The Last of Us Part II
| The Last of Us Part II | |
|---|---|
| | |
| Разработчик | Naughty Dog[a] |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Локализатор |
|
| Часть серии | The Last of Us |
| Дата анонса | 3 декабря 2016 |
| Даты выпуска | |
| Лицензия | проприетарная |
| Последняя версия | |
| Жанр | приключенческий экшен |
| Создатели | |
| Руководители |
|
| Геймдизайнеры |
|
| Сценаристы |
|
| Программисты |
|
| Художники |
|
| Композиторы |
|
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows |
| Режим игры | однопользовательский |
| Языки |
русский язык присутствует полный список:
русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, португальский, турецкий, греческий
|
| Носители | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт | |
The Last of Us Part II (официальное локализованное название — «Одни́ из нас: Часть II»; букв. с англ. — «Последние из нас: Часть II») — компьютерная игра в жанре приключенческого экшена 2020 года, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Interactive Entertainment. Является прямым продолжением игры The Last of Us 2013 года. Главными героинями повествования, события которого разворачиваются через четыре года после окончания первой части, выступают две девушки из постапокалиптических Соединённых Штатов Америки, чьи судьбы переплетаются из-за череды событий: первая из них, Элли, отправляется мстить за убийство своего близкого человека Джоэла, а вторая, Эбби, солдат военизированной группировки и убийца Джоэла, попадает в эпицентр конфликта между своими сослуживцами и членами религиозного культа. Игрок управляет персонажами от третьего лица и противостоит враждебно настроенным выжившим и существам, заражённым мутировавшим грибом кордицепсом, как в открытом бою — с помощью огнестрельного и самодельного оружия — так и скрытно.
Разработка проекта началась в 2014 году, после выхода The Last of Us Remastered. Нил Дракманн выступил креативным директором сиквела и написал сценарий к нему в соавторстве с Хэлли Гросс. В основе центральных тем игры — месть и возмездие — лежат детские воспоминания Дракманна, который вырос в Израиле. Эшли Джонсон вернулась к роли Элли, в то время как Лора Бэйли присоединилась к проекту в качестве исполнительницы роли Эбби. Актрисы не только озвучили своих героинь, но и сыграли их с помощью захвата движения. Композитор первой части Густаво Сантаолалья также написал музыку к её продолжению. Разработчики выжимали максимум из технических возможностей PlayStation 4 в течение 12-часовых рабочих дней. Бюджет сиквела составил около $ 220 млн, что делает Part II одним из самых дорогих проектов в истории игровой индустрии.
У The Last of Us Part II была масштабная рекламная кампания. Изначально игра должна была поступить в продажу 19 февраля 2020 года, однако её релиз был отложен, отчасти из-за пандемии COVID-19, и состоялся лишь 19 июня. 19 января 2024 года вышел ремастер для PlayStation 5, а 3 апреля 2025 года проект стал доступен для Windows. Представители прессы хвалили Part II за игровой процесс, дизайн звука, музыку, игру актёров, развитие персонажей и реалистичную графику, однако её сюжет и темы были восприняты неоднозначно. Пользователи вели ожесточённые дискуссии вокруг повествования и персонажей игры и массово занижали её рейтинг на Metacritic. The Last of Us Part II является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для этой консоли — за первые выходные было продано более 4 млн копий, а к 2022 году уровень продаж достиг 10 млн. Проект получил множество наград от различных игровых шоу и изданий и одержал 326 побед в номинации «Игра года». Вторая часть The Last of Us будет адаптирована в нескольких сезонах телесериала «Одни из нас».
Игровой процесс
[править | править код]The Last of Us Part II — это приключенческий экшен от третьего лица с элементами жанра хоррор на выживание[4][5]. По мере продвижения по сюжету игрок пересекает постапокалиптические локации, такие как города и леса. Он использует огнестрельное и самодельное оружие против враждебно настроенных к нему выживших и зомбиподобных существ, заражённых мутировавшим грибом кордицепсом[6]. Игрок поочерёдно управляет двумя главными героинями истории Элли и Эбби[4]; также он ненадолго берёт под свой контроль Джоэла в начале повествования[7]. В игре есть элементы платформера, позволяющие пользователю перепрыгивать интерактивные объекты и взбираться на них во время пересечения территорий США[8]. Также игрок способен разбивать стеклянные предметы, такие как окна, чтобы получить доступ в определённые помещения и добыть больше припасов[9]. В некоторых областях он передвигается на лошади или в лодке[6][10].

Используемое в бою огнестрельное оружие делится на два вида — дальнего радиуса действия, к которому относятся винтовки и лук[6][11], и ближнего, например пистолеты и револьверы[8]. Оружие ближнего боя, такое как мачете и молотки, ломается после неоднократного применения[12]. Разбросанные на уровнях кирпичи и бутылки используются для отвлечения внимания врагов[13]. С помощью собранных предметов игрок либо улучшает оружие на верстаках[14], либо создаёт предметы для выживания, такие как аптечки, коктейли Молотова и импровизированные глушители[4]. По мере продвижения по сюжету игрок также находит различные пилюли и лекарственные растения, позволяющие улучшить характеристики персонажа, например повысить количество очков здоровья или увеличить скорость изготовления предметов[15].
Игрок способен не только противостоять врагам в открытом бою, но и скрытно атаковать или обходить их[4]. «Режим слуха» позволяет ему определить местоположение и количество противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования — в этом режиме игра отображает слабые контуры врагов, которые пользователь видит даже сквозь стены и препятствия[13]. Чтобы избежать обнаружения и получить преимущество в бою, игрок может скрыть своё присутствие за объектами окружающей среды и передвигаться лёжа[16]. Контролируемые искусственным интеллектом враги способны спрятаться и позвать на помощь, а также застать пользователя врасплох, когда у него кончаются боеприпасы[17]. Если в персонажа попадает стрела, он начинает постепенно терять здоровье и доступ к «режиму слуха» до тех пор, пока не извлечёт снаряд из тела[18]. Его спутники, такие как Дина, оказывают дополнительную поддержку в бою — убивают врагов и раскрывают их местоположение[19]. В игре появляются сторожевые собаки, отслеживающие игрока по запаху, который также визуализируется в «режиме слуха»[4].
Сюжет
[править | править код]Джоэл признаётся своему брату Томми в убийстве «Цикад», намеревавшихся разработать вакцину от пандемии ценой жизни Элли, которую он спас от проведения хирургической операции со смертельным исходом. Четыре года спустя контрабандист и девушка продолжают жить в Джэксоне (Вайоминг), однако отношения между ними становятся напряжёнными. Во время патрулирования Джоэл и Томми спасают незнакомку по имени Эбби от орды заражённых. Они отправляются на форпост, который группа Эбби использует в качестве временного укрытия. Выясняется, что девушка и её друзья являются бывшими «Цикадами», присоединившимися к Вашингтонскому Освободительному Фронту (ВОФ) — военизированной группировке, базирующейся в Сиэтле (Вашингтон). Все они прибыли из Сиэтла, чтобы отомстить Джоэлу за смерть своих товарищей, в частности Эбби, являющаяся дочерью хирурга, который должен был оперировать Элли. Тем временем Элли отправляется на поиски братьев вместе со своей девушкой Диной. По прибытии в форпост героиня становится свидетельницей того, как Эбби насмерть забивает Джоэла клюшкой для гольфа. Тем не менее, девушка щадит близких контрабандиста, которые клянутся отомстить ей[20].
Томми отправляется в Сиэтл, чтобы найти Эбби, а Элли следует за ним вместе с Диной. По прибытии в город героиня рассказывает спутнице о своём иммунитете к кордицепсу, а та в свою очередь признаётся, что беременна. На следующий день Элли отправляется за Томми в одиночку и встречает Джесси, бывшего парня Дины, который последовал за ними. Во время поисков подруги Эбби, Норы, Элли сталкивается с Серафитами, религиозными фанатиками, воюющими с ВОФ за контроль над Сиэтлом. Элли выслеживает Нору и пытает её, чтобы получить информацию о местоположении Эбби. На следующий день героиня убивает ещё двух членов группы последней — беременную Мел и её парня Оуэна. Во флэшбеке Элли выясняется, что двумя годами ранее она вернулась в больницу «Цикад» в Солт-Лейк-Сити и узнала правду, после чего разорвала отношения с Джоэлом. В настоящем Эбби застаёт группу Элли врасплох, убивает Джесси и наставляет пистолет на Томми[20].
Тремя днями ранее Эбби узнаёт от лидера ВОФ Айзека, что её бывший парень Оуэн пропал без вести после того, как отправился выслеживать Серафитов. Во время его поисков она попадает в плен к религиозным фанатикам. Девушку спасают Яра и её брат Лев, бывшие воспитанники Серафитов, которых те заклеймили вероотступниками после того, как Лев пошёл против их традиций. Элли оставляет раненую Яру и Льва в безопасном месте, чтобы найти Оуэна. Тот, как выясняется, устал от войны и дезертировал из ВОФ, чтобы отплыть на лодке в Санта-Барбару (Калифорния), где, по слухам, перегруппировались «Цикады». Эбби возвращается к брату и сестре и спасает их от Серафитов, после чего вместе со Львом отправляется в госпиталь, чтобы найти медицинские принадлежности, необходимые Мел для ампутации повреждённой руки Яры. По окончании операции Лев сбегает на родной остров Серафитов, чтобы убедить свою набожную мать отказаться от веры. Эбби и Яра находят его в поселении фанатиков после того, как он убивает мать в целях самообороны. Троица сбегает во время нападения солдат ВОФ на остров. Эбби предаёт своих сослуживцев ради спасения Льва, а Яра убивает Айзека и жертвует собой, чтобы дать своим спутникам возможность отступить. По возвращении в Сиэтл они обнаруживают тела убитых Оуэна и Мел, а также карту, раскрывающую местоположение укрытия Элли. После убийства Джесси разъярённая Эбби стреляет Томми в голову, а затем жестоко избивает Элли и Дину. Тем не менее, она щадит девушек по просьбе Льва и требует, чтобы они покинули Сиэтл[20].
Несколько месяцев спустя выясняется, что Элли и Дина поселились на ферме. Вместе они воспитывают сына Дины и Джесси, однако их семейную жизнь осложняет посттравматическое стрессовое расстройство Элли. Оправившийся от тяжёлой травмы Томми прибывает на ферму, чтобы сообщить девушкам информацию о местоположении Эбби. Хотя изначально Элли отказывается возвращаться на путь мести, впоследствии она меняет своё решение и уходит, несмотря на мольбы Дины остаться. Эбби и Лев прибывают в Санта-Барбару в поисках «Цикад», которые, как они выясняют, перегруппировались на острове Санта-Каталина (Калифорния). Прежде чем герои успевают обдумать план действий, их захватывают в плен работорговцы из банды «Гремучников». Элли прибывает в Санта-Барбару и освобождает молодых людей, однако затем заставляет Эбби драться с ней. Во время сражения Эбби откусывает два пальца Элли, однако последняя одерживает верх и начинает топить бывшего солдата. Тем не менее, она вспоминает счастливый эпизод из их с Джоэлом совместного прошлого и решает сохранить жизнь Эбби. Затем Элли возвращается на ферму и обнаруживает, что Дина покинула их дом вместе со своим сыном. Несмотря на отсутствие пальцев, девушка пытается сыграть на гитаре Джоэла. Она вспоминает о своём обещании простить его, после чего оставляет гитару и уходит в неизвестном направлении[21][20].
Разработка
[править | править код]Общие сведения
[править | править код]В создании The Last of Us Part II приняли участие приблизительно 2 169 разработчиков из 14 студий[22]. Представители Naughty Dog начали обдумывать концепцию сиквела в 2013 году, вскоре после релиза The Last of Us[23][24][25]. Разработка проекта началась в 2014 году, вслед за релизом The Last of Us Remastered[26]. К августу 2017 года, после выхода другого проекта студии Uncharted: The Lost Legacy, его команда разработчиков в количестве 350 человек приступила к работе над Part II[27][28]. Нил Дракманн выступил креативным директором и сценаристом игры, как и в случае с первой частью и Uncharted 4: A Thief’s End[29][30]. Брюс Стрейли, который был соруководителем первой части франшизы, покинул Naughty Dog в 2017 году[31][32]; по словам Дракманна, его уход сказался на продолжительности разработки сиквела, первого проекта компании, которым он руководил без Стрейли[33].
В качестве соруководителей Part II к проекту присоединились Энтони Ньюман и Курт Маргенау, которые начали сотрудничать с Naughty Dog во время производства Uncharted 2: Among Thieves[23][34]. Ньюман ранее был дизайнером ближнего боя в The Last of Us, а Маргенау являлся руководителем Uncharted: The Lost Legacy[35]. Вместе они контролировали создание механик игрового процесса и утверждали дизайн уровней[36]. Творческое руководство осуществляли геймдизайнеры Эмилия Шац и Ричард Камбье, ранее работавшие над Uncharted 4[34].
По словам Дракманна, он и его команда встретили новость о разработке второй части The Last of Us с большим энтузиазмом, однако они понимали, что фанаты могут неоднозначно воспринять концепцию сиквела[37]. Создатели утвердили подзаголовок Part II, так как рассматривали игру как прямое продолжение оригинала[38]. Дракманн хотел, чтобы вторая часть была столь же качественным и грандиозным сиквелом, как «Крёстный отец 2»[28]. Разработчики делали упор на сюжетную и техническую составляющие проекта, поэтому они не располагали достаточным количеством времени для разработки мультиплеера[39]; изначально представители Naughty Dog планировали выпустить отдельную многопользовательскую игру The Last of Us Online, однако в конечном итоге она была отменена в декабре 2023 года[40][41]. По словам авторов, у Part II была самая продолжительная разработка за всю историю существования компании[42].
В последние месяцы производства Part II создатели перешли на удалённую работу из-за пандемии COVID-19[28], хотя такая возможность была предоставлена им до выхода рекомендации Департамента общественного здравоохранения Калифорнии о самоизоляции; сотрудники отдела управления операциями обеспечили плавный переход на дистанционный формат. Дракманн счёл большим везением, что разработка игры была практически завершена на момент распространения пандемии в США[43]. Сотрудники Naughty Dog завершили работу над проектом к 4 мая 2020 года[44]. Согласно отчёту издательской компании Sony Interactive Entertainment, расходы на 70-месячную разработку составили $ 220 млн, что делает Part II одной из самых дорогих игр в истории[45].
Рабочий день создателей составлял 12 часов, причём этот режим сохранился после их перехода на дистанционный формат. Разработка была осложнена текучестью кадров, которая возникла после окончания производства Uncharted 4, в результате чего в команде Part II было лишь несколько опытных сотрудников. Некоторые работавшие над игрой люди надеялись, что итоговый результат послужит подтверждением, что их деятельность осуществлялась в тяжёлых условиях. Руководство Sony предоставило Naughty Dog две дополнительные недели для исправления ошибок[46]. Дракманн пришёл к выводу, что ему не удалось сбалансировать разработку, поэтому он пообещал привлекать внешние студии к созданию следующих проектов[33].
Сюжет и сеттинг
[править | править код]
В 2018 году Дракманн стал вице-президентом Naughty Dog[34], из-за чего он не располагал большим количеством времени для написания сценария к Part II[33]. Представители компании наняли Хэлли Гросс в качестве ведущей сценаристки вскоре после того, как она завершила работу над сериалом «Мир Дикого Запада» в 2016 году[28][47][48]. Она присоединилась к проекту на ранней стадии разработки, чтобы помочь Дракманну с развитием сюжета и арок персонажей. По словам Гросс, они хорошо сработались вместе благодаря схожим вкусам и интересам[23]. К тому моменту, когда сценаристка стала частью команды, Дракманн уже продумал структуру повествования; Гросс заявила, что её вклад в большей степени заключался в раскрытии личностей героев и их психологических травм. В процессе разработки истории сценаристы подготовили её общую схему и ознакомили с ней представителей Naughty Dog в формате стресс-тестирования. После этого они взаимодействовали с аниматорами, дизайнерами макетов и сотрудниками других отделов для отработки своих идей[49]. Общие сведения о каждом сегменте повествования были изложены в заметках, которые впоследствии размещались на стене в офисе студии для ознакомления; разработчики исключали из общей структуры сегменты, которые замедляли темп повествования[50]. По мнению Дракманна, Гросс помогла сделать персонажей более правдоподобными, а также улучшить комедийную и романтическую составляющие[28][51]. Спустя два года сценаристка начала принимать более активное участие в разработке, из-за чего получила прозвище «ведущая рассказчица»[23]. Над диалогами игры работали Райан Джеймс и Джош Шерр[43], причём последний также написал текст для коллекционных карточек, которые персонажи собирают по мере прохождения сюжета[52].
Дракманн заявил, что во время разработки Part II он стремился избежать ошибок, которые были допущены в рамках производства Uncharted 4, в частности, руководитель решил выделить больше времени на продумывание сюжета[53]. Создатели рассматривали различные варианты направления истории и в конечном итоге решили остановиться на идее, которая отражает содержание первой части[50]. По словам руководителя, если в The Last of Us демонстрируется, как далеко люди готовы зайти ради любви, то сиквел раскрывает, как далеко эти люди могут зайти ради достижения справедливости для своих любимых[54]. Изначально он утверждал, что в первой части персонажи руководствуются любовью, а во второй — ненавистью[55]; впоследствии он перефразировал это заявление, утверждая, что в обоих проектах рассматриваются плюсы и минусы любви[52]. По мнению Дракманна, Джэксон олицетворяет лучшую сторону жизни в постапокалиптической реальности, так как жители города стремятся к миру, в то время как военный конфликт между ВОФ и Серафитами символизирует худшую её часть, несмотря на определённые проблески надежды в случае с членами военной группировки[52]. Руководитель предвидел, что некоторым игрокам не понравится сюжет игры, однако предпочёл искреннюю ненависть апатии[48]. Также он не хотел, чтобы игроки считали персонажей сиквела «святыми», как в случае с первой частью[56].
В основу центральных тем игры — мести и возмездия — легли детские воспоминания Дракманна, который вырос на Западном берегу реки Иордан, где насилие было обыденным явлением[28]. Руководитель размышлял над тем, как после просмотра кадров линчевания в Рамалле у него появилось желание отомстить за убитых евреев[57]; впоследствии он испытывал отвращение к себе и чувство вины за эти мысли[58]. Дракманн хотел, чтобы игроки ощутили «жажду мести», а затем осознали реальность своих действий[28]. После утверждения этой темы в качестве основной руководитель и его команда продумали сюжет в течение нескольких недель[23]. По словам Дракманна, не все разработчики оценили его задумку, однако сам он предпочёл неоднозначное повествование «тривиальному»[28]. Руководителю нравились истории, в которых персонажи платили высокую цену за достижение своей мести, теряли что-то значимое для себя, и он хотел отразить эти последствия в игре[50]. Также Дракманн пришёл к выводу, что люди, которые становятся свидетелями ужасных событий, зачастую не могут предпринять действия из-за принятых в обществе законов и правил поведения, однако в постапокалиптическом мире отсутствуют инструменты правового регулирования, поэтому персонажи не ограничивают себя в своих поступках. Также он ознакомился с документальным фильмом «Потерянный рай[англ.]» и его продолжениями, в которых присутствовало «извращённое проявление любви», выражающееся в том, что люди были готовы совершить ужасные вещи ради достижения справедливости для своих близких[53]. Ещё одним источником вдохновения послужила книга Дэйва Гроссмана[англ.] «Об убийстве», освещающая десенсибилизацию насилия у солдат[43].
По словам Дракманна, в игре также рассматриваются темы трайбализма, психологического травмирования и стремления к справедливости. Он считал, что люди зачастую дегуманизируют тех, против кого они выступают, чтобы оправдать свои действия достижением справедливости; особенно актуальным это явление руководитель находил в политике и интернет-дискурсах. Гросс отметила, что «справедливость одного человека порождает месть другого человека»; игра отражает эту идиому и освещает последствия для обеих сторон[59]. По словам Дракманна, в основе повествования игры также лежит теория о цикле насилия, поэтому ему и команде было необходимо показать как можно больше насильственных действий; в то же время он не принуждал работать в этом направлении разработчиков, которые испытывали дискомфорт, и переводил их на другие участки[54]. Один из арт-директоров Джон Суини настаивал на реалистичной демонстрации насильственных действий[53]. В Part II есть сцена, в которой один из эпизодических персонажей играет на PlayStation Vita в любимую Дракманном и другими разработчиками Hotline Miami, которая также отличается особой жестокостью, поэтому авторы решили сделать отсылку к ней; в ранней версии сиквела была другая игра, однако Dennaton Games разрешила Naughty Dog показать их проект[54]. По словам геймдизайнера Ричарда Камбье, насильственные действия Элли в повествовании оправданы тем, что она совершает их из любви или ненависти[60].

Дракманн отметил, что с точки зрения темпа повествования первая часть франшизы в большей степени напоминает фильм, в то время как вторая скорее воспринимается как роман, поскольку в ней есть больше спокойных эпизодов, позволяющих игрокам расслабиться после динамичного игрового процесса[23]. Во время написания некоторых внутриигровых диалогов авторы вдохновлялись британским сериалом в жанре чёрной комедии «Конец ***го мира» 2017 года[61]. После создания локаций разработчики добавили на них различные записки, позволяющие игрокам получить информацию о местности, в которой они находятся[62]. Авторы решили использовать Сиэтл в качестве основного места действия игры из-за его холмистого рельефа и разнообразных погодных явлений, благодаря которым они могли придумать более интересные сцены[23]. В начале разработки сотрудники Sucker Punch Productions поделились с разработчиками из Naughty Dog трёхмерной картой Сиэтла, созданной для игры Infamous: Second Son, чтобы помочь им разобраться в его планировке[63]. Художники посетили город с целью проанализировать его архитектуру, растительность, топографию и освещение, а также запечатлеть фотореалистичные текстуры[48][50]. Разработчики сделали часть локаций более открытыми в Part II, по аналогии с Uncharted 4 и The Lost Legacy[24]. По задумке Дракманна, во время пребывания в большом городе Элли должна была чувствовать себя потерянной и расстроенной[50]. Изначально события последней главы должны были разворачиваться в Мексике, а не в Санта-Барбаре[64].
На протяжении всей разработки создатели Part II неоднократно вносили изменения в сюжет: например, в какой-то момент Элли находила информацию о других людях с иммунитетом[23]; она проводила пять ночей в Сиэтле вместо трёх и отправлялась на остров Серафитов — в этом сегменте разработчики хотели показать религиозных фанатиков с более человечной стороны[65]; во время эпизода на ферме Элли охотилась на кабана — хотя авторы вырезали эту сцену, чтобы не нарушать темп повествования, упоминания об охоте сохранились в дневнике героини[66]. Кроме того, в раннем варианте сценария у Джоэла была девушка по имени Эстер, которая жила в городе по соседству с Джэксоном[52][66]. В одном из флэшбеков герои находили девушку заражённой, а после её смерти заводили разговор о вакцине. Впоследствии героиня была вырезана из повествования, так как сценаристы пришли к выводу, что она в большей степени актуальна для арки Джоэла, нежели сюжетной линии Элли. Некоторое время в игре оставалось любовное письмо от Эстер, однако в конечном итоге оно также было вырезано[65].
Персонажи
[править | править код]Эшли Джонсон и Трой Бейкер вернулись к ролям Элли и Джоэла[67]. Дракманн обозначил Джонсон концепцию сиквела в период разработки The Last of Us: Left Behind, в то время как с Бейкером руководитель обсудил идею второй части после 10-й церемонии вручения премии BAFTA[52]. По словам Дракманна, одобрение ведущей актрисы имело решающее значение для следования этой структуре повествования[23]. Актёры озвучили своих персонажей в студии в Плайя-Виста[англ.] (Лос-Анджелес) и сыграли их с помощью захвата движения[68]. Во время записи они носили необходимые для использования этой технологии костюмы и установленные на головах камеры, которые фиксировали движения их лицевых мышц и глаз[28]. Запись проходила с 2017 по апрель 2019 года[29][68]. Актёры активно импровизировали и предлагали свои идеи. Дракманн отметил, что для постановки отдельных сцен требовалось от 20 до 30 дублей[53]. По словам Гросс, она и Нил намеревались «создать самых многогранных персонажей в истории компьютерных игр»[48]. Больше всего сценаристка хотела должным образом отразить в повествовании силу и неуверенность Элли[69]. Также она отметила, что в истории Part II «нет героев или злодеев»[70]. Дракманн пришёл к выводу, что все три игровых персонажа — Джоэл в первой части, Элли и Эбби во второй — близки по духу друг к другу, так как все они страдают от психологических травм и пытаются «совладать со своими внутренними демонами»[52].
Для Дракманна и других разработчиков было волнительно развивать повзрослевшую Элли, которая утратила свою детскую невинность и стала полноценной главной героиней; они сравнили себя со сценаристами телесериала «Во все тяжкие», которые годами раскрывали протагониста Уолтера Уайта. В какой-то момент авторы задумывались исключить главных героев первой части из сиквела, но затем пришли к выводу, что без них игра будет менее интересной[50]. В рамках подготовки к роли протагонистки сиквела Джонсон опиралась на опыт работы с Бейкером из первой части[71]. Вместе с Дракманном она изучала последствия посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), чтобы лучше вжиться в роль, и руководствовалась своими личными переживаниями из прошлого[72]. Некоторые черты характера актрисы и руководителя дополнили образ героини: например, своё увлечение астрономией она переняла у Джонсон, а одержимость комиксами — у Дракманна[56].
Ведущая художница Эшли Свидовски изменила форму глаз Элли, чтобы сделать взгляд героини более мрачным по сравнению с первой частью, где её большие глаза отражали детскую непосредственность[58]. На правой руке героини появилась татуировка в виде сидящего на листе папоротника мотылька, дизайн которой разработала калифорнийская художница Натали Холл. Она нарисовала татуировку на руке одного из разработчиков, чтобы у членов команды появилась возможность визуализировать её[73]. Когда Свидовски добавила дизайн мотылька на гитару Элли, команда метафорически связала две эти вещи[43]. По задумке создателей Part II, эта татуировка не только скрывает следы от укусов заражённых и химического ожога, но и служит напоминанием о Джоэле: помимо того, что мотылёк напоминает светлячка — символ одноимённой террористической организации[b], — его одержимость светом и тяга к нему олицетворяет привязанность Элли к контрабандисту[73]. Дневник Элли был добавлен в игру на поздних стадиях разработки с целью более подробно раскрыть мышление героини[43].

Важным дополнением игры являются флэшбеки Элли об их с Джоэлом совместном времяпровождении, которые не только делают её мотивацию более ясной, но и служат для игроков напоминанием о причине её путешествия. Сценаристы хотели, чтобы в воспоминаниях освещался конфликт между персонажами, так как в противном случае их отношения не получили бы дальнейшего развития; также они считали, что, в соответствии с концепцией сиквела, Джоэл должен столкнуться с последствиями своих действий из концовки первой части[66]. По словам Дракманна, Гросс пришлось упорядочить большое количество флэшбеков, которые «изначально были повсюду [в сценарии]»[66]. В раннем варианте сюжета сцена танца Элли и Дины была частью вступительной кат-сцены, однако создатели решили сократить потенциальный 25-минутный хронометраж внутриигрового видео и добавили этот эпизод в один из заключительных флэшбеков, чтобы придать эпизоду большей значимости для повествования[74]. Изначально Джоэл и Элли должны были обняться в последнем флэшбеке, однако Джонсон предложила переосмыслить этот момент[43].
Смена игрового персонажа с Элли на Эбби соотносится со сменой Джоэла на Элли из первой части[66]. Принимая во внимание, что пользователям приходилось менять свой стиль игры в The Last of Us, когда они были вынуждены управлять Элли, Дракманн хотел воссоздать этот эффект в сиквеле[56]. На его решение разделить сюжетную кампанию между двумя игровыми персонажами также повлияла игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, в которой была аналогичная ситуация[52]. Создатели решили сделать Эбби одной из протагонисток, чтобы лучше раскрыть личность героини и избежать её восприятия как типичного антагониста в глазах игроков[66]. Сценаристы экспериментировали с пересечением игровых сегментов героинь, однако в конечном итоге решили сделать их сюжетные кампании автономными и увеличить их продолжительность[64]. Дракманн отметил, что арка искупления Эбби является зеркальным отражением сюжетной линии отмщения Элли, так как новая героиня добивается конечной цели предыдущей — отомстить за смерть близкого человека — в начале сюжета, после чего пытается изо всех сил смириться с этим. Во время тестирования игры участники процесса недоумевали относительно того, почему Элли решила пощадить Эбби в кульминации сюжета; члены редакционной команды посоветовали добавить во время финального сражения мимолётный флэшбек с играющим на гитаре Джоэлом, что Дракманн оценил как золотую середину между явным и неявным объяснением[66]. Кроме того, по изначальной задумке Элли убивала Эбби и возвращалась на ферму, где подвергалась нападению и пыткам со стороны родственника одной из своих жертв, который в конечном итоге щадил её и тем самым останавливал цикл насилия[75]. Тем не менее, создатели пришли к выводу, что таким образом они поступили бы нечестно по отношению к Элли, в которой по-прежнему осталось добро[66]. Дракманн хотел, чтобы игроки поддерживали обеих героинь в их финальном сражении и осознали всю бессмысленность этого противостояния[76].
По мнению Гросс, решение Элли выследить Эбби было в большей степени мотивировано её стремлением преодолеть своё ПТСР, чем жаждой мести[66]. Гросс страдала аналогичным расстройством и считала своим долгом показать состояние героини должным образом: она хотела, чтобы эмоционально травмированные игроки понимали, что они не одиноки[28][77]. Авторы стремились подчеркнуть разницу в отношении Джоэла и Элли к насилию: в то время как контрабандист не испытывает удовольствия от расправы над другими людьми, девушка убивает, чтобы сохранить свою честь, в результате чего насилие переплетено с её эго[66]. Некоторые разработчики сравнили одержимость героини преследованием Эбби с наркотической зависимостью, которая послужила причиной ухода Дины, так как последняя поняла, что эта одержимость никогда не закончится[52]. Гросс пришла к выводу, что последняя сцена игры, в которой Элли оставляет подаренную Джоэлом гитару, символизирует смирение героини с его смертью и начало новой главы в её жизни. Хотя Дракманн утверждал, что Элли наконец удалось пересилить своё эго, он посоветовал игрокам интерпретировать финал по-своему[66].
Дракманн полагал, что арка персонажа Джоэла была завершена в первой части[23]. С самого начала разработки The Last of Us Part II создатели игры решили использовать смерть контрабандиста в качестве отправной точки повествования[62]. Эпизод с убийством главного героя The Last of Us Дракманн назвал одним из самых сложных с точки зрения написания, репетиции и постановки[78]. Хотя изначально разработчики не решались пойти на этот шаг, по мере составления сюжета они убедились в необходимости эпизода[62]. В раннем варианте сценария Джоэл произносил имя своей дочери перед смертью, однако Бейкер счёл эту реплику излишней и предложил исключить её[66]. По задумке разработчиков, смерть Сары из первой части должна была вызвать печаль, а убийство Джоэла — гнев[52]. Изначально Элли отсутствовала в этой сцене, а о смерти Джоэла ей сообщал Томми[78], однако Дракманн пришёл к выводу, что наблюдение за смертью контрабандиста от лица Элли только усилит ярость игроков[52]. Он не хотел, чтобы сцена воспринималась как нечто «героическое», напротив, она должна была быть «отвратительной, резкой и унизительной»[58][76]; в ранней версии сцены было больше крови, однако разработчики уменьшили её количество[75]. Хотя Дракманн предвидел негативную реакцию игроков, для него было необходимо рассказать эту историю; по мнению креативного директора, известность Naughty Dog в игровой индустрии позволила ему и его команде пойти на риск, на который бы не решились другие разработчики[79]. В другой версии сцены Эбби била Джоэла ножом в спину, а затем закручивала его, чтобы парализовать контрабандиста; так как ножи являлись фирменным оружием Элли, создатели заменили его на клюшку для гольфа, отчасти вдохновившись неприятным инцидентом из юности Дракманна[80].
Изначально Дракманн не рассматривал Лору Бэйли на роль Эбби, так как искал менее известную актрису; в то же время он хотел, чтобы она сыграла и озвучила Дину. Своё решение руководитель проекта изменил после ознакомления с записью прослушивания Бэйли: в отличие от других актрис, которые стремились подчеркнуть гнев солдата ВОФ, та изобразила героиню уязвлённой[52]. Сама актриса считала для себя роль Эбби одной из важнейших в карьере, так как в период работы над игрой она родила своего первенца[81]. До беременности Бэйли подвергала себя интенсивным физическим тренировкам[81]. Находясь в положении, она пыталась восстановить привычную походку во время съёмок. В рамках подготовки к роли актриса изучала поведение участников боевых действий[81]. В ранней версии сценария присутствовал эпизод, в котором молодые Джоэл и Томми, на тот момент являвшиеся охотниками, уничтожали группу Эбби, после чего выжившая девушка клялась отомстить им. По мере продвижения разработки и исследования темы насилия сценаристы решили плотнее связать игры друг с другом, в результате чего Эбби была переосмыслена как дочь хирурга, убитого Джоэлом в финале The Last of Us[52]. Дракманн хотел, чтобы игроки ненавидели героиню в начале игры, а затем проникались к ней сочувствием. Руководитель проекта не собирался «идеализировать» её: по его задумке, игроки меняли отношение к Эбби в процессе наблюдения за её слабостями и благородными поступками[76].
Изначально в игре присутствовали другие флэшбеки Эбби, в частности, освещался момент её присоединения к ВОФ: решение девушки не было взвешенным, так как лидер организации в прошлом состоял в рядах «Цикад» и являлся для неё «отцовской фигурой»[81]. Цель героини убить Джоэла подпитывается её желанием вернуться в мир до смерти отца, однако в конечном итоге она приходит к выводу, что это невозможно. После того как Эбби становится свидетелем просветления Оуэна, она решает защитить Яру и Льва, что, по мнению Дракманна, соотносится с аркой искупления Джоэла из первой части[52]. Сцена в госпитале, в которой она проходит через орду заражённых, чтобы найти медицинские принадлежности, демонстрирует, как далеко она готова зайти ради помощи детям и искупления своей вины[82]. Маргенау отметил, что на решение дезертировать героиню вдохновил Лев, который отказался следовать традициям своей общины. Эпизод, в котором Эбби умоляет «Гремучников» оставить Льва в покое, отсылает ко вступительной части игры, когда Элли просит героиню пощадить Джоэла[62]. Во время постановки сцены, в которой Элли пытается утопить Эбби, Джонсон отпустила Бэйли, когда увидела, что губы актрисы посинели[81].
Гросс познакомила Дракманна с Шеннон Вудворд, с которой она ранее сотрудничала на съёмках «Мира Дикого Запада»[83]. Будучи поклонником сериала, руководитель общался с актрисой в течение нескольких месяцев, прежде чем предложить ей принять участие в прослушивании на роль Дины[78]. По словам Джонсон, создатели сократили список кандидатов приблизительно до четырёх человек. Во время проб Бэйли ведущая актриса пришла к выводу, что между ними моментально возникла экранная химия[72]. По мнению Вудворд, некоторые люди пытаются справиться с психологической травмой с помощью юмора, поэтому она часто импровизировала шутки на съёмках[83]. В сюжете Дина олицетворяет общество Джэксона, которого по итогу Элли лишается из-за своей мести[64]. Героиня воспринимала присутствие близкой подруги в своей жизни как просвет[58]. Изначально монолог Элли, в котором она рассказывает Дине о своём страхе потерять их дружбу, был существенно длиннее[78].
В ранней версии сценария Лев не являлся трансгендером, так как эта роль была отведена Яре[52]. Среди разработчиков были квиры и трансгендеры, которые внесли свой вклад в формирование образа персонажа, в то время как другие создатели также консультировались со специалистом по ЛГБТ. Тем не менее, во время поиска исполнителя на роль персонажа они с удивлением обнаружили, что ни в одном агентстве не было актёра-трансгендера. Некоторые члены команды были поклонниками сериала «ОА» 2016 года, в котором сыграл Иэн Александер, впоследствии утверждённый Дракманном на роль бывшего Серафита[84]. Создатели проекта решили подчеркнуть на примере взаимоотношений персонажа и членов его общины нетерпимость в религиозном обществе. Будучи воспитанным в религиозной семье, Александер также столкнулся с осуждением со стороны родственников после изменения гендерной принадлежности[52][84]. По мнению актёра, его персонажа закалили условия, в которых он рос[82]. Деднейминг Льва, к которому прибегают Серафиты, подчёркивает разницу между их трансфобией и принятием гендерного выражения персонажа Эбби и Ярой[52]. Разработчики наняли религиозного консультанта, чтобы изобразить точную реакцию Серафитов на переход Льва[76]. Дракманн считал юношу одним из важнейших персонажей повествования, так как он символизировал детскую невинность, как Элли в первой игре[52].
Технические особенности
[править | править код]
Во время создания Part II разработчики максимально использовали технические возможности PlayStation 4, добавив в игру больше врагов и более крупные локации, чем в предыдущих проектах Naughty Dog[24]. По словам Дракманна, любые просчёты в деталях могли разрушить чувство реализма, поэтому они стремились оптимизировать все составляющие проекта[50]. Разработчики создали новую технику анимации персонажей под названием «отображение движения», в рамках которой их движения смотрятся более естественно[24][85]. Улучшение искусственного интеллекта (ИИ) игры повлияло на поведение персонажей в рамках игрового процесса[60]. Таким образом, вражеский NPC может с большей вероятностью определить местоположение игрока в любой момент времени[86]. Дополнительные анимации требовали большего количества данных, чем в случае с первой частью франшизы. Движения реальных лошадей и собак также записывались с помощью захвата движения[85].
Изначально The Last of Us Part II задумывалась как игра с открытым миром, разделённым на две части — Джэксон и Сиэтл: сначала игрок выполнял миссии в Джэксоне за Эбби, а затем за Элли, однако в конечном итоге создатели решили остановиться на линейной структуре повествования[64]. Авторы решили отразить в игровом процессе ловкость Элли, в результате чего она чаще карабкается, прыгает и бегает, чем Джоэл в предыдущей игре[60]. Маргенау хотел, чтобы мир выглядел настолько реалистично, что пользователи переставали бы воспринимать его как «игровой»[87]. Разработчики добавили в проект новые элементы игрового процесса, такие как собаки-ищейки, чтобы усилить эмоциональное напряжение. Детализация процесса улучшения оружия позволяла игрокам понять, что жизнь Элли не в последнюю очередь зависит от правильного обращения со своим снаряжением. В то же время Дракманн признал, что время от времени он и его команда делали упор на напряжённость в повествовании в ущерб реализму, например, добавляя большое количество врагов, которых героиня должна была убить в одиночку[24]. Разработчики считали механику разбивания стекла своей «грандиозной победой» из-за сложности её технической реализации и универсальности при проектировании уровней[23]. В какой-то момент они планировали добавить в игру собаку-компаньона, которая могла пролезать под заборами и доставать предметы[43].
Некоторые эпизоды, такие как убийство Оуэна и Мел со стороны Элли, изначально были частью игрового процесса, однако затем создатели переосмыслили их как неинтерактивные кат-сцены, чтобы подчеркнуть важность этих моментов для сюжета[52]. Оригинальная версия сцены с танцем Элли и Дины также была более интерактивной: игрок мог смешивать напитки, играть в догонялки с детьми и взаимодействовать с бывшей девушкой Элли по имени Кэт, однако разработчики решили упростить её, чтобы не замедлять темп повествования[65]. Поцелуй Элли и Дины был одной из самых непростых сцен с точки зрения постановки: сначала актрисы целовались без шлемов с камерами, а затем, наоборот, отыграли сцену в них, но без соприкосновения губ, чтобы создатели могли оцифровать движения их лицевых мышц для трёхмерных моделей. Ведущий аниматор Эрик Болдуин отметил, что он и его команда использовали редактор Autodesk Maya для визуализации мельчайших деталей, таких как движение прядей волос и образование румянца на щеках[74].
Представители Naughty Dog добавили в Part II различные элементы из Uncharted 4, которые делают проект более доступным для прохождения для различных категорий игроков[88]. Разработчики посетили несколько конференций, посвящённых компьютерным играм, и сотрудничали с некоторыми людьми, такими как редактор портала Can I Play That? Стив Сэйлор, которые выступали за добавление таких элементов[88][89]. В меню есть около 60 различных настраиваемых параметров, включая аудиоподсказки, визуальные сигналы и элементы управления. Создатели приступили к реализации этого аспекта на ранней стадии разработки, что, по мнению геймдизайнера Мэттью Галланта, позволило им добавить множество элементов; наибольшее количество времени ушло на оптимизацию режима высокой контрастности, настраиваемых элементов управления и преобразования текста в речь. По словам Шац, наибольшие трудности у них возникли с визуальными параметрами, из-за существования большого количества разновидностей нарушения зрения[90]. Когда разработчики предложили добавить функцию цензуры насилия в отношении собак, Дракманн отказался, так как она могла бы слишком сильно отразиться на повествовании[43]. Члены команды работали сверхурочно, чтобы добавить наибольшее количество вариантов доступности, несмотря на то, что руководитель не принуждал их к этому[33].
Музыка
[править | править код]Музыку к The Last of Us Part II написал композитор первой части Густаво Сантаолалья[91]. Руководители проекта поручили ему создать эмоциональные треки, посвящённые персонажам. Сантаолалья работал над саундтреком к игре около двух—трёх лет[92]. Дракманн предоставил ему материал для сочинения музыки, которая впоследствии была добавлена в игровой процесс[93]. Композитор намеревался написать композиции в духе треков из оригинальной игры, но с добавлением дополнительных элементов[92]. Сантаолалья пришёл к выводу, что его подход к сочинению музыки не изменился, так как в основе треков лежали взаимосвязанные темы любви и ненависти[94]. Как и в случае с The Last of Us, основным музыкальным инструментом композитора был ронроко, который отчётливо звучит в главной теме франшизы, однако он использовал его в игровом сегменте Элли[94], в то время как композиции Эбби были исполнены с помощью банджо; последнее, наряду с электрогитарой, также широко использовалось в других частях партитуры, так как Сантаолалья считал, что по мере появления новых персонажей и сложностей, с которыми они сталкиваются, необходим более высокий тембр[95]. По мнению композитора, банджо отлично раскрывает американский игровой сеттинг[94], а благодаря его спонтанному звучанию возникают ощущения «поиска, рефлексии и печали»[95].
В начале 2018 года представители Naughty Dog наняли композитора Мака Квейла для сочинения боевых тем[28][96]. Разработчики были знакомы с его творчеством из сериала «Мистер Робот» 2015 года. Квейл приобрёл PlayStation 4 и первую часть The Last of Us, чтобы ознакомиться с франшизой[96]. Он приступил к работе в мае 2018 года и представил итоговый результат авторам в январе 2020 года; по словам композитора, у него было больше свободного времени для создания партитуры, чем во время работы над фильмами или сериалами. Хотя изначально он и Сантаолалья обсуждали возможность обменяться нотами и провести совместные сеансы записи, их сотрудничество было минимальным: единственная совместная запись состоялась в офисе PlayStation; на ней композиторы экспериментировали с «грувами и текстурами»[96]. Квейл отметил, что их с Сантаолальей партитуры хорошо сочетаются друг с другом благодаря разработчикам, которые «знали, чего хотели»[96]. С помощью композиций Квейла авторы намеревались отразить напряжённость и нарастающее беспокойство в игровом процессе[96]. Сотрудники Naughty Dog предоставили ему видеоматериалы раннего геймплея для вдохновения. Композитор использовал программу Logic Pro для создания звуков, имитирующих акустические инструменты, среди которых бас-гитара и виолончель были его самыми любимыми[96].

Музыка является важной частью повествования, прежде всего это касается игры Элли на гитаре. Дракманн отметил, что во время взаимодействия с этим музыкальным инструментом героиня предаётся воспоминаниям и эмоциям; когда Элли теряет пальцы в конце игры, она также утрачивает связь со своим прошлым[93]. В Part II неоднократно звучит композиция группы Pearl Jam «Future Days», которая является совместной темой Элли и Джоэла в контексте игры. Ранее эта музыка была исполнена Джоэлом для Элли в эпилоге мюзикла One Night Live[52]. По словам Дракманна, представители Sony сомневались, что Naughty Dog получит разрешение на её использование в игре; менеджер группы дал своё согласие после того, как ознакомился с подробностями сюжета, а также получил в подарок экземпляр PlayStation 4 и копию первой части[28]. Хотя содержащий композицию альбом Lightning Bolt в реальности был выпущен через две недели после начала внутриигровой эпидемии в сентябре 2013 года, Дракманн вспоминал, что видел живое исполнение песни несколькими месяцами ранее, в июле; таким образом, хронологическая нестыковка была исключена[93].
Представители Sony связались с Шоном Джеймсом[англ.] в середине 2014 года, чтобы получить разрешение на создание кавер-версии его песни «Through the Valley» для предстоящей игры. Музыкант не знал, в каком виде разработчики собираются использовать её, пока не посмотрел первый трейлер к игре, который был показан на PlayStation Experience в декабре 2016 года. Дракманн считал, что песня отлично вписывается в игру с мрачной атмосферой[97]. Песня завирусилась в сети после выхода трейлера и попала на вершину чартов Spotify в Соединённом Королевстве[98]. Представители Naughty Dog смогли получить разрешение на использование в одной из сцен игры композиции a-ha «Take On Me» благодаря дружбе Гросс с Лорен Савой, женой гитариста группы Пола Воктора-Савоя. Дракманн отметил, что в тексте этой песни отражаются темы игры[93]. После того как Джонсон завершила обучение с тренером по вокалу Мелиссой Риз и приступила к исполнению песен, члены команды посчитали его слишком изысканным и попросили петь хуже[93].
Звук
[править | править код]Звукорежиссёр Naughty Dog Бо Энтони Хименес создал динамическую систему дыхания, которая отслеживает физическое и эмоциональное состояние игрового персонажа и воспроизводит соответствующие дыхательные аудиоэффекты[48]. При работе над новым заражённым, шаркуном, Хименес и команда хотели создать звук, который отличал бы его от других существ; для этого звукорежиссёр записал звуки человеческого рта через виниловую трубку и поместил в ведро микрофон, чтобы получился специфический «бубнёж»[99]. Звук, которым сопровождается взрывная атака шаркуна, был записан путём выдавливания грейпфрута, а гул при взрыве — с помощью газа, расширяющего спасательный жилет. Чтобы сделать звук более «мерзким», Хименес наполнил кузнечные меха овсяной кашей с молоком. Помимо этого, шаркун также атакует кислотными спорами — для создания этого звука дизайнеры поливали лёд кипящей водой[99].
Разработчики долгое время обсуждали целесообразность добавления в игру свиста Серафитов. Изначально они хотели использовать свистящие языки, такие как сфирия и сильбо гомеро, однако столкнулись со сложностью реализации этой идеи. Также они использовали охотничьи свистки, однако полученный звук получался слишком «птичьим»[99]. Главный редактор диалогов Магед Халил и UI-дизайнер Мария Кэйпел записали около часа образцов свистов, которые координатор диалога Грейсон Стоун разбил на 14 групп исходя от их продолжительности, дрожания, интенсивности и тона. В конечном итоге авторы остановились на 26 категориях свистов, содержащих различную информацию. Актёры Стиви Мак и Лиза Мари записали финальные свисты в трёх стилях, отличающихся друг от друга по качеству звучания. Разработчики хотели, чтобы субтитры не отображали точное значение свистов, и провели несколько консультаций со специалистом по разработке параметров доступности Морганом Бейкером, чтобы создать их. По изначальной задумке авторов, Серафиты также были способны поддерживать коммуникацию при помощи стука по деревьям, однако для реализации этого аспекта требовались дополнительные анимации и звуки[99].
Продвижение
[править | править код]
Игра широко рекламировалась через трейлеры. В первом ролике, который был приурочен к анонсу игры, демонстрировалось возвращение Элли и Джоэла под кавер-версию песни Шона Джеймса «Through the Valley» в исполнении Джонсон[55]. Он был признан лучшим кинематографическим видео 2016 года по версии Behind the Cinematic[100]. На PlayStation Experience в декабре 2016 года Энди Макнамара из Game Informer выступил модератором панели The Last of Us Part II, на которой Дракманн, Джонсон и Бейкер рекламировали игру[101]. Релиз второго трейлера состоялся в октябре 2017 года в рамках Paris Games Week; в нём были показаны Эбби, Яра и Лев[102][103]. Дракманн заявил, что эти персонажи «являются неотъемлемой частью следующего путешествия [Элли и Джоэла]»[104]. Несмотря на положительный приём ролика[103], СМИ критиковали его за большое количество насилия[105]. По мнению Макса Сковилла из IGN, разработчикам не следовало представлять новых героев через насилие без какого-либо контекста[106]. Президент Sony Interactive Entertainment Europe Джим Райан вступился за авторов проекта, отметив, что игра была сделана «взрослыми людьми для взрослых людей»[107]. Дракманн дал следующий комментарий по этому поводу: «Мы делаем игру о цикле насилия, а затем выпускаем соответствующее заявление о насильственных действиях и их влиянии… [идея] заключалась в том, чтобы игроки испытывали отвращение от некоторых насильственных действий, которые они сами совершают»[108].
В декабре 2017 года во время PlayStation Experience Ханна Харт возглавила панель Part II, которую посетили Дракманн, Гросс, Джонсон, Бейкер, Бэйли, Александер и исполнительница роли Яры Виктория Грейс; в начале мероприятия Джонсон и Бейкер исполнили песню «Wayfaring Stranger»[109]. Представители Sony рекламировали игру на E3 2018, презентуя различные материалы, из которых стало известно о появлении в сюжете Дины и Джесси. Пресса высоко оценила видео с поцелуем Элли и Дины, отметив, что он получился страстным и реалистичным, чего было трудно добиться с помощью анимации[110][111]. Также критики высоко оценили графику проекта, ИИ врагов и сражения[112]. На E3 Coliseum также была представлена панель проекта, в которой приняли участие Дракманн, Ньюман, Маргенау, Джонсон и Вудворд; её модератором выступила Люси О’Брайен из IGN[113].
В сентябре 2019 года на State of Play был показан ещё один трейлер к игре[114], за которым последовала дополнительная реклама в рамках празднования годовщины внутриигровой пандемии; в честь этого события авторы позволили журналистам ознакомиться с игровым процессом, а также поделились закулисными видео и раскрыли информацию о товарах по мотивам игры[115]. На той же неделе представители Naughty Dog также анонсировали специальное издание Part II под названием Digital Deluxe Edition, которое содержит цифровые саундтрек и книгу с концепт-артами и динамичную тему для PS4; помимо этого содержимого, Collector’s Edition также включает в себя футляр для диска с игрой, бумажную книгу с концепт-артами, браслет и статуэтку Элли; также существует Ellie Edition, в состав которого вошли реплика рюкзака Элли и виниловая пластинка с музыкой из игры[116].
6 мая в сети появился сюжетный трейлер игры[117]. С 13 мая по 3 июня сотрудники Naughty Dog выпускали видео о разработке Part II, в которых обсуждали повествование, игровые процесс и мир[118]. 27 мая на State of Play состоялась презентация с показом видео игрового процесса[119]. 3 июня представители компании выпустили анимационный рекламный ролик, в котором Элли поёт акустическую кавер-версию песни группы New Order «True Faith»[120]; этот кавер был основан на версии Лотты Кестнер, однако её имя не было упомянуто в рекламном материале; когда певица связалась с Naughty Dog, Дракманн принёс ей свои извинения и обеспечил надлежащее упоминание[121]. 10 июня вышел заключительный предрелизный трейлер[122]. По словам Дракманна, сотрудники рекламного отдела Sony не хотели держать игровое повествование в тайне, однако руководитель был против раскрытия сюжетных поворотов пользователям[57]. Представители Naughty Dog редактировали рекламные видео, чтобы не разглашать важные моменты истории; в качестве удачной рекламной кампании Дракманн привёл в пример маркетинг Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, в рамках которого не раскрывалось появление нового главного героя[123]. В честь запуска игры PlayStation Australia опубликовала в сети кавер-версию «Through the Valley» в исполнении Таш Султаны[124].
По мотивам игры выпускалось множество тематических товаров, включая одежду, фигурки Funko Pop и реплики гитары Элли[125]. Sony также выпускала оборудование и аксессуары для PlayStation 4 с логотипом игры и её обложкой, включая PlayStation 4 Pro, контроллер DualShock 4, беспроводную гарнитуру и жёсткий диск Seagate[126]. В июне 2020 года в продажу поступила 200-страничная книга с концепт-артами и иллюстрациями из игры под названием «The Art of The Last of Us Part II»[127]. После выхода Part II несколько разработчиков игры и актёров рекламировали проект в различных онлайн-ток-шоу и подкастах[43][52][75][81][64]. В июле 2020 года состоялся выход подкаста The Official The Last of Us Podcast, в котором также приняли участие актёры и разработчики[128]. В сентябре 2020 года в рамках мероприятия The Last of Us Day[c] представители Naughty Dog анонсировали новые товары по мотивам игры, включая виниловый саундтрек, настольную игру, статуэтки и плакаты[130]. 3 декабря 2020 года в сети появился трейлер, освещающий историю Эбби и игровой процесс за неё[131]. В честь первой годовщины игры, которая состоялась в июне 2021 года, в продажу поступила новая тематическая продукция, включая статуэтку Эбби, разработанную Naughty Dog в сотрудничестве с Dark Horse Direct[132]. В августе 2022 года Naughty Dog объявила о коллаборации с шотландской компанией Chivas Brothers для создания виски по мотивам The Last of Us Part II под названием Moth & Wolf, предзаказ на который открылся в октябре[133][134]. В декабре 2025 года издательство Dark Horse Books выпустило сценарий к игре в книжном формате[135].
Выпуск
[править | править код]
Анонс The Last of Us Part II состоялся 3 декабря 2016 года во время мероприятия PlayStation Experience[67]. На E3 2018 Дракманн заявил, что дата релиза не будет раскрыта до тех пор, пока игра не будет «близка к выпуску», чтобы не разочаровать фанатов[136]. 24 сентября 2019 года во время презентации Sony State of Play представители Naughty Dog объявили, что игра поступит в продажу 21 февраля 2020 года[137]. 25 октября Дракманн сообщил о переносе выхода проекта до 29 мая 2020 года, так как разработчикам было необходимо «отполировать игру до планки качества Naughty Dog»[138]. 2 апреля 2020 года представители Sony объявили, что игра практически готова, однако её выход вновь был отложен на неопределённый срок из-за логистических проблем, вызванных пандемией COVID-19[139]. Авторы использовали дополнительное время для дальнейшей полировки[43]. В конце апреля в интернет просочились несколько видео, в которых демонстрировались кат-сцены и игровой процесс, а также раскрывались ключевые детали сюжета. Дракманн написал в своём Твиттере, что эти утечки «разбили ему сердце»; в большей степени ему было обидно за всю команду разработчиков, члены которой посвятили годы этому проекту[140]. Несколько дней спустя представители Sony заявили, что установили источник утечки, который не имел отношения к компании-издателю и Naughty Dog[141]. По словам журналиста Kotaku Джейсона Шрайера, хакеры воспользовались брешью в системе безопасности одного из прошлых проектов Naughty Dog, чтобы проникнуть на серверы компании[142]. 27 апреля сотрудники Sony объявили итоговую дату релиза — 19 июня 2020 года[143]. 19 мая 2021 года вышло обновление, которое позволило владельцам версии для PlayStation 5 играть в Part II со скоростью 60 кадров в секунду[144].
Ремастер
[править | править код]В ноябре 2023 года представители Naughty Dog анонсировали обновлённую версию игры под названием The Last of Us Part II Remastered; незадолго до этого пользователи обнаружили в базе данных PlayStation Store информацию о предстоящем проекте[145]. Помимо улучшенной визуальной составляющей, она отличается от оригинальной версии наличием более быстрых экранов загрузки, поддержкой функций DualSense, а также аудиодескрипции и звуковой дорожки с аудиокомментариями Дракманна, Гросс, Джонсон, Бейкера и Бэйли[146]. Также в ремастере появляются: новый режим игры на гитаре, в котором игрок управляет Элли, Джоэлом или Густаво, созданным по образу Сантаолальи[147]; режим Lost Levels — в нём Дракманн, а также дизайнеры Пит Эллис и Банун Идрис рассказывают о трёх вырезанных уровнях[148]; и No Return представляющий собой режим выживания в жанре roguelike[146]. В рамках июльского обновления 2025 года был добавлен хронологический режим, в котором переплетаются сегменты Элли и Эбби[149]; разработчикам было любопытно посмотреть на развитие линий героинь в хронологическом порядке, поэтому они позаимствовали эту идею из домашнего издания фильма «Помни» 2000 года[150].
Релиз Remastered состоялся 19 января 2024 года. В некоторых регионах была доступна специальная версия, содержащая футляр для диска с игрой, коллекционные карточки, нашивку и значки[146]. По мнению Джордана Миддлера из Video Games Chronicle, с помощью Remastered сотрудники Naughty Dog смогли ознакомить новых разработчиков с процессом производства игр компании[151]. Дракманн, Ньюман и Маргенау курировали действия руководителя игры Мэттью Галланта на протяжении всего её создания[152]. Последний считал, что большое количество дополнительного контента оправдывает существование этого проекта[153]. Во время создания ремастера Дракманн принимал участие в производстве второго сезона телевизионной адаптации, поэтому у него появилась возможность переосмыслить некоторые моменты повествования и проанализировать сюжетные ходы[154]. В октябре было выпущено обновление, нацеленное на оптимизацию более высокого разрешения и кадровой частоты для PlayStation 5 Pro[144].
При создании режима No Return разработчики вдохновлялись различными играми в жанре roguelike[155], которые, по мнению Галланта, вновь стали актуальными к моменту выхода обновлённой версии[156]; в частности, такими проектами были Dead Cells, Hades и Cult of the Lamb[155]. В то время как в основной игре бои являлись неотъемлемой частью повествования, в No Return отсутствует сюжет. Хотя авторы опасались, что режим может тривиализировать насилие, они в конечном итоге начали позиционировать его как автономное дополнение к Remastered[152]. Галлант отметил, что из-за отсутствия контрольных точек No Return бросает вызов игрокам[155], а также сравнил его с игрой Deathloop 2021 года, в которой нет ручных сохранений[155]. По словам руководителя ремастера, благодаря выпадению случайного оружия игроки вынуждены использовать предметы, которыми они пренебрегают в других случаях, а из-за внезапных появлений врагов на игровой карте пользователи попадают в незнакомую для себя обстановку[155].
Во время церемонии The Game Awards 2024 представители Naughty Dog анонсировали версию Remastered для Windows, разработанную в сотрудничестве с Nixxes Software и Iron Galaxy[157]. Её выпуск состоялся 3 апреля 2025 года; в это же время разработчики добавили новый контент[d] в версию для PlayStation 5[158]. Целевой аудиторией этой версии были поклонники сериала по мотивам игры, у которых не было её оригинальной версии или консолей. Авторы провели обширное тестирование и прототипирование при внедрении нового контента, чтобы сохранить функционирование всех элементов игрового процесса No Return. Разработчики чувствовали себя неуверенно при работе с другими платформами, поэтому они привлекли сотрудников Nixxes к созданию порта для Windows; технический директор Трэвис Макинтош считал отсутствие экранов загрузки одним из главных достижений Nixxes. Сотрудники внешней студии стремились к эффективной масштабируемости, желая, чтобы средние графические настройки отражали возможности версии для PlayStation 4 Pro, в то время как высокие настройки превосходили показатели PlayStation 5[159].
Восприятие
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 93/100[160] |
| OpenCritic | 93/100[161] |
| «Критиканство» | 94/100[173] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 8,5/10[162] |
| Edge | 9/10 [163] |
| Game Informer | 10/10[164] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 8/10[4] |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 10/10[8] |
| USgamer | |
| VentureBeat | 95/100[17] |
| VG247 | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 10/10[166] |
| «IGN Россия» | 9/10[172] |
| PlayGround.ru | 10/10[168] |
| Riot Pixels | 72 %[171] |
| StopGame.ru | Изумительно[169] |
| «Игромания» | |
| «Канобу» | 10/10[167] |
Отзывы критиков
[править | править код]Согласно агрегатору рецензий Metacritic, The Last of Us Part II получила всеобщее признание критиков[160]. В консенсусе OpenCritic она была названа «очередным шедевром от Naughty Dog» и «жестокой, пронзительной, красивой и захватывающей игрой», которую порекомендовали к прохождению 95 % критиков[161]. Джонатон Дорнбуш из IGN описал проект как «шедевр, достойный своего предшественника», отметив, что помимо улучшенного игрового процесса в нём есть «потрясающее, тонкое исследование силы и хрупкости человеческого духа»[8]. Аналогичной позиции придерживался Дмитрий Кунгуров из StopGame.ru, по слова которого продолжение «сохранило дух оригинала». Обозреватель Game Informer Энди Макнамара назвал Part II «лучшей нарративной игрой из всех, с которыми мне довелось ознакомиться» и «ни на что не похожим сиквелом, который выводит повествование в компьютерных играх на новый уровень»[164]. В своей рецензии для NPR Кейти Кляйн отметила, что игра «заставляет задуматься о мелочах, которые воспринимаются как должное, о тех вещах, что никто не ценит до тех пор, пока навсегда не лишится их»[174]. Калли Плагг из GameSpot назвала проект «красивым и опустошающим» и резюмировала: «Чем больше я думаю о нём, тем сильнее начинаю ценить его историю и персонажей»[4].
Макнамара отметил, что сценаристам удалось тщательно и эмоционально раскрыть поднятые в повествовании темы[164]. Крис Картер из Destructoid и Кирк Маккин из VG247 высоко оценили присутствующие в игре небольшие диалоги, которые раскрывают особенности сеттинга[10][162]. Одним из главных достоинств проекта обозреватель Push Square Сэмми Баркер назвал флэшбэки персонажей и разделение сюжета на несколько сегментов[175]. Аналогичной позиции придерживалась рецензентка The Guardian Кеза Макдональд, описавшая историю как «эмоционально эффективную»[176]. С другой стороны, обозреватель GameRevolution Майкл Лери заявил, что из-за флэшбэков проседает темп повествования[165]. По мнению Алекса Аварда из GamesRadar+, история перестаёт быть динамичной, когда возникает необходимость в завершении сюжетных линий[5]. Алексей Пилипчук из «Игромании» пришёл к выводу, что «сценарий иногда слишком явно давит на эмоции»[170]. В своей рецензии для USgamer Кэт Бэйли назвала вторую половину истории затянутой, а саму игру — неоправданно длинной; также она указала на двойные стандарты: хотя в Part II осуждается насилие, персонажи разрешают с его помощью свои проблемы[11]. Мэдди Майерс из Polygon и Райли Маклауд из Kotaku сетовали на отсутствие у игроков права выбора в моментах истории[6][16]. Роб Закни из Vice пришёл к выводу, что, несмотря на большое количество событий в рамках сюжетной кампании, «ему нечего сказать» об игре[177]. Другой рецензент Vice Эмануэль Майберг назвал противостояние ВОФ и Серафитов неудачной аллегорией на палестино-израильский конфликт[178], в то время как, по мнению Дениса Князева с сайта «Канобу», разработчики органично вписали в сюжет фракции, чтобы сделать повествование ещё глубже[167].
По мнению Маккина, все персонажи игры «многогранны и реалистичны»[10]. Картер и Дорнбуш прониклись сочувствием к главным героям, причём последний назвал арку Элли особенно «захватывающей»[162][8]. Эндрю Уэбстер из The Verge похвалил эволюцию отношений Элли и Дины, но в то же время указал на диссонанс между поведением Элли в рамках игрового процесса и её поступками в кат-сценах[179]. Плагг отметила, что Эбби показалась ей ближе, чем Элли, однако затем рецензентка отметила, что её «ярая борьба против враждебно настроенных выживших» не соотносится с тем, к чему в итоге приходит героиня[4]. Маклауд и обозреватель VentureBeat Дин Такахаси оценили инклюзивность персонажей[16][180]. В своей рецензии для Eurogamer Оли Уэлш похвалил репрезентацию женщин и представителей ЛГБТ-движения в повествовании, назвав Part II «игрой о женщинах»[181], а Сэм Брукс из The Spinoff описал игру как образцовый проект с точки зрения демонстрации разнообразия[182]. По мнению Кляйн, по мере прохождения сюжетной кампании у пользователей формируется связь «не только с главными героями, но и с остальными персонажами»[174]. Баркер отметил, что второстепенные персонажи «очень быстро вписываются в историю»[175]; по мнению Макнамары, из-за сближения с ними игроки начинают беспокоиться об их судьбе, когда они по каким-то причинам исчезают[164]. С другой стороны, некоторые игровые журналисты назвали персонажей второго плана недостаточно интересными и проработанными по сравнению с главными героями[11][165]. Обозреватель Jeuxvideo.com Янник Ле Фюр заявил, что такие персонажи, как Джесси и Мэнни, были добавлены в игру с целью продвижения повествования[183]. Майерс и Закни раскритиковали персонажей за их неспособность учиться на своих ошибках[6][177].
Критики высоко оценили игру актёров, в частности Эшли Джонсон, Троя Бейкера и Лоры Бэйли[10][162][175][176]. Уэлш назвал исполнение Джонсон роли Элли «выдающимся» благодаря демонстрации «грубости, уязвимости и ярости»[181]. Авард счёл Джонсон достойной различных наград за реалистичное обыгрывание страданий её героини, а также отметил, что Бейкер «крадёт [зрительское внимание] в одних из лучших сцен [игры]»[5]. Дорнбуш похвалил Джонсон за «внесение нюансов в каждый аспект личности» Элли и положительно оценил исполнение Вудворд роли Дины, особенно в спокойных сценах[8]. По мнению Маккина, актёрские работы сделали повествование более впечатляющим[10]. Обозреватель PlayGround.ru отметил, что «виртуальные актёры» заслуживают «Оскар»[168].

По мнению большинства критиков, The Last of Us II обладает одной из лучших визуальных составляющих среди всех проектов для PlayStation 4[5][8][164][165]. По словам Алексея Лихачева из 3DNews, для описания графики этого проекта лучше всего использовать слово «невероятная»[166]. Маклауд назвал локации Сиэтла «прекрасными и впечатляющими»[16], а Баркер похвалил сотрудников художественного отдела как одних из самых талантливых людей в их отрасли[175]. Макдональд описал графику как «доскональную и удивительную»[176]. Дорнбуш отметил информативность игрового мира, проявляющуюся в большом количестве записок на уровнях[8]. Лери посчитал окружающую среду более реалистичной, чем в первой игре, и похвалил технические особенности проекта, такие как кадровая частота, бесшовная загрузка и реалистичное освещение[165]. По мнению Картера, анимация в Part II также вышла на новый уровень[162]. Макнамара назвал персонажей удивительно реалистичными[164], а Такахаси похвалил улучшения и без того впечатляющего движка Naughty Dog[17]. С другой стороны, Закни указал на сходство Сиэтла с Бостоном и Питтсбургом из The Last of Us[177], а Кристофер Бёрд из The Washington Post счёл тяжёлые рабочие условия команды из Naughty Dog неоправданными[184].
Авард похвалил сотрудников Naughty Dog за трепетное отношение к игровому процессу[5], а Лери отметил неразрывность геймплея и повествования[165]. Плагг из GameSpot положительно оценила динамичные сражения и плавные движения Элли[4], в то время как Такахаси назвал бои более разнообразными, чем в первой части[17]. По мнению Дорнбуша, разработчикам удалось улучшить не только бои, но и головоломки, а также ИИ старых и новых врагов[8]. Аналогичной позиции придерживались Авард и Михаил Пименов из «IGN Россия», описавшие ИИ противников как «один из самых продвинутых» в игровой индустрии[5][172]. Маккин также указал на прогресс в геймдизайне по сравнению с другими проектами Naughty Dog[10]; по мнению Макнамары, изменение подхода к локациям также способствовало повышению качества постановки боевых сцен[164]. Несмотря на положительную оценку экшена в целом, Уэбер признался, что в игре присутствуют неловкие моменты, из-за которых приходится скрывать своё прохождение от других людей[179]. Майерс пришла к выводу, что разработчики слишком прямолинейно осуждают насилие посредством жестоких сражений[6]. По мнению Маклауда, из-за своей интенсивности бои время от времени «ощущаются как наказание»[16]. Критики высоко оценили «невероятные» варианты доступности в параметрах игры[185][186]. Обозреватель Polygon Стивен Уайлдс назвал их «удивительным подарком» даже для игроков, которым они не нужны[187], а Брукс отметил, что авторы установили новую планку в этой области[182].
Баркер назвал дизайн звука «потрясающим», а объёмный звук обозреватель описал как техническое достижение, которого он не ожидал до выхода PlayStation 5[175]. Обозреватель Riot Pixels положительно оценил натуралистичные предсмертные стоны и хрипы, которые показались ему довольно жуткими[171]. Дорнбуш отметил, что благодаря качественному звуку игра выглядит ещё более реалистично, а также похвалил «динамичную» партитуру Сантаолальи[8]. По мнению Макнамары, музыка усиливает чувство напряжения[164]. Кевин Дансмор из Hardcore Gamer назвал представленные в Part II композиции аутентичными[188], а Уэлш похвалил партитуру за сочетание банджо и электроники[181].
Ремастер
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 90/100[189] |
| OpenCritic | 90 %[190] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Hardcore Gamer | 5/5[191] |
| NME | 4/5[192] |
| PC Gamer (US) | 60/100[195] |
| Push Square | 9/10[196] |
| Video Games Chronicle | 5/5[197] |
The Last of Us Part II Remastered получила всеобщее признание согласно Metacritic[189], а по данным OpenCritic 90 % критиков порекомендовали игру к прохождению[190]. Обозреватель Video Games Chronicle Джордан Миддлер рассматривал ремастер как «отличную возможность поиграть в одну из лучших игр, которые когда-либо были созданы»[197], а Кори Динкел из Siliconera отметил, что обновлённая версия улучшает и без того отличный продукт[198]. В своей рецензии для Push Square Аарон Бейн назвал проект идеальным дополнением ремейка первой части с подзаголовком Part I[196]. Джованни Колантонио из Digital Trends сравнил его с переизданиями Criterion Collection с точки зрения качества[199], в то время как рецензент The Guardian Кит Стюарт сравнил процесс прохождения переиздания с «перечитыванием любимого романа»[200]. Версия для Windows была удостоена преимущественно положительных отзывов[189], в рамках которых критики хвалили оптимизацию, но в то же время отмечали проблемы с производительностью[193][195][201][202].
Обозреватель Destructoid отметил, что немногие игры для консолей отличаются такой «прекрасной детализацией, практически фотореалистичностью», как Remastered[203]. Рецензент Siliconera сравнил проект с точки зрения кинематографичности с картинами Роджера Дикинса и похвалил улучшенную анимацию персонажей[198], а Кэтси Стефан из Variety положительно оценила качество графики и производительности, благодаря которым пользователи лучше погружаются в историю[204]. В то же время некоторые рецензенты сочли визуальные изменения незначительными и ненужными из-за высокого качества оригинального проекта[194][205][206]. Рецензент Video Games Chronicle похвалил использование в игре функций DualSense, посчитав Part II лучшим прецедентом со времён Astro’s Playroom 2020 года[197], а по мнению рецензента Siliconera, это была лучшая интеграция возможностей контроллера на момент выхода ремастера[198]; с другой стороны, Кадзума Хасимото из Inverse отметил, что после её неоднократного применения эта технология начинает напрягать[205].
Шубханкар Париджат из GamingBolt назвал No Return главной особенностью ремастера[207]. Несколько рецензентов сочли режим захватывающим, ценным дополнением[191][198][204], которое отражает качество представленных в игре сражений[203][194][208]; Бейн похвалил его динамичность и продолжительность[196]. Часть обозревателей сетовала на его противоречие идее повествования, в котором порицается насилие, а также на однообразный игровой процесс[194][199][205]; в качестве примера игры с удачной реализацией режима roguelike они привели God of War: Ragnarök[194][199][208]. Пресса сравнила No Return с отменённой многопользовательской игрой The Last of Us Online по части схожести игрового процесса[199][209]. Критики высоко оценили предусмотренную в игре возможность ознакомиться с вырезанными уровнями и послушать аудиокомментарии авторов, так как эти вещи дают представление о процессе разработке[199][203][204]; некоторые рецензенты отнесли их к числу лучших дополнений Remastered[197][198][208]; Бейн выразил надежду, что другие разработчики будут добавлять аналогичный контент[196]. Часть критиков оценила игру на $ 10[194][197][203].
Отзывы игроков
[править | править код]The Last of Us Part II подверглась ревью-бомбингу на Metacritic, в результате чего пользовательский рейтинг на агрегаторе рецензий составляет 5,9 баллов из 10 по состоянию на февраль 2026 года[210][211]. По оценкам прессы, бомбинг начался вскоре после выпуска игры, настолько рано, что у игроков не было возможности пройти сюжетную кампанию до момента выставления оценок[212]; некоторые журналисты высказали предположение, что это было связано с ранними утечками сюжета[183][211]. В большинстве случаев пользователи критиковали персонажей и историю[210][211]; часть из них жаловалась на политику «борьбы за социальную справедливость» и сетовала на большое количество ЛГБТ-героев[183][210]. Дэниел Ван Бум из CNET отметил, что «бомбардировщики» не представляли большинство игроков[213], в то время как Маклауд обнаружил тысячи положительных отзывов и усомнился в алгоритмах агрегатора рецензий[212]. Инцидент привёл к тому, что модераторы Metacritic ввели 36-часовой период ожидания после выпуска Part II, по окончании которого пользователи вновь получили возможность оставлять рецензии[214].
Некоторые игроки критиковали смерть Джоэла в начале повествования, так как, по их мнению, персонаж был осторожным и безучастным выжившим в первой части, в отличие от сиквела, где он стал более доверчивым[215][216]. По мнению Мэттью Бёрда из Den of Geek, в прошлом Джоэл защищал молодых девушек, поэтому его расположение по отношению к Эбби не лишено смысла[215]. Сэм Кленч из news.com.au также отметил, что за время, проведённое в Джэксоне, персонаж стал менее циничным[216]. Многие пользователи посчитали смерть протагониста The Last of Us жестокой и неуважительной по отношению к нему[216][217][218]; Кленч же считал, что она была показана реалистично, так как большинство смертей в реальности происходят при неудачных обстоятельствах; саму сцену он описал как «невероятно сильное, целенаправленное послание»[216]. По мнению Джоша Хокинса из Shacknews, персонаж понёс заслуженное наказание за свои действия в финале первой части[218]. Некоторые игроки обвинили Naughty Dog в ложной рекламе, так как в рамках рекламной кампании игры авторы редактировали трейлеры, чтобы скрыть судьбу персонажа[213][215][217]; Дракманн заявил, что он и его коллеги не хотели испортить игровой опыт и «не собирались обманывать кого-либо, чтобы получить $ 60»[123].
Многие игроки критиковали Эбби и необходимость играть за неё, так как они хотели управлять Элли на протяжении всей сюжетной кампании[215][219][220]. Дэйв Трамбор из Collider пришёл к выводу, что она была незаслуженно обругана после убийства Джоэла, а осудившие её игроки не поняли посыл истории[221]. Некоторые пользователи нелестно отзывались об атлетическом телосложении героини: в сети даже появилась теория о том, что она является трансгендером; Патрисия Эрнандес из Polygon и Эми Коулз из The Independent объяснили такую реакцию отсутствием в компьютерных играх персонажей с похожей фигурой[220][222]. Коулз заявила, что эти домыслы распространялись «радикально настроенной женоненавистнической толпой» игроков[220]. После выхода игры Бэйли получила многочисленные угрозы в сети за свою роль[223]; представители Naughty Dog осудили поведение людей, от которых исходили угрозы, а такие медийные личности, как Джонсон, Крейг Мейзин и Джеймс Ганн, публично поддержали актрису[224].
Некоторые члены трансгендерного сообщества негативно отозвались об образе Льва, второстепенного персонажа-трансгендера. В первую очередь они критиковали злодеев за использование деднейминга, а также тот факт, что персонажа создали цисгендерные сценаристы, которые выставили его транс-историю как трагедию[225][84]. Стейси Хенли из VG247 отметила, что деднейминг используется крайне редко, а героя играет и озвучивает трансгендерный актёр[225]. Обозреватель Paste похвалил разработчиков за привлечение к роли соответствующего исполнителя, однако, по его мнению, в сюжете уделялось слишком много внимания его гендерной идентичности и страданиям, которые он нёс из-за неё. Обозреватель считал, что история Льва создавалась не для транс-людей, а для нетерпимых цисгендерных пользователей, чтобы у тех появилась возможность переосмыслить своё отношение[226]. Хотя, по мнению Хенли, арка Льва не была совершенна, она стала «важным шагом для появления транс-персонажей в играх, и была посвящена важному и харизматичному герою, который представляет из себя нечто большее, чем просто инклюзивного персонажа»[225]. Маклауд рассматривал существование Льва как подтверждение, что во вселенной игры существуют транс-люди; по его мнению, каждый игрок должен сформировать своё отношение к этому герою[227]. Александер обратил внимание на ответ Эбби[228] в эпизоде с деднеймингом, который, по его мнению, отражает важность предоставления транс-людям права обсуждать их пол по своему усмотрению[229].
Через год после выхода Part II рецензент Collider установил, что многие игроки продолжили критиковать игру и её наследие, и сравнил их с фанатами «Звёздных войн», которые ненавидели фильм «Последние джедаи»; в то же время рецензент признал, что они стали вести себя «тише», чем в первое время после запуска[230]. Редакторы журнала Games and Culture Роберт Летици и Кэллан Норман назвали пользователей субреддита r/TheLastOfUs2, которые продолжили публиковать гневные комментарии относительно игры в течение нескольких лет после её релиза, «альт-правыми фанатами». Летици и Норман связали негативное восприятие игры не только с политикой альтернативных правых, но и с различными группами ненависти и теориями заговора[231]. В июле 2021 года пользователь субреддита заявил, что поклонники YouTube-канала Girlfriend Reviews, авторы которого разместили положительное мнение об игре, угрожали ему смертью; впоследствии стало известно, что пользователь сфабриковал эти угрозы[232][233].
Ответ разработчиков
[править | править код]Патрисия Эрнандес из Polygon отметила, что дискуссии вокруг The Last of Us Part II стали ожесточёнными после того, как «фанатики» начали активно критиковать игру из-за её инклюзивных персонажей, а сотрудники Naughty Dog перешли в оборону[234]. По словам Закни, после его разгромной рецензии с ним связались представители Sony от лица разработчиков, чтобы обсудить позицию, с которой они не согласились; Закни заявил, что не ожидал подобного шага от крупной издательской компании[234]. В Твиттере Дракманн провёл напряжённый диалог с журналистом Джейсоном Шрайером, который высмеял пользователя, сравнившего The Last of Us II с фильмом «Список Шиндлера» 1993 года; Шрайер заявил, что началом их конфликта послужила статья, в которой он описал тяжёлые условия разработки проекта[235]. Затем журналист написал твит о том, что «компьютерные игры получаются слишком длинными», критикуя искусственное растягивание проектов того времени; Бейкер ответил на твит цитатой президента США Теодора Рузвельта о том, что критики представляют меньшую ценность, чем создатели, что, по мнению Шрайера, было слишком бурной реакцией со стороны актёра[234]. Эрнандес пришла к выводу, что несмотря на высокие показатели продаж и по большей части положительные отзывы, никто не может даже в шутку высказать своё негативное, но честное мнение о проекте, не беспокоясь об обратной связи со стороны издателя или разработчиков, а также фанатов серии[234]. По мнению Кэт Бэйли из USgamer, строгое эмбарго Sony на раскрытие деталей сюжета препятствовало ведению содержательных обсуждений повествования[236]. Дракманн отметил, что отсутствие эмбарго привело бы к появлению большого количество негативных обсуждений и разборов деталей сюжета, которые могли бы последовать за утечками[123].
Награды и номинации
[править | править код]The Last of Us Part II одержала победу в 326 номинациях «Игра года», в результате чего, согласно данным нескольких игровых изданий, она смогла побить установленный «Ведьмаком 3» (2015) рекорд[237][238][239]; впоследствии эти показатели превзошла Elden Ring (2022)[240][241]. Игра получила признание от таких изданий и сайтов, как Den of Geek[242], Digital Trends[243], Electronic Gaming Monthly[244], Empire[245], Entertainment Weekly[246], Game Informer[247], PlayStation Blog[248], Push Square[249] и Titanium Awards[250]. Другие обозреватели присудили ей второе место в рейтинге лучших игр 2020 года[251][252][253][254]. На 38-й церемонии награждения Golden Joystick Awards игра победила во всех шести номинациях с её участием, включая «Лучшую игру года»[255]. На Game Awards 2020 она возглавила список номинантов с одиннадцатью номинациями[256], из которых выиграла семь — наибольшее количество за всю историю церемонии[e], включая «Игру года»[259].
Part II получила 24 номинации на премию Национальной академии обозревателей торговли видеоиграми — также наибольшее количество за всю историю церемонии[260] — и победила в восьми из них; среди этих номинаций были «Выдающееся приключение по старой франшизе», «Выдающиеся драматические ведущие актёры» (Бэйли и Джонсон) и «Выдающийся драматический актёр второго плана» (Бейкер)[261]. На 17-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards игра получила рекордные 13 номинаций[262], в трёх из которых одержала победу — «Игра года», «Лучшая анимация» и «Лучшая главная роль» — по результатам общественного голосования[263]. Игра получила наибольшее число номинаций на 19-й ежегодной церемонии награждения Game Audio Network Guild Awards: при 15 номинациях она одержала 8 побед[264]. На 24-й ежегодной церемонии награждения D.I.C.E. Awards она победила в двух номинациях из одиннадцати[265][266], на 21-й церемонии награждения Game Developers Choice Awards — в одной из шести[267][268], а на первой церемонии награждения Global Industry Game Awards — в трёх из тринадцати[269][270].
Продажи
[править | править код]
За первые выходные было продано более 4 млн копий The Last of Us Part II по всему миру, в результате чего игра стала самым быстро продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4, обойдя Marvel’s Spider-Man с 3,3 млн и God of War с 3,1 млн за тот же период[271][272]. У проекта был самый крупный запуск в 2020 году как в случае с физическими, так и с цифровыми изданиями[273]. В июне Part II являлась самой загружаемой игрой для PlayStation 4 в PlayStation Store в Северной Америке и Европе[274]; в июле она заняла пятое место в чартах продаж Северной Америки и десятое в чартах Европы[275]; в ноябре она расположилась на восьмом и седьмом местах в этих чартах[276]; а по итогам 2020 года — на шестом и восьмом[277]. В США вторая часть франшизы оставалась самой продаваемой игрой июня 2020 года и имела самые высокие продажи за релизный месяц[278]. К августу 2020 года она стала третьей самой прибыльной игрой для PlayStation в США после Marvel’s Spider-Man и God of War[279]. Она занимает шестое место среди самых продаваемых игр года в США[280] и третье место среди самых продаваемых игр для консолей PlayStation и является самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4[281]. К июню 2022 года было продано более 10 млн копий игры по всему миру[282].
В Соединённом Королевстве The Last of Us Part II стала самой быстро продаваемой игрой для PlayStation 4 на физических носителях, обойдя предыдущего рекордсмена Uncharted 4 по меньшей мере на 1 % и The Last of Us на 76 %[283]; она была восьмой самой продаваемой игрой года в стране с 543 218 проданными копиями[284] и седьмой по части продаж на физических носителях[285]. В феврале 2021 года проект продавался со скидкой, в результате чего он вновь попал в чарты продаж Великобритании и расположился на третьем месте[286]. В Японии The Last of Us Part II оставалась самой продаваемой игрой в течение первой недели — около 178 696 реализованных копий на физических носителях[287]. В июне 2020 года в Германии было продано более 200 000 копий[288], а к декабрю уровень продаж достиг 500 000 копий[289]. В Австралии Part II заняла восьмое место в рейтинге продаж 2020 года и третье в чарт продаж физических копий[290]. Remastered дебютировал на третьем месте в аналогичном чарте Соединённого Королевства[290], расположился на втором месте в январе и превзошёл показатели Part I более чем на 150 %[291].
Наследие
[править | править код]По мнению большинства критиков, The Last of Us Part II является одной из лучших игр восьмого поколения консолей[292] и одним из лучших заключительных проектов для этих платформ перед выходом девятого поколения[188][209][293][294]. Во внутреннем обзоре конкурента Sony Microsoft, опубликованном в 2021 году в качестве судебного документа в рамках дела Epic Games vs. Apple, говорится, что Part II «устанавливает новую планку для того, чего мы надеемся достичь после перехода на новое поколение консолей»[295][296]. Многие торговые точки назвали её одной из величайших компьютерных игр в истории[297], а другие также посчитали её игровым проектом с лучшим сюжетом[298][299][300].
Вторая часть The Last of Us будет адаптирована в нескольких сезонах телевизионной адаптации «Одни из нас». Премьера второго сезона сериала состоялась в апреле 2025 года[301][302]. Шоураннеры Дракманн и Мейзин хотели избежать филлеров и сразу приступить к адаптации событий Part II[303]. Второй сезон охватывает сегменты Элли в Джэксоне и Сиэтле, в то время как третий в будущем адаптирует арку Эбби из игры[304]; Мейзин не исключил выхода четвёртого сезона, адаптирующего заключительные этапы проекта[305]. Кейтлин Дивер сыграла Эбби[306], Янг Мазино — Джесси[307], а Изабела Мерсед — Дину[308]. Джеффри Райт повторил роль Айзека из игры[309].
К апрелю 2021 года Дракманн и Гросс подготовили набросок истории, события которой будут разворачиваться после окончания повествования Part II, однако они отметили, что проект не находится в активной разработке[310]. Впоследствии Дракманн уточнил, что набросок представляет собой «небольшую историю» о Томми и не является продолжением сиквела; в то же время руководитель не исключил выхода третьей части франшизы в формате игры или сериала[311]. В 2023 году Дракманн подтвердил, что у него есть идея для потенциальной третьей игры, тематически связанной с первыми двумя проектами, и резюмировал: «Вероятно, есть ещё одна глава в этой истории»[311]. В марте 2025 года креативный директор призвал фанатов не ждать новых проектов по мотивам The Last of Us, отметив, что сериал может в дальнейшем развиваться[312].
Примечания
[править | править код]- Комментарии
- ↑ Версия для Windows разработана Nixxes Software и Iron Galaxy Studios[1]
- ↑ В официальной русской локализации название организации переведено как «Цикады»
- ↑ Изначально оно называлось Outbreak Day, но было переименовано в 2020 году из-за пандемии COVID-19[129]
- ↑ Дополнительный конент содержит двух новых персонажей (Билл и Марлин) и четыре новые карты для No Return, а также новый скин для Элли в костюме Джордан А. Мун из игры Intergalactic: The Heretic Prophet[158]
- ↑ В 2025 году Clair Obscur: Expedition 33 превзошла её успех с тринадцатью номинациями[257] и девятью победами[258]
- Источники
- ↑ Prescott, Shaun. The Last Of Us Part Two Remastered hits PC in April (англ.). PCGamer (13 декабря 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 13 декабря 2024 года.
- ↑ Molke D. The Last of Us 2 - Update 1.09 überraschend erschienen: Das steckt drin (нем.): Naughty Dog versorgt The Last of Us 2 auch jetzt noch weiterhin mit Updates. Das aktuelle kommt überraschend und bringt generelle Verbesserungen und einige Bugfixes // GamePro — IDG, 2021. — ISSN 1610-6571
- ↑ Melani G. The Last of Us 2: patch 1.09 disponibile a sorpresa, vediamo i dettagli (итал.): The Last of Us 2 ha ottenuto una piccola patch 1.09 rilasciata in queste ore a sorpresa da Naughty Dog, vediamo di cosa si tratta // Multiplayer.it — 1999.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Plagge, Kallie. "The Last Of Us Part II Review (Spoiler-Free)" (англ.). GameSpot. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Avard, Alex. "The Last of Us Part 2 review: "An astonishing, absurdly ambitious epic"" (англ.). GamesRadar+. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Myers, Maddy. The Last of Us Part 2 review: We're better than this. Polygon. Vox Media (12 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Gill, Patrick. The Last of Us Part 2 guide: Jackson collectibles. Polygon. Vox Media (19 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dornbush, Jonathon. "The Last of Us Part 2 Review" (англ.). IGN. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Barbosa, Alessandro. The Complex System Behind One of The Last of Us 2’s Most Satisfying Details. GameSpot. CBS Interactive (11 августа 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 McKeand, Kirk. "The Last of Us Part 2 review – a generation-defining masterpiece" (англ.). VG247. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bailey, Kat. "The Last of Us Part 2 Review: An Emotional Reckoning And a Worthy Sequel" (англ.). USgamer. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Weber, Rachel. The Last of Us 2 makes you feel like the monster. GamesRadar+. Future plc (26 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 Takahashi, Dean. The Last of Us Part II — Tips and tricks for surviving the apocalypse. VentureBeat (18 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 8 июля 2020 года.
- ↑ Hornshaw, Phil. The Last Of Us Part 2 Workbench Locations - Where To Find All Workbenches. GameSpot. CBS Interactive (30 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 2 июля 2020 года.
- ↑ Tran, Edmond. The Last Of Us 2 Preview: Brutal And Ruthless. GameSpot. CBS Interactive (7 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 27 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 MacLeod, Riley. The Last Of Us Part 2 : The Kotaku Review. Kotaku. G/O Media (22 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Takahashi, Dean. The Last of Us Part II review: A brilliant game that is not what it seems (англ.). VentureBeat (12 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Plagge, Kallie. What The Last Of Us 2 Adds To Combat--And To Ellie. GameSpot. CBS Interactive (21 июня 2018). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ St Leger, Henry. The Last of Us 2 companions can take out enemies for you. TechRadar. Future plc (1 октября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 3 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Naughty Dog, The Last of Us Part II. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4, версия 1.0. (19 июня 2020).
- ↑ Hornshaw, Phil. Last of Us 2 Ending Explained - Everything That Happens And Why. GameSpot. CBS Interactive (8 июля 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ Maher, Cian. Over 2,000 people and 14 studios worked on The Last of Us Part 2. VG247. videogaming247 Ltd. (27 июля 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 27 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Margenau, Kurt; Newman, Anthony; Soria, Almudena; Neonakis, Alexandria (7 июля 2020). "Take on me" - Behind Part II. The Official The Last of Us Podcast (Podcast). Sony Interactive Entertainment. Архивировано 29 апреля 2025. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ 1 2 3 4 5 Turi, Tim. Neil Druckmann Discusses New The Last of Us Part II Details. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (9 октября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 31 мая 2020 года.
- ↑ The Art of The Last of Us Part II. — United States of America : Dark Horse Comics, June 2020. — P. 7.
- ↑ Kim, Matt. The Last of Us Part 2 Has Finished Shooting Its Final Scene. USGamer. Gamer Network (17 апреля 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 8 мая 2019 года.
- ↑ Sayed, Rashid. The Last of Us Part 2 Will Push Graphics Quality Even Further, Game Is In Full Production. GamingBolt (30 октября 2017). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 2 ноября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 White, Sam. The Last of Us Part II: how Naughty Dog made a classic amidst catastrophe. GQ. Condé Nast (9 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 11 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Boatman, Brandon. The Last of Us Part II MoCap Has Begun Shooting. Hardcore Gamer. DoubleJump Publishing (15 апреля 2017). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon. The Last of Us Part 2 Creative Director on Joel's Role, Ellie's New Relationship. IGN. Ziff Davis (27 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑ Makuch, Eddie. The Last of Us 2: Bruce Straley Not Returning to Direct. GameSpot. CBS Interactive (4 декабря 2016). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 12 марта 2017 года.
- ↑ Brightman, James. Naughty Dog's Bruce Straley leaves the studio. Gamesindustry.biz. Gamer Network (13 сентября 2017). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 13 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Baker, Troy; Druckmann, Neil (15 июля 2020). Let's Get Into It with Neil Druckmann. LeGiT (Podcast). Relater. Архивировано 16 июля 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ 1 2 3 Wells, Evan. An Update from Studio President Evan Wells. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment (9 марта 2018). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 10 марта 2018 года.
- ↑ Takahashi, Dean. The Last of Us Part II game directors unravel their E3 demo for us. VentureBeat (14 июня 2018). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ Goldberg, Harold. Breaking: Our New Last Of Us Part II Podcast Discusses All The New Gameplay With Naughty Dog's Co-Game Director! New York Videogame Critics Circle (26 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 5 июля 2020 года.
- ↑ Zisser, Danny Lee; Druckmann, Neil (27 июня 2020). ראיון מיוחד של IGN IL עם ניל דרוקמן, במאי The Last of Us Part 2 [IGN IL special interview with Neil Druckman, director of The Last of Us Part 2]. IGN Israel (ивр.). Ziff Davis. Отметка времени: 8:57. Архивировано 13 июля 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ Muse. The Last of Us Part II, as an extension of Ellie and Joel's story: an interview with co-writer Halley Gross. GamerBraves (26 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 23 марта 2020 года.
- ↑ Silver, Dan. The Last of Us Part 2 exclusive interview: Neil Druckmann on Ellie sexuality, video game violence and the 'death' of Joel. The Daily Telegraph (26 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑ Carpenter, Nicole. The Last of Us Part 2 multiplayer launching as a stand-alone game. Polygon. Vox Media (9 июня 2022). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 10 июня 2022 года.
- ↑ Peters, Jay. Naughty Dog cancels its The Last of Us multiplayer game. The Verge. Vox Media (14 декабря 2023). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 15 декабря 2023 года.
- ↑ Ramée, Jordan. The Last Of Us Part 2 Is Naughty Dog's Longest Game. GameSpot. CBS Interactive (25 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Reeves, Ben; Stadnik, Alex; Druckmann, Neil; Gross, Halley (14 июля 2020). Naughty Dog On The Last Of Us Part II's Controversy, Characters, And Ending. Game Informer (Podcast). GameStop. Архивировано 15 июля 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ Dornbush, Jonathon. The Last of Us Part 2 Has Gone Gold. IGN. Ziff Davis (4 мая 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 4 мая 2020 года.
- ↑ Wood, Austin. PlayStation accidentally reveals $200m+ development costs for Horizon Forbidden West and The Last of Us Part 2. GamesRadar+. Future plc (28 июня 2023). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 28 июня 2023 года.
- ↑ Schreier, Jason. As Naughty Dog Crunches On The Last Of Us II, Developers Wonder How Much Longer This Approach Can Last. Kotaku. G/O Media (12 марта 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 12 марта 2020 года.
- ↑ Makuch, Eddie. The Last of Us 2 Brings on Westworld Writer; Story Described as "Intense". GameSpot. CBS Interactive (5 декабря 2016). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 7 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 King, Darryn. The Last of Us Part II and Its Crisis-Strewn Path to Release. Wired (10 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 10 июня 2020 года.
- ↑ Robinson, Martin. On fridging, revenge and Joel's return: a short chat with The Last of Us Part 2's writer. Eurogamer. Gamer Network (26 сентября 2019). Дата обращения: 29 июня 2020. Архивировано 26 сентября 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Juba, Joe. The Last of Us Part II Interview – Adding Depth, Staying Grounded, And The Cost Of Revenge. Game Informer (1 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Martens, Todd. Inside 2020's most anticipated — and targeted — game: violence, a virus, an LGBTQ love story. Los Angeles Times (18 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 19 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Miller, Greg; Druckmann, Neil; Johnson, Ashley; Baker, Troy (25 июня 2020). Last of Us 2 Spoilercast. Gamescast (Podcast). Kinda Funny. Архивировано 25 июня 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ 1 2 3 4 Silver, Dan. The Last of Us Part 2 exclusive interview | Neil Druckmann on that lesbian kiss, extreme violence and what has happened to Joel. The Daily Telegraph (26 сентября 2018). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 26 сентября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Wilson, Aoife. "There are games that are just comfort food. This is not one of those". Eurogamer. Gamer Network (5 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 5 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Robinson, Martin. Ellie is the lead character in The Last of Us Part 2. Eurogamer. Gamer Network (3 декабря 2016). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 5 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Fils-Aimé, Reggie; Goldberg, Harold. The Podcast: Naughty Dog's Neil Druckmann And Media Molecule's Siobhan Reddy Join Talking Games With Reggie And Harold! The New York Videogame Critics Circle (29 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 30 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Dougherty, Conor. 'The Last of Us Part II' Is a Dark Game for a Dark Time. The New York Times (19 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 19 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Favis, Elise (1 июля 2020). Naughty Dog details Ellie's dark and turbulent evolution. The Washington Post. Nash Holdings. Архивировано 1 июля 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ Nero, Dom. What Went Into Crafting the Complex Ethics and Thorny Narrative of The Last of Us Part II. Esquire. Hearst Communications (22 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Bishop, Sam. Naughty Dog on the Changing World of The Last of Us. Gamereactor. Gamez Publishing A/S (27 сентября 2019). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Campbell, Colin. The Last of Us Part 2 director talks about story inspiration. Polygon. Vox Media (22 февраля 2018). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gibbons, Brodie. We Chatted To naughty Dog About The Last Of Us Part II Spoilers, Leaks, Themes And Brutality. Press Start. Southern Cross Austereo (18 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 21 июня 2020 года.
- ↑ Sheridan, Connor. The Last of Us 2 used Infamous: Second Son Seattle assets early in development. GamesRadar+ (31 августа 2021). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 31 августа 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Dornbush, Jonathon; O'Brien, Lucy; Druckmann, Neil; Gross, Halley (25 июня 2020). The Last of Us Part 2: Neil Druckmann, Halley Gross Interview. Beyond! (Podcast). Ziff Davis. Архивировано 3 июля 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ 1 2 3 Favis, Elise (25 июня 2020). The storylines, characters and levels cut from 'The Last of Us Part II'. Nash Holdings. Архивировано 27 июня 2020. Дата обращения: 19 января 2026.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Ehrlich, David. Neil Druckmann and Halley Gross Open Up About the Biggest Twists of 'The Last of Us Part II'. IndieWire. Penske Media Corporation (22 июня 2020). Дата обращения: 19 января 2026. Архивировано 23 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Druckmann, Neil. The Last of Us Part II. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (3 декабря 2016). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 4 декабря 2016 года.
- ↑ 1 2 White, Sam. Behind the scenes: One week on the set of The Last of Us Part 2. VG247. videogaming247 Ltd. (23 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ Holmberg, Mathias. The Last of Us: Part II - Halley Gross E3 Interview. Gamereactor. Gamez Publishing A/S (15 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 8 июля 2019 года.
- ↑ Myers, Maddy. The Last of Us Part 2 co-writer: 'There are no heroes or villains'. Polygon. Vox Media (1 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Stedman, Alex. 'The Last of Us Part II': Ellie's Voice Actor, Ashley Johnson, on the Pressure of a Sequel and Facing Ellie's Trauma. Variety. Penske Media Corporation (2020-0618). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 2020-0619 года.
- ↑ 1 2 Beresford, Trilby. Becoming Ellie: Ashley Johnson Navigates Grief and Guilt in 'The Last of Us Part II'. The Hollywood Reporter. Valence Media (19 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Favis, Elise. Naughty Dog explains meaning behind Ellie's tattoo in 'The Last of Us Part II'. Nash Holdings (19 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Goldberg, Harold. How The Last of Us Part II Pulled Off a Kiss Scene That Makes Players Cry. Vulture. Vox Media (18 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 20 января 2026 года.
- ↑ 1 2 3 Dyer, James; de Semlyen, Nick; Warmann, Amon; Druckmann, Neil (20 января 2026). The Last of Us Part II Spoiler Special. Empire (Podcast). Bauer Media Group. Архивировано 18 июля 2020. Дата обращения: 15 июля 2020.
- ↑ 1 2 3 4 Wilson, Aoife. A spoiler-heavy interview with The Last of Us Part 2 director Neil Druckmann. Eurogamer. Gamer Network (1 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ Meredith, Karenna. The Last of Us Part II's Cowriter Wants Women to Feel "a Little More Seen" in the PS4 Game. PopSugar. Group Nine Media (25 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Baker, Troy; Johnson, Ashley; Woodward, Shannon (14 июля 2020). "They should be terrified of you" - Ellie. The Official The Last of Us Podcast (Podcast). Sony Interactive Entertainment. Архивировано 29 апреля 2025. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ Blackwelder, Carson. 3 reasons why 'The Last of Us Part II' is a game changer for video games. Good Morning America. American Broadcasting Company (2 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано июль 2020 года.
- ↑ Park, Gene. Here's why Abby uses a golf club in 'The Last of Us Part II'. Nash Holdings (3 марта 2021). Дата обращения: 26 января 2026. Архивировано 4 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Miller, Greg; Bailey, Laura (29 июня 2020). The Last of Us Part II: Laura Bailey on "The Scene". We Have Cool Friends (Podcast). Kinda Funny. Архивировано 4 июля 2020. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ 1 2 Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Alexander, Ian; Bailey, Laura; Johnson, Ashley (21 июля 2020). "You're my people" - Abby. The Official The Last of Us Podcast (Podcast). Sony Interactive Entertainment. Архивировано 27 января 2025. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ 1 2 Stedman, Alex. How Shannon Woodward Went From 'The Last of Us' Fan to Playing New Character Dina in 'Part II'. Variety. Penske Media Corporation (23 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Rosenblatt, Kalhan. 'The Last of Us Part II' brings queer stories to a pandemic-ravaged dystopia. NBC News. NBCUniversal (8 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 8 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Andreadis, Kosta; Mathew, Adam. Watch This - The Last of Us Part II Interview with Lead Animator Almudena Soria. AusGamers. Mammoth Media (27 сентября 2019). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ Favis, Elise (1 июня 2020). How does 'The Last of Us Part II' play? The answer is extremely well. The Washington Post. Nash Holdings. Архивировано 1 июня 2020. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ Skotte, Ketil. Game On: A Story Worth Telling – Naughty Dog on The Last of Us: Part II. Gamereactor. Gamez Publishing A/S (9 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Webster, Andrew. The Last of us Part II Isn't Just Naughty Dog's Most Ambitious Game — It's the Most Accessible, Too. The Verge. Vox Media (1 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 июня 2020 года.
- ↑ Stanichar, Joseph. Why Many Disabled Players Call The Last of Us Part II the Most Accessible Videogame Yet. Paste (5 августа 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 8 августа 2020 года.
- ↑ Acovino, Vincent. 'The Last Of Us Part II' Presents An Accessible Apocalypse. NPR. National Public Radio, Inc. (20 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 июля 2020 года.
- ↑ Pereira, Chris. In The Last of Us: Part 2, You Play as Ellie. GameSpot. CBS Interactive (3 декабря 2016). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 12 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 Gilbert, Ben. Inside the music of The Last of Us 2 with composer Gustavo Santaolalla. TechRadar. Future plc (11 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Maher, Cian (20 августа 2020). In 'The Last of Us Part II,' music often speaks louder than words. The Washington Post. Архивировано 21 августа 2020. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ 1 2 3 Rao, Lorena. Dal premio Oscar per il cinema a The Last of Us 2, intervista al compositore Gustavo Santaolalla (неопр.). Fanpage.it. Ciaopeople Media Group (2 сентября 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 5 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Peppiatt, Dom. The Last of Us has three main characters: Ellie, Joel and Gustavo Santaolalla's music. The Guardian (12 июля 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 14 июля 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Behind the Additional Music of The Last of Us Part II. Composer Magazine. Spitfire Audio. Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ Shawn James Interview | The Last Of Us 2 | Through the valley. Otantique Records (9 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 17 ноября 2025 года.
- ↑ Imms, Jason. The Last of Us Part 2 Trailer Track Reaches #1 on UK Spotify Viral 50 Chart. GameSpot. CBS Interactive (7 декабря 2016). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 16 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Co, Alex. Naughty Dog Devs Explain the Audio Work Behind The Last of Us 2 Shamblers and Whistles. SP1st (3 июля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ The Cinematic Awards of 2016. Behind the Cinematic. Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 6 февраля 2017 года.
- ↑ Shuman, Sid. The Panels of PlayStation Experience 2016. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (5 декабря 2016). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 18 июля 2020 года.
- ↑ Osborn, Alex. The Last of Us 2 Voice Cast Revealed. IGN. Ziff Davis (30 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 30 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Saed, Sherif. The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today – watch it here. VG247. videogaming247 Ltd. (30 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 9 ноября 2017 года.
- ↑ Druckmann, Neil. The Last of Us Part II – Another Piece of the Puzzle. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (30 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 31 октября 2017 года.
- ↑ Dwan, Hannah. The Last of Us Part 2's Paris Games Week trailer is a brutally violent introduction. The Daily Telegraph (30 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 ноября 2017 года.
- ↑ Scoville, Max; Pearce, Alanah. Opinion: The Last of Us Part 2's Trailer Misses the Point. IGN. Ziff Davis (3 ноября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 2 ноября 2017 года.
- ↑ Silver, Dan. PlayStation defends domestic abuse in trailers: "A game made by adults, to be played by adults". The Daily Telegraph (31 октября 2017). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 9 ноября 2017 года.
- ↑ Totilo, Stephen. We Talked To The Last Of Us Part II's Director About The Game's Violence (And More Treacherous Stealth). Kotaku. G/O Media (13 июня 2018). Дата обращения: 14 июня 2018. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Khan, Imran (10 декабря 2017). The Last Of Us Part II's PSX Panel Introduced Us To The Cast. Game Informer. GameStop. Архивировано 11 декабря 2017. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ Plunkett, Luke. A Kiss Has Been One Of The Stars Of 2018. Kotaku. G/O Media (12 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Hernandez, Patricia. Naughty Dog explains how it made that Last of Us II kiss look so real. The Verge. Vox Media (11 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Ingraham, Nathan. First 'The Last of Us: Part II' gameplay shows off refined combat. Engadget. Verizon Media (11 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Osborn, Alex. E3 2018: New The Last of Us Part 2 Gameplay, Story Details Revealed. IGN. Ziff Davis (13 июня 2018). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 15 июня 2018 года.
- ↑ Sheridan, Connor. The Last of Us Part 2 trailer brutally reveals why Ellie's killing everybody. GamesRadar+. Future plc (24 сентября 2019). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 25 сентября 2019 года.
- ↑ Lowe, Scott. The Last of Us Part II: Outbreak Day 2019. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (26 сентября 2019). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 31 мая 2020 года.
- ↑ Druckmann, Neil. The Last of Us Part II Arrives on February 21, 2020. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (24 сентября 2019). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 24 сентября 2019 года.
- ↑ McWhertor, Michael. New The Last of Us Part 2 trailer is a grim look at Ellie's revenge tale. Polygon. Vox Media (6 мая 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 9 мая 2020 года.
- ↑ Lowe, Scott. Introducing "Inside The Last of Us Part II" Video Series. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (13 мая 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 13 мая 2020 года.
- ↑ Hussain, Tamoor. The Last Of Us Part 2's State Of Play: Brutal Combat And Other Gameplay Details. GameSpot. CBS Interactive (29 мая 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ Winslow, Jeremy. The Last Of Us Part 2's New Extended Commercial Features Ellie Snging A Lovely Tune. GameSpot. CBS Interactive (2 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ Carpenter, Nicole. The Last of Us Part 2 dev apologizes for uncredited Ellie song. Polygon. Vox Media (10 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 10 июня 2020 года.
- ↑ McIntyre, Brandon. The Last of Us Part II launch trailer shows a vengeful Ellie. Digital Trends. Designtechnica (10 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Leri, Michael. The Last of Us 2 director explains its strict review embargo and sneaky trailers. GameRevolution. CraveOnline (25 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 3 июля 2020 года.
- ↑ O'Connor, James. The Last of Us Part 2--Celebrate Launch With Musician Tash Sultana's Cover Of This Iconic Song. GameSpot. CBS Interactive (18 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ Croft, Liam. The Last of Us 2 Merchandise Includes Guitars, Backpacks, and T-Shirts. Push Square. Gamer Network (19 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 18 июня 2020 года.
- ↑ Pettie, Steven. The Last Of Us 2 Merch Guide, PS4 Controller, Headset, Art Book, And More. GameSpot. CBS Interactive (8 июня 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 27 июня 2020 года.
- ↑ Petite, Steven. The Last Of Us 2's Gorgeous Deluxe Edition Art Book Is Available To Pre-Order. GameSpot. CBS Interactive (11 февраля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 2 июля 2020 года.
- ↑ Spicer, Christian. Starting today, The Official The Last of Us podcast series talks The Last of Us Part II. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (7 июля 2020). Дата обращения: 18 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon. Naughty Dog Changes The Last of Us' Outbreak Day Name, Will Have Announcements This Weekend. IGN. Ziff Davis (23 сентября 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 23 сентября 2020 года.
- ↑ Lowe, Scott. The Last of Us Day 2020 Preview: Celebrate with New Posters, Collectibles, and More. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (25 сентября 2020). Дата обращения: 26 сентября 2020. Архивировано 25 сентября 2020 года.
- ↑ Lowe, Scott. The Last of Us Part II: Explore Abby's story in new trailer. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (3 декабря 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 6 декабря 2020 года.
- ↑ Bradley, Joshua. Celebrate The Last of Us Part II's first anniversasry with new official merchandise. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (18 июня 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 19 июня 2021 года.
- ↑ Kiely, Melita. Playstation inspires Moth & Wolf whisky. The Spirits Business. Union Press (24 августа 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 24 августа 2022 года.
- ↑ Morrow, David. 'Worlds Collide – Scotch and Gaming': Whisky Inspired By 'The Last of Us Part II' Debuts. Whiskey Raiders. Abrams Media (7 октября 2022). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ Maas, Jennifer. The Last of Us Video Game Scripts to Be Released in New Book From Creator Naughty Dog, Dark Horse (EXCLUSIVE). Variety. Penske Media Corporation (24 июля 2025). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 24 июля 2025 года.
- ↑ Barker, Sammy. E3 2018: The Last of Us: Part II Release Date Won't Be Revealed Until Its 'Very Close'. Push Square. Gamer Network (13 июня 2018). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 13 июня 2018 года.
- ↑ Stedman, Alex. 'The Last of Us Part II' Reveals 2020 Release Date in New Trailer. Variety. Penske Corporation (24 сентября 2019). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 24 сентября 2019 года.
- ↑ Dornbush, Jonathon. The Last of Us Part 2 Release Date Delayed to May. IGN. Ziff Davis (25 октября 2019). Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 24 октября 2019 года.
- ↑ Peters, Jay. The Last of Us Part II delayed indefinitely due to novel coronavirus. The Verge. Vox Media (2 апреля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 2 апреля 2020 года.
- ↑ Hernandez, Patricia. The Last of Us Part 2 leak seems to show massive spoilers. Polygon. Vox Media (27 апреля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 28 апреля 2020 года.
- ↑ Taylor, Haydn. The Last of Us Part 2 leaked online. GamesIndustry.biz. Gamer Network (1 мая 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 1 мая 2020 года.
- ↑ Edwards, Chris. The Last of Us Part 2: Sony says it has identified people behind leak. Digital Spy. Hearst Magazines UK (3 мая 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 3 мая 2020 года.
- ↑ Hulst, Herman. Release Date Updates For The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (27 апреля 2020). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 27 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley. The Last of Us Part 1 and The Last of Us Part 2 Remastered Both Get PS5 Pro Patches. IGN. Ziff Davis (22 октября 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 24 ноября 2024 года.
- ↑ В базе PS Store обнаружена The Last of Us Part II для PlayStation 5. GameMag (17 ноября 2023). Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 22 января 2026 года.
- ↑ 1 2 3 Dornbush, Jonathon. The Last of Us Part II Remastered coming to PS5 on January 19, 2024. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (17 ноября 2023). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 18 ноября 2023 года.
- ↑ Lewis, Claire. The Last Of Us Part 2 Remastered Features Cut Levels, Roguelike Mode, And Accessibility Settings. IGN. Ziff Davis (16 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Jones, Ali. The Last of Us Part 2 Remastered’s Lost Levels offer a fascinating peek behind the gamedev curtain. GamesRadar+. Future plc (17 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Parrish, Ash. The Last of Us Part II’s new mode puts the story in chronological order. The Verge. Vox Media (8 июля 2025). Дата обращения: 22 января 2026. Архивировано 8 июля 2025 года.
- ↑ Baqery, Mohsen. Naughty Dog Dev Compares TLOU 2 Remastered Mode to Christopher Nolan Film. Game Rant. Valnet (9 июля 2025). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 9 июля 2025 года.
- ↑ Sinha, Ravi. The Last of Us Part 2 Remastered – In Defense of Naughty Dog's Next PS5 Release. GamingBolt (21 ноября 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 21 ноября 2023 года.
- ↑ 1 2 Middler, Jordan. Interview: The Last of Us Part 2 Remastered's director explains why the PS5 upgrade is worth it. Video Games Chronicle. 1981 Media (16 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 17 января 2024 года.
- ↑ Jones, Ali. The Last of Us 2 offers a "smorgasbord" of new additions in its attempt to bring players back. GamesRadar+. Future plc (11 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑ Romano, Nick (27 ноября 2023). The Last of Us creator revisits 'deeply emotional' Part II and the intense fan response. Entertainment Weekly. Dotdash Meredith. Архивировано 27 ноября 2023. Дата обращения: 20 января 2026.
- ↑ 1 2 3 4 5 Verbrugge, Kieron. No Return Is The Ultimate Expression Of The Last Of Us Part 2's Excellent Combat. Press Start. Southern Cross Austereo (16 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Francis, Bryant. The Last of Us Part II's new roguelike mode let its combat designers go wild. Game Developer. Informa (16 января 2024). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 17 января 2024 года.
- ↑ Prescott, Shaun. The Last Of Us Part Two Remastered hits PC in April. PC Gamer. Future plc (13 декабря 2024). Дата обращения: 20 января 2025. Архивировано 13 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 Yin-Poole, Wesley. Sony Wants The Last of Us 2 Remastered PC Players to Sign Into PSN, Offers Intergalactic: The Heretic Prophet Skin for Ellie as an Incentive. IGN. Ziff Davis (20 марта 2025). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 марта 2025 года.
- ↑ Brown, Joey. Interview: The Last of Us Part 2 Remastered Devs Go Behind the Scenes on PC Port. Game Rant. Valnet (25 апреля 2025). Дата обращения: 12 июня 2025. Архивировано 25 апреля 2025 года.
- ↑ 1 2 "The Last of Us Part II for PlayStation 4 Reviews" (англ.). Metacritic. Дата обращения: 11 сентября 2020. Архивировано 24 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 The Last of Us Part II Reviews Summary. Дата обращения: 6 июля 2020. Архивировано 12 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Carter, Chris. "Review: The Last of Us Part II" (англ.). Destructoid. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- ↑ Edge staff. The Last of Us Part II review (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — August (no. 347).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 McNamara, Andy. "The Last of Us Part II" (англ.). Game Informer. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Leri, Michael. "The Last of Us 2 Review. A Bloater stuffed to the brim" (англ.). GameRevolution. Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 13 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Лихачёв, Алексей. The Last of Us Part II — история, о которой будут говорить годами. Рецензия. 3Dnews (12 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 11 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Князев, Денис. Рецензия на The Last of Us: Part 2. Kanobu.ru (12 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 12 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 ltdx. Обзор The Last of Us Part 2 - к такому нас жизнь не готовила. PlayGround.ru (12 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Кунгуров, Дмитрий. The Last of Us: Part 2: Обзор. StopGame.ru (12 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Пилипчук, Алексей. Обзор The Last of Us Part II. Ода перфекционизму. Игромания (12 июня 2020). Дата обращения: 12 июня 2020. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 ТОР. Рецензия на The Last of Us: Part 2. Riot Pixels (22 июня 2020). Дата обращения: 29 июня 2020. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Пименов, Михаил. The Last of Us: Part 2 - Рецензия. IGN Россия (26 июня 2020). Дата обращения: 29 июня 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
- ↑ "The Last of Us Part II". Критиканство. Дата обращения: 19 октября 2022. Архивировано 19 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 Kline, Kaity. The Last of Us Part II Is A Gut Punch That Just Keeps Punching. NPR. National Public Radio, Inc. (18 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Barker, Sammy. The Last of Us: Part II Review. Push Square. Hookshot Media (19 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 MacDonald, Keza. The Last of Us Part 2 review – post-apocalyptic game is groundbreaking and powerful. The Guardian (12 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Zacny, Rob. The Last of Us Part II Is a Grim and Bloody Spectacle, but a Poor Sequel. Vice. Vice Media (12 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ Maiberg, Emanuel. The Not So Hidden Israeli Politics of The Last of Us Part II. Vice. Vice Media (16 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 15 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Webster, Andrew. The Last of Us Part II is Uncomfortable and Exhausting, But That's What Makes it Great. The Verge. Vox Media (12 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 15 июня 2020 года.
- ↑ Takahashi, Dean. Why the story of The Last of Us Part II is maddening and fulfilling (spoilers). VentureBeat (13 июля 2020). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 14 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Welsh, Oli. The Last of Us Part 2 review - a gut-wrenching sequel. Eurogamer. Gamer Network (16 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Brooks, Sam. Review: The Last of Us Part II is great for what it means, not for what it is. The Spinoff (12 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 13 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 3 Le Fur, Yannick. The Last of Us Part II : Entre histoire viscérale et review bombing (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (22 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ Byrd, Christopher (12 июня 2020). The Last of Us Part II : One of the best video games ever made. The Washington Post. Nash Holdings. Архивировано 12 июня 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Moscoso, Carlos. The Last of Us: Part II accessibility review. Can I Play That? (18 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 декабря 2023 года.
- ↑ Molloy, David; Carter, Paul. Last of Us Part II: Is this the most accessible game ever? BBC (21 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 21 июня 2020 года.
- ↑ Wilds, Stephen. The Last of Us 2 goes beyond accessibility and difficulty levels. Polygon. Vox Media (2 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Dunsmore, Kevin. Review: The Last of Us Part II. Hardcore Gamer (12 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 14 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 The Last of Us Part II Remastered. Metacritic. Fandom, Inc.. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 27 мая 0205 года.
- ↑ 1 2 The Last of Us Part II Remastered Reviews. OpenCritic. Valnet. Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 27 мая 2025 года.
- ↑ 1 2 Dunsmore, Kevin. Review: The Last of Us Part II Remastered. Hardcore Gamer (16 января 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Brown, Andy. The Last Of Us Part 2 Remastered review: depressing, but worth it. NME (16 января 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Dammes, Matthias. The Last of Us Part 2 Remastered: Das Story-Meisterwerk macht auch auf dem PC eine gute Figur (нем.). PC Games 2. Computec (3 апреля 2025). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 3 апреля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Cuevas, Zackery. The Last of Us Part II Remastered – Review 2024. PCMag. Ziff Davis (17 января 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Wagner, Justin. The Last of Us Part 2 Remastered review. PC Gamer. Future plc (4 апреля 2025). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 3 апреля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Bayne, Aaron. The Last of Us Part II Remastered Review. Push Square. Hookshot Media (16 января 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Middler, Jordan. Review: The Last of Us Part 2 Remastered is much more than a $10 graphics patch. Video Games Chronicle. 1981 Media (16 января 2024). Дата обращения: 18 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Dinkel, Cory. Review: The Last of Us Part II Remastered Elevates a Work of Art. Siliconera. Gamurs (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Colantonio, Giovanni. The Last of Us Part 2 Remastered turns the original game into a cruel punch line. Digital Trends (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Stuart, Keith. Pushing Buttons: I hated going back to games – until The Last of Us Part II Remastered came along. The Guardian (25 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 января 2024 года.
- ↑ Daniels, Joelle. The Last of Us Part 2 Remastered PC Review – The Definitive Experience. GamingBolt (4 апреля 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 апреля 2025 года.
- ↑ Feronato, Emanuele. The Last of Us: Part II Remastered — Recensione PC (итал.). The Games Machine. Aktia srl (3 апреля 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 4 апреля 2025 года.
- ↑ 1 2 3 4 Simelane, Smangaliso. Review: The Last of Us Part 2 Remastered. Destructoid. Gamurs (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Stephan, Katcy. The Last of Us Part II Remastered Review: Naughty Dog Improves on Perfection. Variety. Penske Media Corporation (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Hashimoto, Kazuma. The Last of Us Part II Didn't Need a Remaster — But It Got One Anyway. Inverse. Bustle Digital Group (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Glennon, Jen. The Last of Us Part II Remastered: The Kotaku Review. Kotaku. G/O Media (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Parijat, Shubhankar. The Last of Us Part 2 Remastered Review – I'd Do it All Over Again. GamingBolt (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 Webster, Andrew. There are two great reasons to upgrade to The Last of Us Part II Remastered. The Verge. Vox Media (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ 1 2 Park, Gene (16 января 2024). The Last of Us Part II, remastered and dehumanized. The Washington Post. Nash Holdings. Архивировано 16 января 2024. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ 1 2 3 Nunneley, Stephany. The Last of Us: Part 2 has been review bombed on Metacritic. VG247. Gamer Network (19 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 21 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Croft, Liam. The Last of Us 2 Review Bombing Continues, Online Discourse Increasingly Ugly. Push Square. Hookshot Media (20 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 30 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 MacLeod, Riley. The Last of Us Part 2’s Metacritic Page Shows How Broken Numerical Scores Are. Kotaku. G/O Media (20 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Van Boom, Daniel. The Last of Us Part 2 is getting internet hate. You can ignore it. CNET. CBS Interactive (23 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 23 июня 2020 года.
- ↑ Fisher, Christine. Metacritic changes its user review policy to combat score bombing. Engadget. Verizon Media (18 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Byrd, Matthew. The Last of Us Part 2 : Why Some Players Hate This Sequel. Den of Geek. Dennis Publishing (22 июня 2020). Дата обращения: 8 июня 2021. Архивировано 28 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Clench, Sam. The Last of Us Part 2 : Why the hate for its story and ending is so wrong. News.com.au. News Corp Australia (10 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 10 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Alhadad, Zahra. An Infected Start: A Look Into the Last of Us Part 2 Hate and Backlash. IGN Southeast Asia. Ziff Davis (6 ноября 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 6 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 Hawkins, Josh. The Last of Us didn't need a sequel, but I'm glad we got one. Shacknews. Gamerhub (24 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ MacLeod, Riley; Notis, Ari. Here's The Deal With The Last Of Us Part 2. Kotaku. G/O Media (19 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 19 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Coles, Amy. The rampant body-shaming of Abby in The Last of Us Part II shows gamers still can't accept a realistic female lead. The Independent (9 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 11 июля 2020 года.
- ↑ Trumbore, Dave. Why The Last of Us: Part II Deserves to Be in the 'Game of the Year' Conversation. Collider. Valnet (3 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 июля 2020 года.
- ↑ Hernandez, Patricia. The Last of Us Part 2 proves gaming doesn't know how to deal with muscular women. Polygon. Vox Media (1 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ Khan, Asif. Last of Us 2 voice actor Laura Bailey shares death threats on Twitter. Shacknews. Gamerhub (3 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ Hernandez, Patricia. The Last of Us 2 devs Naughty Dog condemns harassment, death threats. Polygon. Vox Media (6 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 6 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Henley, Stacey. Lev, The Last of Us Part 2, and imperfectly important representation (spoilers). VG247. Gamer Network (23 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Waverly. The Cisgender Voyeurism of The Last of Us Part II. Paste (29 июня 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ MacLeod, Riley. I Have Mixed Feelings About The Last Of Us Part 2’s Trans Character. Kotaku. G/O Media (3 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 июля 2020 года.
- ↑ «„После того как Серафиты прибегли к деднеймингу“ Лев: Хочешь спросить меня об этом? / Эбби: А ты хочешь, чтобы я спросила тебя об этом?» — Naughty Dog, The Last of Us Part II.
- ↑ Bigley, James II. The Untold Story Behind Lev's Voice in The Last of Us Part II. Condé Nast (24 июня 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 июня 2021 года.
- ↑ Trumbore, Dave. The Last of Us: Part II : One Year Later and the Worst Takes Still Remain. Collider. Valnet (19 июня 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 19 июня 2021 года.
- ↑ Letizi, Robert; Norman, Callan (11 апреля 2023). "You Took That From Me": Conspiracism and Online Harassment in the Alt-Fandom of The Last of Us Part II. Games and Culture. 19 (4): 513—534. doi:10.1177/15554120231168745.
- ↑ Walker, Ian. Nasty YouTube Death Threat Hoax Has A Happy Ending. Kotaku. G/O Media (27 июля 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 21 июля 2021 года.
- ↑ Cassidy, Ruth. A gaming subreddit's harassment campaign peaked when a member faked death threats to themselves. PC Gamer. Future plc (26 июля 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 июля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Hernandez, Patricia. The Last of Us Part 2 has become a minefield. Polygon. Vox Media (30 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 30 июня 2020 года.
- ↑ Plante, Corey. Jason Schreier: We need adversarial reporting on video games, ASAP. Inverse. Bustle Digital Group (7 мая 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 7 мая 2021 года.
- ↑ Bailey, Kat. The Last of Us Part 2’s Overly Limiting Embargo Only Hurts Critical Discourse. USgamer. Gamer Network (22 июня 2020). Дата обращения: 8 июля 2020. Архивировано 17 июня 2020 года.
- ↑ Calvin, Alex. The Last of Us Part 2 has more game of the year awards than The Witcher 3, the previous record holder (англ.). VG247. videogaming247 Ltd. (26 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 27 января 2021 года.
- ↑ Wald, Heather. The Last of Us 2 overtakes The Witcher 3: Wild Hunt to become the most awarded game ever (англ.). GamesRadar+. Future plc (26 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Ramsey, Robert. The Last of Us 2 Surpasses The Witcher 3 as the Most Awarded Game in History (англ.). Push Square. Hookshot Media (27 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Cryer, Hirun. Elden Ring surpasses The Last of Us 2 as the most-awarded Game of the Year recipient (англ.). GamesRadar+. Future plc (3 января 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Ramsey, Robert. Elden Ring Dominates God of War Ragnarok in GOTY Awards, Breaks The Last of Us 2's Record (англ.). Push Square. Hookshot Media (3 января 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 января 2023 года.
- ↑ Freiberg, Chris; Byrd, Matthew; Boo, Bernard; Potter, Aaron. The Best Games of 2020 (англ.). Den of Geek. Dennis Publishing (21 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 22 декабря 2020 года.
- ↑ Colantonio, Giovanni. Staff Picks: DT's favorite video game of 2020 (англ.). Digital Trends. Designtechnica (9 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 декабря 2020 года.
- ↑ Harmon, Josh. (1 января 2021). EGM's Best of 2020: #1 The Last of Us Part II. Electronic Gaming Monthly. Архивировано 3 января 2021. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Dyer, James; Kamen, Matt. The Best Video Games Of 2020 (англ.). Empire. Bauer Media Group (10 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 22 декабря 2020 года.
- ↑ Romano, Nick. (18 декабря 2020). The best videogames of 2020. Entertainment Weekly. Архивировано 18 декабря 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Juba, Joe (2 октября 2020). Game Informer's Best Games of the Generation. Game Informer. Архивировано из оригинала 4 октября 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Massongill, Justin. PlayStation.Blog 2020 Game of the Year: The winners (англ.). PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (18 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 декабря 2020 года.
- ↑ Croft, Liam. Game of the Year: #1 – The Last of Us: Part II (англ.). Push Square. Hookshot Media (1 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 января 2021 года.
- ↑ Soriano, David. Todos los ganadores de los Premios Titanium de Fun & Serious Game Festival (англ.). IGN España. Ziff Davis (12 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 декабря 2020 года.
- ↑ The 25 best games of 2020. GamesRadar. Future plc (21 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 2020-21-21 года.
- ↑ IGN’s Game of the Year 2020. IGN. Ziff Davis (22 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 27 декабря 2020 года.
- ↑ Austin, Patrick Lucas; Dockterman, Eliana; Clark, Peter Allen; Fitzpatrick, Alex (20 ноября 2020). The 10 Best Video Games of 2020. Time. Архивировано 20 ноября 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ The best games of 2020. The Washington Post. Nash Holdings. 7 декабря 2020. Архивировано 7 декабря 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Tyrer, Ben. Every winner at the Golden Joystick Awards 2020 (англ.). GamesRadar. Future plc (24 ноября 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 ноября 2020 года.
- ↑ Park, Gene. (18 ноября 2020). Here are the nominees for The Game Awards 2020. The Washington Post (англ.). Nash Holdings. Архивировано 18 ноября 2020. Дата обращения: 21 января 2026.
- ↑ Makuch, Eddie. All The Game Awards 2025 Nominees And Categories. GameSpot. Fandom Inc. (8 декабря 2025). Дата обращения: 13 февраля 2026. Архивировано 8 декабря 2025 года.
- ↑ Cogswell, Jessica. Clair Obscur: Expedition 33 Just Made The Game Awards History. GameSpot. Fandom Inc. (11 декабря 2025). Дата обращения: 13 февраля 2026. Архивировано 12 декабря 2025 года.
- ↑ Stedman, Alex. The Game Awards 2020: Complete Winners List (англ.). Variety. Penske Media Corporation (10 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Błażewicz, Jakub. The Last of Us 2 z rekordową liczbą nominacji NAVGTR (англ.). Gry Online. Webedia (20 января 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 января 2021 года.
- ↑ Kirakosyan, Georgy. Ghost of Tsushima стала игрой года по версии NAVGTR Awards. Игромания. Igromedia (23 февраля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 23 февраля 2021 года.
- ↑ Ankers, Adele. BAFTA Games Awards 2021 Nominations Announced (англ.). IGN. Ziff Davis (2 марта 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 3 марта 2021 года.
- ↑ Del Rosario, Alexandra. BAFTA Games Awards: Supergiant Games' 'Hades' Takes Home Top Prize — Complete Winners List (англ.). Deadline Hollywood. Penske Media Corporation (25 марта 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 26 марта 2021 года.
- ↑ Ferme, Antonio. G.A.N.G. Awards Winners: 'The Last of Us Part II' Leads With Eight Wins (англ.). Variety. Penske Media Corporation (28 апреля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 29 апреля 2021 года.
- ↑ Nunneley, Stephanie. 2021 DICE Awards: Ghost of Tsushima and The Last of Us: Part 2 lead with the most nominations (англ.). VG247. videogaming247 Ltd. (26 января 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 27 января 2021 года.
- ↑ Denzer, TJ. The D.I.C.E. Awards 2021 winners & finalists (англ.). Shacknews. Gamerhub (22 апреля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 22 апреля 2021 года.
- ↑ Rousseau. Hades, Ghost of Tsushima, and Last of Us Part 2 lead GDC Award nominees (англ.). Gamesindustry.biz. Gamer Network (20 апреля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 20 апреля 2021 года.
- ↑ Beresford, Trilby. 'Hades' Takes Top Honor at Game Developers Choice Awards (англ.). The Hollywood Reporter. MRC (21 июля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 22 июля 2021 года.
- ↑ Valentine, Rebekah. Global Industry Game Awards Spotlights Unsung Dev Heroes Of The Last of Us Part 2 And Other 2020 Games (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июля 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 7 июля 2021 года.
- ↑ Scullion, Chris. Hades wins 9 times at the IGDA Global Industry Game Awards (англ.). Video Games Chronicle. 1981 Media (31 августа 2021). Дата обращения: 20 января 2026. Архивировано 31 августа 2021 года.
- ↑ Lempel, Eric. The Last of Us Part II sells more than 4 million copies. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (26 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ Tailby, Stephen. The Last of Us 2 Is the Fastest Selling PS4 Exclusive Ever, Over 4 Million Sold in Three Days. Push Square. Hookshot Media (26 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 26 июня 2020 года.
- ↑ Blake, Vikki. The Last of Us Part 2 is not only 2020's biggest launch to date, it's also Sony's second-biggest launch ever. Eurogamer. Gamer Network (18 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ Massongill, Justin. PlayStation Store: June's top downloads. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (8 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 8 июля 2020 года.
- ↑ McAllister, Gillen. PlayStation Store: July's top downloads. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (6 августа 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 августа 2020 года.
- ↑ Massongill, Justin. PlayStation Store: November 2020's top downloads. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (9 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 декабря 2020 года.
- ↑ Elston, Brett. PlayStation Store: Top downloads of 2020. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (13 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Bankhurst, Adam. The Last of Us Part 2 Had the Biggest First Month of Any 2020 Game in the US. IGN. Ziff Davis (18 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 июля 2020 года.
- ↑ Blake, Vikki. The Last of Us Part 2 is the third highest-grossing game in the US in PlayStation history. Eurogamer. Gamer Network (16 августа 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ Grubb, Jeff. NPD reveals the best-selling games of 2020 in the U.S. VentureBeat (15 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Croft, Liam. The Last of Us 2 Was the Best-Selling PS4 Exclusive of 2020 in the US. Push Square. Hookshot Media (16 января 2021). Дата обращения: 21 апреля 2021. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Snyder, Rochelle. The Growing Future of The Last of Us. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (9 июня 2022). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 июня 2022 года.
- ↑ Dring, Christopher. The Last of Us Part 2 smashes sales records - UK Charts. Gamesindustry.biz. Gamer Network (21 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ Dring, Christopher. PS5 and Xbox Series sold 800,000 consoles in the UK last year. Gamesindustry.biz. Gamer Network (4 марта 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 4 марта 2021 года.
- ↑ Dring, Christopher. 43 million games sold in the UK in 2020 | UK Annual Report. Gamesindustry.biz. Gamer Network (11 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Dring, Christopher. PS5 stock boost sends Spider-Man: Miles Morales to No. 2 | UK Boxed Charts. Gamesindustry.biz. Gamer Network (28 февраля 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 28 февраля 2021 года.
- ↑ Romano, Sal. Famitsu Sales: 6/15/20 – 6/21/20. Gematsu (25 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Von schnellen Rhythmen bis zu leisen Tönen: Die game Sales Awards im Juni (нем.). Game.de. German Games Industry Association (9 июля 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 июля 2020 года.
- ↑ Game Sales Awards Dezember 2020 (нем.). Game.de. German Games Industry Association (18 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Dring, Christopher. Nintendo and GTA 5 come top in big year for Australia game sales | Australia Annual Report. Gamesindustry.biz. Gamer Network (15 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Dring, Christopher. EA Sports FC The Last of Us Part 2 impress in tough January | UK Monthly Charts. GamesIndustry.biz. Gamer Network (8 февраля 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 8 февраля 2024 года.
- ↑ The Best Games of the PS4/Xbox One Generation. IGN. Ziff Davis (31 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 1 января 2021 года.
- GamesRadar’s 100 best games of the generation. GamesRadar. Future plc (15 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 17 декабря 2020 года.
- Juba, Joe. Game Informer’s Best Games of the Generation. GameStop (2 октября 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 4 октября 2020 года.
- Martin, Garrett. The 50 Best PlayStation 4 Games. Paste (14 февраля 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 14 февраля 2024 года.
- Parijat, Shubhankar. 15 Best Games of the 8th Console Generation. GamingBolt (15 января 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 18 февраля 2024 года.
- Tailby, Stephen; Barker, Sammy; Croft, Liam; Ramsey, Robert. Best PS4 Games. Push Square 4. Hookshot Media (9 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 20 августа 2020 года.
- ↑ Mackenzie, Oliver. The Last of Us Part 2 Remastered delivers an accomplished upgrade for PlayStation 5. Eurogamer. Gamer Network (16 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 16 января 2024 года.
- ↑ Onder, Cade. Review: The Last of Us Part II is a bold yet flawed swan song for PS4. GameZone (24 июня 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 27 июня 2020 года.
- ↑ Robinson, Andy. Court docs reveal Xbox's internal Last of Us 2 review: 'Sets a new bar for what we hope to achieve'. Video Games Chronicle. 1981 Media (3 мая 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 3 мая 2021 года.
- ↑ Singh, Surej. Microsoft says The Last of Us Part II set 'a new bar' in leaked internal review. NME (4 мая 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 23 мая 2024 года.
- ↑
The 100 best video games of all time, ranked. USA Today. Gannett (10 сентября 2022). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 10 сентября 2022 года.
- Fletcher, Harry; Brigstock, Jake. The best 100 video games of all time: 40–21. Indy100 4 (11 марта 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 12 марта 2025 года.
- Dornbush, Jonathon. Top 100 Video Games of All Time. IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 8 октября 2022 года.
- Murrian, Samuel L. We Ranked the 25 Best Video Games of All Time, From The Last of Us to Minecraft. Parade. The Arena Group (15 января 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 15 января 2023 года.
- Tones, John; Carabaña, Carlos. Los 100 mejores videojuegos de la historia (исп.). GQ España. Condé Nast (5 декабря 2020). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 13 сентября 2023 года.
- White, Sam; Leedham, Robert. The 100 greatest video games of all time, ranked by experts. British GQ. Condé Nast (10 мая 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 10 мая 2023 года.
- ↑ Carpou, Madeline; Doyle, Jack. These Are 10 of the Best Written Video Game Stories of All Time. The Mary Sue. Gamurs Group (2 июня 2022). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 2 июня 2022 года.
- ↑ McKeand, Kirk. The best story-driven video games to play in 2022. USA Today. Gannett (30 мая 2022). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 30 мая 2022 года.
- ↑ O'Connor, Quinton; Hurych, Amanda; Johns, Hodey. Best Story-Driven Video Games. TheGamer. Valnet (30 апреля 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 22 июля 2025 года.
- ↑ White, Sam. The Last of Us finale writers on that cliffhanger ending and Joel's John Wick moment. British GQ. Condé Nast (13 марта 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 13 марта 2023 года.
- ↑ Kastrenakes, Jacob. The Last of Us season 2 will premiere in April. The Verge. Vox Media (6 января 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 7 января 2025 года.
- ↑ Hibberd, James. How The Last of Us Plans to Bring the Zombie Genre Back to Life. The Hollywood Reporter. Eldridge Industries (4 января 2023). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Shachat, Sarah. Why The Last of Us Season 2 Is Only One Side of the Story. IndieWire. Penske Media Corporation (26 мая 2025). Дата обращения: 26 января 2026. Архивировано 26 мая 2025 года.
- ↑ Andreeva, Nellie. The Last Of Us Season 2 Episode Count Revealed As Craig Mazin & Neil Druckmann Explain Decision & Tease Additional Seasons. Deadline Hollywood. Penske Media Corporation (5 июня 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 5 июня 2024 года.
- ↑ Hibberd, James. Kaitlyn Dever Officially Cast in The Last of Us Season 2 as Abby. The Hollywood Reporter. Eldridge Industries (9 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 9 января 2024 года.
- ↑ Otterson, Joe. Last of Us Season 2 Casts Beef Star Young Mazino as Jesse. Variety. Penske Media Corporation (10 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 10 января 2024 года.
- ↑ Andreeva, Nellie. The Last Of Us: Isabela Merced Cast As Dina In Season 2 Of HBO Series. Deadline Hollywood. Penske Media Corporation (11 января 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 11 января 2024 года.
- ↑ Campione, Katie. Jeffrey Wright Cast As Isaac In The Last Of Us Season 2. Deadline Hollywood. Penske Media Corporation (24 мая 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 24 мая 2024 года.
- ↑ Skrebels, Joe. The Last of Us: Part 3 Has a Plot, But It's Not Being Made... Yet. IGN. Ziff Davis (28 апреля 2021). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 28 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Lyes, Taylor; Stedman, Alex. Neil Druckmann Teases 'Concept' for The Last of Us Part 3: 'There's Probably One More Chapter to This Story'. IGN. Ziff Davis (2 февраля 2024). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 2 февраля 2024 года.
- ↑ Vary, Adam B. Making 'The Last of Us' Season 2: Casting Abby, Video Game Changes and Why the Creators Are at Peace With Telling a 'Different Version' of the Story. Variety. Penske Media Corporation (5 марта 2025). Дата обращения: 21 января 2026. Архивировано 5 марта 2025 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Naughty Dog
- Компьютерные игры — лауреаты Golden Joystick Awards
- The Last of Us
- Компьютерные игры 2020 года
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Компьютерные игры на ЛГБТ-тематику
- Стелс-экшены
- Survival horror
- Однопользовательские игры
- Продолжения компьютерных игр
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры — лауреаты The Game Awards
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры с женскими протагонистами
- Компьютерные игры, действие которых происходит в Сиэтле
- Компьютерные игры, выпуск которых был отложен из-за пандемии COVID-19
