The Last Remnant

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last Remnant
The Last Remnant.jpg
Обложка европейского издания игры
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Даты выпуска Xbox 360
20 ноября 2008
Microsoft Windows (DVD)
Флаг ЕС 20 марта 2009
Флаг США 24 марта 2009
Флаг Японии 9 апреля 2009
Microsoft Windows (Steam)
9 апреля 2009
Жанр Японская ролевая игра
Возрастные
рейтинги
CERO: CAges 15 and up
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 12[d]
Создатели
Геймдизайнер Хироси Такаи
Сценарист Масато Яги[1]
Мива Сёда[2]
Акитоси Кавадзу[3]
Композитор Цуёси Сэкито
Ясухиро Яманака
Технические данные
Платформы Xbox 360, Microsoft Windows
Игровой движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Носители 2 DVD-R DL, Steam
Управление Геймпад, клавиатура, мышь
[Официальный сайт

The Last Remnant (яп. ラストレムナント расуто рэмунанто) — японская ролевая игра разработанная и выпущенная компанией Square Enix. Игра ориентирована на японскую и западную аудитории и была выпущена параллельно в Японии, Северной Америке и Европе, 20 ноября 2008 на Xbox 360. В марте следующего года игра была выпущена на Microsoft Windows, а 9 апреля получила интернациональный выпуск через цифровой магазин Steam. Планировалась также версия для PlayStation 3, но впоследствии разработчики отказались от портирования[4]. Впервые о создании игры стало известно 10 мая 2007 года после пресс-конференции в Синдзюку. Первая играбельная демо-версия была продемонстрирована в сентябре 2008 года на выставке Tokyo Game Show. Действия игры проходят в вымышленном мире разделенном между городами-государствами населенными четырьмя разными расами и в прошлом которого были военные-конфликты за «Ремнанты», магические артефакты разных форм и размеров. Игрок принимает роль Раша Сайкса, молодого парня ищущего свою сестренку, которая была втянута в тайную войну. В игре присутствует уникальная боевая система в которой игрок управляет несколькими отрядами вместо индивидуального управления каждым персонажем.

The Last Remnant отрежиссировал геймдизайнер Хироси Такаи, и это первая игра компании, использующая движок Unreal Engine 3. Президент Square Enix, Ёити Вада, отметил на этот счёт, что игра «должна стать поворотным моментом в международной стратегии компании»[5]. Арт-директурой занимались главный художник Кимихико Миямаэ и арт-продюсер Юсукэ Наора. Музыку к игре написал композитор Цуёси Сэкито при содействии Ясухиро Яманака, саундтрек был издан отдельно в виде тройного альбома. Дизайн и диалоги выстроены таким образом, чтобы одинаково хорошо подошли и западным и японским игрокам, для главных персонажей была отрегулирована синхронность движения губ с репликами английских актёров озвучивания.

Игра получила низкие оценки от рецензентов, хотя у японских они были выше чем у западных. Общей претензией, особенно к версии на Xbox 360, были на графические проблемы такие как, низкая частота кадров и «внезапное появление текстур» когда текстуры высокого разрешения заменяли текстуры низкого через некоторое время после появления изображения. У некоторых рецензентов были претензии к сюжету и боевой системе. The Last Remnant получила хвалебные отзывы за арт-директуру и музыку.

Геймплей[править | править код]

A group of people and monsters in light armor fight, with a black-haired young man facing away closest to the viewer. Gauges and boxes filled with text and numbers ring the perimeter of the image.
Боевой экран, показывающий: полосу морали сверху, мини-карту показывающий относительное положение групп, статус на данный момент сражающейся группы, и приказы для обоих сражающихся групп, которые будут выполнены когда придет их очередь

Действие игры происходит на трёх раздельных областях: карте мира, экране локации и экране боя[6]. Игрок управляет Рашем Сайксом, главным героем, двигая его по локациям с камерой от третьего лица. На экране локации игрок может говорить с NPC, входить в здания и другие области, или выйти на экран карты мира. Карта мира позволяет мгновенно перемещаться между различными городами и областями, или между различными районами в пределах города. Экран боя отображается только во время сражений, бой проходит в трехмерном пространстве напоминающем локацию в котором игрок начал бой. В данной игре отсутствуют случайные битвы, что для JRPG является редкостью, все монстры и враги изначально отображаются на экране локации, и при «соприкосновении» с ними загружается экран боя. Игрок может начать бой с несколькими противниками одновременно, активизируя «замедление времени»[6].

Особенности боевой системы в данной игре были отмечены директором Хироси Такаи как «пошаговая, командная система, использующая символ встречи[проверить перевод!]»[7]. Во время боя, каждый противник из экрана локации представлен в виде группы врагов число которых бывает от 1 до 5 юнитов; отряды игрока могут состоять также из 1 до 5 юнитов. Навыки юнитов групп игрока, в которые входят и основные персонажи и нанимаемые юниты, которые не появляются за пределами боев, варьируются согласно различным параметрам[6]. Полоса морали одна из параметров, которые зависят от событий в боях и может давать и положительные и негативные эффекты для обеих сторон[8]. Каждый юнит может изучить разные атаки, которые разделены на такие категории как атаки ближнего боя и мистические заклинания. В начале каждого хода игрок выбирает из нескольких приказов какой тип атаки будет использовать группа; игрок не может выбирать индивидуальную атаку для каждого юнита. Особые атаки требуют «очки действия», которые постоянно накапливаются в течение каждого боя[6]. Игрок выбирает в начале хода какого противника группа будет атаковать. Если противник делает свой выбор вместе с игроком, то некоторые группы могут быть «заперты» друг с другом, или вынуждены сражаться с группой игрока либо противника которые выбрали другую группу. Когда несколько групп сражаются с одним противником, некоторые группы могут атаковать противника с фланга или с тыла для увеличения урона[9].

В дополнение к сражениям есть множество квестов которые игрок может принять. Многие из этих квестов переносят игрока в область действия сразу же после принятия и возвращают обратно по завершению, задания гильдий не требуют принятия и могут быть выполнены игроком случайно вне зависимости от того было задания на доске или нет[9]. Раш Сайкс и другие воины могут экипировать различные виды оружия и аксессуаров. Классическая смена экипировки вручную доступна только для Раша, в то время как другие персонажи просят найти ингредиенты для улучшения их обмундирования, которые можно купить в магазинах, получить с монстров, или найти в локациях используя существо под названием мр. Диггс[9]. По мере прокачки, мр. Диггс может находить более редкие ингредиенты и в большем количестве[6].

Сюжет[править | править код]

Мир[править | править код]

События игры разворачиваются в вымышленном мире, с четырьмя расами: Митра, люди в привычном понимании, Яма, сильные рыбоподобные люди, Ксити, маленькие рептилии, и Совани, кото-люди с четырьмя руками[10]. Мир разделен на несколько городов-государств, каждый из которых имеет свою уникальную культуру. Сюжет игры вращается вокруг «Ремнантов», загадочные и желанные древние артефакты разных форм и размеров, обладающих магической силой и в прошлом ставших причиной многих войн[11][12]. Каждый Ремнант может быть «связан» только с одним человеком, который может использовать их силу; мощные Ремнанты остающиеся не связанными слишком долго могут вызвать «коллапс» и спавнить монстров[13][14]. Во всех городах мира есть как минимум один с которым связан правитель города для помощи в управлении и поддержания мира в назначенных ему областях[6].

Персонажи[править | править код]

Протагонист Раш Сайкс, 18-летний мальчик митра из мирного острова. Его 14-летняя сестренка, Ирина, была похищена в начале игры, и чтобы найти её Раш покидает остров[15]. Он встречает и присоединяется к Давиду Нассау, 19-летнему митра, правителю города Атлум, и его генералам: 41-летней митра Эмме Ханивелл, 24-летнему яма Блоктеру, 55-летнему ксити Пагусу, и 200-летнему совани Торгалу[16]. Кроме этих персонажей могут быть присоединены несколько десятков других персонажей, многие из которых могут присоединиться после квестов, в то время как другие могут быть наняты в гильдиях. Каждый персонаж имеет своё имя и древо-навыков, хотя главные персонажи имеют дополнительные особые навыки[17]. Главный злодей игры Завоеватель, митра, который по ходу игры нападает на города со своей армией. Ему помогают, поначалу в тайне, а позже открыто Вильфред Хермайен, взрослый митра, который является главой города Нагапура и управляющим советом городов, и Ваграм, могущественный колдун митра.

История[править | править код]

Игра начинается с Раша бегущего через лес, в поисках сестренки Ирины, которая была похищена. Он пересекается с армией Дэвида, идущей навстречу армии монстров, в центре битвы он увидев Эмму бежит к ней. После того как он создает мощный щит своим Ремнантом в виде подвески, его допрашивает Дэвид со своими генералами, после чего решает помочь ему в поисках Ирины. Во время расследования Ремнанта у которого скоро должен случится коллапс, Раш и компания встречают Ваграма и Ирину, которые сбегают. После нескольких встреч с Ваграмом и Ириной во время миссий, группа посещает встречу Конгресса правителей города Элизион, в котором находится Ремнант Ковчег, который переносит пользователей в Святые Земли[18]. Город также является местом расположения Академии, исследовательского института посвященного изучению Ремнантов, и место в котором работают родители Раша. Завоеватель прибывает в Конгресс и, после того как привязывает Ковчег, требует отдать гигантский Ремнант из числа тех которые имеются в каждом городе[19]. После встречи с мамой Раша, группа узнает что Завоеватель, требование которого отвергнуто, начал войну и ведет свою армию с поддержкой «Бога-императора», легендарного 1000-летнего человека[20][21].

Дэвид решает выйти против Завоевателя в надежде получить независимость для Атлума, который в тот момент находится под покровительством города Селапалиса. Группе удается остановить армию Завоевателя от атаки на Селапалис, но Завоеватель нападает на Атлум в их отсутствие. Он убивает Эмму, которая осталась для защиты города, и забирает гигантский Ремнант Атлума, уменьшив его в меч нормального размера. Группа возвращается в Элизион для спасения Ирины от Ваграма. Причиной похищения Ирины оказывается её особая сила, которая позволяет снимать связь Ремнанта с хозяином. Они узнают что Хермайен пытается использовать Завоевателя и Ваграма чтобы зажечь искру недоверия людей к Ремнантам и возможность использовать их городами, для того чтобы с помощью Ирины и её силы стать верховным правителем[22]. Когда группе удается спасти Ирину и убить Хермайена, Ваграм сбегает рассказав что Завоеватель не планировал поддерживать Хермайена. Сражаясь с Завоевателем, Ирина использует Ремнант Нагапура для защиты своего брата, уничтожив половину города в процессе[23].

Четыре месяца спустя, игрок узнает, что совет городов пытаются найти Ремнанты со всего мира для борьбы с Завоевателем. После того, как родители Раша были найдены, они рассказывают, что их исследования в академии были связаны с созданием табличек, которые могут изменять Ремнанты, один из которых был похищен Ваграмом, после чего Завоеватель и изменил меч из Атлума. Когда группа отправляется к Богу-императору, в Андервольт, для того чтобы узнать почему он поддерживает Завоевателя, они встречают Ваграма, который сообщает что Завоеватель является Ремнантом. Ваграм и Бог-император поддерживают его для его задачи, уничтожения людей со всего мира, которые неправильно используют Ремнанты и уничтожения баланса в мире[24].

Группа движется в Элизион, который находится под атакой сил Завоевателя. Завоеватель поднимается на Ковчег и привязывает его так, чтобы никто не смог последовать за ним; после победы, протагонист ищет второй Ковчег, хотя в мире не было дубликатов Ремнантов[25]. Группа гонится за Завоевателем через Святые земли, которые являются местом рождения Ремнантов, и встают перед ним. Он сообщает им, что он пытается освободить Ремнанты от рук людей, и что эта задача изначально должна была быть выполнена Рашем, который также является Ремнантом[26]. Он верит что их задача забрать Ремнанты из этого мира, который, по его мнению, неправильно использует их для войны и уничтожения, и тем самым уничтожить людей со всего мира[27]. Раш не соглашается и вместо уничтожения источника Ремнантов жертвует собой[28]. Игра заканчивается, Ремнанты во всем мире растворяются, но после титров Раш разговаривает с Завоевателем, в конце говоря: «Я возвращаюсь. Они ждут меня»[29].

Разработка[править | править код]

The Last Remnant был создан разработчиками, которые до этого работали над сериями игр SaGa и Final Fantasy. Он был отрежессирован Хироси Такаем и создан Нобуюки Уэдой[30]. Сюжет написан Масато Яги и Мивой Сёда, их работа основана на концепте исполнительного продюсера Акитоси Кавадзу[1][2][3]. Кимихико Миямаэ была главным художником, а Юсукэ Наора работил и арт-продюсером и дизайнером персонажей[30]. Игра является первой игрой Square Enix созданной на движке Unreal Engine 3[7]. Так как они использовали лицензированный движок не разрабатывая свой, производственное время ушло на проверку графических ресурсов, которые были значительно урезаны, позволяя команде начать иллюстрирование и экспериментирование на ранних стадиях[12]. Решение использовать лицензированный движок, не следуя традиции Square Enix которые обычно создают свой движок, было сделано из-за беспокоящей компанию растущие издержки производства на игру, и уменьшении времени на производство используя уже существующий движок[31]. Год спустя после выхода игры, 17 февраля 2010 года, главный технолог Square-Enix Жульен Мерсерон в интервью заявил, что главный недостаток игры был вызван из-за решения использовать Unreal Engine в попытке заменить найм множества квалифицированных программистов, которые были бы при другом решении[32].

Разработчики хотели сделать The Last Remnant отличной от серии Final Fantasy и других РПГ сфокусировавшись на боевой системе. Арт-директура игры сфокусирована на выделении персонажей на поле боя, и выделении Ремнантов на мировом экране. Города были созданы так, чтобы они не выглядели фантастичными, для того чтобы Ремнанты были более выделяющимися, они были созданы на ранних стадиях разработки игры чтобы вызвать впечатление, что горожане живут под мощью гигантских Ремнантов буквально и образно[33]. Игра помечена как одна из первых, из множества первых, игр Square Enix выпущенных одновременно в Японии и интернационально, а также первой игрой использующей захват движения выполненных западными актерами. Это привело к тому, что губы персонажей были синхронизированы с диалогами на английском языке[34]. Игра изначально была направлена на одновременный интернациональный выпуск и был нацелен на всех игроков мира, что сказалось на дизайне персонажей и арт-директуре[35]. Дизайн и диалоги были направленно созданы для интернационального выпуска, а не сосредоточены на нормах японского рынка видеоигр[36].

The Last Remnant был анонсирован на пресс-конференции в Синдзюку, 10 мая 2007 году[37]. Играбельная демо-версия игры была показана на Tokyo Game Show в сентябре 2008 года[7]. 20 ноября того же года игра была выпущена на Xbox 360, а в марте 2009 на ПК. В ПК версию было внесено множество изменений, включая интеграцию загружаемого контента из Xbox версии в основную игру, расширение настроек графики, «Турбо режим», который ускоряет скорость битвы, и опцию New Game Plus, которая позволяет начать новую игру с золотом и уникальными предметами из первого прохождения. Выход версии игры для PlayStation 3 анонсировалась на тот же день что и версия для Xbox 360, но выход не состоялся. Square Enix не комментируют почему, но режиссёр Хироси Такаи сказал, что разработка игр на Xbox «намного проще» чем на PlayStation 3[31][38]. Выход игры на PlayStation 3 остается «не определенной» на официальном сайте компании Square Enix[39].

Музыка[править | править код]

Музыку для игры написал Цуёси Сэкито при содействии Ясухиро Яманаки, который написал 10 из 92 треков и помог написать 2. Сэкито, до игры The Last Remnant, провел десятилетие занимаясь аранжировкой работ других композиторов для ремейков и ре-ремейков для таких серий как Final Fantasy и Mana компании Square Enix[40]. Саундтрек примечателен тяжелым использованием оркестральных элементов, аранжированных для оркестровки Нацуми Камэокой, и игрой на гитаре Сэкито. Оркестральные части были сыграны разными музыкантами из разных оркестров. В отличие от большинства ролевых игр, музыка в битвах разработана Сэкито в трёх вариантах, меняющихся в зависимости от ситуации во время битвы[34]. Альбом с саундтреками был выпущен 10 декабря 2008, через Sony Music Distribution. В нём содержится 97 треков в 3 дисках с общей продолжительностью в 3:10:21[41].

Список треков

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games50/100[42]
Kanobu.ru7.1/10[46]
PlayGround.ru9.8/10[45]
Игромания7.0/10[43]
Игры@Mail.Ru6.5/10[44]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCXbox 360
GameRankings67%[52]68%[53]
Metacritic66/100[54]66/100[55]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCXbox 360
1UP.comB-[47]D[48]
Famitsu38/40[31]
Game Informer7/10[49]
GameSpot8.0/10[50]6.5/10[51]
GameTrailers8.0/10[6]
IGN6.8/10[9]5.3/10[17]

В средствах массовой информации большим успехом игра не пользовалась, хвалили её лишь некоторые японские обозреватели, в то время как основная часть западных рецензентов отнеслась к продукту критически[56]. Меньше чем через 2 недели после выхода игры на ПК, Square Enix сообщили, что общее число проданных копий игры для ПК и Xbox 360 достигла 580000 на 31 марта 2009 года[57]. The Last Remnant получила смешанные отзывы. Самые теплые отзывы игра получила в Японии, которые разработчики отнесли к разному стилю оценки между культурами. Они также считают, что японцы дали игре слишком высокие оценки[31]. Журнал Famitsu оценил игру на 38/40; обзор хвалил игру за уникальную боевую систему, за широкомасштабные битвы напоминающих Romancing SaGa, но на новом уровне исполнения; но также, они критикуют за кривую прокачку, длину боев, и невозможность выбрать особые навыки конкретным бойцам[58]. Позже Famitsu дали игре награду 2008 года «Rookie Title Grand-Prize»[59].

Общей претензией рецензентов были графические проблемы. IGN писали, что версия игры на Xbox страдала от избытка технических проблем, в то время как GameTrailers назвали «постоянную графическую проблему» одной из слабых мест версии на Xbox[6][17]. GameSpot, IGN, и 1UP.com отметили в своих рецензиях, для Xbox версии, некоторые из его основных недостатков, такие как очень низкую частоту кадров и «внезапное появление текстур», эффект когда текстуры низкого разрешения заменялись текстурами высокого через некоторое время после загрузки[17][48][51]. В то же время, все три сайта дали более высокую оценку ПК версии, отмечая резко улучшенную производительность графики[9][47][50], но с внезапным появлением текстур, медленной загрузкой при перемещениях между локациями и входе-выходе из боя, а также с не пропускаемыми кат-сценами. Другие проблемы поднятые рецензентами включают отмеченные GamePro «загроможденные экраны[проверить перевод!] и раздражающие квесты», «выше пределов[проверить перевод!]» и стереотипные персонажи по мнению Game Informer, бедный и обычный сюжет согласно IGN и 1UP, долгая загрузка и кат-сцены были критикованы G4, 1UP и австралийским Official Xbox Magazine[17][48][49][60].

Другой общей претензией у рецензентов была к боевой системе, которую GamePro описал как «повторяющийся», IGN, в их обзоре на Xbox, как расстраивающий, и 1UP как «скучный» и худшей частью игры[17][48][61]. G4 также критиковали боевую систему, говоря что игра играет сама в себя[60]. Такая критика была не везде, GameTrailers пишут что её «уникальная боевая система» обеспечивает «массу веселья», IGN назвали её «самой интересной частью игры» в их обзоре на ПК, а GameSpot назвали её «интригующей» и особенно веселой в широкомасштабных боях[6][9][51]. Визуальный стиль игры хвалили во многих обзорах, некоторые из них были от GameTrailers, 1UP и GamePro, который описал стиль как «инновационный „восток-встречает-запад“», в то время как GameSpot назвали его «характерный фантазийный мир», который был «красиво сконструирован»[6][51][61]. Музыка также была источником похвал, и был отмечен в обзорах IGN и GameSpot, которые назвали её «отличный симфоничный саундтрек» с потрясающими мелодиями[17][51]. GameSpot, в своем обзоре, также хвалил сюжет игры как «эпичный» в отличие от многих других обзоров, хотя они отметили что Раш не был «самым интересным главным героем» и предпочитают сюжет сфокусированный на Завоевателе[51].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 開発スタッフインタビュー Vol.11. Square Enix (1 декабря 2008). Проверено 2 января 2014. Архивировано 5 марта 2009 года.
  2. 1 2 Shoda, Miwa. 自己紹介文. Проверено 2 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  3. 1 2 永き戦乱の元凶“レムナント”とは?『ラスト レムナント』の世界. Gpara.com (22 августа 2007). Проверено 2 января 2014. Архивировано 3 января 2014 года.
  4. Tanaka, John Last Remnant PS3 Canned?. IGN (24 июня 2009). Проверено 27 июня 2012. Архивировано 8 мая 2012 года.
  5. Mielke, James Previews: The Last Remnant. 1UP.com (10 мая 2007). Проверено 10 мая 2007. Архивировано 15 марта 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 The Last Remnant Video Game Review. GameTrailers (23 ноября 2008). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 23 апреля 2012 года.
  7. 1 2 3 (August 2007) «The Last Remnant: Square Enix's Latest next-gen RPG explained... somewhat». PlayStation: The Official Magazine.
  8. The Last Remnant Video Game TGS 08: Walkthrough Part 2. GameTrailers (9 октября 2008). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 4 января 2012 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 Onyett, Charles The last Remnant-PC review. IGN (20 марта 2009). Проверено 23 марта 2009. Архивировано 5 июня 2012 года.
  10. Villoria, Gerald The Last Remnant Developer Interview. GameSpy (16 июня 2008). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  11. (May 2007) «The Last Remnant». Game Informer (GameStop Corporation) 1 (187): 61–68. ISSN 1067-6392.
  12. 1 2 (June 2007) «The Last Remnant». Game Informer (GameStop Corporation) 1 (188): 64–71. ISSN 1067-6392.
  13. Emma: You have to 'bind' a Remnant to use it. [...] So long as someone else hasn't bound it first. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  14. Pagus: But when a Remnant is not bound to a soul, it calls forth disastrous misfortune. This calamity is known as The Collapse. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  15. Tong, Sophia The Last Remnant Character Profiles. GameSpot (16 октября 2008). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  16. Tong, Sophia The Last Remnant Character Profiles. GameSpot (7 ноября 2008). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 6 ноября 2012 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Brudvig, Erik The last Remnant-X360 review. IGN (24 ноября 2008). Проверено 24 февраля 2009. Архивировано 22 июня 2012 года.
  18. David: Rush, the Congress will holding be a session in Elysion several days from now. [...] Once every few years, the Lords meet and discuss pressing matters. We'll be heading to Elysion as well. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  19. Pagus: The Congress has been slow to grant that Conqueror fellow a Remnant. [...] And the Conqueror keeps rattling his saber about taking countries and seizing their Remnants. You'd expect that from the kind of person who would bind the Ark. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  20. David: Our meeting has been postponed. The Conqueror is marching on Celapaleis. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  21. Pagus: They have brought their troops here, to Elysion. Perhaps there is truth to their words. But did they threaten the God-Emperor into siding with them? Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  22. Marina Sykes: This is the doing of one man. A man using Wagram as a pawn in his twisted game. At the same time, he manipulates the Conqueror into sparking a war, for no other reason than to demonstrate the horrors Remnants are capable of. Once a world war erupts, people will no longer believe the Lords fit to control the Remnants. [...] The Chairman of the Congress—Duke Wilfred Hermeien. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  23. Wagram: Did you honestly think that someone like you would have the ability to manipulate the Conqueror? [...] I would run, if I were you, unless you truly wish to die. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  24. Wagram: I am merely doing what the Remnants desire of us. [...] Before man so much as crawled upon the earth, Remnants existed, bringing balance and harmony. Remnants were treated as divine creations by man—both feared and worshiped. As time passed, men grew more and more audacious, treating Remnants as nothing more than beneficial tools. [...] Now, with the coming of a Remnant that can express his desires, we must listen, obey, and accept all that he has to say. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  25. Pagus: The world is filled with countless Remnants—no two look alike or have the same power. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  26. Conqueror: You should know. This was not originally my task to complete. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  27. Conqueror: I desire to release Remnants from the hands of man. [...] At this rate, they will push the Remnants' power beyond their limits. They will destroy all existence. [...] I desired to learn what effect releasing Remnants would have on the world. Thankfully, I found that Remnants merely consume lesser lifeforms, like man. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  28. Conqueror: You would choose to destroy all Remnants? / Irina: But Rush, if you do that, then you... / Rush: I know. It's suicide because... I'm a Remnant too, right? Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  29. Conqueror: What will you do now? / Rush: What do you think? I'm going back. They're waiting for me. Square Enix, The Last Remnant. Изд. Square Enix. PC (2008-11-20).
  30. 1 2 Gantayat, Anoop. Last Remnant Update. IGN (1 июня 2007). Проверено 9 декабря 2013. Архивировано 23 февраля 2014 года.
  31. 1 2 3 4 Fleming, Jeffrey GDC: The Making of The Last Remnant. Gamasutra (26 марта 2009). Проверено 10 февраля 2010. Архивировано 11 ноября 2013 года.
  32. Nutt, Christian The Art Of International Technical Collaboration At Square Enix. Gamasutra (17 февраля 2010). Проверено 18 февраля 2010. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  33. The Last Remnant Art Producer Yusuke Naora Interview. G4 (18 ноября 2008). Проверено 23 февраля 2010. Архивировано 10 марта 2013 года.
  34. 1 2 Yin-Poole, Wesley The Last Remnant Interview. VideoGamer.com (19 ноября 2008). Проверено 9 февраля 2010. Архивировано 3 октября 2012 года.
  35. Privitere, Chris RPGamer Feature - The Last Remnant Interview. RPGamer (2008). Проверено 23 февраля 2010. Архивировано 1 октября 2012 года.
  36. Nutt, Christian Q&A: How Square Enix Cracked Simultaneous Release With The Last Remnant. Gamasutra (27 октября 2008). Проверено 10 февраля 2010. Архивировано 18 октября 2012 года.
  37. Torres, Ricardo Square Enix unwraps Last Remnant, Star Ocean 4. GameSpot (10 мая 2007). Проверено 9 февраля 2010. Архивировано 19 июня 2009 года.
  38. Alexander, Leigh Last Remnant Dev: Xbox 360 Is 'A Lot Easier'. Gamasutra (16 декабря 2008). Проверено 10 февраля 2010. Архивировано 18 октября 2012 года.
  39. Square Enix releases scheduled for 2013 and beyond. Проверено 7 февраля 2013. Архивировано 10 января 2014 года.
  40. Tsuyoshi Sekito :: Game Projects. Square Enix Music Online. Проверено 8 февраля 2010. Архивировано 5 октября 2013 года.
  41. Lewis, Josh The Last Remnant OST. RPGFan (1 февраля 2009). Проверено 8 февраля 2010. Архивировано 2 октября 2013 года.
  42. Владимир 'Nomad' Горячев. Обзор игры The Last Remnant (рус.) (16.05.2009).
  43. Кирилл Волошин. Вердикт > The Last Remnant (рус.). Игромания (05.06.2009).
  44. Иван Хаустов. Обзор : The Last Remnant (рус.). Mail.ru (18.02.2009).
  45. The Last Remnant (рус.). Playground.
  46. Обзор игры The Last Remnant (рус.). kanobu.ru.
  47. 1 2 Haywald, Justin The Last Remnant for PC. 1UP.com (24 марта 2009). Проверено 20 августа 2009. Архивировано 15 марта 2014 года.
  48. 1 2 3 4 Haywald, Justin The Last Remnant (Xbox 360). 1UP.com (25 ноября 2008). Проверено 22 февраля 2010. Архивировано 15 марта 2014 года.
  49. 1 2 Kato, Matthew (December 2008). «The Last Remnant: One of the Masses». Game Informer (GameStop Corporation) 1 (188): 119. ISSN 1067-6392. Проверено 2010-02-22.
  50. 1 2 Vanord, Kevin The Last Remnant Review. GameSpot (20 марта 2009). Проверено 23 марта 2009. Архивировано 26 октября 2011 года.
  51. 1 2 3 4 5 6 Vanord, Kevin The Last Remnant Review. GameSpot (22 ноября 2008). Проверено 24 февраля 2009. Архивировано 11 сентября 2011 года.
  52. The Last Remnant for PC. Game Rankings. Проверено 8 октября 2009. Архивировано 25 октября 2013 года.
  53. The Last Remnant for Xbox 360. Game Rankings. Проверено 8 октября 2009. Архивировано 25 октября 2013 года.
  54. Last Remnant, The (PC). Metacritic. Проверено 10 февраля 2010. Архивировано 5 марта 2010 года.
  55. Last Remnant, The (Xbox 360). Metacritic. Проверено 10 февраля 2010. Архивировано 13 февраля 2010 года.
  56. Editor. Обзор Last Remnant (рус.). www.rpg-land.ru (22 марта 2009). Проверено 22 февраля 2010. Архивировано 2 июля 2012 года.
  57. Graft, Kris Dragon Quest V Tops Square Enix Annual Sales. Gamasutra (22 мая 2009). Проверено 2 августа 2009. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  58. Gifford, Kevin Japan Review Check: The Last Remnant. 1UP.com (12 ноября 2008). Проверено 22 февраля 2010. Архивировано 15 марта 2014 года.
  59. 速報! ゲームユーザーが選ぶ"FAMITSU AWARDS 2008"は、この作品!! (яп.). Famitsu (24 апреля 2009). Проверено 23 февраля 2010. Архивировано 19 октября 2013 года.
  60. 1 2 D'Alonzo, Mike The Last Remnant Review. G4 (25 ноября 2008). Проверено 23 февраля 2010. Архивировано 11 марта 2013 года.
  61. 1 2 Herring, Will Review: The Last Remnant. GamePro (20 ноября 2008). Проверено 22 февраля 2010. Архивировано 6 декабря 2008 года.

Ссылки[править | править код]