The Last of Us: Left Behind

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Last of Us: Left Behind
The Last of Us Left Behind logo.png
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Naughty Dog
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии The Last of Us
Дата анонса 14 ноября 2013 года
Дата выпуска PlayStation 3:
Весь мир 14 февраля 2014 года
PlayStation 4:
Регион Северная Америка 29 июля 2014 года
Регион Европа 30 июля 2014 года
Великобритания 1 августа 2014 года
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры survival horror, приключенческий боевик
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
GSRR: PG12+Parental Guidance 12
PEGI: 18
USK: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководители
  • Брюс Стрэли (директор игры)
  • Нил Дракманн (креативный директор, сценарист)
Геймдизайнеры Якоб Минкофф
Сценаристы Нил Дракманн
Программисты Трэвис Макинтош
Джейсон Грегори
Художники Эрик Пангилинан
Композитор Густаво Сантаолалья
Технические данные
Платформа PlayStation 3
PlayStation 4
Игровой движок Внутренний игровой движок
Havok (физический)
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса Основные языки мира, включая и русский
Носители Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция в PlayStation Store
Управление геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

The Last of Us: Left Behind[комм. 1], в России официально издаётся под названием «Одни из нас: Оставшиеся позади» — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment, является сюжетным дополнением игры The Last of Us. Игра была выпущена во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве дополнительного загружаемого контента от The Last of Us; позже игра была включена в The Last of Us Remastered, обновлённую версию игры, выпущенную для PlayStation 4 29 июля 2014 года[2][3][4], а также был выпущен автономный пакет расширения для обеих консолей 12 мая 2015 года.

Сюжет игры рассказывает о прошлом Элли и её подруге Райли, параллельно затрагивая события, которые происходили во время сюжетного повествования одиночной кампании в The Last of Us. События дополнения происходят как в прошлом Элли (до встречи с Джоэлом), так и во время столкновения с группой каннибалов в университете. История игры рассказывает о событиях, произошедших с героинями за три недели до сюжета оригинальной игры, а также параллельный рассказ о том, через что прошла Элли, чтобы спасти умирающего Джоэла.

The Last of Us: Left Behind представляет собой action-adventure от третьего лица; игроки используют огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ, похожих на зомби, заражённых мутантным штаммом гриба кордицепса. Игроки могут использовать «Режим прослушивания», чтобы найти врагов с помощью повышенного чувства слуха и пространственного осознания. В игре также есть система крафта, позволяющая игрокам настраивать оружие через обновления.

После анонса, The Last of Us: Left Behind являлась очень ожидаемой игрой из-за большого успеха The Last of Us. Игра была одобрена многими рецензентами, с особой похвалой за историю игры, характеристику и изображение женских и ЛГБТ-персонажей. Игра также выиграла несколько премий под конец года от многочисленных изданий.

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс The Last of Us: Left Behind похож на основной игровой процесс The Last of Us. Игра представляет собой action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица. Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытия[5]. Дополнительной особенностью в бою является способность отвлекать врагов бросая предметы. Это приводит к уменьшению числа врагов, позволяет действовать незаметно и экономно расходовать боеприпасы, давая игрокам тактическое преимущество[6]. На протяжении всей игры игрок сталкивается с местами и видами деятельности вокруг торгового центра, такими как карусель, фото стенд, игровые автоматы, магазин масок. Все эти местоположения и действия имеют определённый уровень интерактивности, позволяя игрокам использовать их по-разному; например, фото стенд позволяет игрокам выбирать различные манеры, в которых можно позировать для изображения, в то время как использование водяных пушек побуждает игроков играть с Райли[7].

Сюжет[править | править код]

После битвы, в результате которой Джоэл (Трой Бэйкер) получил тяжёлые ранения, Элли (Эшли Джонсон) обыскивает заброшенный торговый центр в поисках медикаментов. Она обнаруживает медицинский комплект в заброшенном военном вертолёте. Возвращаясь к Джоэлу, Элли на пути попадаются заражённые зомби и бандиты. Она возвращается обратно к Джоэлу, который находится в бессознательном состоянии, лечит его открытую рану.

Несколькими месяцами ранее, до того как Элли встречает Джоэла, подруга Элли, Райли (Яани Кинг) с удивлением возвращается из школы-интерната через несколько недель. Она рассказывает, что она присоединилась к «Цикадам», революционной группе ополченцев, и берёт с собой Элли, чтобы исследовать заброшенный торговый центр. Райли рассказывает, что она была назначена к группе Цикады в другом городе и нарушила правила, чтобы снова увидеть Элли. Райли утверждает что она может остаться с Элли и не присоединяться к группе, но Элли в конце концов говорит ей, что она поддерживает её решение, поскольку это то, что Райли хотела в течение долгого времени. Перед тем, как расстаться, Райли подключает плеер Элли к звуковой системе и танцует с ней, Элли просит Райли не уходить. Райли срывает с себя жетон, и Элли целует её. Привлечённые шумом заражённые начинают преследовать Элли и Райли; им почти удаётся убежать, но Элли падает с лестницы и её кусает один из заражённых и чуть позже и Райли также будет укушена. После чего они хотели совершить самоубийство, но решили провести свои последние часы вместе.

Разработка[править | править код]

Нил Дракманн, креативный директор The Last of Us: Left Behind, сценарист истории игры

Naughty Dog начала разрабатывать The Last of Us: Left Behind после выпуска The Last of Us в июне 2013 года, с командой примерно в два раза меньше[8]. Следуя решению создать однопользовательский загружаемый контент для игры, команда разработчиков сразу же решила, что история будет сосредоточена на персонаже Элли; они выяснили, что игрокам The Last of Us было интересно узнать о событиях в жизни Элли до событий в главной игре, в частности о событиях, связанных с Райли Абель, о которой Элли упоминала в The Last of Us. Кроме того, они обнаружили, что некоторые игроки интересовались событиями, которые произошли между осенними и зимними сегментами основной игры, в которых Элли заботится о раненом Джоэле. Это привело к тому, что команда решила противопоставить эти два события друг другу, чувствуя, что это поможет расширить рассказ. Директор игры Брюс Стрэли заявил, что команда считает, что история оправдала развитие Left Behind[9].

Эшли Джонсон сыграла Элли в Left Behind, повторив свою роль в оригинальной игре

The Last of Us: Left Behind был создан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и пересказать события, которые определили их более поздние личности[10]. Райли была хронологически представлена Элли в комиксе «The Last of Us: American Dreams», написанный креативным директором Нилом Дракманном и художником Фейн Эрин Хикс. Команда использовала комикс в качестве ориентира при развитии отношений между Элли и Райли, особенно интересующихся возможностью увидеть больше их отношений[9]. Дракманн считает, что он бы не разработал бы Left Behind, если бы комикс «The Last of Us: American Dreams» не был бы написан[7]. Дракманн также считает, что история отношений Джоэла и Элли в The Last of Us связана с выживанием, лояльностью и любовью, и что отношения Элли и Райли в Left Behind имеют дело с подобными темами. Брюс Стрэли также пояснил, что темы связаны с любовью, потерей и преданностью, размышляя о том, насколько каждый защищает тех, кто заботятся о них. Эшли Джонсон играла Элли в The Last of Us, повторяя свою роль в Left Behind. Чтобы сыграть Райли, команда выбрала Яани Кинг[9]. Команда сочла интересным рассказать историю о Райли, так как игроки The Last of Us уже знали о влиянии, которое она оказала на Элли; в Left Behind было видно что поведения Райли изменило Элли, что привело к тому, что Элли сосредоточила свою жизнь на борьбе, чтобы спасти близких ей людей. Команда также интересовалась поведением Элли вокруг Райли; она воспринимается как более игривая[9]. В Left Behind Элли и Райли в одной из сцен целуются; команда первоначально исследовала пропущение поцелуя из игры, но чувствовала, что это необходимо для истории, и что это бы укрепила отношения между Элли и Райли[10]. Хотя изначально Дракманн чувствовал только, что Элли рассматривала Райли как влияние, но позже рассмотрел её романтический призыв и решил изучить концепцию[7].

Во время разработки The Last of Us: Left Behind Дракманн имел общее представление о событиях, которые бы определяли личность Элли; когда он понимал направление истории для Left Behind, он обнаружил, что эти события подходят[10]. Дракманн считал, что упущение характера спора между Элли и Райли, которое имело место до событий в игре, позволило игрокам сделать собственные выводы. Команда также сделала различные разделы игры интересными, такими как отсылки на Facebook и хэллоуин, поскольку персонажи не знают об их значении и применении[7].

За короткое время разработки, Left Behind дал команде возможность испытать механику и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. С боем в игре, добавленная особенность заключалась в том, чтобы позволить игрокам сосредоточить внимание на заражённых врагах, позволяя легче убежать. Геймплей также был более сосредоточен на персонажах, в отличие от боя, чтобы игроки могли больше общаться[9]. Последовательности геймплея были разработаны, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяным пистолетом с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами[7]. Команда также пояснила, что создание некоторой механики геймплея было проблематичной, с ещё меньшим количеством боевых сценариев в Left Behind, чем в The Last of Us[10]. Анимация масок также представляла проблему из-за количества суставов для анимации[7].

The Last of Us: Left Behind был выпущен во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве загружаемого пакета расширения для The Last of Us[2]. Позднее игра была дополнена к обновлённой версией игры The Last of Us Remastered, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года[3][4]. Игра была выпущена как отдельный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 12 мая 2015 года[11].

Саундтрек[править | править код]

За неделю до выхода Left Behind, был выпущен его официальный альбом с саундтреком, состоящий из 25 треков выпущенной через iTunes и Amazon[12]. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, Эндрю Бурешой, Дж. Д. Майером и Энтони Карузо[13].

The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack)
Обложка альбома Густаво Сантаолальи «The Last of Us, Volume 2 (Video Game Soundtrack)» (2014)
саундтрек Густаво Сантаолальи
Дата выпуска 7 февраля 2014
Жанр Классическая, акустическая музыка
Длительность 58:29
Страна
Лейбл Sony Computer Entertainment
Список композиций
НазваниеАвтор Длительность
1. «Fleeting» Густаво Сантаолалья 3:00
2. «All Gone (Seasons)» Густаво Сантаолалья 2:00
3. «Evasion» Эндрю Буреш 1:20
4. «All Gone (Partners)» Густаво Сантаолалья 2:17
5. «Cause and Effect» Дж. Д. Майер 2:14
6. «All Gone (Reunion)» Густаво Сантаолалья 1:48
7. «Stalking» Густаво Сантаолалья 1:59
8. «Left Behind (Together)» Густаво Сантаолалья 2:43
9. «The Capitol» Энтони Карузо 3:21
10. «Head Rush» Густаво Сантаолалья 3:25
11. «Wandering» Густаво Сантаолалья 2:06
12. «All Gone (Overcome)» Густаво Сантаолалья 1:52
13. «Unstable» Густаво Сантаолалья 1:50
14. «The Last of Us (Astray)» Густаво Сантаолалья 3:28
15. «Answers» Дж. Д. Майер 1:58
16. «Drawn In» Густаво Сантаолалья 1:09
17. «Apprehension» Дж. Д. Майер 1:32
18. «The Path (Vacant)» Густаво Сантаолалья 2:59
19. «Convergence» Дж. Д. Майер 2:49
20. «Shadows» Густаво Сантаолалья 0:58
21. «No Mercy» Густаво Сантаолалья 2:34
22. «Fleeting (Affection)» Густаво Сантаолалья 1:47
23. «Extinction» Эндрю Буреш 1:55
24. «Consumed» Энтони Карузо, Дж. Д. Майер 4:14
25. «Left Behind» Густаво Сантаолалья 3:55
58:29

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,84%[14]
Metacritic88/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG7/10[16]
EGM8.5/10[17]
Eurogamer10/10[18]
Game Informer8.75/10[19]
GameSpot9/10[20]
IGN9/10[21]
Polygon8/10[22]
VideoGamer7/10[23]
Eurogamer Italy10/10[29]
PlayStation LifeStyle9.5/10[30]
Push Square9/10[31]
Gaming Trend90/100[32]
TheSixthAxis9/10[33]
Metro8/10[34]
Gameblog7/10[35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[24]
IGN Россия8.5/10[27]
Riot Pixels75/100[28]
Игромания9.5/10[25]
Игры@Mail.Ru9/10[26]

The Last of Us: Left Behind в основном получил положительные отзывы и был выпущен с критическим одобрением. Metacritic, который присваивает нормированный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 88 из 100, указав «в целом благоприятные отзывы», на основе 69 отзывов[15]. На сайте GameRankings игра была одобрена на 89,84 % на основе 40 отзывов[14]. Рецензенты высоко оценили развитие персонажа, историю и подтекст, игровой процесс и боевые действия, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей.

Том Мак Ши из GameSpot назвал историю проницательной[20], и Колин Мориарти от IGN — одной из выдающихся особенностей игры[21]. Мэтт Хельгесон из Game Informer заявил, что сценарий игры «сияет» и что он значительно помог в развитии персонажей[19]. Генри Гилберт из GamesRadar считает, что история была «с перерывами интенсивной, трагической, юмористической и даже острой»[36]. Самит Саркар из Polygon утверждает, что Left Behind «со стороны служит потрясающей историей» для основной игры, но «ещё более впечатляющей», когда она берёт на себя по существу[37]. Ник Коуэн из Computer and Video Games нашёл историю «менее удовлетворяющей», чем в The Last of Us из-за отсутствия новых деталей о Элли, но тем не менее заявил, что игра «остросюжетная и приятная»[16].

Характеры героев — особенно отношения между Элли и Райли, получили своё признание. Филипп Коллар из Polygon оценил способность игры изображать реалистичных женских персонажей, отметив, что они «не простые стереотипы»[22], в то время как Мак Ши от GameSpot увидел новую признательность за Элли, видя её действия вокруг Райли[20]. Хельгесон от Game Informer приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играет с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи[19]. Тим Мартин из The Daily Telegraph похвалил «взаимодействие» между Элли и Райли[38], а Стэдж Харман из Eurogamer заявил, что игра улучшила понимание отношений Джоэла и Элли[18]. Выступления персонажей также получила похвалу[18][19], Мориарти от IGN и Кирк Хэмилтон из Kotaku отметили, что в результате игра улучшилась[21][39].

Поцелуй Элли и Райли. Эта сцена получила положительные отзывы от критиков, которые назвали её «прорывом» для компьютерных игр[40].

Игра получила положительные реакции в отношении её изображения ЛГБТ-персонажей. Поцелуй, который был между Элли и Райли, был описан Хэмилтоном из Kotaku как «прорыв для компьютерных игр»[40]. Кеза Макдональд из IGN заявила, что поцелуй был «таким красивым, естественным и забавным, что она осталась без ума»[41]. Эдвард Смит из International Business Times считает, что поцелуй был «первым примером женской интимности в компьютерной игре», признав его «выражением как растущей подростковой сексуальности, так и дружбы»[42]. «Amplify», проект некоммерческой группы адвокатов для молодёжи, сообщил, что поцелуй привлёк гомофобную критику со стороны некоторых игроков[43].

Многие рецензенты нашли игровой процесс и сражения в игре «освежением» в отличие от других игр. Харман от Eurogamer оценил способность игры связать игровой процесс с историей, отметив, что он добавляет «разнообразие и динамизм»[18]. Хельгесон из Game Informer похвалил дополнительную функциональность геймплея, позволяющую игрокам создавать бои среди заражённых и человеческих врагов, называя такие последовательности «зацепляющими»[19], в то время как Мартин из The Daily Telegraph оценил способность игры к контекстуализации боевых последовательностей[38]. Однако некоторые критики отрицательно отнеслись к последовательности геймплея, появившейся в конце игры, что требует от игроков убивать большое количество врагов[22]; Мак Ши от GameSpot отметил, что он чувствовал себя «неестественным»[20], а Мориарти от IGN назвал его «принудительным»[21]. Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly считает, что игроки будут чувствовать себя «разочарованными», если они будут играть в игру больше для игрового процесса, чем для истории[17].

Мир и окружающая среда игры привлекли внимание многих рецензентов. Коллар от Polygon назвал места игры «красивыми»[22], в то время как Харман от Eurogamer заявил, что уровень дизайна значительно улучшил среду[18]. Мориарти из IGN высоко оценил обстановку в торговом центре, благодаря своей регулярности в «реальном, предапокалиптическом мире»[21]. Мак Ши от GameSpot также считает, что основное внимание в игре было сделано на исследовании что позволило «дышать в хорошо реализованной среде»[20], а Мартин из The Daily Telegraph отметил, что размер тела Элли позволил «более тихо и быстро» двигаться во всех средах[38].

The Last of Us: Left Behind получил многочисленные номинации и награды от игровых изданий. После его выпуска GameSpot назвал Left Behind «игрой месяца» в феврале 2014 года[44]. В течение 2014 года игра была рассмотрена агрегатором GameRankings как игра для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом[45], и третья по рейтингу для PlayStation 3 от Metacritic[46]. GameSpot номинировал игру как «игра года»[47], и наградил её в категории «Игра года для PS3»[48]. Игра также получила награду в номинации «Самый ценный дополнительный контент» на SXSW Gaming Awards[49], и лучший DLC от Hardcore Gamer[50]. История игры получила награды на 11-й церемонии награждения премии Британской Академии в области видеоигр (BAFTA)[51], IGN AU Black Beta Select Awards 2014[52] и на 67-й церемонии премии Гильдии сценаристов США[53]; окончание игры также получила приз за «самый лучший запоминающийся момент» от IGN Австралии[52]. Персонаж Элли получила награду в категории «самый ценный персонаж» на SXSW Gaming Awards, в то время как роль Эшли Джонсон в качестве персонажа Элли, получило награду Британской академии видеоигр[51]. Игра также была признана инновационной; она была номинирована на премию «Игры за перемены» на церемонии награждения «The Game Awards 2014»[54], а также премию «Культурная инновация» Мэтью Крампа на церемонии награждения SXSW Gaming Awards[49].

Полный список наград и номинаций
Год Награда Категория Результат
2014 Golden Joystick Awards 2014 Лучший игровой момент (поцелуй) Победа
Лучшее повествование Победа
2014 The Game Awards 2014 Самая необычная игра Номинация
2014 GameSpot Game of the Year 2014 Awards Игра года для PS3 Победа
Игра года Номинация
2014 Hardcore Gamer Лучшее повествование Номинация
Лучший DLC Победа
2015 Премия Гильдии сценаристов США 2015 Лучший сценарий к компьютерной игре Победа
IGN AU Black Beta Select Awards 2014 Лучшая история Победа
Лучший запоминающийся момент Победа
BAFTA 2015 Лучший женский персонаж Победа
Лучшая история Победа
2015 SXSW Gaming Awards 2015 Самый ценный дополнительный контент Победа
Самый ценный персонаж Победа
Премия Культурная инновация Мэтью Крампа Номинация

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. Дословно с англ. — «Последние из нас: Оставшиеся позади». Оригинальная игра также была выпущена на русском языке под названием «Одни из нас».
Источники
  1. New Patch for The Last of Us Remastered Adds Expanded PS4 Pro Support
  2. 1 2 Mathé, Charlotte Games out this month: 10 biggest releases for July (англ.). Digital Spy. Hearst Corporation (1 July 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 8 февраля 2016 года.
  3. 1 2 LeJacq, Yannick The Last Of Us Is Coming To The PS4 On July 30 (англ.). Kotaku. Gawker Media (10 June 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 15 марта 2017 года.
  4. 1 2 Ashraf, Jawad New on PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy, more (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (30 July 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 8 сентября 2017 года.
  5. Wells, Evan Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (10 December 2011). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 7 января 2012 года.
  6. Moriarty, Colin The Last of Us: Left Behind Review (англ.). IGN. Ziff Davis (14 February 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 24 июня 2018 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Hudson, Laura Inside the Mind Behind the Brilliant New Last of Us DLC (англ.). Wired. Condé Nast (18 February 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 22 декабря 2016 года.
  8. Zeldin, Ashley, Дракманн, Нил, Cambier, Ricky, Newman, Anthony. The Last of Us design panel : [арх. 9 мая 2015 года] // International Game Developers Association. — Санта-Моника, . — Дата обращения: 1 июля 2018 года.
  9. 1 2 3 4 5 From Dreams - The Making The Last of Us: Left Behind (англ.). Naughty Dog. Sony Computer Entertainment. Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 24 апреля 2019 года.
  10. 1 2 3 4 Mc Shea, Tom The Last of Us Developers Talk Left Behind DLC SPOILERS (англ.). GameSpot. CBS Interactive (18 February 2014). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  11. Meyer, Arne The Last of Us: Left Behind launches as a standalone download this month (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (1 May 2015). Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 2 сентября 2018 года.
  12. Futter, Mike The Last Of Us Volume 2 Soundtrack Out Now, Features Music From Left Behind (англ.). Game Informer (11 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  13. The Last of Us, Vol. 2 (Original Motion Picture Soundtrack) (англ.). iTunes. Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  14. 1 2 The Last of Us: Left Behind (англ.). GameRankings. Дата обращения 2 августа 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  15. 1 2 The Last of Us: Left Behind for PlayStation 3 Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 10 мая 2016 года.
  16. 1 2 Cowen, Nick Review: The Last of Us Left Behind is poignant but paltry (англ.) (недоступная ссылка). Computer and Video Games. Future plc (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 22 февраля 2015 года.
  17. 1 2 Patterson, Eric L. EGM Review: The Last of Us: Left Behind (англ.). Electronic Gaming Monthly. EMG Media, LLC (13 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  18. 1 2 3 4 5 Harman, Stace The Last of Us: Left Behind review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 21 августа 2018 года.
  19. 1 2 3 4 5 Helgeson, Matt An Emotional Look Into Ellie's Past - The Last of Us: Left Behind (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer. GameStop (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 13 октября 2015 года.
  20. 1 2 3 4 5 Mc Shea, Tom The Last of Us: Left Behind Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (13 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  21. 1 2 3 4 5 Moriarty, Colin The Last of Us: Left Behind Review (англ.). IGN. Ziff Davis (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 24 июня 2018 года.
  22. 1 2 3 4 Kollar, Philip The Last of Us: Left Behind review: friends till the end (англ.). Polygon. Vox Media (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 29 июня 2017 года.
  23. Miller, Simon The Last of Us: Left Behind Review (англ.) (недоступная ссылка). VideoGamer.com. Pro-G Media (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. Бышонкoв, Иван. The Last of Us: Left Behind — образцовое DLC. Рецензия. 3DNews (22 февраля 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 15 января 2018 года.
  25. Кузнецов, Кирилл. The Last of Us: Left Behind. Игромания (22 февраля 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 10 апреля 2019 года.
  26. Last of Us: Left Behind, The. Игры@Mail.Ru. Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 8 ноября 2014 года.
  27. Говорун, Константин. РЕЦЕНЗИЯ НА THE LAST OF US: LEFT BEHIND. IGN Россия (19 февраля 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 31 мая 2018 года.
  28. Горячев, Владимир. Рецензия на The Last of Us: Left Behind. Riot Pixels (10 марта 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  29. Facchetti, Filippo. The Last of Us: Left Behind - review (итал.). Eurogamer. Gamer Network (14 febbraio 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 25 января 2018 года.
  30. Severino, Anthony. The Last of Us: Left Behind DLC Review (PS3) (англ.). Playstationlifestyle.net (14 February 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 24 марта 2019 года.
  31. Barker, Sammy. The Last of Us: Left Behind Review (PS3) (англ.). Pushsquare.com (14 February 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 5 мая 2019 года.
  32. Roberts, David. Dawn of the dead — The Last of Us: Left Behind (англ.). Gamingtrend.com (13 February 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 5 мая 2019 года.
  33. Inglis, Blair. The Last Of Us: Left Behind Review (англ.). Thesixthaxis.com. Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 31 марта 2016 года.
  34. Jenkins, David. The Last Of Us: Left Behind review – Ellie adventure (англ.). Metro.co.uk (14 February 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 5 мая 2019 года.
  35. Verselder, Antoine. TEST. The Last of Us : Left Behind (фр.). Gameblog.fr (14 février 2014). Дата обращения 22 июля 2018. Архивировано 10 октября 2017 года.
  36. Gilbert, Henry The Last of Us: Left Behind review (англ.). GamesRadar. Future plc (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 31 июля 2018 года.
  37. Sarkar, Samit 2014 in review: The Last of Us: Left Behind was the best two hours of the year (англ.). Polygon. Vox Media (31 December 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 7 января 2019 года.
  38. 1 2 3 Martin, Tim The Last of Us: Left Behind review (англ.). The Daily Telegraph. Telegraph Media Group (1 March 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 29 января 2019 года.
  39. Hamilton, Kirk The Last of Us: Left Behind: The Kotaku Review (англ.). Kotaku. Gawker Media (14 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
  40. 1 2 Hamilton, Kirk Video Gaming's Latest Breakthrough Moment (англ.). Kotaku. Gawker Media (17 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 25 июня 2018 года.
  41. MacDonald, Keza The Significance of The Last of Us: Left Behind (англ.). IGN. Ziff Davis (19 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 25 июня 2018 года.
  42. Smith, Edward The Last of Us: Left Behind Review (англ.). International Business Times. IBT Media (17 February 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 18 марта 2016 года.
  43. Le, Hannah The Last of Us: Gamers Left Behind in Bigotry (англ.) (недоступная ссылка). Amplify. Advocates for Youth (2 June 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 17 апреля 2015 года.
  44. Game of the Month - February 2014 - The Last of Us: Left Behind - Game of the Year 2014 (англ.). GameSpot.CBS Interactive. Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 5 ноября 2016 года.
  45. Browse and Search Games — Highest Rated PlayStation 3 Video Games for 2014 (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения 1 июля 2018. Архивировано 5 марта 2016 года.
  46. Best PlayStation 3 Video Games for 2014 (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 15 марта 2016 года.
  47. Game of the Year 2014 (англ.) (недоступная ссылка). GameSpot. CBS Interactive (18 December 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 28 декабря 2014 года.
  48. PS3 Game of the Year - The Last of Us: Left Behind (англ.). GameSpot. CBS Interactive (19 December 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 9 июля 2018 года.
  49. 1 2 Blas, Aurora Congratulations to the 2015 SXSW Gaming Award Winners! (англ.) (недоступная ссылка). South by Southwest (14 March 2015). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 22 апреля 2016 года.
  50. Hardcore Gamer Staff. Best of 2014 – Day Eight: Action, Shooter, DLC, Multiplatform (англ.). Hardcore Gamer (27 December 2014). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 29 ноября 2018 года.
  51. 1 2 Nutt, Christian BAFTA Awards honors Destiny, Monument Valley, and David Braben (англ.). Gamasutra. (12 March 2015). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 12 августа 2018 года.
  52. 1 2 Black Beta Select Awards 2014 (англ.). IGN. Ziff Davis (20 February 2015). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 26 сентября 2018 года.
  53. WGA Award Winners & More — 2014 Writers Guild Awards (англ.). Deadline Hollywood. Penske Media Corporation (14 February 2015). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  54. Futter, Mike Here Are The Winners Of The Game Awards 2014 (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer. GameStop (5 December 2015). Дата обращения 4 июля 2018. Архивировано 27 мая 2018 года.

Ссылки[править | править код]