игрок выбирает:

  • Вид, к которому принадлежит. Доступны человекоподобные, млекопитающие, рептилоиды, птицы, членистоногие, моллюскоиды, грибообразные, роботы, растения, литоиды и механоиды. Доступно несколько портретов для каждого типа. От выбора не зависят отношения с другими видами.
  • Принципы — этические установки, присущие стартовому виду. Доступны пары милитаризм — пацифизм, авторитаризм — эгалитаризм, ксенофобия — ксенофилия, материализм — спиритуализм и отдельно «гештальт-сознание». От выбора зависят доступные формы правления (например, при авторитаризме недоступна демократия), отношения с другими империями, внутренние политики империй — отношение к какому-либо аспекту жизни (например, для эгалитаристов недопустимо рабство, спиритуалисты не могут дать гражданские права «бездушным машинам», а приверженцы противоположных этик друг друга недолюбливают), уникальные здания и другие бонусы и штрафы. Также доступны «фанатичные» этики, которые усиливают обычные в 2 раза. Игрок может распределить 3 очка этик, причём «фанатичные» занимают 2.
  • Признаки расы определяют физические особенности вида. Доступны как бонусы (сила, приспособленность, живучесть и так далее), так и штрафы (слабые, непривлекательные и так далее). Игрок может распределить два очка, причём выбранные штрафы позволяют выбирать дополнительные бонусы.
  • Форма правления. Доступно пять основных формы правления — демократия, олигархия, корпорация, диктатура и империализм, которые в зависимости от выбранных принципов могут иметь различные подвиды (например, военная диктатура, просвещённая монархия, супер-корпорация или теократическая демократия). Также доступны две специальные формы правления для государств с принципом гештальт-сознания: коллективный разум или машинный разум. Формы отличаются бонусами и временем переизбрания или назначения правителя. В течение игры форма правления может быть изменена на более продвинутую с большими бонусами. Также доступна смена формы на отличную от начальной.
  • Предпочтительные условия проживания. Они определяют комфортные для стартового вида условия существования, например, температуру и влажность. Заселение планет, которые отличаются по условиям от стартовых, сопряжено с трудностями. На данный момент в игре девять миров, делящиеся на три типа сред обитания: влажный климат (океанический, континентальный, тропический миры), морозный климат (тундровый, арктический, высокогорный миры) и сухой жаркий климат (пустынный, засушливый миры, мир саванны). Также есть 3 уникальных типа миров, которые можно встретить в галактике или получить при выборе определённых общественных признаков — идеальный, опустошенный и реликтовый (являющийся разрушенным экуменополисом с возможностью восстановления). И 3 типа, которые может создать империя — мир-улей, мир машин и экуменополис (2.2).

Генерация галактики[править | править код]

Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.

Исследования[править | править код]

Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения проектов. Аномалия при успешном исследовании может принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, от навыка учёного зависит только время, которое уйдёт на исследование.

Политика[править | править код]

Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, доступ к границам, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её, плюс общегалактический рынок, где можно обменять ресурсы на энергокредиты и наоборот. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается оскорблением. объявлением соперничества и объявлением войны).

Технологии[править | править код]

В игре нет ярко выраженного дерева технологий. Вместо этого доступны 3 ветви — общественные, физические и инженерные науки, в каждой из которых возможен выбор технологии из этой ветви для исследования. Шанс выпадения технологии зависит от господствующих в империи этик и качеств учёного, который занимается этой ветвью. Например, для спиритуалистов или учёного со специализацией в псионике шанс исследовать телепатию выше.

Космические битвы[править | править код]

Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.

Дополнения[править | править код]

Название Дата релиза Сопровождающий патч Описание
Leviathans 20 октября 2016 года 1.3 В игре появляются «анклавы» — космические станции, дающие игроку возможность торговать ресурсами, и боссы-«стражи». Другим нововведением являются «войны в небесах» — войны угасших империй, охватывающие всю галактику. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех[8].
Utopia 6 апреля 2017 года 1.5 Добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида[9].
Synthetic Dawn 21 сентября 2017 года 1.8 Добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse 22 февраля 2018 года 2.0 Среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars 22 мая 2018 года 2.1 Дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.
MegaCorp 6 декабря 2018 года 2.2 Добавлен новый тип империй — мегакорпорации, а также экуменополисы, новые виды мегаструктур и галактический рынок ресурсов и рабов.
Ancient Relics 4 июня 2019 года 2.3 Добавлены 2 новые цивилизации предтеч, реликтовые миры, артефакты.
Federations 17 марта 2020 года 2.6 Анонсировано 19 октября 2019; дополнение значительно расширит механику федераций, добавит галактический сенат, возможность выбрать происхождение (origin) своей империи и новые сооружения, такие, как мобильная ремонтная база и мегаверфь.

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7/10[13]
PC Gamer (US)70/100[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,8/10[14]
Riot Pixels65%[11]
Игры@Mail.Ru7,5/10[15]

Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[16]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[17].

Примечания[править | править код]

  1. Crusader Kings Developer Announces Stellaris, Sci-Fi Grand Strategy Game (англ.). GameSpot (6 August 2015). Дата обращения 26 марта 2020.
  2. 1 2 Livingston, Christopher Stellaris and Hearts of Iron 4 release dates revealed (англ.). PC Gamer (16 March 2016). Дата обращения 26 марта 2020.
  3. 1 2 Stellaris: Console Edition Announces Feb 26 Release Date, Pre-Orders Available Now (англ.). Paradox Interactive (22 January 2019). Дата обращения 26 марта 2020.
  4. https://stellaris.paradoxwikis.com/Patches
  5. Potter, Matt Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris. IGN (10 августа 2015). Дата обращения 30 августа 2016.
  6. Дневник разработчиков
  7. Adam Smith. Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 августа 2015). Дата обращения 8 августа 2015.
  8. Smith, Adam Wot I Think: Stellaris – Leviathans (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 October 2016). Дата обращения 25 января 2019.
  9. Hafer, T. J. Stellaris: Utopia review (англ.). PC Gamer (7 April 2017). Дата обращения 25 января 2019.
  10. Stellaris review. Metacritic.
  11. Носков, Александр. Рецензия на Stellaris. Riot Pixels (14 июня 2016). Дата обращения 5 декабря 2016.
  12. Savage, Phil. Stellaris review (англ.). PC Gamer. Future plc (9 May 2016). Дата обращения 5 декабря 2016.
  13. Starkey, Daniel. Stellaris Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (16 May 2016). Дата обращения 5 декабря 2016.
  14. Шаповал, Павел. Холодные звезды, горячие сердца: рецензия на Stellaris. PlayGround.ru (16 мая 2016). Дата обращения 5 декабря 2016.
  15. Обзор Stellaris. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения 30 августа 2019.
  16. Bratt, Chris. Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 May 2016). Дата обращения 5 декабря 2016.
  17. Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles. Paradoxplaza (21 июня 2016).

Ссылки[править | править код]