Super Monkey Ball 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Super Monkey Ball 2
Японская обложка
Японская обложка
Разработчики Amusement Vision
Other Ocean
(версия для iPhone и iPad)
Издатель Sega
Часть серии Super Monkey Ball
Даты выпуска

GameCube:
Флаг США 25 августа 2002
Флаг Японии 21 ноября 2002
Флаг ЕС 14 марта 2003
iOS:
Флаг США 1 декабря 2009
Флаг США 2 апреля 2010Sakura Edition
Флаг ЕС 2010Sakura Edition
Android:
14 марта 2012Sakura Edition[1]
Windows Phone 7[2]:

18 июня 2012Sakura Edition
Жанр Party game
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): G8
Apple: 4+
Создатели
Руководитель Тосихиро Нагоси
Продюсер Тосихиро Нагоси
Геймдизайнеры Дзюнъити Ямада
(руководитель дизайна уровней)
Дайсукэ Сато
(дизайн уровней)
Тигаку Фукухара
(дизайн двухмерных объектов)
Сценаристы Юкинобу Арикава
(планирование игры)
Хироюки Сакамото
(планирование игры)
Программист Хисаси Эндо
(руководитель программирования)
Художник Мика Кодзима
(дизайн персонажей)
Композиторы Хидэнори Сёдзи
Харуёси Томита
Технические данные
Платформы Nintendo GameCube, iOS, Android, Windows Phone 7
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носители Mini-DVD
цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Super Monkey Ball 2 (яп. スーパーモンキーボール2 Су:па: Монки: Бо:ру 2) — игра серии Super Monkey Ball, сиквел Super Monkey Ball. Разработана Amusement Vision и выпущена Sega. Игра получила статус «бестселлера» по продажам.

Геймплей[править | править код]

Мини-игра «Обезьяний боулинг».

Уровни[править | править код]

Каждый уровень состоит из стартовой площадки, клетчатых платформ, и хотя бы одну арку, которая означает конец уровня. Многие уровни также имеют движущиеся платформы и с помощью кнопок нужно контролировать скорость и направление движения подвижных частей и других различных препятствий.

Этапы разнообразны по построению. Например, один уровень включает в себя набор платформ, которые вращаются вертикально, а другие напоминают гигантскую рампу. В первом уровне, никаких препятствий нет, но в одном из последних уровней от игроков требуется запомнить, что лабиринт имеет невидимые проходы.

Есть два способа потерпеть неудачу на уровне: падение в лабиринте или нехватка времени. На прохождение большинства уровней игроку даётся минута. Однако на некоторых уровнях, игрокам следует пройти его только за тридцать секунд. Очень немного уровней имеют какую-нибудь защиту от падения в лабиринт.

Режимы[править | править код]

Есть три режима игры для основной игры: режим истории, режим вызова и режим практики.

Режим истории[править | править код]

В режиме игроку дается неограниченное количество жизней, чтобы завершить 100 уровней. Уровни разделены на десять миров и в каждом есть лабиринт. В каждом мире игрок может завершить уровни в любом порядке, но сами миры должны быть воспроизведены в определённом порядке. В режиме рассказывается история о четырёх обезьян из игры Super Monkey Ball (Айай, Мими, Малыш и Гонгон), которые преследуют доктора Бад-Буна, который украл все бананы острова для ещё более злой цели.

Режим вызова[править | править код]

Есть четыре вида сложности: «Beginner» (рус. Начинающий), «Advanced» (рус. Продвинутый), «Expert» (рус. Эксперт) и «Master» (рус. Мастер). В «Beginner» нужно пройти через первые десять уровней режима истории (мир 1). В «Advanced» нужно проходить ещё тридцать уровней (миры со 2 по 4). В «Expert» нужно пройти пятьдесят уровней (мир с 5 по 9). Последние десять уровней не доступны. В отличие от других режимов, в режиме вызова жизней даётся всего три, но это число может быть увеличено позднее. Игрок может пропустить уровень в режиме задачи.

Хотя все этапы имеют синий цвет финиша уровней, которая переносит игрока на следующий уровень, на нескольких этапов есть и зелёный и красный финиш. Зелёный финиш пропускает уровень, но красный пропустит два следующих.

Ещё одним отличием является то, что есть бонусные уровни в режиме задачи. Эти уровни, в которых много бананов разбросанных по уровню. Есть девять уровней, чтобы собирать бананы.

Режим практики[править | править код]

Это режим, чтобы освоить сложности, которые будут в основной игре.

Режим позволяет игрокам играть на любом уровне и предоставляется неограниченное количество жизней, но оценки не записываются.

Очки[править | править код]

Есть два вида очков: «Regular Points» (рус. Регулярные очки) и «Play Points» (рус. Играбельные очки). В первом можно их получить, собирая бананы на уровнях или быстро завершить лабиринт, а во втором они начисляются во время игры, чем больше и дольше играет игрок в игру, тем больше очков будет начисляться.

Super Monkey Ball 2: Sakura Edition[править | править код]

Титульный экран Super Monkey Ball 2: Sakura Edition

Super Monkey Ball 2: Sakura Edition была разработана компанией Other Ocean для iPhone, iPad, Android и Windows Phone 7. Она была основана по игре Super Monkey Ball 2.

Новые возможности в этой версии включают в себя четыре мини-игры: «Monkey Bowling» (рус. Обезьяний боулинг), «Monkey Target» (рус. Обезьянья цель), «Monkey Golf» (рус. Обезьяний гольф) и «Monkey Base» (рус. Обезьянья база). Управлять нужно поворотами телефона и планшета, чтобы имитировать движение обезьяны.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings86,08 %[17]
Game Ratio87 %[18]
Metacritic87/100 (NGC)[19]
74/100 (iOS)[20]
MobyRank84/100[21]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд (NGC)[3]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (iOS)[4]
CVG8,0/10[5]
EGM8,33/10[6]
Eurogamer8/10[7]
Game Informer7,75/10[6]
GameRevolutionB+[9]
GamePro4,5/5[8]
GameSpot9,0/10[10]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
GameZone9,0/10[12]
IGN9,0/10 (NGC)[13]
7,2/10 (iOS)[14]
Nintendo Power4,9/5[6]
Nintendo World Report9,5/10[15]
9/10[16]
Play (UK)4/5[6]

Игра получила высокие оценки от критиков. GameSpot заявил, что фанаты будут больше любить Super Monkey Ball 2, чем первую игру серии. GameSpot UK охарактеризовал историю как «сумасшедшую», но всю игру назвал «милой».

IGN в своём итоге назвал игру «захватывающей, свежой и чисто развлекательной». Сайт отметил относительную простоту игры, благодаря которой в неё могут играть как дети, так и взрослые. Однако сайт Eurogamer назвал Super Monkey Ball 2 «тяжёлой», объясняя тем, что они не понимают, зачем обезьян поместили в капсулу.

GameSpy в своём обзоре отметил, что режим «Аркада» проходить куда веселее, чем режим «История», однако он похвалил мини-игры. В итоге он назвал Super Monkey Ball 2 одной из лучших многопользовательских игр.

Благодаря высоким оценкам от критиков, игра получила статус «бестселлера» по продажам, по всему миру было продано свыше 1,52 млн копий[22].

Награды[править | править код]

  • «E3 2002 Game Critics Awards»: Лучшая головоломка, лучшие мелочи и лучший зал.

Применение в медицине[править | править код]

Super Monkey Ball 2 одна из трёх игр, которая связана с повышением навыков и умений для лапароскопической хирургии[23].

Примечания[править | править код]

  1. kateburning. Super Monkey Ball 2: Sakura Edition Rolls Onto Android (англ.). SEGA Blog (14 марта 2012). Дата обращения: 14 марта 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  2. Clumsyorchid. Super Monkey Ball: Sakura Edition Arrives on Windows Phone! (англ.). SEGA Blog (27 июня 2012). Дата обращения: 27 июня 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  3. Frankle, Gavin. Super Monkey Ball 2 — Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  4. Super Monkey Ball 2 — Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  5. Sutton, Maura. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). Computer and Video Games (27 февраля 2003). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  6. 1 2 3 4 Super Monkey Ball 2 Reviews and Articles for GameCube (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  7. Bramwell, Tom. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). Eurogamer (14 марта 2003). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  8. Star Dingo. Super Monkey Ball 2 (англ.). GamePro (27 августа 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 2 июля 2004 года.
  9. Brian Gee. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). Game Revolution (1 сентября 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  10. Davis, Ryan. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). GameSpot (26 августа 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 20 января 2012 года.
  11. Turner, Benjamin. Reviews. Super Monkey Ball 2 (англ.). GameSpy (31 августа 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  12. Bedigian, Louis. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). GameZone (7 сентября 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 26 ноября 2009 года.
  13. Casamassina, Matt. Super Monkey Ball 2 (англ.). IGN (24 августа 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  14. Buchanan, Levi. Super Monkey Ball 2 Review (англ.). IGN (3 декабря 2009). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  15. Orlando, Mike. Super Monkey Ball 2 (англ.). Nintendo World Report (4 сентября 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  16. Metts, Jonathan. Super Monkey Ball 2 (англ.). Nintendo World Report (10 сентября 2002). Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  17. Super Monkey Ball 2 for GameCube (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  18. Super Monkey Ball 2 Cheats GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.). Cheat Codes Galore. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  19. Super Monkey Ball 2 for GameCube (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  20. Super Monkey Ball 2 for iOS (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  21. Super Monkey Ball 2 (англ.). MobyGames. Дата обращения: 7 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  22. Super Monkey Ball 2 (GameCube) (англ.). VGChartz. Дата обращения: 25 мая 2012. Архивировано 15 августа 2012 года.
  23. Rosser, James C., Jr, MD; Paul J. Lynch, MD; Laurie Cuddihy, MD; Douglas A. Gentile, PhD; Jonathan Klonsky, MD; Ronald Merrell, MD. The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century // Archives of Surgery. — Февраль 2007. — № 2 (142). — С. 181—186. — doi:10.1001/archsurg.142.2.181. — PMID 17309970.

Ссылки[править | править код]