Super Mario Odyssey

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Mario Odyssey
Super Mario Odyssey box.jpg
Разработчик Япония Nintendo EPD
Издатель Весь мир Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата анонса 12 января 2017 года
Дата выпуска Весь мир 27 октября 2017 года[1]
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: B (от 12 лет)[d]
ELSPA: 3+
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Руководители Сигеру Миямото
Продюсеры Есиаки Коизуми
Сценарист

Хироаки Хисинума

Кенсуке Танабе
Композиторы
Технические данные
Платформа Nintendo Switch
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Флэш-картридж, цифровая дистрибуция
Управление Joy-Con
Официальный сайт​ (англ.)

Super Mario Odyssey (яп. スーパーマリオ オデッセイ Sūpā Mario Odessei, с англ - «Одисея Супер Марио»))видеоигра из серии игр Марио, разработанная Nintendo EPD для платформы Nintendo Switch. Игра является трёхмерным платформером. Принадлежащая к основной серии Super Mario, игра возвращается к первоклассному, основанному на разведке геймплею, ранее представленному в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. Игра была разработана подразделением Nintendo Entertainment Planning & Development и начала разрабатываться вскоре после выпуска Super Mario 3D World в 2013 году. В ходе разработки были предложены различные идеи, и для их объединения команда решила использовать «песочницу» в стиле геймплей. В отличие от предыдущих выпусков, таких как New Super Mario Bros. и Super Mario 3D World, которые были нацелены на случайную аудиторию, команда разработала Super Mario Odyssey, чтобы обратиться к основным поклонникам серии. В игре также есть вокальная тема «Jump Up, Super Star!», первая для этой серии.

Super Mario Odyssey получила всеобщее признание критиков, которые назвали её одной из лучших игр серии, с особой похвалой за её изобретательность и оригинальность. Он также завоевал множество наград, в том числе и за игру года. Игра также имела коммерческий успех: к июню 2019 года было продано более 14,94 миллиона копий, что делает её одной из самых продаваемых игр Switch.

Геймплей[править | править код]

Скриншот игры

Марио путешествует по разным землям за пределами Грибного Королевства. В игре открытый мир, основанный на исследовании и дизайнерских уровнях, ранее представленных в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine. В игре также есть уровни, вдохновленные реальными местами, такими как Нью-Йорк. В Super Mario Odyssey классический геймплей для жанра платформеров. Марио может прыгать и захватывать уступы. Также теперь Марио использует свою кепку как пружину, чтобы залезть повыше или прыгнуть дальше. Кепка пригодится для атаки противников или в качестве временной платформы[4]. Когда Марио бросает кепку на определенные предметы, в своих врагов или неиграемых персонажей, он получает управление над ними. Официально этот приём называется «зашляпыванием», он предоставляет Марио уникальные способности. Например, Марио может зашляпить Билла-пулю, чтобы летать через большие промежутки, зашляпить электрический шар, чтобы подняться вверх по электрическим проводам, и танк, чтобы стрелять по врагам[5].

На протяжении всей игры Марио собирает монеты, в том числе уникальные для каждого королевства. Монеты допускается потратить на новые шляпы и наряды, необходимые для выполнения определенных задач. В игре есть кооперативный режим, в котором второй игрок контролирует Кэппи (дух кепки) и может атаковать врагов независимо от Марио[6].

Чтобы перейти на следующий уровень, требуется собрать минимальное количество Лун Энергии. В финале Марио встречается с Боузером на Луне. В случае победы игра позволяет игроку вернуться в предыдущие королевства и искать больше Лун Энергии[7]. Достаточное количество Лун Энергии позволяет приобретать дополнительные вещи и сражаться с разными боссами. Существует также уровень в Королевстве грибов, в частности замок Пич, смоделированный на основе «Super Mario 64». На этом уровне можно найти дополнительные луны энергии, которые можно заработать, достигнув определенных достижений.

В игре есть режим фото, который позволяет игрокам использовать свободную движущуюся камеру для съемки и сохранения снимков экрана с дополнительными опциями — фильтрами и наклейками. Использование статуэток Mario, Peach и Bowser Amiibo даёт уникальные игровые способности и костюмы, недоступные до тех пор, пока игрок не завершит игру.

Мини-игра «прятки» под названием «Мир воздушных шаров Луиджи» была выпущена в рамках обновления 21 февраля 2018 года. В ней у игроков есть 30 секунд, чтобы спрятать воздушный шар где-нибудь в королевстве, которое затем можно играемый другими, пытающимися найти это. Система списка лидеров оценивает игроков, которые нашли большинство воздушных шаров.[8][9] 25 апреля 2019 года игра была обновлена до совместимости с комплектом виртуальной реальности Nintendo Labo. В этом режиме Марио должен выполнить задания во многих Королевствах, чтобы набирать музыкантов и давать им инструменты, выполняя задания, связанные с музыкальными нотами.[10]

Сюжет[править | править код]

Марио пытается остановить Боузера, который похитил Принцессу Пич и решил жениться на ней. Боузер сбивает Марио со своего летучего корабля. Когда Марио падает, роторы воздушного корабля Боузера разрывают на части его кепку. Марио просыпается в Шляпном Царстве и встречает Кэппи, жителя Шляпного Царства, похожего на кепку. Кэппи рассказывает Марио, что Боузер похитил и его сестру Тиару, чтобы использовать её для создания свадебной тиары Принцессы Пич. При организации своей свадьбы Боузер вредит жителям других королевств. Кэппи, увидев порванную кепку Марио, превращается в неё. Это даёт Марио способность бросать кепку и «зашляпывать» (вселяться в тела) других существ и предметы.

Сначала они отправляются в близлежащее королевство и с помощью Лун Энергии восстанавливают воздушный корабль, который поможет им найти Боузера. Марио и Кэппи исследуют различные королевства и собирают Луны. Им мешают Боузер и Брудли (кролики, которые организовали свадьбу Боузера и Пич). В конце концов Марио и Кэппи догоняют Боузера в его же царстве, побеждают Брудли, но Боузер отправляется на Луну. Марио и Кэппи следуют за ним в собор на Луне, где должна пройти свадьба. Во время церемонии Боузер сбрасывает Марио и Кэппи в пещеру, но Боузер прыгает за ними.Они сражаются с ним и одолевают его. Однако пещера внезапно начинает рушиться. Чтобы убежать с Пич, Марио бросает Кэппи и берет под контроль Боузера, используя его мощные когти. Пич благодарна Марио за помощь, но когда она собирается его поцеловать, Боузер мешает им. Марио конфликтует с Боузером, но Пич отвергает их обоих, уходя с Кэппи и Тиарой на борт «Одиссеи». Марио успевает прыгнуть на борт корабля, оставляя Боузера ни с чем.

Разработка[править | править код]

Разработка игры началась после выпуска Super Mario 3D World в конце 2013 года. Над игрой работала та же команда разработчиков. Под руководством режиссёра Кента Мотокура команда экспериментировала, чтобы найти забавные концепции. Например, команда обнаружила, что бросать шляпу было самым приятным действием, которое выполнялось с контроллером Joy-Con, в результате чего был создан «захват» шляпы. В процессе мозгового штурма появилось большое количество эксцентричных идей, и разработчики стремились включить их в игру. Это привело к созданию различных Королевств, каждое из которых обладало уникальной игровой механикой.

Разработчики уделяли приоритетное внимание городской среде. Мэром города Нью-Донк Сити разработчики назначали уже знакомого игрокам по Donkey Kong персонажа Паулину. Песню «Jump Up, Super Star!» исполнила Кейт Дэвис. Super Mario Odyssey стала первой игрой в серии, где использовалась музыкальная тема с вокалом. Некоторые из вариантов костюма Марио также похожи на костюмы персонажа в предыдущих играх серии, таких как «Пикросс Марио» и «Супер Марио».

В отличие от предыдущих игр, которые отправляют Марио в начало уровня после обнаружения каждого коллекционного предмета, Марио ищет Луны Энергии постоянно. Отсутствие требуемых Лун Энергии для продолжения игры заставляет игроков больше исследовать мир, а не просто проходить сюжет. Разработчики хотели, чтобы игроки больше исследовали всё вокруг.

Создатель серии Shigeru Miyamoto не принимал участия в поиске идей для игры, а скорее выступал в качестве исполнительного продюсера,. Команда разработчиков консультировала его по лучшим способам выражения концепций игр. Обратная связь Миямото была конкретной, он высказывал предложения, а не ультиматумы.

Для игры также был выпущен загружаемый контент (DLC). «Balloon World» выпущен бесплатно 12 февраля 2018 года. Это дополнение предлагает игрокам за 30 секунд спрятать воздушный шар в каком-то месте в королевстве, а другие игроки должны его найти. В связи с этим появилась система лидеров, в которой участвуют игроки, которые нашли воздушные шары.

Музыка[править | править код]

Впервые в серии для персонажа понадобилась песня с вокалом, которая в конечном итоге стала саундтреком игры. Песня «Jump Up, Super Star!» создана ведущим композитором игры Наото Кубо и исполнена Кейт Дэвис, которая также была голосом Паулины. Тексты первоначально написаны на японском языке Нобуши Сузуки. Позже их локализовали сотрудники Nintendo of America, в частности Роб Тунстол при помощи английского писателя Роба Хейрета. В Nintendo хотели создать «забавный» джазовый трек, который можно было бы использовать вне игры, но со ссылками на франшизу Mario. Ещё один вокальный трек, представленный в игре «Break Free (Lead the Way)», был написан позже. Другую музыку к игре написали Сихо Фудзи и композитор серии Кодзи Кондо.

За две недели до выхода игры Nintendo загрузила музыкальное промовидео с песней, в котором появился Марио вместе с танцорами. Песня была выпущена на iTunes и ворвалась в ТОП-40 лучших песен в Соединенных Штатах. В феврале 2018 года в Японии выпущен саундтрек игры на четырёх дисках, состоящий из 136 треков. В саундтрек вошли комментарии от Аими Мукохара, исполнившей японскую версию «Jump Up, Super Star!». В дополнение к этому саундтреку в декабре 2017 года на iTunes появился цифровой альбом из 12 треков.

Продвижение и выпуск[править | править код]

Ведущий продюсер Есиаки Коизуми намекнул, что новая игра в стиле 3D Mario находится в разработке с 2014 года. Название игры появилось в анонсе Nintendo Switch в конце 2016 года и было официально объявлено на презентации Nintendo в январе 2017 года. Скоро последовали кадры из игры. На E3 2017 разработчики представили секцию «Нью Донк Сити» с демонстрацией игры.

10 октября 2017 года Nintendo выложила на свой канал YouTube музыкальный трейлер главной темы игры «Jump Up, Super Star!». Игра была выпущена 27 октября 2017 года. Вместе с игрой поступили в продажу белые свадебные статуэтки Марио, Боузера и Принцессы Пич. Наряду с игрой Nintendo выпустила ограниченный тираж коллекции, включавшей консоль Switch с парой Jappy-Cons, Cables-red, Joy-Cons, чехол для переноски и код загрузки eShop для игры. В ноябре 2017 года Nintendo в сотрудничестве с американской компанией по производству продуктов питания Kellog's выпустила хлопья под названием «Super Mario Cereal». На коробке был изображен ярлык NFC.

Критика[править | править код]

Super Mario Odyssey получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинациях «Family» и «Game Design»[11].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic97/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9.5/10[13]
Edge10/10[14]
EGM10/10[15]
Famitsu39/40[16]
Game Informer9.75/10[17]
GameRevolution5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[18]
GameSpot10/10[19]
GamesRadar5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[20]
IGN10/10[22]
Nintendo Life10/10[23]
Nintendo World Report10/10[24]
Polygon9.5/10[25]
VideoGamer10/10[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры@Mail.Ru9,5/10[27]

В своем объявлении в E3 2017 «Odyssey» была самой популярной игрой в шоу в социальных сетях и считалась лучшей в шоу среди разработчиков. Ранние впечатления от критиков отмечали, что игра была плотной с секретами и более сосредоточена на исследовании, чем на прогрессии. Эндрю Вебстер из The Verge думал, что структура игры хорошо зарекомендовала себя с переносимой природой коммутатора, которую игроки могли играть за длительные сеансы, чтобы следить за миссиями или короткими очередями в то время как собирал «Power Moons», который автор сравнивал с «святынями» или скрытыми мини-подземельями, которые были разбросаны повсюду Breath of the Wild. Несмотря на похвалу, Вебстер отметил, что элементы управления движением «чувствуют себя неудовлетворительно неточными», предпочитая точность стандартных элементов управления. Способность Марио к превратиться в его 2D-форму Super Mario Bros. в некоторых сдержанных сегментах по сравнению с головоломками, представленными в The Legend of Zelda: A Link Between Worlds,[28][29] в то время как VentureBeat отметил сходство игры с серией Sonic the Hedgehog.[30] Он выиграл награды в IGN за лучшую игру E3 за Лучшую платформеру, Лучшую игру для игры в Nintendo и Game of Show;[31] и в Destructoid ' s Best of E3 для «Best of Show».

После выхода «Super Mario Odyssey» получил «всеобщее признание» от критиков в соответствии с обзор агрегатором Metacritic, где он является пятой по высоте рейтинговой игрой на платформе, связанным с рядом других.[12][32][33] Edge похвалил изобретательность новых идей игры и риски, которые Nintendo пришлось отклонить от установленной формулы игр «Марио», которые, по их мнению, окупились. Они сравнили игру с Super Mario 64 и назвали ее духовным преемником, который ранее еще не был достигнут. Журнал также похвалил введение Cappy и механика захвата, который они назвали наиболее универсальной способностью в серии «Mario» на сегодняшний день, и наслаждались тем, как способность позволяла Nintendo изобретать несколько своих любимых игровых действий.[14] Famitsu дал игру 39/40, так же как Super Mario 64 и самый высокий балл для 3D-игры Mario с тех пор.[16] Отличные 10/10 баллов были также отмечены IGN и GameSpot, которые оба похвалили оригинальность игры.[22][19] Напротив, Ян Даллас, создатель What Remains of Edith Finch, дал Супер Марио Одиссее теплый обзор. Он объяснил: Моя проблема с Super Mario Odyssey заключается в том, что на самом деле это не удовлетворительно, чтобы закончить ... Это не значит, что это не стоит играть, это абсолютно так. Я просто не думаю, что это стоит закончить.[34]

Entertainment Weekly и Giant Bomb заняли второе место в списке Лучшие игры 2017 года,[35][36] в то время как Eurogamer и Polygon занял третье место в своих списках Лучшие 50 игр 2017 года.[37][38] Ars Technica оценил игру как свою игру года.[39] Читатели и сотрудники Game Informer проголосовали за это как лучшую платформерную игру года,[40][41] в то время как первый также проголосовал за него как Игра года, а также Лучшая игра Nintendo.[42][43] EGMNow также оценил игру на # 4 в своем списке из 25 лучших игр 2017 года.[44]

Игра выиграла награду за Лучшую игру с переключением в Destructoid's Game of the Year Awards 2017.[45] Он также получил награды за Лучшую платформеру и Лучшую оригинальную музыку в номинациях IGN Best of 2017 Awards,[46][47] в то время как его другие номинации были для Игры года и Лучшей игры с переключением.[48][49] Он также был номинирован на Switch Retail Game of the Year и Общая игра года, как читателями, так и персональными голосами в наградах Nintendo Life's Game of the Year Awards.[50][51]


Примечания[править | править код]

  1. Super Mario Odyssey comes to the Switch this October, Polygon (13 июня 2017). Дата обращения 13 июня 2017.
  2. Super Mario Odyssey is the first Mario game to get a CERO B rating in Japan (англ.). NintendoSoup.
  3. 1 2 3 MobyGames (англ.) — 1999.
  4. Super Mario Odyssey is big, complex, and surprisingly hard, The Verge (13 июня 2017). Дата обращения 13 июня 2017.
  5. Mario possesses man, a frog, a dinosaur and more in Super Mario Odyssey, Polygon (13 июня 2017). Дата обращения 13 июня 2017.
  6. Newhouse, Alex Nintendo E3 207: Super Mario Odyssey Local Co-op Confirmed, Other Player Controls Cappy (англ.). GameSpot (15 June 2017). Дата обращения 15 июня 2017.
  7. Kuchera, Ben Why the design of Super Mario Odyssey feels so good. Polygon (8 ноября 2017). Дата обращения 8 ноября 2017.
  8. Super Mario Odyssey's first DLC adding Luigi balloon hunt. Polygon. Дата обращения 12 января 2018.
  9. Corrigan, Hope Super Mario Odyssey Balloon World Update Out Now (англ.). IGN (21 February 2018). Дата обращения 1 октября 2018.
  10. Hands On: Super Mario Odyssey VR - A Non-Essential But Pleasant Return Trip. Nintendo Life. Дата обращения 29 апреля 2019.
  11. British Academy Video Game Awards - 2018. BAFTA. Дата обращения 6 июля 2019.
  12. 1 2 Super Mario Odyssey for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения 8 декабря 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  13. Carter, Chris Review: Super Mario Odyssey. Destructoid (27 октября 2017). Дата обращения 27 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
  14. 1 2 Play • Super Mario Odyssey (англ.) // Edge. — Future plc, 2017. — 12 October (no. 312). — P. 98—100. — ISSN 1350-1593.
  15. Schaefer, Emma Super Mario Odyssey review. EGMNow (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  16. 1 2 Martin, Liam Super Mario Odyssey Nintendo Switch REVIEW: New verdict in - and it’s NOT a perfect score (англ.). Daily Express (19 October 2017). Дата обращения 19 октября 2017.
  17. Reiner, Andrew A Clever Tip Of The Hat - Super Mario Odyssey - Switch. Game Informer (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
  18. Tamburro, Paul Super Mario Odyssey Review – A New Era. Game Revolution (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  19. 1 2 Brown, Peter Super Mario Odyssey Review. GameSpot (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  20. Loveridge, Sam Super Mario Odyssey review. GamesRadar (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  21. Ryckert, Dan Super Mario Odyssey Review. Giant Bomb (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  22. 1 2 McCaffrey, Ryan Super Mario Odyssey Review. IGN (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  23. Whitehead, Thomas Review: Super Mario Odyssey (Switch). Nintendo Life (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  24. Koopman, Dan Super Mario Odyssey (Switch) Review. Nintendo World Report (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  25. Super Mario Odyssey review. Polygon (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 26 октября 2017 года.
  26. Ahern, Colm Super Mario Odyssey review. VideoGamer.com (26 октября 2017). Дата обращения 26 октября 2017. Архивировано 27 октября 2017 года.
  27. Обзор Super Mario Odyssey. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения 8 ноября 2019.
  28. Donlan, Christian. Nintendo consolidates an already special year (англ.), Eurogamer (14 June 2017). Архивировано 15 июня 2017 года. Дата обращения 20 июня 2017.
  29. Martin, Liam. Super Mario Odyssey NEWS: Classic NES secrets REVEALED for Nintendo Switch (англ.), Express.co.uk (20 June 2017). Дата обращения 20 июня 2017.
  30. Super Mario Odyssey is a Sonic the Hedgehog clone. VentureBeat (19 июня 2017). Дата обращения 21 июня 2017. Архивировано 20 июня 2017 года.
  31. Best of E3 2017 Awards. IGN. Ziff Davis (13 июня 2017). Дата обращения 17 июня 2017. Архивировано 13 июня 2017 года.
  32. 'Super Mario Odyssey имеет статус пятой по рейтингу игры на метакритике с Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tony Hawk's Pro Skater 3, Perfect Dark, Metroid Prime, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto V, Halo: Combat Evolved, и NFL 2K1. Игры, которые оцениваются выше, чем «Super Mario Odyssey», - это The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Tony Hawk's Pro Skater 2, Soulcalibur, и Grand Theft Auto IV.
  33. Highest and Lowest Scoring Games. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 27 октября 2017. Архивировано 23 августа 2014 года.
  34. Super Mario Odyssey is fun to learn and pointless to master, Polygon, Vox Media (8 января 2018). Дата обращения 27 января 2018.
  35. Morales, Aaron; Abrams, Natalie. The Year's Best Games (англ.) // Entertainment Weekly : magazine. — 2017. — 29 December (no. 1496—97). — P. 92—94.
  36. Giant Bomb staff. Game of the Year 2017 Day Five: Best, Worst, Cast, and Capture. Giant Bomb (29 декабря 2017). Дата обращения 29 декабря 2017.
  37. Eurogamer staff. Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1. Eurogamer (30 декабря 2017). Дата обращения 30 декабря 2017.
  38. Polygon staff. The 50 best games of 2017. Polygon. Vox Media (18 декабря 2017). Дата обращения 13 февраля 2018.
  39. Orland, Kyle. Ars Technica’s best video games of 2017. Ars Technica (24 декабря 2017). Дата обращения 26 января 2018.
  40. Game Informer staff. Game Informer's Best Of 2017 Awards (Page 3). Game Informer (4 января 2018). Дата обращения 7 января 2018.
  41. Cork, Jeff Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 3). Game Informer (4 января 2018). Дата обращения 7 января 2018.
  42. Cork, Jeff Reader's Choice Best Of 2017 Awards. Game Informer (4 января 2018). Дата обращения 7 января 2018.
  43. Cork, Jeff Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 5). Game Informer (4 января 2018). Дата обращения 7 января 2018.
  44. EGM staff. EGM's Best of 2017: Part Five: #5 ~ #1 (недоступная ссылка). EGMNow (31 декабря 2017). Дата обращения 14 января 2018. Архивировано 7 января 2018 года.
  45. Valdez, Nick Destructoid's award for Best Switch Game of 2017 goes to.... Destructoid (19 декабря 2017). Дата обращения 4 января 2018.
  46. Best of 2017 Awards: Best Platformer. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2017.
  47. Best of 2017 Awards: Original Music. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2017.
  48. Best of 2017 Awards: Game of the Year. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2017.
  49. Best of 2017 Awards: Best Switch Game. IGN (20 декабря 2017). Дата обращения 22 декабря 2017.
  50. Whitehead, Thomas The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Reader's Choice). Nintendo Life. Gamer Network (31 декабря 2017). Дата обращения 5 января 2018.
  51. Whitehead, Thomas The 2017 Nintendo Life Game of the Year Awards (Staff Choice). Nintendo Life. Gamer Network (31 декабря 2017). Дата обращения 5 января 2018.