The Revenge of Shinobi

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Revenge of Shinobi
Разработчик Sega
Издатель Sega
Часть серии Shinobi
Дата выпуска 2 декабря 1989
Жанр платформер
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Sega Mega Drive и Microsoft Windows
Режим игры одиночная игра
Носители игровой картридж и Steam
Официальный сайт

The Revenge of Shinobi (с англ. — «Месть Cиноби») — видеоигра, вышедшая под названием The Super Shinobi (ザ・スーパー忍, «Супер Синоби») в Японии, разработанная фирмой Sega в 1989 году для игровой системы Sega Mega Drive. The Revenge of Shinobi является продолжением аркадной игры Shinobi 1987 года, содержит написанный для неё саундтрек композитора Юдзо Косиро. Игра была включена в сборники: Mega Games 2, Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (для Mega-CD), и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast). Имела переиздания для Wii Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360. С 2010 года игра доступна в составе сборника SEGA Mega Drive and Genesis Classics для платформ Linux, macOS, Windows, с 2018 — PlayStation 4, Xbox One[1] и Nintendo Switch[2].

Сюжет[править | править код]

После событий первой части игры проходит три года, преступная организация Zeed (из оригинальной игры Shinobi) реформирована и имеет новое название «Neo Zeed». Neo Zeed решается на месть клану Оборо и главному герою игры Джо Мусаси, убив его учителя и похитив Наоко — невесту Мусаси. Мусаси, прибыв к своему клану слишком поздно, узнаёт о заговоре Neo Zeed от своего умирающего учителя. Мусаси решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Neo Zeed, и попытаться спасти свою невесту пока ещё не поздно.

Действие игры разворачивается в двух странах: Япония и США.

Геймплей[править | править код]

Игра представляет собой традиционный скролинговый платформер. На протяжении 8 уровней игроку предстоит управлять Джо Мусаси, устраняя на своём пути противников, а в конце каждого уровня — боссов. Каждый уровень состоит из трёх сцен, две из которых платформенные уровни, третья — битва с боссом.

В игре предусмотрено четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard, Hardest.

В целом управление удобно, Мусаси быстро откликается на команды игрока, ловко уворачиваясь от атак противников, перепрыгивая через препятствия. Геймплей динамичен: разнообразные атаки противников, движущихся под разными углами и на разных траекториях, делают игровой процесс напряжённым. Персонажи-противники отличаются не только визуально, но и в плане движения и атак. Для своего времени графика в игре выполнена на высоком уровне: крупные фигуры персонажей высоко детализированы, хорошо анимированы; общий вид локаций уровней создаёт уникальную атмосферу «мира ниндзя».

Максимальное количество жизней на игровом табло ровняется девяти, несмотря на это, собирая дополнительные жизни, можно иметь их большее количество, но на табло всё равно будет отображаться цифра 9.

Управление[править | править код]

Управление движениями главного героя осуществляется с помощью D-Pad. Кнопка А активирует Ниндзюцу, В отвечает за атаки, С — за прыжок. При удержании кнопки С контролируется высота прыжка, повторное нажатие на кнопку на пике прыжка вызывает сальто, которое позволяет бросить восемь сюрикенов сразу, пока герой находится в воздухе. Некоторые уровни состоят из двух слоёв, разграниченных между собой сетчатым забором или бортом моста. Переключение между слоями осуществляется вместе с использованием сальто. При дальней атаке Мусаси метает сюрикен в противника, при ближней — использует сюрикен в качестве ножа. Если игроком было собрано увеличение энергии (Power Up), Мусаси при ближней атаке использует меч, наносящий больший урон, а в положении сидя активируется блок от атаки противников. Нажатие кнопки Start даёт возможность выбрать одну из техник Ниндзюцу.

Техники Ниндзюцу[править | править код]

На каждом уровне Мусаси имеет возможность использовать только одну специальную технику Ниндзюцу (если не соберёт на уровне дополнительные), пока не потеряет жизнь.

  • Дзюцу Икадзути («Искусство грома»): Окружающие Джо Мусаси энергетические молнии защищают его от атаки противников. Молнии исчезают после четырёх последовательных ударов.
  • Дзюцу Карю («Искусство огненного дракона»): Производит четыре огненных колонны с головами драконов, которые вращаясь, перемещаются по экрану и повреждают противников.
  • Дзюцу Фусин («Искусство левитации»): Увеличивает высоту прыжков. Некоторые уровни невозможно пройти без использования этого Дзюцу.
  • Дзюцу Мидзин («Искусство частиц»): самое мощное Ниндзюцу в игре. Мусаcи взрывается и, разлетаясь на части, наносит противникам большие повреждения, но расходуя одну жизнь. Как и Дзюцу Карю уничтожает всех слабых противников на экране, но боссам игры наносит большее повреждение чем это может сделать техника Karyu. Обычно, теряя одну жизнь, игрок начинает уровень заново, поэтому если игроку не хватает одной полоски жизней, чтобы пройти уровень, данная техника окажется очень полезной. Когда у игрока остаётся мало здоровья, он может активировать это Дзюцу — Мусаси убьёт себя, но взамен сможет продолжать проходить текущий уровень с обновлённой полоской жизней. Если у игрока остаётся последняя жизнь, данная техника не имеет пользы.

Бонусы[править | править код]

Разнообразные бонусы, как правило, скрытые в ящиках, можно найти в каждом уровне, некоторые скрыты в пейзаже. Бонусы представляют собой: дополнительные сюрикены, аптечки, дополнительные Ниндзюцу, а также увеличение энергии. Кроме бонусов в коробках часто находятся бомбы замедленного действия, которые взрываются при соприкосновении с ними. При прохождении игры без потери кредитов шкала здоровья постепенно увеличивается.

Уровни[править | править код]

Уровень 1: Провинция Ибараки, Япония: Джо Мусаси начинает свой путь в Японии, стремясь отомстить организации Нео Зед за смерть Учителя и Своих Товарищей, за Похищение детей клана Оборо (3 года назад) и Похищение Наоко. След приводит его в руины посреди Бамбукового Леса Провинции Ибараки. Через эти древние руины Мусаси должен отправиться в «Дом Смятения». В конце этого района Джо Мусаси сталкивается с могущественным самураем Синим Лобстером (Потомком Красного Самурая по имени Лобстер, который первоначально был почётным Воином, но жажда славы - испортила его).

Уровень 2: Токио: Мусаси продолжает свой путь по территории Японии. След приводит его к Скалистому Каньону недалеко от Токио. Крылатый ниндзя спустился с неба, чтобы напасть на Джо. Пройдя мимо водопадов, Джо оказывается в Токио, где ему противостоят Женщины-Ниндзя и Кунг-фу бандиты. Пройдя по тёмным крышам Токио, Джо Мусаси попадает на ослепительную дискотеку, где он должен сражаться с Танцующим в Тени.

Уровень 3: Военная база Япония: Джо Мусаси заканчивает свой путь по территории Японии. След приводит его на Американскую Военную Базу, которая является Военно-Промышленным комплексом Нео Зед, и находится под усиленной охраной вооружённых солдат. Проникнув, Джо Мусаси начинает свой путь на аэродроме военной базы охраняемой легкой пехотой, Огнемётчиками (первоначально похожими на Рэмбо), гренадёрами и Служебными Собаками (Немецкими Овчарками). Пробравшись сквозь охрану, Джо находит неохраняемую дверь, благодаря которой попадает на борт авиа-перевозчика. На борту авиа-перевозчика, Джо, должен добраться до кабины пилота. Если Джо коснется одного из воздушных замков - он умрет, вылетев из самолёта. В кабине Джо сталкивается с тем, что Самолет управляется мощным суперкомпьютером, в котором находится мозг человека.

Уровень 4: Завод-свалка (Город Сан-Франциско): Пролетев через Океан на борту авиа-перевозчика - Джо Мусаси попадает в США. След приводит его в Сан-Франциско, который предстаёт перед ним, как охраняемая Солдатами, Пулемётчиками Гренадёрами и Огнемётчиками Большой Город-Свалка автомобилей и бытовой техники. Пробравшись сквозь охрану - Джо Мусаси попадает на завод по переработке Мусора, где мусор сваливается на кучи автомобилей, бежит через конвейерные ленты в плавильную печь. Крепкий Терминатор-Андроид Т-800 охраняет эти обломки, швыряя в Джо Мусаси автомобили, и двигатели от них.

Уровень 5: Код города 818 (Город Лос-Анджелес): Джо Мусаси Продолжает свой путь по США. След приводит его в Лос-Анджелесе к охраняемому пехотой и Лазерами небоскрёбу. Начав с самого низа - Джо постепенно выходит на крышу небоскрёба, спускается через какое-то время выходит на автостраду. Выйдя на обочину автострады - Джо добрался до очень опасного участка (цепочка небольших уступов), где сталкивается с быстро движущимися машинами, которые могут сбить Его. Также он заметил, что вдоль дорог идут переодетые в Монахинь Женщины-Ниндзя, и обороняющихся солдат (пулемётчики и Гренадёры). Дойдя до конца опасного участки автострады - Джо замечает вдалеке быстродвижущийся бронированный транспорт. Опознав в бронемашине Стратегический Ракетный Комплекс - Джо запрыгивает на Бронемашину с гигантской баллистической ракетой. Находясь на самом транспорте, Джо решает во что бы то ни стало уничтожить его. Да вот незадача: Бронемашину защищает охранная Система, состоящая из трёх ступеней: 1-2) Боевые Орудия. 3) Генератор пускающий Электро-разряд по всей бронемашине. Уничтожив все три ступени (взорвав красные лампы) - Джо спрыгивает с Бронемашины и видит как Бронемашина взрывается и улетает с Автострады.

Уровень 6: Китайский квартал (Город Чикаго): Джо Мусаси Продолжает свой путь по США. След приводит его в Чикаго, а именно - в Китайский Квартал. Под незатейливую китайскую музыку, Джо предстоит перепрыгивая с этажа на этаж Добраться до спуска в метро, попутно разбираясь с Кунг-Фу бандами Чайна-тауна, а также Парящими Боевыми Девушками-Танцорами. Разобравшись, Джо спускается в Метро и забирается на крышу поезда. На крыше поезда, Джо уклоняется от встречающихся на пути Тоннельных Балок, поддерживающих свод от обрушения, и заодно сражается с Ниндзя, и Огнемётчиками, пытаясь дойти до Локомотива. Дойдя до Локомотива, и очистив крышу поезда от врагов, Джо попадает в Депо, где оказывается в лапах персонажей, похожих на Человека-паука и Бэтмена (Что, в общем-то, странно).

Уровень 7: Нью-Йорк (Морские порты): Джо Мусаси заканчивает свой путь по США. След приводит его в Доки, где Ниндзя, Автоматчики, Пулемётчики и Огнемётчики охраняют пришвартованный в доках Нью-Йорка Волнорез. Прыгая с лодки на лодку, Джо пробирается через охрану, и проникает в контейнеровоз Нео Зед. Проникнув в контейнеровоз, Джо пробирается через Охрану, и Достигает Грузового отсека. В Грузовом Отсеке, приготовившись к отплытию, Джо встретился лицом к лицу с Годзиллой.

Уровень 8: Морская крепость Neo Zeed (Острова Атлантический океан): Джо Мусаси проник в Грузовой Отсек контейнеровоза, одолел Годзиллу и уплыл из США. След привёл его на остров в Атлантическом Океане, где расположена Охраняемая Солдатами Морская база Нео Зед. Джо Мусаси незаметно высадился на охраняемую Солдатами и Орудиями прибрежную часть базы. Пробравшись через Охрану, Джо Мусаси проникает внутрь крепости, представляющей собой большой и хорошо охраняемый лабиринт, где ему предстоит найти правильный путь. Пройдя через большой и хорошо охраняемый лабиринт - Джо Мусаси стоит перед своим последним врагом по имени Накахара[3] (персонаж, напоминающий Хокаге), который является лидером Нео Зед а также Учителем, и (предположительно) Отцом Джо Мусаси. Так как Neo Zeed похитил Наоко (Невесту Джо) - ниндзя предстоит убить Накахара до того, как она погибнет находясь взаперти (падает потолок).

В игре предусмотрено две концовки: в зависимости от того как был пройден финальный этап, игра завершится хорошо или плохо.

1) Джо не успел спасти Наоко, и она погибла (потолок раздавил её) Джо после смерти невесты остался один (Головорезы Neo Zeed убили его учителя и теперь ему некуда возвращаться)…

2) Джо успел спасти Наоко, и теперь их ждёт светлое будущее.

Версии игры[править | править код]

В связи с нарушением авторских прав в отношении некоторых персонажей противников игра сменила несколько версий в Японии и Северной Америке, последние две из которых появились в Европе.

  • Версия 1.00 (1989): Персонажи противников напоминают Рэмбо, Терминатора, Человека-Паука, Бэтмена и Годзиллу. Человек-Паук и Бэтмен представляет собой единое существо, способное менять формы — получив определённое число повреждений, оно меняет свой внешний вид, все боссы кроме Человека-паука и Терминатора краснеют от повреждений, а терминатор, до того пока плоть не по зеленеет и становится похожим на Халка. Помимо этого, лицо Джо Мусаси на титульной заставке напоминает актёра Синъити Тиба, одетого как его персонаж Хаттори Ханзо из японского сериала Shadow Warriors.
  • Версия 1.01 (1989): Бэтмен заменён на персонажа, напоминающего крылатого демона по имени Bat Monster (рус. Бэт Монстр). Годзилла и Человек-Паук остались без изменений, последний теперь превращается в демона после поражения. Вражеские солдаты с огнемётами были заменены на лысых мужчин с повязками на голове, чтобы заменить их оригинальное сходство с Рэмбо.
  • Версия 1.02 (1990): Человек-Паук переработан в лицензированный персонаж Marvel Comics с уведомлением об авторских правах (Sega уже имела лицензию на этот персонаж для их игры The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin). Так как теперь это действительно Человек-Паук, он не превращается в демона, а покидает бой, получив достаточно повреждений, и его сменяет крылатый демон. Помимо этого, Человек-Паук стал сильнее, а его паутина не только отнимает жизни, но остаётся на Джо Мусаси в течение некоторого времени, замедляя каждое его действие (в том числе активирование Ниндзюцу).
  • Версия 1.03 (1990): Годзилла заменён скелетным динозавром. Эта версия была использована в картридже Genesis 6-Pak вместе с изданием «Sega Classics».
  • Версия 1.04 (2009): Поскольку лицензия на использование персонажа Человек-Паук была ограничена по времени, игра долгие годы не подлежала переизданию. В выпуске 2009 года для Virtual Console была представлена новая версия программного обеспечения — (1.04). В этой версии игры изъято уведомление об авторских правах Marvel, а персонаж Человека-Паука заменён на розового ниндзю по имени Web Ninja (рус. Паутинный ниндзя), у которого были такие-же способности и такая же тактика. Дизайн Джо Мусаси на титульном экране был также изменён, чтобы убрать сходство с Синъити Тиба.

Критика[править | править код]

Игра получила высокие оценки:

Sega-16 10 из 10
EGM 8.5 из 10
Mean Machines 94 из 100
Nintendo Life 9 из 10
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
MegaTech94%[4]
Mega91%[5]
WizardC-[6]
Награды
ИзданиеНаграда
MegaTechГипер-игра

Журнал «Dragon» дала игре пять звёзд из пяти; однако окончательное сражение с боссами было подвергнуто критике за то, что они слишком сложные[7]. Журнал «MegaTech» похвалил «геймплей, графику и звук». «Mega» поставил игру на 18 место в топ лучших игр на Mega Drive всего времени[8]. Рассматривая внешний вид игры на «Sega Arcade Classics», Гленн Рубенштейн также похвалил игру[6].

Продолжение[править | править код]

В 1993 году вышло продолжение игры под названием Shinobi III: Return of the Ninja Master[9].

Примечания[править | править код]

  1. Sega Mega Drive Classics collection coming to Xbox, PS4, and PC this May. Metro (18 марта 2018). Дата обращения 10 февраля 2019.
  2. Genesis Classics On Switch Is The Perfect Way To Play Old Games. Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения 10 февраля 2019.
  3. Nakahara (англ.), Shinobi Wiki. Дата обращения 21 октября 2018.
  4. MegaTech rating, EMAP, issue 5, page 78, May 1992
  5. Mega rating, issue 9, page 23, Future Publishing, June 1993
  6. 1 2 Rubenstein, Glenn. At the Controls (неизв.) // Wizard. — Wizard Entertainment (англ.), 1993. — January (№ 17). — С. 21—24.
  7. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1990. — November (no. 163). — P. 47—50.
  8. Mega magazine issue 1, page 76, Future Publishing, Oct 1992
  9. Kalata, Kurt Shinobi III. Hardcore Gaming 101 (27 сентября 2017). — «What is rather confusing is the naming convention. In Japan, the title is The Super Shinobi II, clearly showing that it is the sequel to the first Mega Drive / Genesis game, and that the gameplay should be different to the arcade titles.». Дата обращения 27 мая 2018.

Ссылки[править | править код]