Super Smash Bros. Melee

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Super Smash Bros. Melee
Разработчик

HAL Laboratory

Издатель

Nintendo

Язык интерфейса

японский

Часть серии

Super Smash Bros.

Даты выпуска
Жанры

Файтинг, action

Возрастные
рейтинги

CERO: A
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidence
PEGI: 12
USK: USK 12[d]

Платформа

Gamecube

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

Super Smash Bros. Melee, — вторая игра в серии Super Smash Bros.. Игра создана Nintendo для игровой консоли Gamecube.

Как и у его предшественника задача выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Melee также поддерживает сражения в многопользовательском режиме с участием до четырёх бойцов. Super Smash Bros. Melee получила положительные отзывы от критиков.

Геймплей[править | править код]

Melee использует типичные системы битвы. Задача — выбить противника с экрана. Игрокам предоставляется большой выбор персонажей (среди них такие известные персонажи как: Марио, Линк, Пикачу и другие). У игроков есть проценты удара. В самом начале боя у всех игроков по 0 % урона. Но после ударов значение постепенно возрастает, и может доходить до 999 %. Чем больше это значение тем легче выбить персонажа за пределы арены. Если игрока выбили за пределы арены и он не может вернуться, то он теряет либо жизнь, либо очко жизни (stock), либо монеты (смотря какой тип игры).

Персонажи в Super Smash Bros. Melee борются друг с другом с помощью различных атак (которых стало больше по сравнению с предшественником).

Источники[править | править код]