The Legend of Zelda: Link's Awakening

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda Link's Awakening box art.jpg
Североамериканская обложка версии для Game Boy

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G
CERO: B
ESRB: EEveryone
Носители
4-мегабит картридж (Game Boy)
8-мегабит картридж (Game Boy Color)
Платформы
Режим игры

The Legend of Zelda: Link's Awakening (яп. ゼルダの伝説 夢をみる島 Дзэруда но Дэнсэцу: Юмэ о Миру Сима?, букв. «Легенда о Зельде: Спящий Остров») — видеоигра в жанре экшн-адвенчуры, разработанная и выпущенная компанией Nintendo 6 июня 1993 года для портативной игровой приставки Game Boy и ставшая первой игрой серии для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе 1 декабря того же года.

Первоначально разработчиками Nintendo предполагалось, что Link's Awakening станет портированной версией игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством Такаси Тэдзуки, сценарий к игре создавался Ёсиаки Коидзуми и Кэнсукэ Танабэ. Это одна из немногих игр серии Zelda, действие которой разворачивается не в вымышленной земле Хайрул, и где отсутствуют Принцесса Зельда и артефакт Трифорс. Здесь главный герой по имени Линк оказывается на острове Кохолинт (англ. Koholint Island), который охраняет существо Рыба Ветра (англ. Wind Fish). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.

Link's Awakening была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. Ремейк под названием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX был выпущен в 1998 году для платформы Game Boy Color; он отличается цветной графикой и совместимостью с Game Boy Printer, также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 млн. копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.

Синопсис[править | править исходный текст]

Сеттинг и персонажи[править | править исходный текст]

Линк во вступлении к игре The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Game Boy Color)

В отличие от большинства игр The Legend of Zelda действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве Хайрул и не включает в себя попытки главного антагониста Ганона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в Link's Awakening также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде[9][10]. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт[9], изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество секретных мест и взаимосвязанных путей[11].

В Link's Awakening игроку помогают советами неигровые персонажи, например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре встречаются персонажи из других игр Nintendo: Уарт, Ёси, Кёрби, доктор Райт из игры SimCity и изгнанный принц Ричард из Kaeru no Tame ni Kane wa Naru[12][13][14]. Существо Чейн Чомп из игровой серии Mario был включён в игру после того, как программист дал Линку способность поднимать существ и переносить их. Гумбы из Super Mario Bros появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что Link's Awakening стала похожей на пародию серии Legend of Zelda[13]. Некоторые персонажи в игре ломают четвёртую стену; например, дети рассказывают игроку о системе сохранения, хотя затем говорят, что не понимают, о чём идёт речь[15].

Сюжет[править | править исходный текст]

После событий игры The Legend of Zelda: Oracle of Seasons and Oracle of Ages[16] Линк отправляется в новое путешествие. Попав в шторм, корабль главного героя терпит крушение, и он приходит в себя на острове Кохолинт[17]. Его приносят в дом, где живут Тарин и его дочь Марин. Будучи очарованной Линком и внешним миром, она мечтательно говорит главному герою, что если бы она была чайкой, то смогла бы покинуть остров и путешествовать по морям[18]. После того как Линк возвращает себе свой меч, таинственный филин говорит ему, что для того чтобы вернуться домой он должен разбудить стража Кохолинта по имени Рыба Ветра. Существо спит в гигантском яйце на вершине горы Тамаранч и может быть пробуждено только при помощи восьми музыкальных инструментов Сирен. Обитающие на острове монстры, желающие править миром снов Рыбы Ветра, препятствуют Линку в его поисках инструментов.

Собрав все восемь инструментов из восьми подземелий Кохолинта, Линк взбирается на вершину горы Тамаранч и играет для Рыбы Ветра[19]. Яйцо, где спит Рыба Ветра, раскалывается, и Линк вступает в бой с последним боссом, принимающим форму Ганона и других прошлых противников Линка[20]. Последняя трансформация — циклоп Дэфл[21][22]. После его уничтожения Рыба Ветра объясняет Линку, что весь остров Кохолинт является сном главного героя. Когда Линк снова начинает играть, он вместе с Рыбой Ветра просыпается, а остров и его обитатели медленно исчезают[23]. Линк обнаруживает себя лежащим на деревянном обломке в центре океана, а Рыба Ветра летит над ним. Если игрок за время прохождения не потерял ни одной жизни, то после финальных титров будет показана летящая Марин[24]; в оригинальной версии игры она показана в виде девушки с крыльями, тогда как в DX-версии она принимает форму чайки.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Как и большинство игр серии Legend of Zelda, Link's Awakeningприключенческая игра с видом сверху, сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях[25][9]. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится босс, которого игроку необходимо одолеть[19]. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещенную дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры[19].

Link's Awakening стала первой игрой серии Zelda, в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать в игре Zelda II: The Adventure of Link на этапах с видом сбоку[9]. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другим персонажем. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа поменяется на «THIEF» (рус. Вор), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин[9].

В дополнение к основному квесту в Link's Awakening присутствуют дополнительные задания и миниигры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав определённое их количество, игрок получает мощный меч, стреляющий энергетическими разрядами. В Link's Awakening впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу[19]. Также для кнопок игрового контроллера можно самостоятельно назначить действие, что позволяет создавать комбинации используемых предметов[9]. К другим минииграм относятся рыбалка и игра на окарине (данная механика стала одной из основных в следующей игре Ocarina of Time)[26].

Разработка[править | править исходный текст]

Link's Awakening началась как отдельный проект; программист Кадзуаки Морита при помощи одного из первых средств разработки для Game Boy создал похожую на Zelda игру для проверки совместимости с игровой платформой. Спустя час к нему присоединились другие члены подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development; их работа над игрой напоминала «занятия в клубе после школы». Работа начала приносить результаты, и после релиза в 1991 году игры The Legend of Zelda: A Link to the Past для Super Nintendo руководитель проекта Такаси Тэдзука попросил разрешения на разработку портативной игры Zelda; он предполагал, что это будет портированная версия игры A Link to the Past, однако проект Link's Awakening перерос в оригинальную игру[4]. Основная часть команды, которая создавала игру Zelda для Super Nintendo, была привлечена и к работе над новым проектом. Разработка игры Link's Awakening заняла 1,5 года[27].

Геймдизайнер Ёсиаки Коидзуми, отвечавший за сюжет игры, внедрил многие сюжетные моменты, например, сеттинг существующего во сне острова

Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки Link's Awakening проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий Mario и Kirby[13]. Сценарист игры A Link to the Past Кэнсукэ Танабэ присоединился к разработке на её ранней стадии, имея при себе базу для сюжета[13][28]. Тэдзука планировал сделать Link's Awakening спин-оффом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии: Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула[28]. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы[28].

Позднее к команде присоединился Ёсиаки Коидзуми, ранее помогавший в создании сюжета к A Link to the Past[13][27]. Коидзуми отвечал за основной сюжет Link's Awakening; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями[28][29][30]. Продюсером серии Эйдзи Аонумой Link's Awakening была описана как первая игра серии Zelda с надлежащим сюжетом, который он обособлял с романтичностью Коидзуми[31]. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал Twin Peaks, где, как и в Link's Awakening, изображены персонажи, живущие в маленьком городе[13]. Он предлагал изобразить персонажей игры «подозрительными», наподобие тех, что в Twin Peaks, что было проделано в более поздних играх серии Zelda[31]. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все диалоги персонажей, за исключением линий совы и Винд Фиша[13][28].

Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора[32]. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото[28]. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размешал врагов[28]. Выступавший продюсером Сигэру Миямото в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки[27].

Музыка к игре Link's Awakening писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект[27]. Кадзуми Тотака отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты[27]. Как и в большинстве игр Zelda, в Link's Awakening присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве[33]; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась Кодзи Кондо и Исикавой[34]. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году[35]. Игра Super Smash Bros. Brawl содержит в себе ремикс песни «Tal Tal Heights», звучащей в оригинальной игре[36].

Рассказывая в интервью об эволюции серии Zelda, Аонума назвал Link's Awakening «наиболее важной изометрической игрой серии»[37]. Во второй раз он подчеркнул, что если бы игра не была создана после A Link to the Past, то Ocarina of Time могла бы получиться совершенно другой[31]. Некоторые элементы из Link's Awakening были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал миниигру-рыбалку, которая появилась и в Ocarina of Time. Танабэ реализовал торговый квест, который был сравнен Тэдзукой с японской сказкой «Соломенный миллионер», где кто-либо меняет кусочек соломы на что-нибудь ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов[13].

Издания[править | править исходный текст]

Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала международное соревнование поездов под названием «Zelda Whistle Stop Tour»[38]. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам ознакомиться с Link's Awakening[39]. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy[38], необходимой для игры[9]. В 1993 году в журнале Nintendo Power было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон[12].

В 1998 году для поддержки выпуска приставки Game Boy Color Nintendo переиздала Link's Awakening под заглавием The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Новая версия игры включала в себя полностью оцветнённую графику и обладала обратной совместимостью с оригинальным Game Boy. Link's Awakening DX содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)[11]. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые увеличивают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать скриншоты; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства Game Boy Printer[11][40]. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма[28]. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами[28]. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной The Legend of Zelda[28][41]. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на Virtual Console; переиздание вышло 7 июня 2011 года[8].

Восприятие критикой[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 8,7/10 (DX)[42]
IGN 10/10 (DX)[25]
Nintendo Power 4,18/5[43]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 91,23%[44]
90,39% (DX)[45]
Награды
Graphics and Sound, Challenge, Play Control, Best Overall[43]
56th Best Nintendo Game[46] (Nintendo Power)
Reader's 40th Best Game of all time[47]
Staff's 78th Best Game of all time[48] (IGN)
Best Game Boy Game of 1993[49]
Editor's Choice Award (DX)[49] (Electronic Gaming Monthly)

Link's Awakening была позитивно встречена критиками и на сайте Game Rankings имела средний балл 90 %[44]. В ретроспективной статье журнала Electronic Gaming Monthly Джереми Периш назвал Link's Awakening «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток “Это всё сон! Неправда”»[50]. Сотрудник The Washington Post Чип Картер заявил, что Nintendo создала «легенду, которая помещается на поверхности вашей ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета[51]. На ITMedia звучали аналогичные комментарии[52]. В статье газеты Mainichi Shimbun положительных отзывов удостоились музыка и сюжет[53]. Различные источники расхваливали игру за прекрасно проработанное приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры[54][55].

Негативные отзывы об игре касались монохромной графики; несколько критиков посчитали, что она препятствует распознаванию содержимого экрана[56], и хотели, чтобы данная игра была в цвете. Рецензент Уильям Буррилль раскритиковал визуальные эффекты, «о которых даже написать нечего»[57]. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из The Ottawa Citizen неудобной из-за необходимости подсвечивать предметы почти на каждом экране[51][56]. Кетрин Монк из The Vancouver Sun назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»[58].

Игра Link's Awakening DX также удостоилась позитивных отзывов; на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях[45]. Адам Кливленд из IGN поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «хотя формально игра является цветной версией оригинала, можно сделать вывод о том, что Nintendo переработала систему магии и внедрила новые стандарты», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный[25]. Обозреватель сайта GameSpot Кэмерон Девис одобрил систему камеры и внимание к цветным деталям и стилю[42], а репортёры австралийской газеты The Courier-Mail посчитали, что камера хорошо дополняет геймплей и позволяет игрокам видеть трофеи[59]. Саманта Амджадали из The Daily Telegraph писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя по причине расплывчатой графики[60]. В публикации Total Games подчёркивался как небольшой объём нового контента, так и его привлекательность для игроков[61].

Link's Awakening успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время[62]. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза[63], к 2004 году её продажи составили 3,83 млн. копий. DX-версия окупилась тиражом в 2,22 млн. копий[64].

Игра получила несколько наград. В Nintendo Power она победила в категориях Graphics and Sound (рус. Графика и звук), Challenge (рус. Схватка), Theme and Fun (рус. Тематика и забава), Play Control (рус. Управление) и Best Overall (рус. Лучшая игра)[43]. От редакции журнала Electronic Gaming Monthly игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 (рус. Лучшая игра 1993 года для Game Boy)[49]. Позднее журнал Nintendo Power назвал её 56-й лучшей игрой[46], а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр Game Boy и Game Boy Color[65]. Читателями IGN игра выбрана 40-й лучшей игрой всех времён Link's Awakening, тогда как редакцией она была помещена на 78-е место в аналогичном списке[47][48]; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются низом игровой франшизы, Link's Awakening является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные копии»[48]. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, составленном в Книге рекордов Гиннеса в 2009 году[66].

Примечания[править | править исходный текст]

  1. ゼルダの伝説 夢をみる島 (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 26 марта 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  2. 1 2 3 Release Information(недоступная ссылка — история). Zelda Informer (2007-2009). Проверено 17 мая 2009. Архивировано из первоисточника 10 октября 2008.
  3. Game Boy (original) Games. Nintendo of America Inc. Проверено 17 января 2011. Архивировано из первоисточника 17 января 2011.
  4. 1 2 Iwata Asks: Zelda Handheld History – Like an Afterschool Club. Nintendo of Europe GmbH. Проверено 17 января 2011. Архивировано из первоисточника 17 января 2011.
  5. Adventure. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 5 октября 2001.
  6. Zeldaの伝説 – Introduction (яп.). Nintendo Co., Ltd. Проверено 17 января 2011. Архивировано из первоисточника 16 января 1008.
  7. Release date in Europe. Nintendo.es. Проверено 17 мая 2009. Архивировано из первоисточника 31 марта 2012.
  8. 1 2 Scullion, Chris. 3DS Virtual Console Will Play Game Boy Games. Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited (26 сентября 2010). Проверено 4 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Zelda Retrospective Part 2. GameTrailers. MTV Networks (20 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  10. «Marin: I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  11. 1 2 3 Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 21 декабря 2005.
  12. 1 2 (July 1993) «'The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (50): 57–66.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2011.
  14. Prince Richard (Legend of Zelda). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Проверено 3 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2010.
  15. «Kid: Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  16. The Official Zelda Timeline, Now With Added Detail. Kotaku.com (27 декабря 2011). Проверено 16 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  17. «Marin: You must still be a little woozy. You are on Koholint Island!» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  18. «Marin: If I was a seagull, I would fly as far as I could! I would fly to far away places and sing for many people! ...If I wish to the Wind Fish, I wonder if my dream will come true...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  19. 1 2 3 4 The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet. — Nintendo of America Inc. — P. 9–28.
  20. Zelda Retrospective Part 6. GameTrailers. MTV Networks (20 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  21. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Nintendo Player's Guide. — Nintendo of America Inc, 1994. — P. 84.
  22. [http:// www.nintendo.com/gb/zelda/boss9.html Strategy – Bosses of the Egg]. Nintendo of America Inc. Архивировано из первоисточника 24 февраля 1998.
  23. «Wind Fish: But, verily, it be the nature of dreams to end! When I dost awaken, Koholint will be gone...» — Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  24. Link's Awakening – Frequently Asked Questions. Nintendo of America Inc (2006). Проверено 4 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 15 мая 2008.
  25. 1 2 3 Cleveland, Adam. Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 сентября 1999). Проверено 4 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  26. Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. History of Zelda. GameSpot. CBS Interactive Inc. Проверено 4 декабря 2007. Архивировано из первоисточника 16 октября 2003.
  27. 1 2 3 4 5 「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑 // Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening. — Shogakukan Inc. — P. 120–124. — ISBN 4-09-102448-3
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 開発スタッフアンケート // ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX. — Shogakukan Inc. — P. 108–111. — ISBN 4-09-102679-6
  29. Kohler, Chris. Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired: GameLife. Condé Nast Digital (4 декабря 2007). Проверено 10 июня 2010. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  30. Interview: Nintendo's Unsung Star. Next Generation. Future US, Inc (6 февраля 2008). Проверено 11 июля 2010. Архивировано из первоисточника 8 февраля 2008.
  31. 1 2 3 Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types. Nintendo of America Inc (Январь 2010). Проверено 13 января 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  32. Nintendo Co., Ltd, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Изд. Nintendo of America Inc.. (1998-12-01).
  33. Zelda Retrospective Part 1. GameTrailers. MTV Networks (13 октября 2006). Проверено 10 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  34. ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト (яп.). Yamaha Music Media Corporation (26 мая 2010). Архивировано из первоисточника 11 декабря 2010.
  35. (1993) Примечания к Orchestral Game Music Concert 3. Sony Records.
  36. Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs. Nintendo of America Inc. Проверено 9 апреля 2008. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  37. GDC 2004: The History of Zelda. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (25 марта 2004). Проверено 4 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  38. 1 2 Williamson, Matt. 'Legend of Zelda' Still Growing, Rocky Mountain News (20 августа 1993), стр. C1. Проверено 7 декабря 2007.
  39. Bette, Harrison. Riding the rails for Nintendo contest, The Atlanta Journal-Constitution (30 августа 1993), стр. B2. Проверено 7 декабря 2007.
  40. Mega Mirror; Win two Game Boy games, The Mirror (27 февраля 1999), стр. 41.
  41. Musashi. Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. RPGFan (7 февраля 2000). Проверено 5 июня 2011. Архивировано из первоисточника 27 марта 2009.
  42. 1 2 Davis, Cameron. The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review. GameSpot. CBS Interactive Inc (28 января 2000). Проверено 14 мая 2007.
  43. 1 2 3 (Май 1994) «Nester Awards Results». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (60): 54–57.
  44. 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  45. 1 2 The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color. GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 16 июля 2007. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  46. 1 2 (Февраль 2006) «NP Top 200». Nintendo Power (Nintendo of America Inc) 1 (200): 58–66.
  47. 1 2 Readers' Picks Top 100 Games: 31–40. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2006). Проверено 22 января 2008. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  48. 1 2 3 IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening. IGN.com. IGN Entertainment, Inc (9 декабря 2007). Проверено 4 июня 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  49. 1 2 3 (Январь 1994) «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis Media Inc).
  50. Parish, Jeremy. Link of A Thousand Faces. 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (15 ноября 2006). Проверено 10 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  51. 1 2 Carter, Chip. Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand, The Washington Post (4 августа 1993).
  52. Joukiri, An. 「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー (яп.). ITmedia +D Games. ITmedia Inc (4 июля 2007). Проверено 8 марта 2011. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  53. ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島 (яп.). Mainichi.jp. Mainichi Newspapers Co. Ltd (25 февраля 2005). Проверено 8 февраля 2008. Архивировано из первоисточника 3 марта 2009.
  54. Diamond, John. Little Plumber Boy; Night and Day, The Mail (19 декабря 1993), стр. 33.
  55. Hughes, Gwyn. The Guardian Features Page, The Guardian (9 декабря 1993), стр. 21.
  56. 1 2 Provick, Bill. Nintendo's Game Boy on big screen, The Ottawa Citizen (4 августа 1994), стр. J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming).
  57. Burrill, William. Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics, The Gazette (14 октября 1993), стр. E5.
  58. Monk, Katherine. Zelda lives up to her legend, The Vancouver Sun (6 мая 1999), стр. F23.
  59. Wilson, A.. What's On; The Legend of Zelda DX, Courier Mail (14 января 1999), стр. 4.
  60. Amjadali, Samantha; Scatena, Dino. Game on, The Daily Telegraph (20 мая 1999), стр. T6.
  61. (1999) «Zelda: Link's Awakening DX». Total Games' Guide to the Game Boy Color (Paragon Publishing Ltd) (2).
  62. Smith, David. Video games master Nintendo forecasting a record sales year, The Vancouver Sun (20 октября 1993), стр. D5.
  63. Kelley, Malcom. Fun time for couch potatoes: Video game reviews, National Post (19 ноября 2000), стр. F6.
  64. Parton, Rob. Japandemonium – Xenogears vs. Tetris. RPGamer (31 марта 2004). Проверено 21 июня 2008. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.
  65. (Август 2008) «Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!». Nintendo Power (Future Publishing Limited) (231).
  66. Gibson, Ellie. Guinness lists top 50 games of all time. Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (27 февраля 2009). Проверено 17 мая 2009. Архивировано из первоисточника 12 марта 2013.

Ссылки[править | править исходный текст]