Super Hexagon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Hexagon
Логотип игрыЛоготип игры
Разработчик

Терри Кавана

Язык интерфейса

английский

Даты выпуска

iOS:
31 августа 2012
Windows, macOS:
27 ноября 2012
Android:
19 января 2013
BlackBerry 10:
16 февраля 2013
GNU/Linux:
27 февраля 2013

Лицензия

проприетарная

Жанр

Action

Платформы

Microsoft Windows, Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry 10

Игровой движок

Adobe Flash

Режим игры

однопользовательский

Носитель

цифровая дистрибуция

Управление

клавиатура, геймпад

Сайт

superhexagon.com

Commons-logo.svg Super Hexagon на Викискладе

Super Hexagonинди-игра в жанре Action, разработанная Терри Кавана. Игра была выпущена на iOS 31 августа 2012 года. Версии для macOS и Windows были выпущены 3 месяца спустя, а версии для Android, BlackBerry 10 и GNU/Linux вышли в начале 2013.

Игра основана на предыдущем прототипе Терри, названном Hexagon, который был создан во время двенадцатичасового геймджема в начале 2012[1].

Игровой процесс[править | править код]

Super Hexagon на ПК

В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может вращаться вокруг центрального шестиугольника (англ. Hexagon). Целью игры является избежания контакта треугольника с надвигающимися «стенами». Если игрок сталкивается с передней стороной одной из этих стен (касания боковых сторон разрешены), то игра заканчивается. После того, как игрок проиграет, ему покажут его время выживания за последнюю попытку, а также его лучшее время на этом уровне. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать рекорды своих друзей и мировые рекорды. У игры есть шесть уровней сложности: набор «нормальных» режимов — Hexagon, Hexagoner и Hexagonest — и набор «гипер»-версий предыдущих уровней, которые открываются после 60 секунд выживания в «нормальных» режимах.

Месторасположение стен различается на каждом уровне сложности. Стены закручены в «рукава» (секции повторяющихся стен), которые различаются при каждой попытке прохождения, заставляя игрока изучать как пройти каждый рукав, а не уровень целиком. «Гипер»-версии нормальных уровней содержат похожие рукава с небольшими вариациями, но рукава появляются быстрее, чем на обычных уровнях.

Завершением игры считается выживание в течение 60 секунд на уровнях Hexagonest (нормальная концовка) или Hyper Hexagonest («настоящая» концовка). За завершение каждого уровня предусмотрены достижения в Steam, Game Center и Google Play Игры.

Разработка[править | править код]

История игры началась с создания небольшого прототипа Hexagon для геймджема Pirate Kart. Терри Кавана увидел в проекте коммерческий потенциал и решил увеличить сложность игры и разнообразить игровую механику. Терри упоминал, что он «не художник», чем и объяснял минималистичный стиль игры. Графика Super Hexagon не сильно отличается от Hexagon[2].

Во время разработки игры, Терри много играл в неё и вносил изменения в механику на основании своих личных ощущений. Кавана обнаружил, что пройти игру может любой, кто подробнее ознакомится с игровой механикой[3].

Super Hexagon озвучена журналисткой Дженн Франк. Изначально планировалось использовать профессионального актёра озвучивания, но Терри не понравился итоговый результат, поэтому он вернулся к идее с Дженн[2].

Отзывы и критика[править | править код]

Super Hexagon
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[4]
Edge9/10[5]
IGN9/10[6]
PC Gamer (US)90/100[7]

Приём[править | править код]

Игра получила крайне положительные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 88 баллов из 100 возможных для ПК-версии игры[8] и 86 баллов для iOS-версии[9].

Награды[править | править код]

Super Hexagon номинировалась на звание «лучшей инди-игры» на церемонии Golden Joystick Awards 2013[10], а также на звание «лучшая британская игра 2013» на церемонии BAFTA[11].

Примечания[править | править код]

  1. Терри Кавана. Hexagon (англ.). Проверено 26 июля 2016.
  2. 1 2 Leigh Alexander. Terry Cavanagh and the heart of Super Hexagon (англ.). Gamasutra (25 октября 2012).
  3. Fletcher, JC Terry Cavanagh goes inside Super Hexagon (англ.). Engadget (21 сентября 2012).
  4. Hamza Aziz. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Проверено 26 июля 2016.
  5. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано 15 сентября 2012 года.
  6. Cody Musser. Рецензия: Super Hexagon (англ.). IGN (19 сентября 2012). Проверено 26 июля 2016.
  7. Graham Smith. Рецензия: Super Hexagon (англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Проверено 26 июля 2016.
  8. Super Hexagon Critic Reviews (PC). Metacritic. Проверено 26 июля 2016.
  9. Super Hexagon Critic Reviews (iOS). Metacritic. Проверено 26 июля 2016.
  10. Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 August 2013). Проверено 29 августа 2013. Архивировано 15 сентября 2013 года.
  11. BAFTA: Игры 2013 (англ.). BAFTA. Проверено 26 июля 2016.