The House of the Dead 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The House of the Dead 2
Обложка для видеоигры House of the Dead.jpg
Разработчик Wow Entertainment
Издатель Sega
Часть серии The House of the Dead
Даты выпуска Аркадные автоматы:
Ноябрь 1998
Dreamcast:
Флаг Японии (1870-1999) 25 марта 1999
Флаг США 9 сентября 1999
Флаг ЕС 1999
Жанр Rail shooter
Платформы Аркадный автомат
Windows
Sega Dreamcast
Xbox
Wii
Режимы игры Однопользовательский
Многопользовательский
Управление Световой пистолет
Тип корпуса Вертикальный
Дисплей растровый
Аркадная
платформа
Sega NAOMI

The House of the Dead 2 — видеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная Wow Entertainment и выпущенная компанией Sega в 1998 году, сиквел игры The House of the Dead. Оригинал вышел на аркадных автоматах, позже появились порты для Sega Dreamcast, Windows, Xbox (как бонус в The House of the Dead III) и Wii (как часть сборника The House of the Dead 2 & 3 Return).

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс хоть и получил несколько дополнений, но в основном остался прежним. Игроку необходимо отстреливать встречающихся ему монстров, попутно спасая горожан и находя всевозможные бонусы. Также игрок волен менять маршрут при некоторых условиях (спасая или не спасая горожан, отстреливая замки и рубильники и прочее). Как и раньше, основными противниками являются зомби, однако в данной игре их численность заметно возросла. Также в игре присутствуют боссы, которых, как и раньше, нужно уничтожать лишь попадая по их слабым местам.

Из нововведений можно отметить несколько вещей. Первое: новый режим — «Training Mode». В данном режиме игроку представлены несколько небольших заданий, которые должны помочь ему развить навыки игры (типа «убей всех монстров, имея лишь 30 патронов» или «спаси всех горожан»). Также в игру добавили возможность выбора бонусов (в одном из режимов игры). Это может быть как бонусная жизнь, так и новое оружие.

Сюжет[править | править код]

Действие происходит 26 февраля 2000 года — спустя 2 года после событий в особняке Кьюриена. Агент AMS, Джи, отправляется в Венецию, чтобы встретиться с Калебом Голдманом — главой «DBR Corporation», который также причастен к инциденту в особняке. Однако во время его приезда Голдман выпускает результаты своих опытов на волю. В итоге вся Венеция погружается в хаос, а связь с Джи прерывается. Для выяснения обстоятельств, на место отправляются четыре агента: Джеймс Тейлор, Гэри Стюарт, Эми Кристал и Хэрри Хэррис. Вместе они проходят опасный путь, который приводит их к «сердцу» всего происходящего — огромной башне «DBR Corporation».

Концовки[править | править код]

В игре имеется несколько концовок:

  • Хорошая концовка: агенты покидают башню, но на выходе их встречает Томас Роган, который говорит им, что «пора отправляться на новый бой».

Чтобы получить эту концовку, нужно заработать как минимум 80000 очков.

  • Нормальная концовка: агенты покидают башню. На выходе их встречают выжившие горожане, а также живые агенты и сам Голдман.

Чтобы получить эту концовку, нужно заработать менее 80000 очков, а количество «продолжений» должно быть не более 10.

  • Плохая концовка: агенты покидают башню, но на выходе они встречают Голдмана, превратившегося в зомби. Джеймс произносит: «Голдман!». На фоне надписи «END» раздается выстрел.

Чтобы получить эту концовку, нужно заработать менее 80000 очков, а количество «продолжений» должно быть более 10.

Персонажи[править | править код]

  • Джеймс Тэйлор — агент AMS, главный герой игры, приезжающий в Венецию чтобы найти агента Джи.
  • Гэри Стюарт — агент AMS, напарник Джеймса, отправившийся вместе с ним (при игре вдвоём).
  • Эмми Кристал — агент AMS, посланная для эвакуации гражданских лиц.
  • Гарри Харис — агент AMS, напарник Эмми. Получает серьёзное ранение от Силы.
  • Джи — агент AMS, персонаж прошлой игры серии, первым пытается выяснить происшествия в Венеции. Джеймс и Гари находят его раненым в самом начале игры.
  • Калеб Голдман — глава корпорации DBR и специалист в области генной инженерии. Продолжает эксперименты Доктора Кьюриена. Пытается уничтожить человечество. Начал с итальянского города Венеции, пустив туда орды мутантов и зомби. В конце игры, терпит поражение и бросается вниз с крыши основной башни DBR. В плохой концовке становится зомби, но его убивает Джеймс.

Оружие[править | править код]

  • Пистолет — как и ранее, игроку предстоит использовать пистолет как оружие. Его функция «автоперезарядки» никуда не делась, и даже добавилась возможность смены вида прицела.
  • Гранатомёт — также в игре есть более мощное оружие: трёхзарядный гранатомёт. Наиболее мощное оружие в игре.
  • Дробовик — двуствольный дробовик. Плюсом является огневая мощь на ближних дистанциях, соответственно минусом — огонь на дальние дистанции.
  • Автомат — скорострельный автомат, минусом которого является частая перезарядка, как и у дробовика.

Враги[править | править код]

Обычные:

  • Рыбы, пиявки, совы, лягушки и летучие мыши (простые враги, умирающие от одной пули; почти все локации).
  • Зомби, водяные, толстяки, бензопильщики, скелеты (лёгкие враги, умирающие от пары выстрелов; все локации).
  • Спецназовцы, зомби с живыми сердцами (средние противники; ближе к концу игры).
  • Прыгуны (лёгкие противники, гибнущие от пары выстрелов; начало и середина игры).
  • Ассассины (мутанты, кидающие секиры в игрока, быстро прыгая в разные стороны, подходят все ближе к игроку; начало и середина игры)
  • Аллигаторы (лёгкие противники, умирают от нескольких пуль; середина игры).
  • Метатели топоров (лёгкие враги; опасны только вблизи; издалека кидают топоры, а потом уходят; начало и середина игры).
  • Зомби-киборги, киборги-хамелеоны (трудные противники; конец игры).

Боссы:

  • Type 28 Judgment (Суд)— состоит из двух существ: огромного безголового гиганта Куарла, облаченного в доспехи и вооруженного секирой и маленького крылатого монстра Повешенного (монстр, напоминающий одного из боссов первой части игры). Повешенный управляет великаном и одновременно является его слабым местом. После нескольких попаданий в Повешенного Куарл падёт, а Повешенный начнёт атаковать манёврами и таранными ударами. Встречаются дважды: первый раз — при выходе из города (Глава 1), второй раз — при подъезде к DBR (Глава 5).
  • Type B-05 Hierophant (Патриарх) — существо, напоминающее гибрид рыбы, ящера и огромного зомби, вооружён трезубцем. Подходит к игроку подобными ритуальному танцу шагами, во время которых у него открывается грудная клетка и «оголяется» сердце, по которому надо стрелять. После 4-5 попаданий, монстр спрыгнет в воду, насылая на игрока 5-8 штук выпрыгивающих рыб. Под конец сражения начинатет отталкиваться от земли (или выпрыгивать из воды), и пытаться убить игрока с воздуха (при этом возможность попасть в сердце сокращается). После смерти падает в воду. Встречается дважды: первый раз — при переходе одного из двух (в зависимости от путей пройденных игроком) мостов (Глава 2), второй — при переезде через мост к DBR, где он имеет меньшую выносливость и не насылает рыб из воды (Глава 5).
  • Type 8000 Tower (Башня) — пятиглавая гидра. Одна из голов — главная (синяя). Каждая наносит укус, и по каждой нужно стрелять, как только одна из голов «зарядится» для атаки (однако гидра уязвима, даже когда головы просто открывают пасть). Как только четыре головы погибнут, останется главная. Она поползет в дверь и игрок попадает под город (всё пространство будет заполнено водой или песком, что зависит от пути прохождения). После, гидра начинает подползать к игроку, маневрируя и не давая прицелиться. После нескольких выстрелов в пасть, гидра падёт. Встречается дважды: первый раз — в канализации (Глава 3), второй — в лаборатории, на пятидесятом этаже башни DBR, где синяя голова атакует наравне с остальными (Глава 6).
  • Type 205 Strength (Сила) — великан в разорванных штанах с маской на голове и подобающей по габаритам бензопилой. Является явной отсылкой к персонажу «Кожаное лицо» из фильмов «Техасская резня бензопилой». Бежит на игрока, размахивая бензопилой. Его слабое место — голова, но так как он машет бензопилой, загораживая голову, это делает его убийство затруднительным. Также может остановиться и вынуть из тела топор, метнув его затем в игрока. Топоры отстреливаются в воздухе. Иногда может спрыгивать со стен и бить игрока сверху. Также, может уйти в сторону и резко выбежать, пробив стену. После удачных попаданий в голову, монстр падёт. Встречается в амфитеатре, только один раз за игру.
  • Type 0 Magician (Чародей) — старый враг, босс первой части игры. Возрождённый Голдманом, он не имеет особых отличий от самого себя в первой части (за исключением его внешности). Атакует так же, как и в первой части серии (телепортация — пуск двух огненных шаров; тройная телепортация — запуск огненного шара вплотную к игроку; воспаряет вверх — запускает несколько огненных шаров; заряжается — выпускает «дождь» огненных шаров). Стрельба также ведётся по незащищённым участкам тела. После смерти, он взрывается. Встречается лишь однажды — при входе в DBR (Глава 5).
  • Type A Emperor (Император) — финальный и самый трудный босс во всей игре. Финальный проект компании Голдмана. Является усовершенствованной версией Чародея. Выглядит, как прозрачный гуманоид, окружённый шарами наподобие атома с электронами. Его уязвимое место — шар в его груди, хотя слабое место игра не показывает. Атакует игрока шарами, выпуская их по очереди, также создает из шаров рапиру и стремительно атакует игрока, нанося ею удар. Затем, он концентрирует энергию и «трансформирует» шары в копии поверженных боссов (всех, кроме Magician). Затем он воссоздаёт вокруг себя поле из шаров и медленно движется к игроку (сам исчезает, оставляя только красный шар из груди). После смерти взлетает вверх, где взрывается, устраивая колоссальный взрыв. Встречается в самом конце, на крыше DBR.

Платформы[править | править код]

С игровых автоматов игра была портирована на Windows, Xbox, Dreamcast и Wii (как составляющая сборника The House of the Dead 2 & 3 Return).

Ссылки[править | править код]