Syberia

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Syberia
Syberia (обложка игры).jpg
Разработчик
Издатели
Локализатор
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
2 CD-ROM(WIN)
1 DVD (PS2), (Xbox)
Системные
требования
Pentium II 350 МГц, 64 Мб ОЗУ, 400 Мб на жёстком диске, видеокарта, поддерживающая режим 800x600 16 млн цветов, 4-х скоростной CD привод

«Syberia» (дословно — «Сибе́рия» или «Сиби́рия», в официальной русской локализации носила название «Сиби́рь») — приключенческая компьютерная игра, созданная в стилистике стимпанка французским автором Бенуа Сокалем в 2002 году. Профинансирована и издана компанией Microïds. Является первой частью дилогии игр (в 2004 году вышло продолжение «Syberia II»), к которой в общем смысле также применяется название «Syberia». В 2014 году полностью русифицированная версия игры вышла в России для платформы Android, а в феврале 2015 посетила российский App Store.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Syberia представляет собой point-and-click квест. Геймплей заключается в перемещении между локациями, поиске активных точек на экране и решении головоломок. Управление осуществляется при помощи мыши. При наведении на активную точку курсор меняет форму в зависимости от того, что может сделать Кейт: перейти на другую локацию, взять предмет, поговорить с персонажем и др.

В игре присутствует инвентарь, разделённый на две части: в одной хранятся предметы, которые нужно использовать по сюжету, в другой — документы, из которых можно получить информацию или подсказки для решения головоломок. Также в инвентаре постоянно присутствует телефон Кейт, по которому с ней регулярно связываются её начальник, мама, подруга Оливия и жених Дэн. Некоторые головоломки связаны с использованием телефона.

Сюжет[править | править вики-текст]

Валадилена

Молодая юристка из Нью-Йорка Кейт Уолкер приезжает в расположенный во Французских Альпах тихий городок Валадилена, чтобы подписать договор о покупке некогда знаменитой фабрики механических игрушек, которая издавна принадлежала семье Форальберг — старинному роду мастеров-механиков, но в XXI веке, из-за снижения спроса, связанного с распространением электронных игрушек, оказалась на грани банкротства. Однако, приехав во Валадилену, Кейт попадает прямо на похороны владелицы фабрики Анны Форальберг. Изначально ситуация не кажется настолько усложнившейся — у Анны не было детей, и, вероятнее всего, продажа фабрики должна была иметь место в её завещании. Однако местный нотариус, мэтр Альфольтер, к которому Кейт отправилась за разъяснением вопроса, сообщает ей, что наследник всё же имеется — младший брат Анны, Ганс, который, предположительно, погиб в горах ещё в 1930-х годах. Пытаясь понять, куда мог отправиться Ганс, Кейт выясняет, что он был не совсем обычным человеком. В далёком детстве он получил травму головного мозга, когда сорвался со скалы в пещере, пытаясь достать обнаруженную на уступе старинную фигурку мамонта с наездником.

Ганс выжил, но сильно отставал в умственном и физическом развитии. Однако, будучи чрезвычайно замкнутым, нелюдимым, потеряв способность к чтению, Ганс стал гениальным изобретателем различной механической техники. По сути, все игрушки, которые принесли фабрике мировую известность, были его изобретениями. Кроме техники, Ганса интересовала лишь одна тема — мамонты, — что в конечном итоге привело к ссоре с их Анной отцом, Рудольфом Форальбергом (тот предпочёл считать своего сына мёртвым, нежели поверить, что тот смог бросить семейное дело) и Ганс уехал из города, отправившись путешествовать по Европе на восток (последнее письмо Ганса Анне было отправлено откуда-то из Сибири). Среди документации фабрики Кейт находит проект механического пассажирского поезда, который Ганс прислал сестре примерно за год до описываемых событий. Этот самый поезд Кейт обнаруживает на вокзале, находящемся на территории фабрики. Поезд должен был доставить Анну Форальберг к Гансу, но Анна умерла, так и не успев воспользоваться им. По этой же причине Анна не успела закончить сборку Оскара — машиниста-автомата, также спроектированного Гансом Форальбергом, и сделать это приходится Кейт. Поскольку место пассажира поезда после смерти Анны вакантно, Кейт решает отправиться на нём на поиски Ганса, полагая, что поезд привезёт её к нему. Заведя при помощи особой установки пружины поезда и уладив необходимые формальности, Кейт отправляется по следам Ганса Форальберга.

Библиотека в Баррокштадте

Через какое-то время завод пружин поезда заканчивается на станции университетского городка Баррокштадт. В попытках дотянуть поезд до заводного устройства (очевидно, Ганс немного не рассчитал расстояние), Кейт, параллельно узнает, что Ганс когда-то жил в Баррокштадском университете и посещал занятия по палеонтологии. И он же сконструировал механический оркестр у парадного входа в университет (который теперь не работает и позже Кейт приходится его починить). Кейт также знакомится с престарелым профессором палеонтологии, хорошо запомнившим Ганса, Корнелиусом Понсом, который рассказывает ей легенду о том, что на Дальнем Востоке существует труднодоступный остров Сибирия, на котором до сих пор обитают мамонты. Ганс Форальберг безоговорочно верил в эту легенду. Когда Кейт показывает профессору ту самую фигурку мамонта, из-за которой Ганс когда-то получил травму, он, вдохновлённый открытием, экспромтом читает в главной аудитории университета лекцию о племени юколов — северном народе, чей быт был тесно связан с мамонтами. Наконец, Кейт удаётся завести поезд, но, прежде чем покинуть Баррокштадт, её приходится преодолеть массивную стену с воротами, также сооружёнными Гансом Форальбергом — его последняя работа для университета.

Следующей остановкой оказывается шахтёрский городок Комсомольск, находящийся где-то на территории бывшего СССР. Некогда Комсомольск являлся одним из центров тяжёлой промышленности, однако ныне практически заброшен. Как выясняет Кейт из найденного звукового валика с посланием Анны, Ганс работал на Комсомольской фабрике в 1940—1980-х годах. Пока Кейт заводит поезд, сумасшедший директор заброшенной металлургической фабрики Сергей Бородин крадёт руки Оскара. Кейт пробирается на фабрику, находит директора и требует вернуть руки автомата, но Бородин отказывается. Выясняется, что директор помешан на любви к некогда знаменитой оперной певице Елене Романской, которая много лет назад приезжала на фабрику и давала концерт. После закрытия фабрики Бородин превратил трубы, по которым когда-то тёк расплавленный металл, в огромный орган. Орган механизирован — на нём играет автомат-органист (для которого Бородину и понадобились руки Оскара). Директор надеется, что когда-нибудь на фабрику вновь приедет Елена Романская и споёт под аккомпанемент этого органа. По совпадению, мать Кейт встречается с русским певцом Фрэнком Малковичем, который когда-то знал Романскую. Кейт по телефону выясняет у Фрэнка, что Романская живёт в курортном городе Аралабад, после чего она договаривается с Бородиным, что привезёт на фабрику Романскую, а после её концерта тот вернёт руки Оскара.

Пляж в Аралбаде

Бородин отправляет Кейт на монорельсе в заброшенный космодром, который охраняет бывший космонавт-испытатель, а ныне алкоголик, полковник Борис Шаров. Выясняется, что на космодроме некогда проходили испытания сконструированной Гансом Форальбергом механической ракетной пусковой установки. Однако, узнав, что советское правительство хочет использовать его ракету как средство доставки ядерных боеголовок, он сбежал, не успев провести испытания ракеты. Космодром впоследствии был закрыт — практически всё оборудование было вывезено, а Шарова оставили сторожить остатки комплекса. Шаров рассказывает, что до Аралабада можно добраться на имеющемся на космодроме автоматизированном дирижабле, и соглашается объяснить Кейт, как его запустить, но при условии, что Кейт выполнит его мечту — отправит его в космос на установке Ганса Форальберга. Кейт удаётся активировать ракетную установку, и Шаров выполняет своё обещание. Аралабад — курорт, некогда считавшийся престижным, но теперь находящийся в запустении, а местный, когда-то шикарный, дом отдыха превратился в заштатную гостиницу. Романская живёт в этой полупустой гостинице много лет и Кейт довольно легко удаётся убедить её выступить с концертом в Комсомольске.

Но после концерта Романской выясняется, что Бородин не желает ни отпускать певицу обратно, ни отдавать Кейт руки Оскара. Девушка спасает Романскую, забирает руки Оскара, взрывает рельсовый кран, стоящий на пути, и уезжает на поезде в Аралабад. В Аралабаде выясняется, что во время их отсутствия в гостиницу пришёл Ганс Форальберг, который, наконец, подписывает договор о продаже, а заодно предлагает Кейт отправиться с ним на поезде дальше на поиски Сибирии. После некоторого колебания Кейт решает не возвращаться в Нью-Йорк, где ей предстоит работать на хамоватого и подлого начальника Марсона и выяснять отношения с занудным и бесхарактерным Дэном — её бойфрендом, который, к тому же, во время командировки Кейт уже успел изменить ей с её подругой Оливией. В финальном ролике Кейт на ходу успевает в последний момент заскочить в поезд, который затем скрывается за завесой падающего снега.

История создания[править | править вики-текст]

Игра была анонсирована 14 декабря 2001 года[1]. В январе 2002 года появились первые подробности, в частности, завязка сюжета. В качестве даты релиза был указан май этого же года[2].

В начале апреля был запущен официальный сайт игры[3].

Рождение замысла[править | править вики-текст]

О работе над сценарием игры Бенуа Сокаль рассказывал следующее:

« Практически всё, начиная от истории моей семьи и заканчивая новостями по телевизору и статьями из газет, которые я читал, служило источником вдохновения для меня. Например, я смотрел передачу по TV о мамонтах, и о том, как они исчезли тысячи лет назад, и начал изучать этот вопрос… На самом деле, я провёл некоторые исследования, которые длились около года, чтобы создать сюжет и придумать персонажей для Syberia…[4] »

Коллеги подтверждали историю разработки концепции дилогии:

« Наблюдая на французском образовательном телеканале программу о мамонтах, Сокаль твёрдо решил построить свою историю вокруг них. После чего запустилась настоящая создательская машина! Идеи персонажей, ландшафтов, строений и машин ложились на бумагу. Новые книжки одна за другой появлялись на полке: о мамонтах, об автоматонах, о России и древних сибирских племенах... [5] »

Локализация и проблемы перевода[править | править вики-текст]

Игра была выпущена параллельно на английском и французском языках.

В России, на территории других стран СНГ и Балтии игра издавалась компанией под названием «Сибирь». Это название является не вполне корректным переводом оригинального названия — «Syberia» — так как в названии игры имелся в виду не регион Сибирь, а мифический остров Сибирия, где живут мамонты (сам регион Сибирь носит в английском языке имя «Sibеria»). Однако же издатели посчитали название «Сибирь» более благозвучным и подходящим для русского рынка.

Локализация игры выполнена студией «Логрус». В озвучивании приняли участие такие актёры как Алексей Колган, Дмитрий Назаров и Лада Мошарова.

Консольные версии (PlayStation 2 и Xbox) не имеют официальной локализации.

Существует несколько русификаций — как официальных, так и пиратских. Качество перевода каждой из них подвергалось обоснованной критике. Наиболее распространенные претензии сходились к критике игнорирования авторами переводов культурных аллюзий произведения, подхода к тексту Syberia как к ординарному игровому тексту, не требующему от переводчика особых познаний.

В данной статье имена собственные приведены в соответствии с официальной русификацией от компании «Логрус» (в скобках указан оригинал имени).

Отзывы и награды[править | править вики-текст]

 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
DS PC PS2 Xbox
Allgame 2 из 5 звёзд[6] 3.5 из 5 звёзд[7] 4 из 5 звёзд[8]
GameSpot 3,5 / 10[9] 9,1 / 10[10] 8,1 / 10[11]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд[12] 4 из 5 звёзд[13]
IGN 4,4 / 10[14] 7,1 / 10[15] 6,1 / 10[16]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 49,44 %
(9 обзоров)[17]
82,44 %
(35 обзоров)[18]
50,00 %
(1 обзор)[19]
73,29 %
(17 обзоров)[20]
GameStats 5,2 / 10[21] 8,2 / 10[22] 7,4 / 10[23]
Metacritic 52 / 100
(10 обзоров)[24]
82 / 100
(27 обзоров)[25]
72 / 100
(17 обзоров)[26]
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C-[27]
Computer and Video Games 4,2 / 10[28]
Eurogamer 5 / 10[29]
Game Revolution B[30]
XboxAddict 79,3 %[31]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[32]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 99 %[33]
Игромания 9 / 10[34]
Страна игр 7 / 10[35][36][37]

Отзывы в зарубежной прессе[править | править вики-текст]

Обозреватель от сайта IGN Стейси Краузе (англ. Staci Krause) поставила игре 7,1 балла из 10. Лучшим, что есть в игре, она назвала Оскара. Также к достоинствам были отнесены графика, музыка и звук, а к недостаткам — головоломки, «раздражающих» персонажей и «действительно плохую» концовку[15]. Итог гласил:

Syberia — это обязательная покупка для тех, кого волнует внешняя привлекательность и не заботит глубина сюжета, но серьёзные поклонники приключенческих игр, ищущие в головоломках новых захватывающих ощущений, пройдут мимо.

Отзывы в российской прессе[править | править вики-текст]

Игра победила в номинации «Лучший квест/adventure» (2002) журнала «Игромания», который назвал её не менее ярким явлением, чем Myst[38].

Награды[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Microids announces Syberia — GameSpot.com
  2. Syberia unveiled — GameSpot.com
  3. Syberia site launches — GameSpot.com
  4. Syberia 2 - Назад в Сибирь. Интервью с Б. Сокалем // Playhard.Ru. 2004
  5. Syberia II: Интервью с командой разработчиков (Microïds, 2003) // Questzone.Ru
  6. Syberia — Overview — allgame (недоступная ссылка — история)
  7. Syberia — Overview — allgame(недоступная ссылка — история)
  8. Syberia — Overview — allgame(недоступная ссылка — история)
  9. Syberia for DS — GameSpot
  10. Syberia for PC — GameSpot
  11. Syberia for Xbox — GameSpot
  12. GameSpy: Syberia — Page 1
  13. GameSpy: Syberia — Page 1
  14. Syberia Review — Nintendo DS Review at IGN
  15. 1 2 Syberia Review — PC Review at IGN
  16. Syberia Review — Xbox Review at IGN
  17. Syberia for DS — GameRankings
  18. Syberia for PC — GameRankings
  19. Syberia for PlayStation 2 — GameRankings
  20. Syberia for Xbox — GameRankings
  21. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News
  22. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News
  23. GameStats: Syberia Cheats, Reviews, News
  24. Syberia for DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  25. Syberia for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  26. Syberia for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  27. Syberia for Nintendo DS from 1UP
  28. Syberia News, Syberia Review, Syberia Preview, Syberia Release Date, - ComputerAndVideoGames.com
  29. Syberia | PlayStation 2 | Eurogamer.net
  30. Syberia Review for the PC
  31. Syberia (Xbox) Game Profile - XboxAddict.com
  32. Александр Птица. Куда мчится заводной поезд? // Домашний ПК. — 2002. — № 8-9. — С. 102.
  33. Сибирь (Syberia) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  34. Описание игры — Syberia
  35. Сибирь на PlayStation 2. Досье игры. 12 скриншотов.
  36. Сибирь на Xbox. Досье игры. 12 скриншотов.
  37. Сибирь на PC. Досье игры. 1 статья. 12 скриншотов.
  38. Лучшие игры 2002 // Игромания. — 2003. — № 2 (65).

См. также[править | править вики-текст]

  • Syberia II — вторая часть дилогии.
  • Syberia III — планы создания продолжения.
  • Amerzone — компьютерная игра в жанре квест вышедшая 1999 году. В Syberia и Syberia II есть отсылки к Amerzone.
  • Paradise

Ссылки[править | править вики-текст]

Публикации[править | править вики-текст]

Обзоры игры[править | править вики-текст]

Интервью[править | править вики-текст]