Supercell

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Supercell
Тип Дочернее общество
Основание 2010[1]
Основатели Илкка Паананен и Микко Кодисойя
Расположение Финляндия Хельсинки, Финляндия
Ключевые фигуры Илкка Паананен
Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК6201)
Продукция Игры для мобильных устройств
Оборот €2,13 млрд (2015)[2]
Операционная прибыль $845 млн (2015)[2]
Капитализация 2,1 млрд (окт. 2013)[3]
Число сотрудников 210(2017)[2]
Материнская компания Tencent Games (84.3%)
Сайт supercell.com/en/
Commons-logo.svg Supercell на Викискладе

Supercell — компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств, основанная в июне 2010 года в Хельсинки, Финляндия. Главный исполнительный директор — Илкка Паананен[4].

По итогам 2015 году Supercell объявила о годовом доходе в размере около 277 млн.[2] В течение трёх лет, доходы компании выросли в общей сложности на 800 %, с €78,4 млн в 2012 году[2][5][6].

История[править | править код]

Компания Supercell была основана Илккой Паананеном и Микко Кодисойей, ранее работавших в мобильной игровой компании Sumea. Кодисойя был одним из основателей Sumea в 1999 году, а Паананен был принят на работу в качестве генерального директора компании в 2000 году. В 2004 году Sumea приобрела компания American Digital Chocolate, разместив в Финляндии свою европейскую штаб-квартиру. Паананен стал управляющим американской компании в Европе, Кодисойя сохранил должность креативного директора. В 2010 году оба покинули компанию[7].

Паананен вначале работал в финансовой компании Lifeline Ventures, но затем решил стать предпринимателем. В 2010 году он, Кодисойя, Петри Стурман, Ласси Леппинен (главный программист в Sumea и Digital Chocolate), Виса Форстен и Нико Дером основали в Нииттюкумпу, районе города Эспоо, свою игровую компанию, в которой руководители не должны были вмешиваться в работу разработчиков игр[8]. Кодисойя и Паананен инвестировали в новую компанию 250 000 евро из своих сбережений, сделанных за время работы в Sumea. Кроме того, им удалось получить кредит в размере 400 000 евро от финского агентства по финансированию технологических инноваций Tekes. Ещё одним инвестором стала Lifeline Ventures. Вскоре Supercell привлекла ещё 750 000 евро от нескольких инвесторов, среди которых были London Ventures Partner и Initial Capital.

21 июня 2016 года, Tencent, китайский телеком гигант, владеющий WeChat, выкупает контрольный пакет акций Supercell у японцев из SoftBank. Стоимость – 8.57 миллиарда долларов при оценке компании в 10.2 миллиарда.

Первые игры[править | править код]

Первой игрой Supercell стала MMOG Gunshine, в которую можно было играть в Facebook с помощью браузера или на мобильных устройствах. Прототип игры был готов через восемь месяцев[8]. В мае 2011 года, после завершения Gunshine, Accel Partners инвестировала 8 млн евро в компанию[9], а её акционер Кевин Комолли стал членом совета директоров SuperCell[10]. На пике популярности в Gunshine играло примерно полмиллиона игроков.

В ноябре 2011 года Supercell отказалась от Gunshine по трем причинам: игра не могла достаточно долго удерживать интерес игроков, в неё было слишком трудно играть, не было мобильной и также браузерной версий. Поняв, что компания не смогла догнать лидера Facebook-игр компанию Zynga, было решено сосредоточиться на играх для IPad, прекратив уже начатую разработку ещё одной игры для Facebook. Изменение направления развития Supercell не оттолкнуло от неё инвесторов, но Паананену пришлось сделать более подробные отчёты о деятельности компании для инвесторов[8].

Компания одновременно разработала пять игр. Первой была выпущена Pets vs. Orcs. Она оказалась не очень успешной, после чего была приостановлена разработка игры Tower. В мае 2012 года свет увидела игра HayDay, ставшая первой игрой Supercell, выпущенной на международном уровне[8]. HayDay представляла из себя симулятор фермы, своего рода видение Supercell успешной игры Zynga Facebook FarmVille. Игра была опубликована в середине лета 2012 года и сразу добилась успеха, так что мощности сервера оказалось не достаточно, чтобы поддерживать всех игроков. За первые четыре месяца HayDay стала одной из самых прибыльных игр в App Store в США и в течение 2,5 лет была одной из самых прибыльных в мире. Игра получала регулярные обновления до 2016 года. Позже разработка была временно приоставлена и возобновлена только в декабре 2016.

Clash of Clans[править | править код]

Ведущий продюсер Supercell Лассе Лаухенто (ранее работал в Bloodhouse) David Whilson (администратор) и проектный руководитель Ласси Леппинен хотели сделать стратегическую игру, в которую можно было бы просто и приятно играть, используя сенсорный экран. На создание Clash of Clans ушло шесть месяцев. Игра была выпущена в августе 2012 года. За три месяца она стала самым прибыльным приложением в США. Согласно App Annie, в 2013 и 2014 годы Clash of Clans была самой прибыльной мобильной игрой в мире[11].

Летом 2013 года Supercell начал сотрудничество в области маркетинга с японской GungHo, компании собирались продвигать игры друг друга на своих собственных рынках. В результате Clash of Clans стало одним из самых скачиваемых приложений в Японии. Председатель совета GungHo Тайзо Сон познакомил Паананен со своим братом Масаеси Соном, генеральный директор SoftBank Corporation. Вскоре финнам предложили продать их компанию. Сделка состоялась в октябре 2013 года. SoftBank и GungHo купили 51 % акций SuperCell за 1,1 млрд евро[3], что стало крупнейшей в истории ценой, заплаченной за финскую частную компанию. За шесть месяцев стоимость SuperCell утроилась, так как ещё весной того же 2013 года компания продала 16,7% своих акций за 100 млн евро[12].

Выпустив летом 2012 года Clash of Clans и HayDay, и Supercell не предлагала на рынке новых игр почти два года. Разработка игры Boom Beach началась осенью 2012 года, но выпущена она была только в 2014 году. Новая стратегическая игра была очень успешной в США сразу же после выпуска в марте, но не смогла надолго задержаться на вершине хит-парадов. Тем не менее, благодаря дорогостоящей маркетинговой кампании, начатой Supercell в декабре 2014 года, Boom Beach смогла войти топ-30 самых скачиваемых приложений для iPhone, а в 2015 году превзошла Hay Day в чартах[13].

1 июня 2015 года Softbank приобрел ещё 22,7 % акций SuperCell, доведя свою долю в компании до 73,2 % и став единственным внешним акционером[14]. Илкке Паананену принадлежит 6 % акций, Микко Кодисойе — 5,4 %.

В марте 2016 года Supercell выпустила новую игру, Clash Royale . Clash Royale стала главным "конкурентом" Clash of Clans по популярности, и к 2016 году обошла её, став самой прибыльной. Между выпусками Boom Beach и Clash Royale Supercell прекратила девять игровых проектов, в том числе два в фазе испытания. Один из них, Smash Land, разрабатывала команда из 4-5 человек в течение 10 месяцев[15]. Игра Battle Buddies была изъята из магазина игр из-за плохой монетизации, несмотря на получение положительных отзывов от критиков[16].

В июне 2017 года Supercell запустила в Канаде игру Brawl Stars. Геймплей игры напоминает геймплей Battle Buddies, но с аналогом сундуков из Clash Royale. Игра выпущена на iOS, дата выхода на Android-26 июня.

Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach являются freemium-играми и оказались очень успешными для компании, принося ей в 2013 году ежедневно доход в среднем по $2,5 млн[17].

Игры[править | править код]

  • 2012 — Hay Day — активная разработка велась до декабря 2016 года. Сейчас выпускают мелкие обновления. За 2016 год игра потеряла 15 % игроков. Последнее обновление (12 Апреля 2018).
  • 2012 — Clash of Clans — активная разработка игры которую ведет администратор игры — David Whilson. В середине июня 2018 года вышло новое глобальное обновление.
  • 2014 — Boom Beach — активная разработка. Выпускаются глобальные обновления, проводятся глобальные ивенты (события, вроде Мега Краба)
  • 2016 — Clash Royale — активная разработка. Выпускаются большие обновления. 20 июня 2018 вышло глобальное обновление.
  • 2017 — Brawl Starsruen — активная разработка. Выпущена в Канаде, Норвегии, Финляндии и Швеции на iOS и Android. Выпускаются большие обновления.

Закрытые игры[править | править код]

  • 2011 — Gunshine.net (позже известна как Zombies Online) — первая и к тому же не мобильная игра Supercell, которая была выпущена в 2011 году[18]. Серверы игры были закрыты 30 ноября 2012 года[19].
  • 2012 — Pets vs Orcs — первая мобильная игра компании, которая была доступна для скачиваний чуть больше месяца[20].
  • 2012 — Battle Buddies — вторая мобильная игра компании, которая была запущена в ряде стран, но была приостановлена в конце того же 2012 года[21].
  • 2014 — Spooky Pop — была запущена в Канаде[22] и закрыта в 2015 году[23].
  • 2015 — Smash Land — запущена в Канаде и Австралии в начале апреля 2015 года[24], закрыта в июле того же года[25].

Награды[править | править код]

В 2012 году Supercell была признана лучшей скандинавской стартап-компанией[26] и выбрана в качестве финского разработчика игр года[27]. В следующем году Supercell выиграла конкурс Finnish Teknologiakasvattaja 2013 (Technology Educator 2013)[28], и была выбрана в качестве предпринимателя года в сфере разработки программного обеспечения. В 2014 году научно-консалтинговое агентство T-Media признала SuperCell как наиболее уважаемую компанию Финляндии в своем докладе Luottamus&Maine (Trust&Reputation)[29].

Литература[править | править код]

  • Lappalainen, Elina. Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman. — Atena, 2015. — 300 с. ISBN 9789523001169

Примечания[править | править код]

  1. Studio Profile: Supercell. Edge. Future plc (2013). Проверено 5 января 2014.
  2. 1 2 3 4 5 Supercelliltä hurjat luvut: liikevaihto harppasi 2,1 miljardiin (фин.). Kauppalehti (9 марта 2016). Проверено 9 марта 2016.
  3. 1 2 Dredge, Stuart Clash of Clans студии Supercell raises $1.5 bn to become the next Nintendo (англ.). The Guardian (15 October 2015). Проверено 25 декабря 2015.
  4. Karsten Strauss. Is This The Fastest-Growing Game Company Ever?. Forbes (7 апреля 2013). Проверено 22 апреля 2016.
  5. Supercell meni kirkkaasti yli miljardirajan (фин.). Kauppalehti (24 марта 2015). Проверено 24 марта 2015.
  6. Supercell Oy – Taloustiedot (фин.). Fonecta Finder.
  7. Lappalainen, 2015, pp. 167−168.
  8. 1 2 3 4 Lappalainen, 2015, pp. 169−171.
  9. Breaking: Supercell Raises $12M from Accel Partners (англ.). ArcticStartup (недоступная ссылка — история). Проверено 25 декабря 2015. Архивировано 30 декабря 2015 года.
  10. Lappalainen, 2015, p. 172.
  11. Lappalainen, 2015, pp. 183−187.
  12. Lappalainen, 2015, pp. 209−210.
  13. Lappalainen, 2015, pp. 195−199.
  14. Lunden, Ingrid SoftBank Ups Its Stake In Supercell To 73% As Sole External Shareholder (англ.). TechCrunch. Проверено 25 декабря 2015.
  15. Kris Graft. Quality is worth killing for: Supercell's ruthless approach to production (англ.). Gamasutra (16 March 2016). Проверено 17 марта 2016.
  16. A first look at Supercell's tablet-only combat title Battle Buddies (англ.). www.adweek.com. Проверено 25 декабря 2015.
  17. The $2.4 Million-Per-Day Company: Supercell (англ.). Forbes. Проверено 25 декабря 2015.
  18. Supercell Combines The Very Best In Finnish Gaming (англ.). ArcticStartup. Проверено 25 декабря 2015.
  19. "Zombies Online/Gunshine.net Shutdown notice" (англ.). Gunshine.net. Проверено 22 апреля 2016.
  20. What is Supercell's strategy with Boom Beach? - Mobile Dev Memo (англ.). Mobile Dev Memo. Проверено 25 декабря 2015.
  21. Elina Lappalainen. "Epäonnistumistakin voi juhlia - Hittipeliyhtiö Supercell hautasi floppinsa samppanjalla" (fi-FI), Talouselämä (29 ноября 2012). Архивировано 13 апреля 2015 года. Проверено 22 апреля 2016.
  22. Supercell julkaisi salaa uuden? pelin – nyt otetaan mallia ruotsalaisista (fi-FI). Ilta-Sanomat (недоступная ссылка — история) (3 декабря 2014). Проверено 25 декабря 2015. Архивировано 2 февраля 2016 года.
  23. Supercell veti Spooky Pop -? pelin markkinoilta. Yle Uutiset. Проверено 25 декабря 2015.
  24. Supercell Soft-launches Smash Land in Canada. Gamezebo. Проверено 25 декабря 2015.
  25. Smash Land Announcement. Supercell Community Forums. Проверено 25 декабря 2015.
  26. Leena Laakso. Supercell voitti startup-kilpailun (фин.). Kauppalehti (10. joulukuuta 2012). Проверено 26 марта 2016.
  27. Maria Rautio. Vuoden suomalainen pelinkehittäjä valittiin - lahjoitti koko summan Movemberille (фин.). YleX (2. marraskuuta 2012). Проверено 24 марта 2015.
  28. Supercell voitti, Vexvelle kunniaa (фин.) (недоступная ссылка — история). Talotekniikka (10. lokakuuta 2013). Проверено 24 марта 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  29. Juha-Matti Mäntylä. Suomen hyvämaineisimmat: Supercell, Kone ja… kolmatta et muuten arvaa (фин.). Talouselämä (12. syyskuuta 2014). Проверено 16 марта 2015.

Ссылки[править | править код]