Super Hexagon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Hexagon

Логотип игры
Логотип игры

Разработчик
Язык интерфейса
Часть серии
Даты выпуска
Лицензия
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Super Hexagon на Викискладе

Super Hexagonинди-игра в жанре Action, разработанная Терри Кавана. Игра была выпущена на iOS 31 августа 2012 года. Версии для OS X и Windows были выпущены 3 месяца спустя, а версии для Android, BlackBerry 10 и GNU/Linux вышли в начале 2013.

Игра основана на предыдущем прототипе Терри, названном Hexagon, который был создан во время двенадцатичасового геймджема в начале 2012[1].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Super Hexagon на ПК
Super Hexagon на iPad

В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может вращаться вокруг центрального шестиугольника (англ. Hexagon). Целью игры является избежания контакта треугольника с надвигающимися «стенами». Если игрок сталкивается с передней стороной одной из этих стен (касания боковых сторон разрешены), то игра заканчивается. После того, как игрок проиграет, ему покажут его время выживания за последнюю попытку, а также его лучшее время на этом уровне. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать рекорды своих друзей и мировые рекорды. На ПК это реализовано при помощи Steam, на iOS при помощи Game Center, a на Android через Google Play Игры. У игры есть шесть уровней сложности: набор «нормальных» режимов — Hexagon, Hexagoner и Hexagonest — и набор «гипер»-версий предыдущих уровней, которые открываются после 60 секунд выживания в «нормальных» режимах.

Месторасположение стен различается на каждом уровне сложности. Стены закручены в «рукава» (секции повторяющихся стен), которые различаются при каждой попытке прохождения, заставляя игрока изучать как пройти каждый рукав, а не уровень целиком. «Гипер»-версии нормальных уровней содержат похожие рукава с небольшими вариациями, но рукава появляются быстрее, чем на обычных уровнях.

Завершением игры считается выживание в течение 60 секунд на уровнях Hexagonest (нормальная концовка) или Hyper Hexagonest («настоящая» концовка). За завершение каждого уровня предусмотрены достижения в Steam, Game Center и Google Play Игры.

Разработка[править | править вики-текст]

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Super Hexagon
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 10/10[2]
Edge 9/10[3]
IGN 9/10[4]
PC Gamer (US) 90/100[5]

Приём[править | править вики-текст]

Игра получила крайне положительные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 88 баллов из 100 возможных для ПК-версии игры[6] и 86 баллов для iOS-версии[7].

Награды[править | править вики-текст]

Super Hexagon номинировалась на звание «лучшей инди-игры» на церемонии Golden Joystick Awards 2013[8], а также на звание «лучшая британская игра 2013» на церемонии BAFTA[9].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Терри Кавана. Hexagon (англ.). Проверено 26 июля 2016.
  2. Hamza Aziz. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Проверено 26 июля 2016.
  3. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано из первоисточника 15 сентября 2012.
  4. Cody Musser. Рецензия: Super Hexagon (англ.). IGN (19 сентября 2012). Проверено 26 июля 2016.
  5. Graham Smith. Рецензия: Super Hexagon (англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Проверено 26 июля 2016.
  6. Super Hexagon Critic Reviews (PC). Metacritic. Проверено 26 июля 2016.
  7. Super Hexagon Critic Reviews (iOS). Metacritic. Проверено 26 июля 2016.
  8. Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 August 2013). Проверено 29 августа 2013. Архивировано из первоисточника 16 сентября 2013.
  9. BAFTA: Игры 2013 (англ.). BAFTA. Проверено 26 июля 2016.