Sudden Strike (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sudden Strike
Жанр RTS, стратегия реального времени
Разработчик «Fireglow Games»
Издатели Земля «CDV Software Entertainment»
Россия «Руссобит-М»
Россия «1C»
Россия «Бука»
Платформа PC
Первая игра Sudden Strike / 2000 год
Последняя игра Sudden Strike: The Last Stand / 2009 год
Официальный сайт

Sudden StrikeРоссии и странах СНГ также известна, как Противостоя́ние) — серия компьютерных игр в жанре «стратегия реального времени» (RTS). Вся серия посвящена исключительно Второй мировой войне. Разработана фирмой «Fireglow Games», за рубежом издана фирмой «CDV Software Entertainment», в России и странах СНГ различные части издавались фирмами «Руссобит-М», «» и «Бука».

Список игр серии[править | править вики-текст]

Оригинальное название Русское название Дата выхода в мире Дата выхода в России
Sudden Strike Противостояние 3 26 октября 2000 года Октябрь 2000 года
Sudden Strike Forever Противостояние 3: Война продолжается 28 июня 2001 года Июнь 2001 года
Sudden Strike 2 Противостояние 4 8 августа 2002 года Октябрь 2002 года
Sudden Strike: Resource War Sudden Strike: Битва за ресурсы 19 октября 2004 года Октябрь 2004 года
Sudden Strike 3: Arms for Victory Sudden Strike 3: Arms for Victory 5 декабря 2007 года 14 декабря 2007 года
Sudden Strike: The Last Stand Sudden Strike: The Last Stand Март 2009 года 20 марта 2009 года

Геймплей[править | править вики-текст]

Основное отличие данной стратегии — редкое сочетание исторически корректных правил варгейма и внешних эффектов современных RTS.

Это свойство было достигнуто благодаря многим слагаемым, главное из которых — игровая система Sudden Strike, позволяющая использовать для достижения победы своих войск разнообразную и нелинейную тактику, обеспечивающая богатые возможности взаимодействия войск и окружающего ландшафта.

Популярность у поклонников жанра RTS игре обеспечили следующие особенности:

  • отсутствие традиционного строительства и торговли, которые оригинально компенсированы технологиями «подкрепление/снабжение»;
  • система повреждений дает широкие возможности задания параметров вплоть до чувствительности к каждому типу снаряда (в рамках 16 различных типов);
  • высокая степень интерактивности объектов ландшафта;
  • система озвучивания практически любых событий в игре.
  • возможность создания пользовательских модификаций; простая, открытая структура описания всех игровых сущностей
  • наличие редактора карт, что позволило пользователям создавать свои карты и кампании
  • невысокие требования к производительности компьютера

Технические особенности[править | править вики-текст]

В первых четырёх играх серии (Sudden Strike, Sudden Strike Forever, Sudden Strike 2, Sudden Strike: Resource War) графика изометрическая, поддерживается три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Начиная с Sudden Strike 3: Arms for Victoryграфика трёхмерная, на игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать до 4000 юнитов, не считая объектов.

Ссылки[править | править вики-текст]