The Revenge of Shinobi

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

The Revenge of Shinobiангл. — Месть Шиноби) — видеоигра, вышедшая под названием The Super Shinobi (ザ・スーパー・忍) в Японии, разработанная фирмой Sega в 1989 году для игровой системы Sega Mega Drive. The Revenge of Shinobi является продолжением аркадной игры Shinobi 1987 года, содержит написанный для неё саундтрек композитора Юдзо Косиро. Игра была включена в сборники: Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (для Mega-CD), и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast). Имела переиздания для Wii Virtual Console, PlayStation 3, Xbox 360.

Сюжет[править | править вики-текст]

После событий первой части игры проходит три года, преступная организация Zeed (из оригинальной игры Shinobi) реформирована и имеет новое название «Neo Zeed». Neo Zeed решается на месть клану Oboro Ninja и главному герою игры Джо Мусаши (Мусаси), убив его учителя и похитив Наоко — невесту Джо. Мусаши прибыв к своему клану слишком поздно, узнаёт о заговоре Neo Zeed от своего умирающего учителя. Джо Решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Neo Zeed, и попытаться спасти свою невесту пока ещё не поздно.

Геймплей[править | править вики-текст]

Игра представляет собой традиционный скролинговый платформер. На протяжении 8 уровней игроку предстоит управлять Джо Мусаши, устраняя на своём пути противников, а в конце каждого уровня — боссов. Каждый уровень состоит из трёх сцен, две из которых платформенные уровни, третья — битва с боссом.

В игре предусмотрено четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard, Hardest.

В целом управление удобно, Джо быстро откликается на команды игрока, ловко уворачиваясь от атак противников, перепрыгивая через препятствия. Геймлей динамичен: разнообразные атаки противников, движущихся под разными углами и на разных траекториях, делают игровой процесс напряжённым. Персонажи-противники отличаются не только визуально, но и в плане движения и атак. Для своего времени графика в игре выполнена на высоком уровне: крупные фигуры персонажей высоко детализированы, хорошо анимированы; общий вид локаций уровней создаёт уникальную атмосферу «мира ниндзя».

Максимальное количество жизней на игровом табло ровняется девяти, несмотря на это, собирая дополнительные жизни, можно иметь их большее количество, но на табло всё равно будет отображаться цифра 9.

Управление[править | править вики-текст]

Управление движениями главного героя осуществляется с помощью D-Pad. Кнопка А активирует Ниндзюцу, В отвечает за атаки, С — за прыжок. При удержании кнопки С контролируется высота прыжка, повторное нажатие на кнопку на пике прыжка вызывает сальто, которое позволяет бросить восемь сюрикенов сразу, пока герой находится в воздухе. Некоторые уровни состоят из двух слоёв, разграниченных между собой сетчатым забором или бортом моста. Переключение между слоями осуществляется вместе с использованием сальто. При дальней атаке Джо метает сюрикен в противника, при ближней — использует сюрикен в качестве ножа. Если игроком было собрано увеличение энергии (Power Up), Мусаши при ближней атаке использует меч, наносящий больший урон, а в положении сидя активируется блок от атаки противников. Нажатие кнопки Start даёт возможность выбрать одну из техник Ниндзюцу.

Техники Ниндзюцу[править | править вики-текст]

На каждом уровне Мусаши имеет возможность использовать только одну специальную технику Ниндзюцу (если не соберёт на уровне дополнительные), пока не потеряет жизнь.

  • Джитсу (Дзюцу) Ikazuchi («Искусство грома»): Окружающие Джо Мусаши энергетические молнии защищают его от атаки противников. Молнии исчезают после четырёх последовательных ударов.
  • Джитсу Karyu («Искусство огненного дракона»): Производит четыре огненных колонны с головами драконов, которые вращаясь, перемещаются по экрану и повреждают противников.
  • Джитсу Fushin’а («Искусство левитации»): Увеличивает высоту прыжков. Некоторые уровни невозможно пройти без использования этого Джитсу.
  • Джитсу Mijin’а («Искусство частиц»): самое мощное Ниндзюцу в игре. Мусаши взрывается и, разлетаясь на части, наносит противникам большие повреждения, но расходуя одну жизнь. Как и Джитсу Karyu уничтожает всех слабых противников на экране, но боссам игры наносит большее повреждение чем это может сделать техника Karyu. Обычно, теряя одну жизнь, игрок начинает уровень заново, поэтому если игроку не хватает одной полоски жизней, чтобы пройти уровень, данная техника окажется очень полезной. Когда у игрока остаётся мало здоровья, он может активировать это Джитсу — Джо убьёт себя, но взамен сможет продолжать проходить текущий уровень с обновлённой полоской жизней. Если у игрока остаётся последняя жизнь, данная техника не имеет пользы.

Бонусы[править | править вики-текст]

Разнообразные бонусы, как правило, скрытые в ящиках, можно найти в каждом уровне, некоторые скрыты в пейзаже. Бонусы представляют собой: дополнительные сюрикены, аптечки, дополнительные Ниндзюцу, а также увеличение энергии. Кроме бонусов в коробках часто находятся бомбы замедленного действия, которые взрываются при соприкосновении с ними. При прохождении игры без потери кредитов шкала здоровья постепенно увеличивается.

Уровни[править | править вики-текст]

Провинция Ибараки, Япония: Бамбуковые леса, в которых начинается игра. Через них лежит путь в «дом смятения», в конце уровня Джо Мусаши столкнётся с могучим самураем Lobster Blue.

Токио: Действие разворачивается у скалистого каньона, поднимаясь по которому вдоль водопадов, герой окажется в Токио, где в здании, на дискотеке он сразится с Shadow Dancer.

Военная база США: Военно-промышленный комплекс Neo Zeed под усиленной охраной вооружённых солдат. Вторая сцена происходит на борту авиаперевозчика. Следует избегать открывающихся дверей самолёта —вылетев из самолёта Джо погибает. Самолёт управляется мощным суперкомпьютером, в котором размещён мозг человека.

Детройт: Уровень представляет свалку автомобилей и бытовой техники. Босс уровня — терминатор-андроид.

Код города 818: Путь Мусаши проходит через небоскрёбы и автостраду, финальная битва этого уровня разворачивается на бронированном транспортном средстве, перевозящем ракеты.

Китайский квартал: После разборок Джо с кунг-фу бандами Чайна-тауна, ниндзя забирается на крышу поезда, отправляясь на бой с персонажами, напоминающими Человека-Паука и Бэтмена. В руководстве по игре этот босс описывается как один трансформирующийся персонаж, известный как Web-Bat (от англ. web — паутина, и англ. bat — летучая мышь). Получив определённый уровень повреждений, существо меняет свой внешний вид.

Нью-Йорк: Действие разворачивается в порту. Перепрыгивая с лодки на лодку, Джо оказывается внутри контейнеровоза. Босс уровня — персонаж напоминающий Годзиллу (в руководстве игры он назван Древним Динозавром (Ancient Dinosaur).

Морская крепость Neo Zeed: После морской сцены этого уровня, Джо пробирается через крепость, которая представляет собой охраняемый лабиринт. Найдя правильный путь, Джо столкнётся с финальным боссом игры. Но для того чтобы спасти Наоко, ему нужно убить босса до того, как она погибнет, находясь взаперти. В игре предусмотрено две концовки: в зависимости от того как был пройден финальный этап, игра завершится хорошо или плохо. Если Наоко погибнет, Джо останется один, если удастся её спасти — их ждёт светлое будущее.

Версии игры[править | править вики-текст]

В связи с нарушением авторских прав в отношении некоторых персонажей противников игра сменила несколько версий в Японии и Северной Америке, последние две их которых появились в Европе.

  • Версия 1.00 (1989): Персонажи противников напоминают Рэмбо, Терминатора, Человека-Паука, Бэтмена и Годзиллу. Человек-Паук и Бэтмен представляет собой единое существо, способное менять формы — получив определённое число повреждений, оно меняет свой внешний вид. Помимо этого, лицо Джо Мусаси на титульной заставке напоминает актёра Сонни Чиба, одетого как его персонаж Хаттори Ханзо из японского сериала Shadow Warriors.
  • Версия 1.01 (1989): Бэтмен заменён на персонаж, напоминающий крылатого демона. Годзилла и Человек-Паук остались без изменений, последний теперь превращается в демона после поражения. Вражеские солдаты с огнемётами были заменены на лысых мужчин с повязками на голове, чтобы заменить их оригинальное сходство с Рэмбо.
  • Версия 1.02 (1990): Человек-Паук переработан в лицензированный персонаж Marvel Comics с уведомлением об авторских правах (Sega уже имела лицензию на этот персонаж для их игры The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin). Так как теперь это действительно Человек-Паук, он не превращается в демона, а покидает бой, получив достаточно повреждений, и его сменяет крылатый демон. Помимо этого, Человек-Паук стал сильнее, а его паутина не только отнимает жизни, но остаётся на Джо Мусаши в течение некоторого времени, замедляя каждое его действие (в том числе активирование Ниндзюцу).
  • Версия 1.03 (1990): Годзилла заменён скелетным динозавром. Эта версия была использована в картридже Genesis 6-Pak вместе с изданием «Sega Classics».
  • Версия 1.04 (2009): Поскольку лицензия на использование персонажа Человек-Паук была ограничена по времени, игра долгие годы не подлежала переизданию. В выпуске 2009 года для Virtual Console представлена новая версия программного обеспечения — (1.04). В этой версии игры изъято уведомление об авторских правах Marvel, а персонаж Человека-Паука заменён на точно такой же, но в розовой палитре. Дизайн Джо Мусаси на титульном экране был также изменён, чтобы убрать сходство с Сонни Чиба.

Критика[править | править вики-текст]

Игра получила высокие оценки:

Sega-16 10 из 10
EGM 8.5 из 10
Mean Machines 94 из 100
Nintendo Life 9 из 10

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Fun Keeps Popping Up, From Slot Cars to Rock Stars, Sudoku to Ninjutsu". Nintendo. 2009-008-17. Retrieved 2009-08-17.
  • Revenge of Shinobi — Spidey goes pink! — Virtual Console News @ Nintendo Life