The Last Ninja

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last Ninja
The Last Ninja for Commodore 64 cover.jpg
Обложка версии для Commodore 64
Разработчик System 3
Eclipse Software Design
Издатель Activision
Superior Software
Часть серии The Last Ninja
Дата выпуска 1987, 1988, 1989, 1990
Virtual Console (C64)
EU 25 April 2008NA 23 February 2009
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Геймдизайнер Марк Кейл(concept)
Тим Бест (сценарий)
Художник Хью Райли (C64)
Хью Райли, Эрик Саймон, Тим Ланге(Atari ST & Amiga)
Ирол Отус(Apple II & MS-DOS)
Питер Скотт(Acorn Electron & BBC Micro)
Композитор Бен Даглиш
Технические данные
Платформы Commodore 64, Apple IIgs, BBC Micro, Acorn Electron, MS-DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Acorn Archimedes
Режимы игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета

The Last Ninja — компьютерная игра в жанре action-adventure, первоначально разработанная и изданная компанией System 3 в 1987 году для Commodore 64. Позднее была портирована на другие платформы: Apple IIgs, MS-DOS, BBC Micro и Acorn Eleсtron — в 1988 году; Amiga и Atari ST — в 1989 году; Acorn Archimedes — в 1991 году.

The Last Ninja стала одной из самых успешных игр, выпущенных для Commodore 64. Как первая в серии, она установила стандарт внешнего вида и особенностей игрового процесса, воспроизведённого в сиквелах: Last Ninja 2 и Last Ninja 3.

Игровой процесс[править | править код]

The Last Ninja сочетает в себе исследование мира, решение головоломок и сражения. Цель игры — провести главного героя, ниндзя Армакуни (Armakuni), во дворец злобного сёгуна Кунитоки (Kunitoki), чтобы убить его, мстя за свой клан, и получить священные свитки. По мере продвижения игрока его враги становятся всё искуснее, так как тоже изучают путь ниндзя.

Интерфейс игры показывает энергию противника, найденные предметы, здоровье игрока и оружие. Мир показан в изометрической проекции, в нём можно перемещаться в восьми направлениях. Управление осуществляется относительно игрока и направления его взгляда. Преодоление препятствий и ловушек требует точности управления. Некоторые объекты, например, святилища Будды, подсказывают, что искать дальше, если преклонить перед ними колени. Искомые предметы часто скрыты в деревьях и кустах и мигаю при первом появлении ниндзя на данном экране.

Атака выполняется с помощью комбинаций кнопок движения и выстрела, определяя цель удара: голова, туловище, ноги. Может использоваться оружие: ниндзято, нунчаки, бо, сюрикэ и дымовые бомбы.

Остров Лин Фэнь, на котором происходят события, разделен на шесть отдельных секций. Их нужно проходить последовательно.

The Wastelands
Яркие зеленые луга, окружённые скалами. Секция состоит из 25 экранов. Чтобы преодолеть болото, Армакуни должен прыгать с камня на камень. На этом уровне также живёт огнедышащий дракон.
The Wilderness
Горные хребты, пещеры и небольшой бамбуковый лес. Секция состоит из 27 экранов. Армакуни нудно сначала взбираться вверх по крутому утёсу, а затем спускаться вниз, выполняя прыжки над расщелинами.
The Palace Gardens
Сады умиротворения, где летают белые голуби, сверкают великолепные водопады и пышно цветут роскошные клумбы. Состоит из 25 экранов. Здесь находится разрушенный храм Будды и живёт синий дракон.
The Dungeons
Зловещее подземелье с пыточными камерами и тёмными тупиками. за Состоит из 24 экранов. Уровень населяют пауки, крысы, призраки и скелеты.
The Palace
Дворец, оформленный в японском стиле. Состоит из 15 экранов. Противники — многочисленные стражники с большим опытом сражений. В конце зала находится статуя, стреляющая мечами, которую можно пройти, плотно прижавшись к стене.
The Inner Sanctum
Заключительная секция с тайным проходом и зловещей статуей лучника. Состоит из 15 экранов, приводящих к финальной битве с Кунитоки. После победы над врагом появляются священные свитки.

Разработка и выпуск[править | править код]

Изначально для компании System 3 игру почти год разрабатывала венгерская команда SoftView[1], но в итоге сроки были сорваны, полученный аванс возвращён[2], а студия в титрах не упоминались. Для выпуска игры на нескольких платформах разработчики использовали собственные язык программирования, похожий на Форт, и движок-интегратор[3]. SoftView успела подготовить несколько уровней, но в конце концов Марк Кейл, глава System 3, перенёс разработку обратно в Лондон, а движок для Commodore 64 переписал Джон Твидди[4].

Кейл утверждал, что концепция игры, совмещение жанра боевика и приключения, изометрический вид и главный герой-ниндзя были придуманы им. Псевдотрёхмерная графика использовалась, поскольку полноценную 3D-картинку маломощные компьютеры того времени воспроизвести не могли. По его словам, игра должна была стать трёхмерным воплощением Adventure для Атари 2600.

Хотя изначально венгерская команда разрабатывала игру нескольких платформ, релиз состоялся только на Commodore 64. Версии для других платформ вышли позднее: Activision выпустила игру для Apple IIgs в 1987 году, для Atari ST и MS-DOS — в 1988 году. Superior Software стала издателем игры для BBC Micro и Acorn Electron в 1988 году, для Acorn Archimedes — в 1992 году. Версии для Amstrad CPC и ZX Spectrum так и не появились несмотря на то, что их разработка велась[5]. В 2008 году в Европе состоялся перевыпуск игры для виртуальных консолей Wii и С64, в 2009 году в Северной Америке она стала одной из первых трёх игра для виртуальной консоли С64[6].

Оценки[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Amiga Format78%[12]
Commodore User85%[7]
Datormagazin4/5[9]
Zzap!6494%[8]
.info4/5[10]
Electron User9/10[11]
Amiga User International81%[13]
Amiga Force71%[14]

Computer Gaming World писал, что графику The Last Ninja можно без преувеличения назвать совершенной[15]. Игра оказалась самой успешной оригинальной разработкой для Commodore С64. В Европе продажи для этой платформы составили свыше 750,000 экземпляров, общие продажи во всём мире для всех платформ превысили 2 млн экземпляров. По собственным данным System 3, всего игра разошлась почти в 4 млн копий.[16]

Игра завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за оригинальную концепцию и инновационные решения[17]. Она также претендовала на титу «Игра года» премии Golden Joystick Awards 1988 года[18]. Сайт UGO писал в 2008 году, что для игры более чем 20-летней давности The Last Ninja имеет удивительно развитую боевую систему, позволяющую атаковать определенные части тела, большой выбор оружия оружия и интересный поиск скрытых предметов[19].

Примечания[править | править код]

  1. Beregi, Tamás. «PixelHeroes — First 50 years of Computer Games», publisher: Vince Kiadó, (2366): 198—207. ISBN 978-963-303-023-3
  2. [1] Games that Weren’t: The Last Ninja V1
  3. [2] Moleman 4 — Longplay: Video game development behind the Iron Curtain
  4. Last Ninja Archives: The C64 Last Ninja Crew
  5. World of Spectrum — The Last Ninja — URL last accessed 16 April 2006.
  6. Toppling Cubes, 3-D Characters and Classic Ninja Kicks Lead a Stellar Lineup. Nintendo of America (21 сентября 2009). Дата обращения 10 января 2019.
  7. Patterson, Mark. Ninja Remix (англ.) // EMAP (англ.). — CU Amiga (англ.), 1991. — January. — P. 46—47.
  8. The Last Ninja (англ.) // Zzap!64 (англ.). — 1987. — August (no. 28). — P. 104.
  9. Hybner, Tomas. The Last Ninja (неизв.) // Datormagazin. — 1987. — August (№ 6). — С. 24—25.
  10. Dunnington, Benn. The Last Ninja (неизв.) // Info. — № 18. — С. 18—19.
  11. Revis, Jon. Cut above the average (неизв.) // Electron User. — 1989. — March (т. 6, № 6). — С. 20.
  12. Webb, Trenton. Ninja Remix (англ.) // Amiga Format. — Future plc, 1991. — February (no. 19). — P. 77.
  13. Horgan, Tony. Ninja Remix (неизв.) // Amiga User International. — 1991. — February (т. 5, № 2). — С. 88.
  14. King, Phil; Hayward, Chris. Ninja Remix (неизв.) // Amiga Force. — 1993. — May (№ 5). — С. 28.
  15. Christmas Buyers Guide, Computer Gaming World (ноябрь 1987), С. 20. Дата обращения 2 ноября 2013.
  16. Retro Gamer 18, pages 56-57.
  17. Studio 3 (formerly System 3) web site — URL last accessed 16 April 2006.
  18. Golden Joystick Awards (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1987. — April (no. 66).
  19. Ninjas in Games | An evolution of ninjas in video games throughout the years. Архивировано 15 июня 2011 года., UGO.com, June 4, 2008

Литература[править | править код]

  • The Making of.. Last Ninja (англ.) // Retro Gamer (англ.) : journal. — Live Publishing, 2007. — No. 34. — P. 18—23.

Ссылки[править | править код]