The Chinese Room

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Chinese Room Ltd
Тип частная компания
Основание 2007
Прежние названия Thechineseroom Limited
(2007—2013)
Расположение  Великобритания, Англия, Брайтон
Ключевые фигуры Дэн Пинчбек
Джессика Карри
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Dear Esther
Число сотрудников 2 (2017)
Материнская компания Sumo Digital
Сайт thechineseroom.co.uk

The Chinese Room Ltd (до 11 июня 2013 года — Thechineseroom Limited[1]) — британская компания, независимый разработчик компьютерных игр, наиболее известная по играм в жанре квест[2], такой как Dear Esther, которая является модификацией Half-Life 2, и по совместной разработке её полноценного ремейка. Компания возникла как команда по разработке модификаций к игре Half-Life 2, была основана в Университете Портсмута[en] в 2007 году и была названа в честь мысленного эксперимента Джона Сёрла. 14 августа 2018 года была приобретена компанией Sumo Group.

История[править | править код]

Модификации (2007—2009)[править | править код]

Джессика Карри — одна из директоров компании

Первые три проекта Thechineseroom — две модификации Half-Life 2 под названиями Antlion Soccer и Dear Esther, а также модификация Doom 3 под названием Conscientious Objector. Проект моддинга был поддержан Советом по исследованиям в области искусств и гуманитарных наук. Одна из трёх модификаций — Dear Esther — стала культовым хитом. В 2009 году Thechineseroom разработала Korsakovia, которая была выполнена в жанре survival horror[3][4].

Игры (2009—2017)[править | править код]

После Korsakovia Thechineseroom работает вместе с Робертом Бриско (англ. Robert Briscoe) над разработкой ремейка Dear Esther, на этот раз в качестве полноценной видеоигры, распространяемой через службу цифровой дистрибуции Steam корпорации Valve. Эта самостоятельная версия модификации получила несколько номинаций IGF, таких как Главный приз Шеймуса Макнелли (Seamus McNally Grand Prize), «Лучшая работа в визуальном плане и аудио» и Nuovo Award[5]. В конечном итоге Dear Esther выигрывает награду в категории «Лучшая работа в визуальном плане»[6]. Ремейк показал улучшённую графику, но был основан на том же движке, что и предыдущие модификации — Source. Игра была выпущена в начале 2012 года и окупила инвестиции в размере 55 000 долларов США менее чем за шесть часов после выпуска, когда было продано 16 000 копий игры[7]. Через неделю после выпуска игра была продана в количестве 50 000 копий[8].

В феврале 2012 года Thechineseroom объявляет, что они начали разработку Amnesia: A Machine for Pigs, игры в жанре survival horror, являющийся также второй игрой после Amnesia: The Dark Descent в серии Amnesia. Этот проект был создан совместно со создателями оригинальной игры Frictional Games[9][10]. Игра была выпущена 10 сентября 2013 года.

Во время разработки Amnesia: A Machine for Pigs Thechineseroom также начала работу над своей новой игрой — Everybody’s Gone to the Rapture[1]. За то время, пока велась разработка двух проектов, в июле 2013 года компания была переименована из Thechineseroom в The Chinese Room. Игра первоначально была разработана для персональных компьютеров, но команда боялась, что не получит достаточного финансирования от поклонников. Компания решает привлечь в качестве партнёров Santa Monica Studio, являющийся подразделением Sony Computer Entertainment, для совместного создания игры. Игра была вновь показана на Gamescom 2013 во время конференции Sony в качестве эксклюзива для PlayStation 4. Игра была окончательно выпущена 11 августа 2015 года[11].

Сокращение штата и приобретение (2017—2018)[править | править код]

В конце июля 2017 года директора The Chinese Room Дэн Пинчбек и Джессика Карри уволили весь персонал — на тот момент он состоял из восьми человек. В качестве причины закрытия они указали на отсутствие возможности заплатить своим сотрудникам в промежутках между проектами и выразили намерение, что сама студия всё ещё будет работать без команды разработчиков, а Пинчбек и Карри в свободное время будут работать над разработкой прототипа и приобретением средств. Компания выпустила VR-игру So Let Us Melt для Google Daydream в сентябре, что стало последним проектом прежней студии. Пинчбек, Карри, и Эндрю Кроушоу работают над следующем проектом студии — 13th Interior, который оттолкнётся от модели «симулятора ходьбы», которым студия была известна до сих пор[12].

14 августа 2018 года Sumo Group, материнская компания Sumo Digital, приобрела The Chinese Room за 2,2 миллиона фунтов стерлингов, сделав её пятой британской студией под управлением Sumo Digital. Сооснователь Дэн Пинчбек взял на себя роль креативного директора для Sumo, в то время как Джессика Карри продолжит работать для студии как независимый композитор. Пинчбек описал приобретение как «конец главы» для студии, поскольку они определяются со своим следующим проектом[13].

Разработанные игры[править | править код]

Год Название
2008 Conscientious Objector (модификация)
Dear Esther (модификация)
Antlion Soccer (модификация)
2009 Korsakovia (модификация)
2012 Dear Esther
2013 Amnesia: A Machine for Pigs
2015 Everybody’s Gone to the Rapture
2017 Dear Esther: Landmark Edition
So Let Us Melt[14]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Dan Pinchbeck. Welcome to the New Us (англ.) (недоступная ссылка). The Chinese Room (11 June 2013). Дата обращения 31 июля 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  2. Brett Makedonski. The Chinese Room is taking a break, partially because it’s bored with walking sims (англ.). Destructoid (25 September 2017). Дата обращения 31 июля 2018.
  3. Anthony Burch. Korsakovia is like the Silent Hill sequel that never was (англ.). Destructoid (25 September 2009). Дата обращения 31 июля 2018.
  4. An Esther Binge: Korsakovia (англ.). Rock, Paper, Shotgun (21 September 2009). Дата обращения 31 июля 2018.
  5. John Polson, Lewie Procter. Road to the IGF: Thechineseroom’s Dear Esther (англ.). Gamasutra (20 February 2012). Дата обращения 31 июля 2018.
  6. Melissa Niedringhaus. Independent Games Festival announces fourteenth annual awards winners (англ.). Warp Zoned (8 March 2012). Дата обращения 31 июля 2018.
  7. Half-Life 2: Dear Esther Build Recoups Development Investment in Few Hours (англ.). Game Bandits (18 February 2012). Дата обращения 31 июля 2018. Архивировано 21 февраля 2012 года.
  8. Craig Chapple. Dear Esther surpasses 50,000 sales (англ.). The Market for Computer & Video Games (27 February 2012). Дата обращения 31 июля 2018.
  9. Andy Chalk. Frictional Confirms Amnesia: A Machine For Pigs (англ.). The Escapist (23 February 2012). Дата обращения 31 июля 2018.
  10. Aaron Birch. Amnesia: A Machine For Pigs announced (англ.) (недоступная ссылка). Den of Geek (23 February 2012). Дата обращения 31 июля 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  11. Dan Pinchbeck. Everybody’s Gone to the Rapture Comes to PS4 August 11th, 2015 (англ.). PlayStation Blog (11 June 2015). Дата обращения 31 июля 2018.
  12. Wesley Yin-Poole. The doors close on The Chinese Room — for now (англ.). Eurogamer (25 September 2017). Дата обращения 31 июля 2018.
  13. Matthew Handrahan. Sumo Digital acquires The Chinese Room (англ.). gamesIndustry.biz (14 August 2018). Дата обращения 16 августа 2018.
  14. So Let Us Melt (англ.). The Chinese Room. Дата обращения 31 июля 2018.

Ссылки[править | править код]