The Elder Scrolls: Arena

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Elder Scrolls: Arena
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Флаг США Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 25 марта 1994 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Версия 1.06 (FDD);
1.07 (CD-ROM)
Последняя версия
  • 1.06 (floppy version)
Жанр ролевой боевик
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформа MS-DOS
Игровой движок Raycaster
Режим игры однопользовательский
Носители CD-ROM,
дискета,
цифровая дистрибуция
Системные
требования

386/25 МГц;

Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

The Elder Scrolls: Arena — компьютерная игра в жанре action RPG, первая игра в серии The Elder Scrolls. Она была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена 25 марта 1994 года[1]. Действие Arena, как и её более известных продолжений, происходит на континенте Тамриэль. В Arena впервые появились многие особенности, ставшие впоследствии характерными для всех последующих игр серии: вид от первого лица, свободное перемещение по городам и открытой местности, исследование подземелий и система создания магических заклинаний.

Не была официально локализована в России, однако существует фанатская версия перевода. В 2004 году в честь 10-й годовщины выхода игры, компания Bethesda Softworks выпустила бесплатную версию игры, доступную для загрузки на официальном сайте серии The Elder Scrolls[2].

Разработка[править | править код]

Ранее компания Bethesda Softworks специализировалась в основном на спортивных играх. Именно это и было в корне изменено. Первоначально Arena не должна была быть RPG. Это был симулятор гладиаторских боев. Игрок и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах, пока игрок не стал бы «великим чемпионом» в столице Имперского города. По мере разработки ролевые элементы прогрессировали, пока однажды не была высказана идея о том, что из всего этого можно сделать неплохую ролевую игру. В итоге, бои стали менее важной частью игры и повысилась исследовательская составляющая. Ещё позднее элементы RPG были окончательно добавлены к игре, игра расширилась, чтобы включать города вне арен, и пещеры вне городов. В конечном счёте, было решено сильно понизить идею турниров в целом и сосредоточиться на поисках, подземельях и мире. Так появилась The Elder Scrolls: Arena — первая часть большой и известной серии.

Первоначальная концепция боя на арене никогда не доходила до этапа написания кода, поэтому осталось немного артефактов той эпохи развития: название игры и текстовый файл с именами боевых команд из каждого крупного города в Тамриэле и краткое введение для них. Концепция путешествующих команд в конечном итоге также осталась в стороне, потому что решение команды создать RPG от первого лица сделало систему несколько менее забавной.

Сюжет[править | править код]

События игры происходят в вымышленной вселенной на планете Нирн, на континенте Тамриэль. Время действия — 389 год Третьей эры (начавшейся с воцарения императорской династии Септимов). Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении[3] и занимает его место, приняв монарший облик и призвав контролируемых магией монстров для того, чтобы поддерживать свою власть[4].

Правление Тарна ознаменовалось войнами между провинциями, падением благосостояния народа и восстаниями, которые жестоко подавлялись. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является одному из бывших придворных, брошенному в камеру смертников в имперской тюрьме, и помогает ему освободиться, открыв портал, ведущий в его родную провинцию, в одном из коридоров тюрьмы[4].

Снова явившись герою во сне, Рия призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля: Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд и острова Саммерсет. На поиски частей и отправляется герой[4].

В каждой из провинций герой, расспросив местных жителей о местонахождении древних руин и подземелий, где скрыты части посоха, сначала выполняет задание (получаемое от правителей одного из городов, магической гильдии или жрецов одного из храмов) по поиску магического предмета, способного указать точное положение искомого места. Победив охранников, преграждающих путь к искомому артефакту и разгадав загадки, герой получает очередную часть посоха, после чего в очередном видении Рия сообщает ему, где искать следующую часть[4].

Последняя часть посоха находится внутри вулкана Дагот Ур в провинции Морровинд (который также является одной из ключевых локаций The Elder Scrolls III: Morrowind). Однако объединения посоха для победы недостаточно: герою приходится отправиться в столицу империи — Имперский Город, чтобы сразиться с Тарном в подземельях императорского дворца. Разбив посохом Алмаз Бессмертия, в который заключена жизненная сила Тарна, герой освобождает императора из заточения в другом измерении, за что получает титул «Вечного Чемпиона». Все эти события занимают около 10 лет: Уриэль Септим VII вновь воцаряется на троне в 399 году Третьей эры[4].

Сюжет игры частично пересказан в виде легенды в книге «Подлинная Барензия», встречающейся в качестве находимого предмета в последующих основных играх серии (Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim)[5].

Игровой процесс[править | править код]

Скриншот игры. Персонаж находится в населённом пункте возле гильдии магов (на заднем плане), в которую можно войти. Действие происходит зимой, идёт снег. На переднем плане находится NPC, увидевший персонажа игрока и ожидающий, пока игрок решит каким-то образом с ним взаимодействовать (например, поговорить или обокрасть).

The Elder Scrolls: Arena является игрой в жанре action RPG со свободным исследованием игрового мира, который достаточно велик и включает более 400 городов и деревень, которые игрок может посетить. В то же время, игра не является истинной «песочницей»: в ней присутствует единственная концовка, и хотя игроку предоставляется несколько большая свобода, чем в типичной CRPG, для прохождения игры необходимо выполнить практически линейную цепочку заданий[6].

Помимо населённых пунктов, игроки могут исследовать открытую местность. Там они могут найти таверны, фермы, небольшие поселения, подземелья и другие интересные места. В отличие от последующих игр в серии, Arena не имеет бесшовного мира (области открытой местности процедурно генерируются по передвижения в определённом направлении), поэтому игрок должен использовать функцию быстрого путешествия, чтобы добраться из одной области мира в другую.

В игре используется вид от первого лица с псевдотрёхмерной графикой и передвижением в реальном времени. В игре присутствует смена дня и ночи, времён года, а также различные погодные явления, такие как снег и дождь[6].

Атаки в ближнем бою выполняются с помощью мыши, путём перемещения курсора по экрану. Направление движения мыши задаёт тип удара: рубящий диагональный, горизонтальный или вертикальный, либо колющий вперёд[6]. Можно также использовать магию, выбрав заклинание из списка и обозначив его цель.

В игре присутствует 18 классов персонажей, которые условно делятся на три категории: маги, воины и воры. При создании персонажа игрок может выбрать класс из списка, либо ответить на серию вопросов о мировоззрении и биографии своего персонажа (подобно играм серии Ultima), которые в итоге определят наиболее «подходящий» класс. Присутствуют как «чистые» классы, так и классы, сочетающие навыки из нескольких категорий: например, боевые маги, помимо произнесения заклинаний, могут пользоваться любым оружием, носить кожаную броню и круглый щит, а персонаж класса Spellsword имеет доступ к большему числу типов брони, но меньше очков магии. Классу «бард» доступны навыки всех трёх категорий[6].

Для экипировки персонажа доступно большое количество разнообразных видов оружия и брони. Они могут быть сделаны из восьми разных металлов, причём некоторые существа могут быть повреждены лишь оружием из определённого материала (например, серебра). Броня состоит из нескольких элементов (кираса, наколенники, перчатки и т. д.) с собственными характеристиками. Оружие и броня в процессе использования могут сломаться и потребовать ремонта или замены[6].

Игра имеет высокий порог вхождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз[7].

Выпуск[править | править код]

Впервые Arena была выпущена на компакт-дисках и дискетах. CD-ROM версия более полная, нежели та, что вышла на дискетах. В конце 1994 года состоялся релиз «Deluxe Edition», укомплектованный компакт-диском с игрой, пропатченной до последней версии, коврик для мыши с изображенной на нём картой Тамриэля и «Codex Scientia» — книгой хинтов.

В изначально выпущенной версии игры было довольно много ошибок, влиявших на игровой процесс, часть из которых впоследствии была исправлена вышедшими патчами[6].

По случаю десятилетия серии The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания. Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS.

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80.00%[10]
MobyRank76/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)88%[8]
Electronic Entertainment8/10[12]
Награды
ИзданиеНаграда
Computer Gaming WorldРолевая игра года[11]

В декабрьском превью 1993 года журнал Computer Gaming World в качестве основных особенностей Arena отметил «огромный мир, разделённый на девять провинций», большое число рас и ландшафтов, взаимодействие с NPC и отсутствие ограничений на уровень персонажа. Журнал отметил, что у игры была сложная графика, но при этом дизайнеры игры «не забыли уроки прошлого» и не стали делать игру похожей на приставочные игры с большой долей жанра Action; было отмечено сходство игры с Ultima IV, Wasteland, Dragon Wars, и Darklands[13]. В апреле 1994 года этот же журнал написал, что Arena «похожа на гибрид Ultima Underworld и Might and Magic: World of Xeen», отметив глубину игрового процесса и сложную трёхмерную графику. Обозреватель предположил, что игра выделится из прочих релизов этого года «самым большим» игровым миром, а также сюжетной линией и местом действия, вызывающими интерес[14]. В полноценном обзоре, написанном Scorpia, выпущенном в мае 1994 года, было отмечено огромное количество побочных заданий. Обозревательнице понравилась боевая система («самые естественный способ боя, который мне встретился в игре от первого лица»), систему волшебства, детализацию мира и создание персонажа, однако в числе недостатков назвала нестабильность игры «даже с тремя выпущенными патчами» и недостаточность времени на выполнение заданий. Scorpia отметила, что «в игре таких масштабов, всё в конце концов становится механическим и повторящимся»: города, диалоги, квесты, враги. По её мнению, все составляющие игры не были связаны друг с другом, отсутствовало ощущение целостного мира. В обзоре было сказано: «Arena … слишком велика для того, чтобы предложить реальное разнообразие, и в результате превращается в не более чем очень изощрённый dungeon crawl с минимальным сюжетом», и высказана надежда на то, что Bethesda в последующих играх серии Elder Scrolls сможет оптимизировать программный код и доработать «движок» игры, уменьшит масштабы игрового мира и включит настоящие ролевые элементы, дополняемые полноценной сюжетной линией[15]. В следующем месяце Scorpia сообщила, что был выпущен четвёртый патч, и пятый находился в разработке, что, по её мнению, свидетельствовало о том, что игра была выпущена слишком рано, без полноценного тестирования. Она советовала игрокам не удалять сохранения[к 1], поскольку ожидала, что следующая игра будет содержать значительное число улучшений по сравнению с Arena[16].

Обозреватель журнала PC Gamer US Берни Йи дал следующую характеристику игры: «потрясающее технологическое достижение; дайте этой игре сюжет получше, и вы, скорее всего, получите лучшую ролевую игру от первого лица, когда-либо созданную»[8]. Позже в том же году журнал поставил Arena на 18-е место в списке лучших игр всех времён. Редакторы хвалили её как «ролевую игру следующего поколения, которая удовлетворит как новичков, так и ветеранов жанра»[17]. Игра была номинантом на награду «Лучшая ролевая игра 1994 года» журнала PC Gamer US, уступив титул Realms of Arkania: Star Trail[18]. Барри Бренизал из журнала Electronic Entertainment писал: «Хотя The Elder Scrolls, Chapter One: Arena не является революцией в жанре фентезийных ролевых игр, это, тем не менее, вполне достойная игра, поскольку глубина её квестовых возможностей намного превышает то, что предлагают конкуренты»[12]. Журнал Computer Gaming World в 1994 году присвоил Arena награду «Ролевая игра года», выбрав её среди таких игр, как Wolf, Realms of Arkania: Star Trail, Ravenloft: Strahd's Possession и Superhero League of Hoboken. Редакторы назвали Arena «прорывной игрой»[11].

Несмотря на достаточно высокие системные требования[19], игра стала достаточно популярной и имеет репутацию «культовой»[20]. Оценки успешности игры разнятся между источниками: одни говорят о «незначительном» успехе[21], другие о «скромном»[19], третьи о «небывалом»[20], но всё же нигде игра не рассматривается как провальная. По мнению историка компьютерных игр Мэтта Бартона, игра в любом случае установила новый стандарт для этого типа компьютерных ролевых игр и продемонстрировала широкий простор для будущих инноваций[19].

Примечания[править | править код]

  1. 20 Years of Elder Scrolls Bethesda Blog. web.archive.org (15 октября 2016). Дата обращения: 24 января 2019.
  2. 10th Anniversary of The Elder Scrolls Series - IGN (англ.). Дата обращения: 13 ноября 2019.
  3. В четвертой игре серии The Elder Scrolls IV: Oblivion утверждается, что это был план Обливиона.
  4. 1 2 3 4 5 Сенюк С. The Elder Scrolls: Arena. Летописи Тамриэля. Absolute Games (6 ноября 2000).
  5. Текст игровой книги «Подлинная Барензия» на сайте «Летописи Тамриэля»
  6. 1 2 3 4 5 6 Barton M., Stacks S. Dungeons and desktops: the history of computer role-playing games. — Second edition. — Boca Raton, London, New York: CRC Press, 2019. — P. 333—335. — 614 p. — ISBN 9781138574649. — ISBN 9781138574670.
  7. Лучшие моменты игр серии TES (англ.). Bethesda Softworks. Дата обращения: 21 февраля 2011. Архивировано 7 марта 2008 года.
  8. 1 2 Yee, Bernie. The Elder Scrolls, Volume 1: Arena (англ.) // PC Gamer US. — No. 1. — P. 70, 71.
  9. The Elder Scrolls: Arena for DOS (1994). MobyGames. Дата обращения: 28 января 2019.
  10. The Elder Scrolls: Arena for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения: 28 января 2019.
  11. 1 2 The Computer Gaming World 1995 Premier Awards (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1995. — May (no. 130). — P. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  12. 1 2 Brenesal, Barry. The Elder Scrolls, Chapter One: Arena (неопр.) // Electronic Entertainment. — 1994. — June (№ 6). — С. 100.
  13. Wilson, Johnny L.. Fresh Blood In The Role-Playing Arena, Computer Gaming World (декабрь 1993), С. 28, 30. Дата обращения 29 марта 2016.
  14. Taking A Peek (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — April. — P. 174—180.
  15. Scorpia. Enter The Gladiator! (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — May. — P. 102—106.
  16. Scorpia. Return to Arena (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — June. — P. 68—72.
  17. Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time (англ.) // PC Gamer US : magazine. — 1994. — August (no. 3). — P. 32—42.
  18. Staff. The First Annual PC Gamer Awards (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1995. — March (vol. 2, no. 3). — P. 44, 45, 47, 48, 51.
  19. 1 2 3 Barton, Matt The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004). Gamasutra (11 апреля 2007). Дата обращения: 8 июня 2007.
  20. 1 2 Blancato, Joe Bethesda: The Right Direction. The Escapist (6 февраля 2007). Дата обращения: 1 июня 2007.
  21. Ted Peterson Interview I (недоступная ссылка). Morrowind Italia (9 апреля 2001). Дата обращения: 8 июня 2007. Архивировано 21 июля 2013 года.

Комментарии

  1. Предполагалось, что персонажа из сохранённой игры можно будет импортировать в продолжении; впоследствии Bethesda отказалось от этой возможности.

Ссылки[править | править код]