The Bureau: XCOM Declassified

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Bureau: XCOM Declassified

Обложка игры
Обложка компьютерной версии игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
20 августа 2013 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт

The Bureau XCOM Declassified — компьютерная игра, шутер от третьего лица, которая относится к серии игр X-COM и разрабатывалась компанией 2K Marin. Данная игра является второй игрой в серии в жанре шутера от третьего лица, и по словам разработчиков, она является новым взглядом на события, происходящие в вымышленном мире игры.

Сюжет[править | править исходный текст]

Действия в игре разворачиваются в 60-х годах в Соединённых Штатах Америки. Протагонист игры — агент ЦРУ Уильям Картер (англ. William Carter), который, будучи переведён в службу XCOM, расследует признаки вторжения пришельцев на Землю[1]. Элериум (англ. Elerium) — топливо для инопланетных кораблей и оружия. Поиск, изучение инопланетных технологий и сбор элериума станут необходимы, чтобы противостоять инопланетянам.

В прологе, агент Уильям Картер везёт на военную базу Грум Рейндж кейс с загадочным содержимым. На базе, Майрон Фолк (директор Бюро) пытается убедить высшее командование войсками США в реальности угрозы со стороны так-называемых Аутсайдеров. Генералы же считают что все доказательства существования пришельцев — советская дезинформация. К Картеру в номер приходит офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер вдруг стреляет в Картера, оказываясь лазутчиком-Аутсайдером, и открывает кейс. Содержимое кейса взрывается, пришелец погибает, а Картер необъяснимым образом исцеляется. На базу начинается полномасштабное вторжение Аутсайдеров. Картер с боем пробивается к директору Фолку, который приказывает ему и агентам Нильсу и Кинни активировать элериумную бомбу на полигоне около базы. Им это удаётся, и их подбирает пилот Барнс на вертолёте Скайренджер. Взрыв бомбы уничтожает Грум Рейндж.

Выжившие прибывают на подземную базу XCOM, где Фолк поясняет, что началось полномасштабное вторжение пришельцев на территорию США и, возможно, по всему миру. Аутсайдеры также создают помехи по всем диапазонам, что помогает держать общественность в неведении и избегать паники. На базе оказывается лазутчик Аутсайдеров, который прячется в морге. Пытаясь взять его в одиночку, агент Нильс погибает. Картеру и двум другим агентом удаётся взять пришельца в плен.

Первое задание Картера — доставка доктора Алана Уира из Роузмонтского университета на базу. К сожалению, Аутсайдеры тоже пытаются захватить или убить доктора, так как он проводит опыты по-созданию венн-врат, технологии мгновенного перемещения широко используемого Аутсайдерами для вторжения на Землю. Помощник Уира оказывается лазутчиком-Аутсайдером, но он помогает доктору в его исследованиях и умоляет Картера спасти Уира. На базе, доктор Уир и его коллега доктор Генрих Дреснер работают в лаборатории, исследуя технологии пришельцев.

Фолк просит Картера допросить пойманного лазутчика, у которого из головы удалили мозговой имплант, соединяющий его с Мозаикой — связной сетью Аутсайдеров подавляющей индивидуальную волю. Лазутчик соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозаики и, возможно, дать им шанс поселиться на Земле, так как их родной мир умирает. Фолк раскрывает план использовать венн-врата чтобы попасть в родной мир Аутсайдеров и уничтожить их командный центр. Ради этого, инженеры XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём основным на укрупнённом дизайне Avrocar с использованием инопланетных технологий и элериума. Согласно информации лазутчика, чтобы проложить курс через венн-врата, необходимо навигационное устройство которое можно найти только на шпиле используемом для переправки кораблей между мирами Аутсайдеров.

Вместе с Уиром, Картер отправляется к ближайшему шпилю чтобы выкрасть навигатор. Во время задания, с ним периодически связывается Аутсайдер по имени Фюрер который является командиром сил вторжения. Фюрер призывает Картера сдаться, ведь люди ничего не могут противостоять технологиям Аутсайдеров. Картеру удаётся изъять навигатор и вернуться на базу.

На базе Картер встречается с агентом Анджелой Уивер, которая уже довольно долго занимается поисками Фюрером. Наконец, аналитикам XCOM удаётся обнаружить местонахождение Фюрера. Фолк решает отправить на его поимку Картера, но Уивер угоняет один из Скайренджеров. Картер прибывает в штаб-квартиру Аутсайдеров на Земле немного позже её. Уивер раскрывает что у неё личный счёт к Фюреру, который похитил её брата и использовал его как подопытного кролика. Обнаружив брата Уивер, они понимают что его уже не спасти. Агенты с боем пробиваются в центр базы пришельцев и берут Фюрера в плен. Узнав всё что нужно, Картер оставляет командира Аутсайдеров на расстрел Уивер. Однако, смерть Фюрера нисколько не влияет на активность Аутсайдеров на Земле. Картер понимает что Фюрер был не самым главным. Главным Аутсайдеров является Исток, управляющий всеми с помощью Мозаики с его штаб-квартиры на орбите их родного мира, находящегося за 600 световых лет от Земли.

Наконец пришёл час атаковать центр империи Аутсайдеров. Пройдя на «Мстителе» через венн-врата, команда Картера пробивается к Истоку. Приказ Фолка — взять его живым с помощью венн-браслета. Однако, Исток знает о присутствии Картера. Более того, он считает что в Картере находится «демон». Картер вдруг осознаёт что всеми его действиями с момента взрыв кейса управляло энергетическое существо под названием эфириал (этим объясняется вид игры с третьего лица, так как эфириал парит позади Картера и управляет им словно марионеткой; в момент потери им контроля игра на очень короткое время переключается в режим от первого лица). Исток раскрывает что он тоже когда-то был под контролем эфириала, но ему удалось поработить своего «демона» и использовать его для создании Мозаики, поработив свою расу. Вместо Истока, Картер берёт в плен его эфириала по-имени Шемеш. Фолк и Уир помогают Картеру вернуться на борт «Мстителя», после чего корабль улетает через венн-врата на Землю, оставив Истоку подарок в виде ядерно-элериумной бомбы.

На Земле, Картер освобождает Шемеш из венн-браслета в элериумную камеру в лаборатории XCOM. С гибелью Истока и уничтожением Мозаики, войска Аутсайдеров на Земле в смятении. Многие из пришельцев сдаются в плен без боя, но остальные продолжают сопротивляться, зная что дома их ждёт лишь умирающая планета. Картер подходит к Шемеш, после чего его эфириал (имя — Асару) начинает с ней ментальный разговор. Шемеш утверждает что все миры где побывали Аутсайдеры необходимо уничтожить чтобы предотвратить распространение Мозаики. Услышав это, Картер временно сбрасывает контроль Асару и убивает Шемеш. Шемеш взрывается, и Картер падает в обморок. Очнувшись, он узнаёт что Фолк убедил лазутчика вновь подключиться к Мозаике чтобы найти Истока, который каким-то образов выжил. Хотя это удаётся, лазутчик (под контролем Мозаики) выдаёт местоположение базы XCOM Аутсайдерам. Пришельцы атакуют базу, а Картер начинает перестрелку с лазутчиком. Убив его, Картер заставляет Асару покинуть его. Вместо него, Асару вселяется в одного из трёх других персонажей (выбор игрока: Фолк, Уивер или Уир). С этого момента, игрок управляет новым персонажем хотя с теми же способностями. Им едва удаётся сбежать на борту «Мстителя» прежде чем пришельцы уничтожают базу.

Последним заданием является штурм орбитальной станции на которой находится Исток. Тем временем, Картер, помешанный на уничтожении Асару, пытается всячески убить одного из персонажей. С трудом уничтожив Истока, Асару берёт всех остальных Аутсайдеров под контроль с помощью Мозаики. В зависимости от выбора персонажа, это уготавливает одну из трёх судеб для них, так же от этого зависит судьба заражённых (лунатиков). Фолк заставляет всех Аутсайдеров заниматься ремонтно-восстановительными работами, но в конце-концов они умирают от истощения, все заражённые остаются в лунатичном состоянии без улучшений. Уивер попросту убивает их всех заставив сражаться между собой и уничтожает заражённых людей. Уир договаривается о мире и после помощи в восстановлении планеты отпускает их, но заставляет покинуть Землю, так же Уир единственный кто исцеляет всех заражённых, которые ничего не помнят. В любом случае, все следы от вторжения пришельцев тщательно заметаются.

Геймплей[править | править исходный текст]

Первоначально в версии игры 2012 года, по словам разработчиков, для эффективной борьбы против врага, игрок должен будет изучать его, и изобретать различные методы борьбы против него. Главные враги, Аутсайдеры, являются гуманоидным видом «живой технологии». В большинстве случаев игрок будет действовать совместно со своими напарниками, при этом есть возможность перейти в тактический режим для отдачи приказов своим союзникам.

Предварительный скриншот из игры, на котором изображен момент борьбы агентов ФБР (в том числе и главный герой) против врага

Описание[править | править исходный текст]

XCOM – шутер, перезагружающий серию X-COM, созданную компанией MicroProse. XCOM не следует путать с другой новой игрой серии, XCOM: Enemy Unknown. Действие происходит в 1962 году, главный герой – специальный агент ЦРУ Уильям Картер, обязанный расправиться с неизвестной внеземной силой, которая угрожает существованию человечества.

В игре есть режим тактического обзора, при входе в который игровое время замедляется, чтобы отдать приказы двум агентам, путешествующим с протагонистом. Работа с агентами – ключевая особенность игры. Классы агентов можно настраивать, подбирая способности, полезные в миссиях. Сами миссии можно выбирать из различных вариантов, то есть XCOM включает ролевые элементы. В распоряжении Картера есть радио и радар, позволяющие отслеживать активность инопланетян.

Агенты[править | править исходный текст]

Уильям Картер является уникальным агентом и единственным в классе «командир отряда». Вначале, он может исцелять свой отряд, но затем получает дополнительные способности, включая способность временного пси-контроля над врагом. Картер также может использовать любое оружие и бросать гранаты.

Всё другие агенты которых можно нанять принадлежат к одному из четырёх классов:

  • Солдат поддержки: улучшает боевые качества других бойцов. Вооружён пистолетом.
  • Инженер: минирует поле боя и устанавливает турели. Вооружен дробовиком.
  • Коммандос: передовой боец способный дразнить врага. Вооружён автоматом.
  • Разведчик: опытный снайпер. Вооружён снайперской винтовкой.

При найме агента, каждому можно дать один из видов дополнительной подготовки:

  • Техническая подготовка: агент может чаще использовать способности.
  • Боевая подготовка: агент более эффективно обращается с оружием.
  • Подготовка на выносливость: агент может пережить больше ранений.
  • Адреналиновая подготовка: агент быстрее исцеляется.

Можно нанять не более 8 агентов кроме Картера (по 2 из каждого класса), однако можно получить дополнительных агентов выполняя второстепенные задания (например, убедить советского шпиона в реальности вторжения инопланетян, после чего он становится агентом XCOM). Все нанятые агенты начинают на 1-м уровне, однако получают опыт за убийство врагов и могут дойти до 5-го уровня. Картер может дойти до 10-го уровня.

В бою, смертельно-раненые агенты могут быть подняты на ноги любым другим за определённый отрезок времени. Если этого не сделать, то агент умирает. На лёгких уровнях сложности, на его место приходит другой агент из нанятых Картером. На среднем уровне сложности, заменить погибшего агента можно только в определённых точках. На самом сложном уровне, смертельно-раненых агентов вообще нельзя вернуть в бой, а лишь стабилизировать. Стабилизированные агенты становятся доступны только по окончанию задания. Если умрёт Картер, то игра заканчивается. С каждым серьёзным ранением, агента нужно всё быстрее и быстрее «откачивать» прежде чем он истечёт кровью.

Оружие[править | править исходный текст]

В самом начале, агенты XCOM могут использовать только земное (огнестрельное) оружие: пистолет, пистолет-пулемёт, автомат, дробовик и снайперскую винтовку. Картер может носить два вида оружия с собой, тогда как другие агенты ограничены одним (однако, у них не кончаются боеприпасы, тогда как Картер должен постоянно искать патроны либо батареи). По окончанию пролога, Картер и другие агенты получают венн-браслеты от доктора Дреснера, которые позволяют им использовать найденное оружие пришельцев. Однако, оружие пришельцев самоуничтожается при гибели солдат. Для того чтобы это не случалось, нужно вначале найти этот вид оружия которые ещё не в руках врага. Чтобы пополнить боезапас, Картеру необходимо подбирать оружие того же типа. Также, во многих местах можно найти ранец или ящик с патронами подходящими для любого земного оружия или ящик с батареями для оружия пришельцев. Ящики полностью пополняют соответствующий боезапас.

Картер также может бросать гранаты. Вначале, это обычные «лимонки». Позже, Картер получит доступ к «липким» гранатам Аутсайдеров. Аутсайдеры тоже могут бросать гранаты.

Кроме вооружения, каждый агент носит боевой ранец. По мере прохождения заданий, можно найти разнообразные типы ранцев, повышающие определённые качества агента. Существуют ранцы повышающие одно качество за счёт другого.

В основных заданиях, где-то на полпути, Картеру предоставляется возможность сменить оружие, гранаты либо ранцы для всех агентов и даже сменить агентов. Кроме этого, на более сложных уровнях, это — единственные точки где можно пополнить отряд агентами вместо погибших.

Враги[править | править исходный текст]

Основными врагами являются так-называемые чужие, гуманоиды обладающие продвинутыми технологиями, включая лазерное и плазменное оружие. Само название чужие — «зудъяри», однако это название почти никогда не используется, даже интерфейсом игры. Чужие представляют могущественную межзвёздную империю, уже захватившую несколько миров и рас. Две из этих порабощённых рас участвуют во вторжении на Землю: сектоиды и мутоны. Вид обоих рас практически не отличается от «XCOM: Enemy Unknown», указывая на то что «The Bureau» является своеобразным приквелом той игры. Единственное отличие — светящийся синий ошейник на сектоидах, указывающий на то что они — рабы. Среди войск чужих также присутствуют силекоиды — полуразумные сгустки биомассы поедающие плоть, дроны — летающие шарообразные роботы стреляющие свысока и лечащие союзные войска, сектоподы — шагающие роботы с пилотами-сектоидами, штурмовики — летательные аппараты чужих высаживающие войска и стреляющие лазеромётами, и титаны — летающие тарелки стреляющие смертоносными лучами. Чужие также состоят из различных классов, включая простых солдат, тех-командиров (создают щиты), фантомов (становятся невидимыми при движении), элитных солдат (обладают шитами), снайперов, пси-командиров (способны временно взять агента XCOM под контроль) и других. Кроме обычных мутонов, которые являются тяжёлыми солдатами в броне, также существуют элитные мутоны, которые обладают реактивными ранцами.

Согласно Firaxis, эта игра является, в общих чертах, приквелом «XCOM: Enemy Unknown», описывая основание XCOM. Из этого можно судить что сектоиды и мутоны были вначале порабощены чужими, а после их поражения, эфириалами. Также, эфириалы в «The Bureau» не такие как в «XCOM», хотя определённые сходства имеются (например, четыре руки). Можно предположить что энергетические эфириалы являются теми представителями их расы которые смогли покинуть свои тела. Остальные не смогли этого сделать и, впоследствии, напали на Землю.

Разработка игры[править | править исходный текст]

XCOM[править | править исходный текст]

13 апреля 2010 года игра была официально анонсирована, и вместе с анонсом стало известно, что её разрабатывает компания 2K Marin, а дата выхода запланирована на конец 2011 года под ПК и Xbox360. Вместе с этим был открыт официальный сайт игры и опубликован первый скриншот из игры, на котором была изображена игровая графика.[2] [3] [4] [5]

8 мая 2010 года разработчики игры опубликовали 13 скриншотов из игры, на некоторых из которых были показаны моменты из геймплея.[6]

9 июня 2010 года 2K Games назвали список игр, которые будут показаны в ходе игровой выставки Electronic Entertainment Expo 2010, которая будет проводиться в Лос-Анджелесе. Список данных игр также включает XCOM.[7] [8]

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Дебютный трейлер
(сайт Voodoo Extreme 3D[10], FLV, 1 280 × 720 пикселей)
Silk-film.png «XCOM E3 2010 Debut Trailer» [9]

10 июня 2010 года во время выставки разработчики игры опубликовали первый дебютный трейлер к игре, в котором была показана игровая графика и моменты геймплея. Вместе с этим были объявлены некоторые подробности относительно игры.[9] [11] [12]

16 июня 2010 года во время выставки Е3 2010 были опубликованы 5 новых скриншотов к игре, на которых была изображена игровая графика.[13] [14]

В сентябре 2011 г. компания Take-Two опубликовала новый график релизов своих проектов. Среди прочего выяснилось, что перенесено время релиза проекта XCOM. Если раньше он был запланирован на 6 марта 2012 года, то теперь стал назначен на 2013 финансовый год.[15][16]

Осенью 2012 года шутер XCOM от 2K Marin сменил перспективу с первого на третье лицо.[17].

В апреле 2013 года 2K Games без объяснения причин закрыла официальный сайт игры и удалила два игровых трейлера с официального канала на YouTube[18][19].

26 апреля 2013 года открыт новый официальный сайт игры, игра была переименована в «The Bureau: XCOM Declassified».

20 августа 2013 года игра поступила в продажу.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 60% [20]

Критика и рецензии[править | править исходный текст]

По мнению портала Absolute Games The Bureau эффектно выглядит, в ней есть удачные сцены, но в целом игра не больше чем фундамент для игры, что действительно смогла бы потягаться с тем, на кого The Bureau так отчаянно равняется [20].

Примечание[править | править исходный текст]

  1. 2K Marin. XCOM (англ.). Официальный сайт игры. Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  2. Andrew Burnes. 2K Games Finally Announces The New X-COM! (англ.). Voodoo Extreme 3D (13 апреля 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  3. Randolph Ramsay. First-person shooter "re-imagining" of classic sci-fi series confirmed; BioShock 2 dev house 2K Marin at the helm. (англ.). GameSpot (13 апреля 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  4. XCOM - новый шутер от первого лица (рус.). GameTech (14 апреля 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  5. Анонсирован проект XCOM (рус.). MGnews.ru (14 апреля 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  6. XCOM – борьба с инопланетянами (рус.). MGnews.ru (8 мая 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  7. Jube. 2K's Biggest E3 Lineup Ever; XCOM Out 2011 (англ.). Voodoo Extreme 3D (9 июня 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  8. Tom Magrino. XCOM to land in 2011, Mafia II tops 2K E3 lineup (англ.). GameSpot (9 июня 2010 года). Проверено 12 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  9. 1 2 Andrew Burnes. XCOM E3 2010 Trailer Released (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июня 2010 года). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  10. XCOM E3 2010 Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (10 июня 2010 года). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  11. Дебютный трейлер XCOM (рус.). GameTech (11 июня 2010 года). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  12. XCOM – не маленькие, не зеленые, не человечки (рус.). MGnews.ru (11 июня 2010 года). Проверено 13 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  13. Andrew Burnes. XCOM E3 2010 Screenshots (англ.). Voodoo Extreme 3D (16 июня 2010 года). Проверено 16 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  14. Скриншоты xcom: неравный бой (рус.). MGnews.ru (19 июня 2010 года). Проверено 20 июня 2010. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  15. MGNews.ru Выход ХCOM отложен
  16. Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Financial Results for Second Quarter Fiscal 2012 (англ.)
  17. XCOM стал шутером от третьего лица.. Kanobu (01 октября 2012 года). Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  18. 2K Games закрыла сайт тактического шутера XCOM
  19. Oft-Delayed XCOM Shooter Sees Its Official Site and Videos Taken Offline
  20. 1 2 Обзор игры The Bureau: XCOM Declassified от AG.ru

Ссылки[править | править исходный текст]

Официальные ресурсы