Эта статья входит в число хороших статей

The Stanley Parable

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Stanley Parable
Обложка игры использует эффект Дросте
Обложка игры использует эффект Дросте
Разработчик Galactic Cafe
Издатель Steam
Даты выпуска Модификация
17 июля 2011
Windows
17 октября 2013
OS X
19 декабря 2013
Linux
9 сентября 2015[1]
Ultra Deluxe
Весь мир 27 апреля 2022
Лицензия проприетарная лицензия и бесплатное программное обеспечение
Жанр Interactive fiction
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
Создатели
Геймдизайнер Дэви Риден
Программисты Дэви Риден[d] и Уильям Пью[d]
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Движки Source
Unity (Ultra Deluxe)[2]
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[3], итальянский[3], испанский[3], датский[3], нидерландский[3], русский[3], французский[3], немецкий[3], польский[3], португальский[3], турецкий[3] и украинский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт​ (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Рабочее место Стэнли

The Stanley Parable (с англ. — «Притча о Стэнли») — компьютерная игра, принадлежащая к жанрам визуальный роман и interactive fiction. Первоначально была выпущена Дэви Риденом (англ. Davey Wreden) в июле 2011 года как модификация на движке Source, однако позже переработана им в соавторстве с Уильямом Пью (англ. William Pugh) в полноценную игру. Ремейк был анонсирован с помощью сервиса продвижения инди-игр Steam Greenlight в 2012 и на следующий год полноценное издание увидело свет. 27 апреля 2022 года вышла на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X, Xbox One[4] под обновлённым названием The Stanley Parable: Ultra Deluxe.

Игра в целом была очень положительно принята критиками — средний балл на Game Rankings составляет 90,25 %[5], на Metacritic — 88/100[6]. Некоторые издания отнесли The Stanley Parable к лучшим играм 2013 года[7][8][9].

Игровой процесс[править | править код]

Возможные концовки игры: красные кружки — концовки, приводящие к перезапуску; оранжевые — концовки с ручным перезапуском.

В игре с видом от первого лица игроку позволяется лишь передвигаться и взаимодействовать с небольшим количеством предметов, открывать двери и нажимать на кнопки. Большая часть истории излагается закадровым голосом рассказчика, который во вступлении объясняет, что офисный работник Стэнли всю жизнь нажимал клавиши по требованиям на экране своего компьютера, а когда однажды команды не поступило, обнаружил, что никого из коллег нет на месте.

С этого момента сюжет может развиваться нелинейным образом. Рассказчик комментирует всё происходящее, излагая историю в прошедшем времени прежде, чем игрок последует его рекомендациям[10]. В зависимости от того, следует ли игрок его рекомендациям, поведение и интонации рассказчика меняются. Например, когда Стэнли доходит до первой развилки, рассказчик сообщает, что Стэнли прошёл через левую дверь; если же игрок проходит через правую дверь, рассказчик пытается убедить того передумать и вернуться на нужный путь[11]. Благодаря такому способу повествования, согласно авторской задумке, сюжет может рассматриваться как аллегория о выборе и природе принятия решений[12]. Кроме того, при некоторых действиях рассказчик ломает четвёртую стену, обращаясь не к персонажу, а напрямую к игроку[13]. Если следовать всем указаниям рассказчика, то Стэнли, проходя через офисные помещения, сначала попадает в комнату начальника, оттуда в секретное подземное помещение контроля за разумом сотрудников, откуда выбирается на свободу, отключив питание.

В оригинальной модификации существовало шесть возможных концовок и, по мнению Дэви Ридена, достижение их всех должно было занять около часа[13]. Ремейк не привнёс фундаментальных изменений в геймплей или нарративную структуру, но увеличил количество концовок и изменил их окружение. Ни одна из концовок не даёт ответ на вопрос, почему Стэнли остался в офисе один; после каждой из концовок игра начинается заново, причём иногда меняется внешний вид стартовой локации[14][15]. По умолчанию возможность сохранять свой прогресс и загружать сделанные сохранения отсутствует; игрок может совершать эти действия только после обращения к специальным подпунктам меню настроек[9].

Разработка[править | править код]

Оригинальная модификация[править | править код]

Дэви Риден рассказывал, что замысел будущей игры сложился у него в возрасте 19 лет, за три года до выпуска первой версии[16]. Он много думал о принципах повествования в видеоиграх и о том, что может произойти, если игрок решит действовать не так, как предусмотрено сюжетом[11][12]. К тому же он собирался сделать модификацию-прототип в одиночку, чтобы впоследствии включать её в своё портфолио как разработчика игр[17]. Играя во многие игры класса AAA того времени, он задумывался над тем, что в них присутствовало большое количество предположений о предыдущем подобном опыте игрока и о стандартном образе его действий, и находил такие игры скучными, поскольку их разработчики не давали возможность задавать вопрос «а что будет, если я буду действовать иначе?»[12]. При этом он подчёркивал, что в более новых проектах, таких как Metal Gear, Half-Life 2, Portal, Braid и BioShock, подобным вещам стало уделяться гораздо больше внимания, в них игроку предоставлялась возможность задумываться о повествовании[12]. И хотя первоначально планировалось создать игру, поднимающую вопрос, почему и зачем люди играют в видеоигры, Риден понял, что этот вопрос поднимался и прежде[12]. Тогда он решил сделать игру, которая будет оставаться предметом обсуждения среди прошедших её людей[11]. На тот момент весь дизайн-документ состоял из фразы «сбивать игроков с толку всеми возможными способами, подлавливать их, обещать ответы и выдергивать в последний момент из-под носа»[13][17].

Риден тогда обучался в кинематографической школе[en] университета Южной Калифорнии[16] и не имел опыта работы с движком Source, поэтому начал работу над проектом с самообразования, изучая форумы и вики, посвящённые Source Development Kit[12]. Кроме озвучивания, которым занялся британский актёр озвучивания Кивэн Брайтинг, The Stanley Parable был полностью работой самого Ридена. Риден нашёл Брайтинга, разместив объявление на специализированном сайте, и счёл его кандидатуру идеально подходящей для грядущей игры[18]. Брайтинг записал все свои реплики с первого раза[11]. Риден хотел сделать игру достаточно короткой, чтобы позволить игрокам познакомиться со всеми концовками без значительных временных затрат[11]. Краткость игры также позволила ему ввести бессмысленные окончания, как, например, «и после этого все были счастливы!», которые в противном случае могли быть отрицательно восприняты игроками, прошедшими долгий путь[11]. Бо́льшая часть задуманных идей была воплощена, отброшены были только те, к которым он не смог придумать реализацию на Source[12]. Так, Риден хотел включить в игру эпизод, где игрок должен был нажимать кнопки согласно получаемым указаниям, но у него не получалось разобраться с обработкой ввода с клавиатуры, и этот момент остался недоделанным; позже он получил положительные отзывы от аудитории, поскольку несоответствие требований и возможности их исполнить было воспринято как авторская задумка[11]; в ремейке этот момент был исправлен и обработка нажатий требуемых клавиш стала происходить верно. Несмотря на успех игры, Риден признал, что в целом проект был для него изнурительным и несколько снизил его карьерные амбиции[11], хотя и отметил, что замеченный им интерес к его продукту со стороны других игроков придавал ему силы[12].

Риден тестировал игру вместе с одним из своих друзей перед тем, как опубликовать её на Mod DB за несколько недель до окончания колледжа[12][19]. По завершении учёбы Риден переехал в Австралию, намереваясь открыть тематический видеоигровой бар, подобный Mana Bar в Брисбене, где он работал около года, однако успех модификации внёс коррективы в его планы[19]. Ему стали приходить многочисленные предложения участия в разработке новых игр. Также он получил несколько предложений по трудоустройству, которые отверг, поскольку предлагаемые места работы его не прельщали[12]. Вместо этого он решил найти людей, с которыми можно было сделать улучшенную версию The Stanley Parable и затем заняться новыми разработками[12].

Ремейк[править | править код]

Уильям Пью на Game Developers Conference 2015

Вскоре после выпуска оригинальной модификации с Риденом связался Уильям Пью, у которого был опыт в работе с движком Source; он даже был удостоен премии Saxxy Awards[en], вручаемой Valve за лучшие машинимы, созданные на этом движке[19]. До Пью дошли слухи о модификации Ридена, он был очень впечатлён этой работой и, увидев, что Риден разыскивает сотрудника, откликнулся[16][20]. В течение двух лет они работали над переработкой модификации[19]. Хотя первоначально Риден хотел воссоздать оригинал в точности, вместе с Пью они пришли к решению переработать существующий материал и расширить его, создать «интерполяцию» оригинальной игры[16]. Брайтинг остался в роли рассказчика, поскольку по мнению Ридена его голос был «половиной от успеха игры»[11].

На определённом этапе разработки в некотором месте в игре можно было найти блок-схему, описывающую возможные варианты развития событий, но тестирования показали, что это убивало интерес у игроков, и от такого решения пришлось отказаться; тем не менее, чтобы игроки не пропустили сюжетные развилки, были внесены изменения в дизайн мест, где возможно принятие решения, некоторые из них были отмечены отдельным цветом[18]. В оригинальной модификации при неком стечении обстоятельств игрок попадал в окружение, созданное из элементов Half-Life 2. В ремейке вместо этого появились первый уровень Portal и сцена из Minecraft. Пью и Риден добились разрешения на их включение у Valve Corporation и Маркуса Перссона соответственно[18].

Первоначально разработчики планировали распространять игру по модели «плати сколько хочешь»[16], но позже отдали предпочтение сервису Steam Greenlight, где независимые разработчики могут представлять свои игры на суд пользователей и по результатам голосования игры могут быть одобрены Valve на добавление в основной магазин[21]. В октябре 2012 игра получила разрешение на включение в Steam[22]. Хотя сперва Риден собирался назвать новую версию The Stanley Parable: HD Remix, позже он решил отбросить подзаголовок, считая готовый продукт окончательной версией игры[23].

Риден и Пью сообщили, что ремейк будет выпущен в Steam 17 октября 2013, и опубликовали его демо-версию. Принимая во внимание нестандартную структуру игры, которая должна постоянно удивлять и разрушать ожидания, разработчики понимали, что часть итоговой игры нельзя вырезать для показа ради сохранения интриги. К тому же вырванная из контекста сцена могла бы только привести игроков в раздражение, особенно из-за неизвестности содержания предыдущих монологов рассказчика[24]. Вместо этого они приняли решение сделать нетрадиционную демо-версию, использующую те же самые приёмы повествования, что и оригинал[25]. В итоге на протяжении всей демо-версии закадровый голос проводит экскурсию для игрока по отдельным элементам будущей игры, настойчиво возвращаясь к мысли о приобретении полной версии, и неоднократно обещает, что полноценная демо-версия скоро начнётся[26]. В демо-версию включён уровень, моделирующий приёмную комнату, где протагонист должен дожидаться своей очереди вступить в игру; эта комната была одним из первых элементов, воплощённых для игры. Риден говорил, что это было сделано неспроста, ведь «даже самые обыденные задачи, вроде ожидания в приёмной, могут быть интересными, если они не являются тем, чем вы должны заниматься»[24]. Он послал особые версии демо в Game Grumps[en][27] и Адаму Сесслеру[en] из Revision3[en] для съёмки летсплеев, в которых были записаны специальные персонифицированные реплики для адресатов. Благодаря этому снятые ролики собирали больше просмотров, что способствовало продвижению игры[28][29]. Риден признавал, что демо привлекло не меньше внимания СМИ, чем полноценная игра[30]. Демонстрационная версия, не содержащая элементов самой игры, была названа «даже бо́льшим троллингом, нежели оригинальная модификация»[31]; Риден ставил перед собой цель передать дух игры, вывернув наизнанку традиционную модель построения демо-версий[24]. Люк Рейли из IGN поставил демо-версию The Stanley Parable на второе место в списке лучших демо-версий в истории, отмечая, что «это совершенно отдельное упражнение, призванное подготовить нас к уникальным взаимоотношениям игрока с рассказчиком, которые составляют ядро The Stanley Parable»[32].

Версия для OS X 10.8 (и позже) была выпущена 19 декабря 2013, позже была добавлена поддержка и более ранних версий[33].

Выпуск и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,25%[5]
Metacritic88/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer9/10[34]
Game Informer8,5/10[35]
GameSpot9/10[14]
Hardcore Gamer4,5/5[36]
IGN8,8/10[15]
PC Gamer (UK)90/100[37]
Polygon9/10[38]
Slant Magazine4/5[39]
Telegraph4,5/5[40]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85%[41]
IGN Россия[44]
Riot Pixels80%[45]
«Игромания»9/10 (журнал)[10]
9,5/10 (сайт)[42]
Игры Mail.ru8/10[43]

Оригинальная модификация[править | править код]

За две недели, прошедшие после выпуска оригинальной модификации, она была скачана более 90 тысяч раз[13]. Большинство отзывов были положительными, и Риден стал «интернет-сенсацией среди хардкорных игроков»[46]. Профессиональной прессой модификация была принята также благосклонно, похвалы удостаивались заставляющая думать структура и экспериментальное устройство, для знакомства с которыми требуется относительно мало времени[11][13][47]. Многие журналисты призывали читателей опробовать игру самостоятельно, желая избежать спойлеров[47]. Бен Кучера из Ars Technica отмечал, что хотя игра и предоставляет игроку выбор, многие варианты просто позволяют «чувствовать, будто у тебя больше власти над ситуацией, чем на самом деле»[47]. Озвучивание Брайтинга также было оценено высоко[11][48]. Алекс Аагард в статье для What Culture выразил надежду, что The Stanley Parable будет воспринята, как одна из самых инновационных игр всех времён, и поможет переходу видеоигр из разряда развлечений к форме искусства[49].

Игра удостоилась упоминания в числе претендентов на гран-при Шимаса МакНелли и награды за повествование на 15-м ежегодном Independent Games Festival в 2013 году[50]. Кроме того The Stanley Parable получила специальную награду фестиваля IndieCade в 2012 году[51].

Ремейк[править | править код]

Выпущенная в 2013 году отдельная версия игры также заслужила положительные отзывы прессы[52][53][54]. Рейтинг на Metacritic на основе 45 рецензий составляет 88/100[6], на GameRankings на основе 24 обзоров — 90,25 %[5]. Журнал Forbes включил Ридена в список «30 моложе 30» 2013 года в игровой индустрии за коммерческий успех и удачное продвижение The Stanley Parable[55]. За свою работу над игрой Уильям Пью был назван в числе 18 «прорывных британцев» (англ. Breakthrough Brits) 2014 года Британской академией кино и телевизионных искусств[56].

Брена Хиллиер из VG247 описала, как игра выявляет текущие проблемы в создании сюжетно-ориентированных игр, как она «берётся за традиционные игровые ограничения и с их помощью раскрывает их собственные недостатки»[57]. Эштон Рэйз из The Daily Telegraph также признал, что игра предлагает собственный, но не радикально критический взгляд на суть повествовательных конструкций видеоигр[58]. Редактор портала Игры@Mail.Ru Максим Еремеев за способ изложения сюжета в виде закадровых монологов отдельного персонажа сравнил The Stanley Parable с Portal, где в роли такого рассказчика выступала GLaDOS[43]. Иван Кислый, рецензент Absolute Games, сравнил игру за многочисленные перезапуски с «Днём сурка», а за нарочитую картонность декораций — с «Шоу Трумана»[41]. Кэролин Пети в статье для Gamespot уподобила также игру «Адаптации» Чарли Кауфмана[14]. Олег Зайцев из российского отделения IGN назвал The Stanley Parable «библией агностика», высказав мысль, что главной её проблемой является отсутствие собственно игры. При этом он не поставил игре никакой оценки[44].

Ремейк выиграл приз зрительских симпатий и номинировался за повествование и звук, а также был включён в список финалистов-претендентов на гран-при Independent Games Festival 2014[59][60]. На |BAFTA Video Games Awards 2014 игра была представлена в номинациях «лучший сюжет» (англ. Best Story), «лучший дебют» (англ. Best Debut Game) и «инновационная игра» (англ. Game Innovation), а Брайтинг получил номинацию за озвучивание[61]. Gamespot отметил The Stanley Parable в числе лучших игр 2013 года[7]. «Игромания» включила игру в число номинантов в категории «Творческий замысел» за 2013 год[62] и в номинации «Мастерство рассказа»[8] и присудила 1-е место в номинации «Рассказ года»[63], а в 2015 году — в своеобразную «капсулу времени» лучших игр нескольких предыдущих лет[64].

После выпуска игра возглавила топ продаж в Steam[65] и уже на третий день после выпуска разошлась тиражом более 100 000 копий[28]; по словам Ридена, такой успех мог позволить ему безбедно жить и полностью посвятить себя разработке новых игр на следующие пять лет[66]. Спустя год после запуска игра достигла уровня продаж в один миллион копий[67][68]. К игре был выпущен один патч, изменявший изображения в обучающем видео, стилизованном под 1950-е, которые некоторые игроки сочли расистскими[69].

Влияние[править | править код]

В мае 2014 для Dota 2 была выпущена модификация, включающая в игру голос Рассказчика. Её разработкой занимались Риден и Пью[70][71][72]. The Stanley Parable фигурировала в третьем сезоне телесериала «Карточный домик». Согласно сюжету писатель и игровой журналист, работающий над биографией президента Фрэнка Андервуда, демонстрирует ему игру и использует её сложную структуру в качестве метафоры текущей политической ситуации[73][74].

Примечания[править | править код]

  1. The Stanley Parable is finally available for Linux! (англ.). Facebook. The Stanley Parable (9 сентября). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 14 сентября 2016 года.
  2. Livingston, Christopher The Stanley Parable Ultra Deluxe - Review (англ.). PC Gamer (27 апреля 2022). Дата обращения: 11 мая 2022. Архивировано 6 мая 2022 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam — 2003.
  4. Alice O'Connor. The Stanley Parable's expanded Ultra Deluxe edition finally arrives in April (англ.). Rock, Paper, Shotgun (30 марта 2022). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  5. 1 2 3 The Stanley Parable (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
  6. 1 2 3 The Stanley Parable (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 2 мая 2016 года.
  7. 1 2 Mary Kish. 2013 Year in Review - PC (англ.). Gamespot (26 декабря 2013). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 15 декабря 2015 года.
  8. 1 2 Олег Чимде, Антон Белый, Полина Малахова. Мастерство рассказа. Игромания (26 декабря 2013). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 27 октября 2014 года.
  9. 1 2 Blair Inglis. Why The Stanley Parable Should Be Your Favourite Game Of Last Year (англ.). TheSixthAxis (15 января 2014). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  10. 1 2 Анастасия Шакирова. Вердикт > The Stanley Parable // Игромания. — Игромедиа, 2013. — Декабрь (№ 195).
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hamilton, Kirk The Stanley Parable Turns Video Game Storytelling On Its Head (англ.). Kotaku (9 августа 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 24 августа 2016 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Matias, Jeff Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden (англ.). Shacknews (27 сентября 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  13. 1 2 3 4 5 Schreier, Jason Brilliant Indie Game The Stanley Parable Will Mess With Your Head (англ.). Wired (16 августа 2011). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  14. 1 2 3 Petit, Carolyn The Stanley Parable review (англ.). Gamespot (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 9 января 2016 года.
  15. 1 2 MacDonald, Keza The Stanley Parable review (англ.). IGN (18 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 22 марта 2016 года.
  16. 1 2 3 4 5 Robert Yang. Level with Me, Davey Wreden. (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 6 августа 2016 года.
  17. 1 2 Тимур Хорев. The Stanley Parable. Игромания (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  18. 1 2 3 Mike Rose. Behind the scenes with The Stanley Parable (англ.). Gamasutra (17 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 августа 2016 года.
  19. 1 2 3 4 John Walker. Davey Wreden & William Pugh: Life After The Stanley Parable (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 марта 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 29 июля 2016 года.
  20. Petit, Carolyn Breaking Out of the Routine: Player Agency in The Stanley Parable (англ.). Gamespot (20 августа 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 29 августа 2015 года.
  21. Walker, John Stanley Clicked "YES": The Stanley Parable Returns (англ.). Destructoid (13 сентября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 22 февраля 2016 года.
  22. Grayson, Nathan Postal Dad: Stanliest Gnome – 21 New Games Greenlit (англ.). Destructoid (16 октября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 22 февраля 2016 года.
  23. Wreden, Dave About that name... (англ.). Dave Wreden (13 августа 2013). Дата обращения: 15 октября 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  24. 1 2 3 Tach, Dave The Stanley Parable's super clever demo hits Steam today (англ.). Polygon (10 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2012. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  25. Rose, Mike The Stanley Parable: The demo that's not a demo (англ.). Gamasutra (10 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  26. The Stanley Parable Demo Review (англ.). Objective Game Reviews (19 января 2014). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  27. Thew, Geoff Vertical Slice Demos Provide a Clear-Cut Advantage (англ.). Hardcore Gamer[en] (14 декабря 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  28. 1 2 Hillard, Kyle The Stanley Parable Has Sold More Than 100,000 Copies Since Launch (англ.). Game Informer (20 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 16 ноября 2015 года.
  29. Wreden, Davey A postmortem on the launch of the Stanley Parable (англ.) (недоступная ссылка). Galactic Cafe (20 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  30. Correia, Alexa Rae The Stanley Parable's popular demo helped make the game a success, dev says (англ.). Polygon (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  31. Pete Davison. The Stanley Parable Has the Best Demo Ever (англ.). US Gamer (11 октября 2013). Дата обращения: 14 сентября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  32. Reilly, Luke 6 of the Greatest Game Demos Ever (англ.). IGN (11 августа 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  33. Futter, Mike The Stanley Parable Now Available For Mac (англ.). Game Informer (19 декабря 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  34. Donlan, Christian The Stanley Parable review (англ.). Eurogamer (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  35. Marchiafava, Jeff The Stanley Parable (англ.). Game Informer (22 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  36. Cunningham, James Review: The Stanley Parable (англ.). Hardcore Gamer[en] (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 15 сентября 2016 года.
  37. Savage, Phil The Stanley Parable review (англ.). PC Gamer. Future plc (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 8 марта 2016 года.
  38. Kollar, Phillip The Stanley Parable Review: The Soul of Wit (англ.). Polygon (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
  39. Aaron Riccio. Game Review: The Stanley Parable (англ.). Slant Magazine (17 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 апреля 2016 года.
  40. Raze, Ashton The Stanley Parable review (англ.). The Daily Telegraph (12 ноября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.
  41. 1 2 Иван Кислый. Обзор игры Stanley Parable, The. Absolute Games (3 декабря 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
  42. Хорев, Тимур The Stanley Parable. Игромания (25 октября 2013). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 31 марта 2022 года.
  43. 1 2 Максим Еремеев. Рецензия The Stanley Parable. Игры@Mail.Ru (29 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  44. 1 2 Олег Зайцев. Рецензция на The Stanley Parable. IGN Russia (25 октября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2015. Архивировано 21 июня 2016 года.
  45. Андрей «Random_Phobosis» Столяров. Рецензия на The Stanley Parable. Riot Pixels (3 декабря 2013). Дата обращения: 20 сентября 2015. Архивировано 13 сентября 2016 года.
  46. Jeff Mattas. Interview: The Stanley Parable developer Davey Wreden (англ.), ShackNews (27 September 2011). Архивировано 5 марта 2016 года. Дата обращения 13 сентября 2015.
  47. 1 2 3 Kuchera, Ben A tragedy, not a challenge: understanding The Stanley Parable (англ.). Ars Technica (11 августа 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 14 мая 2016 года.
  48. Rossignol, Jim So, Yes: The Stanley Parable (англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 августа 2011). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  49. Aagaard, Alex Why 'The Stanley Parable' Almost Granted Videogames 'Art' Status (англ.). What Culture (21 сентября 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  50. 2013 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra (7 января 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  51. IndieCade 2012 Award Winners-The Complete List (англ.). indiegamereviewer.com (октябрь 2012). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  52. Hargreaves, Roger The Stanley Parable review – choose your own adventure (англ.). Metro (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  53. Anderson, Daniel 'The Stanley Parable' simply has to be experienced (англ.). Canoe.ca (18 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 10 марта 2016 года.
  54. Kieser, Joe I Choose You (англ.). A.V. Club (23 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 17 апреля 2016 года.
  55. Ewalt, David 2013 30 Under 30 - Games (англ.). Forbes (6 января 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 августа 2016 года.
  56. BAFTA Breakthrough Brits 2014 (англ.). BAFTA (2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 26 августа 2016 года.
  57. Hillier, Brenna The Stanley Parable calls shenanigans on narrative-driven design (англ.). VG247 (25 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 19 апреля 2016 года.
  58. Raze, Ashton The Stanley Parable review (англ.). The Telegraph (12 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.
  59. Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards (англ.). Gamasutra (19 марта 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  60. 2014 Independent Games Festival announces Main Competition finalists (англ.). Gamasutra (7 января 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 3 марта 2016 года.
  61. BAFTA Video Game Awards - Nominations (англ.). BAFTA (12 февраля 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
  62. Олег Чимде. Творческий замысел. Игромания (8 января 2014). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 6 марта 2016 года.
  63. Номинация: Рассказ года // Игромания. — Игромедиа, 2014. — Февраль (№ 197). — С. 46.
  64. Евгений Баранов, Станислав Степанченко, Олег Чимде. Капсула времени. Игромания (19 января 2015). Дата обращения: 16 сентября 2015. Архивировано 4 февраля 2016 года.
  65. The Stanley Parable стала самой продаваемой игрой в Steam. Канобу (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  66. Kuchera, Ben The Stanley Parable creators are struggling with success, and why the best thing you can buy is time (англ.) (недоступная ссылка). Penny Arcade Report (21 октября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 6 декабря 2013 года.
  67. Hillier, Brenna The Stanley Parable has sold 1 million copies (англ.). VG247 (21 октября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 февраля 2016 года.
  68. The Stanley Parable купил 1 млн человек. Kanobu.ru (21 октября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  69. The Stanley Parable update in the works to remove offensive images (англ.). Polygon (13 июля 2014). Архивировано 1 августа 2016 года.
  70. The Stanley Parable прокомментирует матчи Dota 2. Kanobu.ru (18 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  71. Sarkar, Samit Dota 2 getting Stanley Parable announcer pack (англ.). Polygon (18 ноября 2013). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
  72. Tach, Dave The Stanley Parable's narrator joins Dota 2 as an announcer today (англ.). Polygon (15 мая 2014). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 21 марта 2016 года.
  73. Rivera, Joshua How House of Cards broke new ground for video games in pop culture (англ.). Entertainment Weekly (4 марта 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 7 марта 2016 года.
  74. Phillips, Tom Watch indie games star in House of Cards season three (англ.) (2 марта 2015). Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.

Ссылки[править | править код]