The Walking Dead: The Game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Walking Dead: The Game
The Walking Dead. The Game (2012) 63.jpg
Разработчик Соединённые Штаты АмерикиTelltale Games
Издатель Telltale Games
Часть серии The Walking Dead
Дата выпуска

1 эпизод: 24 апреля 2012
2 эпизод: 29 июня 2012
3 эпизод: 29 августа 2012
4 эпизод: 10 октября 2012
5 эпизод: 21 ноября 2012

Доп. 6 эпизод: 3 июля 2013
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнеры Джейк Родкин
Шон Ванаман
Композитор Джаред Эмерсон-Джонсон
Технические данные
Платформы Android
iOS
MacOS
Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Ouya
PlayStation Vita
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch [1]
Игровой движок Telltale Tool
Режим игры одиночная игра
Носители цифровая дистрибуция, Steam и Epic Games Store
Официальный сайт

The Walking Dead: The Game (также известная как The Walking Dead: Season One) — это эпизодическая видеоигра по мотивам комикса Роберта Киркмана «Ходячие мертвецы». Игра разработана студией Telltale Games[2]. Изначально выход планировался на последние месяцы 2012 года[3]. Позже релиз The Walking Dead: The Game перенесли на 24 апреля 2012 года (США)[4]. Игра выпущена в формате 5 эпизодов, выходящих с интервалом в один-два месяца, и дополнительным 6 эпизодом, выход которого состоялся 3 июля 2013. На территории России и стран СНГ игра официально не издавалась.

Главным героем игры является персонаж Ли Эверетт. В момент начала зомби-апокалипсиса он находится под арестом, но оказывается на свободе и борется за выживание вместе с встреченной им 8-летней девочкой по имени Клементина.

Некоторые из персонажей оригинального комикса также присутствуют в игре, например, Хершел Грин, Шон Грин и Гленн. Из-за высоких оценок прессы и хороших продаж компания Telltale Games объявила о своих планах продолжать работу над играми под этой маркой[5][6][7][8]. Студия сообщила, что работает над возможностью переноса сохранений в следующую игру, чтобы игроки могли узнать, что случилось дальше с выжившими персонажами[9]. Первый эпизод второго сезона игры вышел 17 декабря 2013 года.

Игровой процесс[править | править код]

The Walking Dead сочетает классическую приключенческую point-and-click механику с ролевым элементом[10] и напряженными quick time event сценами. Telltale Games называют игру «приключенческим хоррором»[11]. Грег Миллер сравнивает игру с возможностью создать «свою собственную книгу про зомби»[12].

Роберт Киркман сообщил, что в отличие от типичных игр про зомби, таких как Left 4 Dead, эта игра будет уделять больше внимания характерам и эмоциям персонажей, чем экшену[13].

Игра разделена на 5 эпизодов, каждый из которых в свою очередь делится на 7—8 глав.

В отличие от других игр про зомби игрок в The Walking Dead не должен бездумно истреблять толпы зомби[11]. Игрок может управлять персонажем напрямую, используя стандартное управление от третьего лица[11]. Определенные места на локациях подсвечены и при наведении на них мышкой или вторым джойстиком на геймпаде с ними можно взаимодействовать[12]. Некоторые найденные предметы можно положить в инвентарь и использовать для продвижения по сюжету игры. В некоторых ситуациях игрок ограничен во времени и может погибнуть в процессе игры. В случае гибели игра автоматически загружает начало сцены и дает возможность её переиграть. В случае схватки с зомби требуется либо быстро нажимать на подсвеченные места, либо давить множество раз на одну кнопку[12], что также создает напряженную атмосферу[14][15]. Такую систему критики посчитали лучшей по сравнению с предыдущей игрой студии Jurassic Park: The Game[12]. Простота управления позволяет сконцентрироваться на сюжете игры[16].

Головоломки в игре очень простые и их немного[12]. Разработчики не ставили своей целью создание привычных для квестов задач, сразу сообщив, что вместо классических головоломок игроку придётся решать проблемы, которые должны возникнуть у любого выжившего после апокалипсиса[11]. В то же время они служат достаточной разрядкой между напряженными моментами сюжета[17]. Особенную критику вызвала задача с починкой радио для Карли в первом эпизоде: радио не работало, потому что Карли не могла правильно вставить в него батарейки[12]. Ответ на эту критику в форме шутки был включен разработчиками во второй эпизод[18].

Главным в игре являются разговоры и отношения людей. В отличие от других игр студии, в большинстве диалогов нет возможности перебирать подряд варианты и исследовать реакцию на каждую из реплик. Чаще всего время для выбора варианта ответа ограничено и долго думать нельзя[11][12]. Принятые игроком решения оказывают влияние на сюжет и отношения с другими персонажами игры, при том не только в текущем эпизоде, но и в последующих[11][15]. Благодаря этому, имеет смысл повторное прохождение игры с другими вариантами ответов[12].

После прохождения каждого эпизода становится доступна статистика, показывающая процентное соотношении игроков, принявших то или иное решение в ключевых точках сюжета.

Графика[править | править код]

Графическое оформление игры содержит толстые черные линии, обводящие персонажей или важные объекты, как в комиксах. Визуально это схоже с сэл-шейдерной анимацией, однако вместо шейдинга используются особым образом отрисованные текстуры. Разработчики намеренно создали картинку, стилистически похожей на рисунок комикса[19]. Их работа была вдохновлена рисунками Чарли Адлерда, художника оригинального комикса[11].

Убийства в игре изображаются очень жестоко и кроваво[12].

Персонажи[править | править код]

На протяжении всех 5 эпизодов игрок управляет только одним персонажем — Ли Эвереттом, чей характер полностью формируется и развивается игроком[20], он встречается и общается со множеством других, оказывая влияние на их судьбы. Исключение составляет лишь 6-й эпизод, в котором игрок управляет шестью персонажами по очереди. Грег Миллер утверждает, что благодаря диалогам и озвучиванию персонажей к ним легко привязаться[12].

  • Ли Эверетт — главный герой. Он был учителем истории в университете Джорджии, но затем обвинён и признан виновным в убийстве сенатора, спавшего с его женой, хотя настаивал в суде на самозащите[21]. В начале 1-го эпизода игры его везут в тюрьму, но полицейская машина попадает в аварию и он оказывается на свободе.
  • Клементина — главная героиня игры. Маленькая девочка восьми лет (после второго эпизода ей исполняется 9 лет), родители которой до начала истории уехали в Саванну, оставив её дома с няней. Провела в своём домике на дереве два дня, пока Ли не нашёл её. Она представляется «лучом надежды» для всей группы. Является нравственным компасом группы.
  • Кенни — один из основных персонажей. Родом из Флориды. Познакомился с Ли и Клементиной на ферме Хершела Гринна. Практически с самого начала путешествует с главными героями. Жена Кенни Катя и сын Дак погибают в 3-м эпизоде. В 5-м эпизоде исчезает в толпе ходячих, спасая Бена, или уходит вглубь здания, спасая Кристу. Также появляется в дополнительном эпизоде «400 дней» вместе с Даком на заправке до начала эпидемии; во втором сезоне Клементина встречает его, когда Кенни заметила группа. Он из главных персонажей первого сезона, основной персонаж второго сезона и второстепенный персонаж из третьего сезона игр.
Даг Табакко на Комиконе 2007 года.

При создании персонажей некоторые из них были основаны на реальных людях. Например, один из центральных героев первых эпизодов Даг основан на бывшем работнике Telltale Games Даге Табакко[18]. А в ходе предзаказа проводилась акция, победитель которой должен был быть включён в игру сначала в виде человека, а затем воскресшего зомби[22].

Эпизод 1. Новый день[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic82 (PC)[24], 84 (PS3)[25], 79 (Xbox)[26], 86 (iOS)[27]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,5[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games72/100[23]

Некоторые моменты этого двухчасового эпизода были сочтены более горькими и морально сложными, чем встречающиеся в других 40-часовых играх[28]. Первая реакция на выход эпизода со стороны игровых изданий был положительной. IGN и Official Xbox Magazine отметили его как «Выбор редакции»[29]. В первую неделю после выхода эпизод занял первое место по числу продаж среди XBLA-игр[30] и четвёртое место по продажам в PSN за апрель[31]. Компания объявила, что за первые две недели было продано более миллиона копий игры[32].

26 июля 2012 года была выпущена версия эпизода для iOS. Интерфейс в данной версии был изменён, чтобы облегчить игру с использованием сенсорного экрана[33].

Сюжет

По пути в тюрьму Ли попадает в аварию. Очнувшись, он обнаруживает сопровождавшего офицера мёртвым, более того, ставшим ходячим мертвецом, которого приходится пристрелить из дробовика. Всё ещё не понимая, что произошло, Ли ищет помощи в ближайшем доме. В нём он находит Клементину, восьмилетнюю девочку, чьи родители уехали на отдых в Саванну, а её оставили с няней. Она помогает ему спастись от зомби, вовремя протянув молоток. Вместе они решают отправляться искать помощь. В городе они встречают Шона, приглашающего их на ферму своего отца Хершела Грина. Они ночуют в амбаре, а утром знакомятся с другими беженцами, семьёй Кенни: его женой Катей и сыном Даком. На ферму нападают зомби и кусают Шона. Хершел сразу же выставляет всех со своей фермы.

Ли и Клементина вместе с семьей Кенни направляются в Мэйкон. В городе на них нападают мертвецы, но их спасают выжившие, засевшие в аптеке: Лилли, её отец Ларри, Гленн, Карли и Даг. Впоследствии, выясняется, что аптека принадлежала родителям Ли. Почти сразу группа ссорится, подозревая, что Дак был укушен зомби, но Ларри сражает сердечный приступ и приходится срочно доставать лекарства, накрепко запертые в том же здании. Гленн в это же время решается на вылазку до мотеля за бензином, чтобы группа могла покинуть Мэйкон. Там он находит ещё одну выжившую — Ирэн — и просит Карли и Ли помочь вытащить её. Но девушка оказывается укушенной и совершает самоубийство.

Пытаясь найти ключи от аптеки, Ли вынужден убить обращённого в зомби брата, застрявшего перед аптекой. Когда же он открывает дверь склада, то активирует сигнализацию, на которую собираются все ходячие мертвецы в округе. Группе выживших приходится бегом покидать магазин, при этом, в зависимости от выбора игрока, либо Карли, либо Даг погибает (согласно собранной Telltale Games статистике, 76 % игроков предпочли спасти Карли[34]). Спасшиеся решают засесть в мотеле, так как его легко укрепить, и там есть всё необходимое для выживания. Гленн же решает вернуться в Атланту, чтобы узнать, что случилось с его друзьями и семьей.

Эпизод 2. Жажда помощи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84 (PC)[35], 84 (PS3)[36], 84 (Xbox)[37]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,5[20]

Эпизод стал доступен 27 июня 2012 года для Xbox, а 29 июня в PSN для Северной Америки и на PC[38].

Во втором эпизоде почти не появляются зомби. Вместо этого история концентрируется на бесчеловечном отношении одних людей к другим[20]. В ходе игры игроку придётся не раз сделать моральный выбор[20].

29 августа 2012 года эпизод стал доступен для iOS[39].

Сюжет

Прошло три месяца с событий первого эпизода. Припасы группы на исходе. Лилли и Кенни постоянно спорят о том, кто будет главным. Ли и Марк, бывший военный, присоединившийся к группе за прошедшее время, во время охоты натыкаются в лесу на двух студентов и их учителя, попавшегося в медвежий капкан. Вытащить его из ловушки можно лишь перерубив ногу. На шум собираются зомби и один из новых знакомых не успеет от них убежать, а второй будет серьёзно ранен. Вместе с раненным группа вернется в лагерь, но тот не выживет и станет зомби. Оставшийся студент, Бен Пол, сообщает, что зомби становятся не только от укуса, но и в случае любой смерти, если не поврежден головной мозг.

Вскоре к мотелю приходят Энди и Дэнни Сент-Джонсы и предлагают обмен еды на бензин, а также приглашают на свою ферму, утверждая, что им пригодятся лишние руки, у них безопасно, и есть еда. Часть группы отправляется на ферму осмотреться, Ли и Марк пытаются выяснить безопасно ли оставаться на новом месте и осматривают электрифицированный забор вокруг фермы, для которого и нужен бензин. Во время обхода Марк оказывается ранен неизвестными стрелой в плечо. Бренда, мать братьев, отводит его в дом, а Ли вместе с Дэнни пытаются разыскать напавших, но находят лагерь сумасшедшей по имени Джолин. Она угрожает им арбалетом и её убивает, в зависимости от решения игрока, либо Ли, либо Дэнни.

К ужину на ферме собирается почти вся группа, но Ли и Кенни подозревают, что что-то не так и проникают в запертую комнату в амбаре, которая оказывается вся залитая кровью. Вернувшись в дом, Ли находит на втором этаже Марка с ампутированными ногами: его мясо послужило обедом для них всех. Клементина, Лилли, Ларри, Ли и Кенни оказываются схваченными и запертыми внутри морозильника. Ларри сражает сердечный приступ, и Кенни, боясь, что тот сейчас станет ходячим мертвецом, убивает его, бросая на голову блок соли. Клементина выбирается через вентиляционное отверстие и выпускает всех. Ли по очереди справляется с обоими братьями (игрок может выбрать судьбу каждого: оставить в живых или убить) и их матерью (которая, в отличии от сыновей, погибает в любом случае), спасая Катю и Дака. Выключается ограда, и на ферму наступает толпа зомби.

По пути назад в мотель выжившие находят брошенную машину, полную припасов. Ли может решить: украсть их или нет. Благодаря батарейкам из автомобиля Ли просматривает запись с камеры, найденной в лагере Джолин, и выясняет, что вскоре на мотель нападут бандиты.

Эпизод 3. В долгий путь[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic84 (PC)[41], 87 (PS3)[42], 88 (Xbox)[43]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9[40]

Эпизод вышел 28 августа 2012 года в XBLA и 29 августа в PSN для Северной Америки и на PC/Mac[39].

В отличие от первых эпизодов, в которых игрок формировал отношения с другими персонажами, в этом они начинают подвергаться испытаниям на прочность[40].

Сюжет

Прошла неделя с событий второго эпизода[17]. Во время вылазки в Мэйкон за припасами Ли и Кенни видят заражённую девушку, убегающую от зомби. Её можно «спасти», убив, либо использовать её крики для отвлечения зомби, чтобы собрать больше припасов. После возвращения в лагерь выяснится, что Лилли параноидально подозревает кражу припасов, в основном лекарств, содержащих опиум[17]. Ли и навязавшийся в помощники Дак находят несколько знаков, а затем и пакет с пропажей в стене за оградой. Пока Ли показывает находку Лилли, в лагерь врываются бандиты. Между ними и группой завязывается перестрелка, на звуки которой спешат мертвецы. Один из них хватает и кусает Дака. Кенни заводит фургон и увозит всех прочь из мотеля. Во время вынужденной остановки на дороге Лилли решает окончательно выяснить, кто вор. Она подозревает Бена и Карли (если была спасена в 1-м эпизоде), вытаскивает пистолет и в результате убивает Дага/Карли. Все в ужасе от произошедшего и не знают, что делать с Лилли. Игрок может бросить её или связать и оставить в группе.

Фургон доезжает до железной дороги, где путь им преграждает грузовой поезд. Объехать его невозможно, но найденная карта подсказывает, что на поезде можно добраться до Саванны. Даку тем временем становится всё хуже и хуже. Группе удаётся запустить поезд, чтобы отправиться в путь. В это же время к ним присоединяется живший в поезде Чак, потому что они «увозят его дом». Если Лилли не оставили на дороге, то она угоняет фургон.

Поезд трогается. Дак начинает кашлять кровью, и приходится сделать остановку, чтобы решить, кто избавит мальчика от страданий. Катя не выдерживает и совершает самоубийство. Далее игрок может сам убить Дака, либо дать это сделать Кенни, либо оставить его превращаться в ходячего. Чак убеждает Ли научить Клементину защищаться. Бен признаётся Ли, что это он воровал припасы и отдавал их бандитам.

Поезд доезжает до автомобильного моста, с которого прямо над путями свешивается мешающая проехать цистерна с каким-то горючим. На мосту их встречают двое путешественников: дружелюбный Омид и недоверчивая Криста. Ли и Клементина обследуют ближайшую железнодорожную станцию, а затем Омид вместе с Ли отцепляют цистерну. В этот момент к поезду подбирается огромная толпа зомби. Омид неудачно спрыгивает на крышу поезда, повреждая ногу. Ему на помощь бросается Криста, но все успевают забраться в поезд.

При подъезде к Саванне «сломанное» радио Клементины оживает, и, пока та спит, Ли с Кенни слышат чей-то голос, который знает, куда группа направляется.

Эпизод 4. За каждым углом[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78 (PC)[45], 79 (PS3)[46], 80 (Xbox)[47]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN7,5[44]

В отличие от предыдущих эпизодов, в четвёртом нет эпических моментов, в некотором смысле его можно назвать даже «филлерным». Сюжет просто продолжает историю и завязывается так, чтобы игроки с нетерпением ожидали последний эпизод[44]. Некоторые моменты вызывают ощущение «это всего лишь сон». Также в эпизоде гораздо больше экшен-сцен[44]. Оценки эпизода в различных игровых изданиях значительно ниже, чем у предыдущих.

Предлагаемый в ходе сюжета выбор обычно встаёт не между большим и меньшим злом, а о том, как защищаться от большего[48]. Кроме важных для сюжетов выборов в диалогах появляется и возможность ответить в духе: «Отложим это. Спасаться надо!»[48]. Сэм Гилл, репортер газеты The Independent, отмечает, что наступивший в мире игры апокалипсис в этом эпизоде иллюстрирует мнение о том, что общество оценивается по тому, как оно обращается со слабой своей частью[48].

Сюжет

На следующее утро, после прибытия в Саванну, группа идёт по городу. Они проходят мимо колокольни, на которой начинает звонить колокол, привлекая тем самым всех ходячих в округе. Спасаясь от них, группа скрывается в ближайшем доме, но Чак остаётся сражаться с зомби. В ходе исследования выбранного дома на чердаке Кенни находит мальчика, похожего на Дака, умершего от обезвоживания и ставшего ходячим.

В рану Омида попадает инфекция, так что он уже почти не может ходить. Кенни, Ли и втайне последовавшая за ними Клементина отправляются на берег проверить лодки, но не находят ни одной пригодной. Они встречают Молли, девушку-скалолаза, и от неё узнают о том, что произошло в городе: в первые дни выжившие образовали группу Кроуфорд и забаррикадировались в одном из кварталов. Они собрали все оставшиеся в городе припасы, разобрав даже машины, стоявшие на дороге. Но постепенно Кроуфорд начал избавляться от всех, кто не приносил пользу группе: детей, больных и стариков.

Из-за случайного выстрела Кенни команде приходится спасаться от зомби. Всем удаётся забраться по пожарной лестнице одного из зданий, но Ли вынужден уходить через канализацию, где находит труп Чака. За одним из щитов Ли встречает группу выживших, возглавляемую доктором Верноном, по их словам, сбежавших из Кроуфорда. Они помогают Ли вернуться к группе. Клементина забирается в сарай около занятого ими дома и открывает его. В нём оказывается прицеп с лодкой, что даёт группе надежду.

Омиду нужны антибиотики, а для лодки — топливо и аккумулятор. Группа решает проникнуть на территорию Кроуфорда и забрать нужные припасы. В этом им берётся помочь Вернон и Бри, девушка из его группы. Территория Кроуфорда оказывается наводнена ходячими. Группа разделяется, собирая необходимые припасы. Попутно выясняется судьба поселения Кроуфорда и история Молли. Ходячие преследуют их, и Бен не выдерживает и решает признаться, что это из-за его ошибок группа не раз попадала в неприятности, что провоцирует ссору. Ворвавшиеся в комнату ходячие убивают Бри, заставляя всех убегать, а не спорить. По пути Бен оказывается на грани жизни и смерти: его судьбу решает Ли. Уйти группе удаётся через крыши.

Вернон предлагает отдать Клементину его группе. На следующее утро Ли обнаруживает пропажу девочки, находит её рацию и оказывается укушен зомби. Он может попросить помощи в поисках Клементины у группы и каждый примет решение (Омид и Криста принимаёт решение вместе): идти с Ли, или нет. В логове группы Вернона никого не оказывается. Неизвестный связывается с Ли по рации, утверждая, что Клементина у него.

Эпизод 5. Время на исходе[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic89 (PC)[50], 88 (PS3)[51], 88 (Xbox)[52]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9,5[49]

В пятом эпизоде приходится принимать гораздо больше значительных решений, чем в предыдущих[16][49]. Ли в этом эпизоде действует гораздо прямолинейнее, чем раньше. Все его действия подчинены одной цели: найти Клементину[49]. Когда же сюжет замедляется и ненадолго даёт передышку, то использует её, чтобы переосмыслить произошедшее ранее, в предыдущих 4 эпизодах[49]. В эпизоде отсутствуют сложные загадки, в нём больше действий и битв с зомби[49]. Эпизод был сочтён идеальным завершением истории Ли[49].

Сюжет

Ли по радио заканчивает разговор с незнакомцем, утверждающим, что исчезновение Клементины — это не похищение, а спасение. После этого в подвал забредают зомби. Независимо от того, пришёл Ли один или нет, появляется выбор — ампутировать ему левую руку или нет. После этого он/все возвращается/возвращаются в особняк, где обнаруживает/обнаруживают, что группа Вернона украла лодку. Зомби наступают на особняк и группа отступает на чердак, где через проломленную стену пробираются в соседний дом. Далее идёт разделение сюжета:

  • Если в 4 эпизоде вы спасли Бена: при прыжке с балкона он падает, и в его живот вонзается стальной кол от балкона. Кенни и Ли пытаются помочь ему, но окружающие их зомби мешают этому. Кенни до последнего остаётся с Беном и из «милосердия» застреливает Бена последним патроном из пистолета (чтобы избавить его от мук).
  • Если в 4 эпизоде вы бросили Бена: Ли, Криста, Омид и Кенни идут по крыше. В ходе разговора Кенни случайно толкает Ли — тот роняет рацию в люк на крыше. Криста спускается за ней, достаёт, но не может выбраться назад. Кенни спускается в люк и помогает выбраться Кристе. Сам же остаётся в доме с внезапно очнувшимися ходячими.

Ли, Криста и Омид почти добираются до гостиницы, но при попытке перебраться через улицу по вывеске разделяются. Ли принимает решение спуститься и идти напрямую через толпу зомби. В отеле он встречает похитителя Клементины, оказавшегося владельцем припасов, найденных группой в конце 2 эпизода. Если игрок принял решение обокрасть машину, незнакомец рассказывает, что для его семьи та кража обернулась плачевно; утверждает, что Ли — плохой опекун для Клементины. Пока они разговаривают, девочка тихо подкрадывается к незнакомцу. Ли или Клементина убивает похитителя.

Выяснив, что запах зомби может замаскировать выживших, Ли натирает Клементину кровью мертвеца. На выходе из отеля Клементина видит своих родителей-зомби. Ли становится хуже, и он теряет сознание. Клементина с трудом оттаскивает его в хранилище и запирает дверь. Ли объясняет, что он был укушен и подсказывает Клементине, что делать дальше. Игра заканчивается душераздирающей сценой: либо уходом Клементины из помещения, либо убийством ею Ли.

В финальном ролике после титров подавленная и расстроенная Клементина идёт по полю и видит две фигуры вдалеке. Она оказывается в растерянности, не зная, как поступить. Затем увиденная девочкой пара останавливается и замечает Клементину.

Дополнительный эпизод 6. 400 дней[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN8,9

11 июня 2013 года в сети появился трейлер дополнительного шестого эпизода под названием «400 дней»[53]. Он является последним эпизодом первого сезона игры. Эпизод состоит из 5 историй, которые предлагают свою точку зрения на зомби-апокалипсис. Все истории начинаются в разные дни и охватывают период с 1-го по 400-й дни эпидемии. Эти истории играть в любом порядке и узнать, каким образом они влияют друг на друга. Шоссе Джорджии является ключевым местом, где происходят все события. Также есть возможность увидеть, как мир разваливается на куски с каждым днём. Например, закусочная может быть целой в одной истории, но в другой все окна будут заколочены для защиты от зомби снаружи. По мере того, как разворачивается апокалипсис, персонажей ожидают различные изменения поведения на ситуацию, которая происходит в данный момент.

В эпизод можно перенести информацию из сохранённой игры в прошлые пять эпизодов, и решения, принятые в 6-ом эпизоде «400 дней» перейдут во второй сезон игры. Эпизод доступен для Microsoft Windows, Mac OS X, iOS, Android, Xbox 360, PlayStation 3, и специальный комплект издания PlayStation Vita будет включать в себя полный первый сезон, включая 6-ой. Выход 6-го эпизода состоялся 3 июля 2013 года на PC и Mac. Выход эпизода на PlayStation Vita состоялся 20 августа 2013.

Сюжет

Эпизод начинается с того, что нам показывают стоянку грузовиков ещё до начала эпидемии, где Кенни вместе с Даком заправляют свою машину. Через мгновение нам показывают 400-й день с начала эпидемии, где стоянка уже кишит зомби. На доске пропавших людей висят фото Винса, Уайетта, Рассела, Бонни и Шел.

Музыка и звук[править | править код]

Озвучивание персонажей в игре не раз вызвало похвалу[15], но фоновая музыка во втором эпизоде подверглась критике из-за того, что прекращала порой звучать в середине сцен[20].

Создание игры[править | править код]

Официально о планах на выход игры по мотивам комикса «Ходячие мертвецы» компания Telltale Games объявила 17 февраля 2011 года, подтвердив ходившие до того времени слухи[54]. Изначально выход игры планировался на четвёртый квартал 2011 года[3]. С самого начала планировалось выпускать игру в формате эпизодов, а сюжет строить на основе комиксов, а не сериала[3].

Игра была представлена в 2011 году на E3[55] и Comic-Con, где впервые был продемонстрирован игровой арт Ли и Клементины[56].

Параллельно с игрой компания выпускает 9 серий репортажа Playing Dead, рассказывающего о создании игры. Первая его серия вышла 15 февраля 2012 года[57]. 6 марта была выпущена 2 серия, в которой о создании игры рассказывали Гэри Уитта, консультировавший при разработке сценария игры, и Шон Ванаман, ведущий дизайнер игры[58].

Первый тизер игры появился 15 марта на официальном сайте, а премьера первого трейлера произошла в шоу IGN Up at Noon 18 марта[59][60]. К его созданию кроме работников Telltale Games был привлечен Дэниел Канемото, автор фанатского клипа к сериалу[61].

Вместе с предзаказом компания объявила об акции, по условиям которой один из предзаказавших игру игроков должен был появиться в самой игре в роли человека, а затем и воскреснув как зомби[22].

Роберт Киркман, создатель оригинального комикса, дал интервью о взаимодействии с командой игры на Image Comics Expo в Окленде, Калифорния[62]. Это интервью стало частью 3-ей серии Playing Dead, вышедшей 22 марта 2012 года[63]. В вышедшей 24 мая 4-й серии дизайнеры Шон Ванаман и Джейк Родкин рассказывали о некоторых деталях 1 и 2 эпизодов[64].

5-я серия Playing Dead вышла одновременно с 3 эпизодом игры 27 августа 2012 года[39].

Основные моменты истории, такие как жизнь или смерть героев, были распланированы с самого начала и остались неизменными на протяжении всего производства игры, но при доработке игры разработчики прислушивались к мнению фанатов и в некоторой мере учитывали его[19].

Как отметил сценарист игры Гэри Уитта, в первую очередь к вселенной «Ходячих мертвецов» его привлек именно сюжет, на котором и строится как оригинальный комикс, так и игра. Именно это сделало игру скорее анимированным комиксом, чем экшеном[19].

Фанатам вселенной понравилось появление в игре персонажей из оригинальных комиксов, поэтому один из сценаристов игры, Гэри Уитта, признался, что разработчики и дальше собираются включать их в историю, если это будет возможно, но перебарщивать они не намерены[19].

Критика и награды[править | править код]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN9,3[15]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,5/10[65]

Игра отличается от других игр про зомби. В первую очередь тем, что зомби в ней вызывают чувства. Они, как было отмечено в газете The New York Times, «разработаны так, чтобы быть убитыми игроком, но, в этот раз, никакого удовольствия от этого убийства вы не получите»[17][28].

Как отметил репортер IGN, хоть она и принадлежит к жанру квестов, но главной особенностью игры является её адаптируемость к принимаемым решениям, диалоги и выбор реплик игроком, меняющий весь сюжет игры. Именно это делает игру особенной и выделяющейся из многих других[15]. В некоторых рецензиях отмечается, что на самом деле в игре присутствует лишь «иллюзия выбора», так как изменить основные события и конец нельзя[15]. Выбор игрока на деле влияет на игру гораздо меньше, чем кажется[16]. Грег Миллер сравнил возможность выбора с раскрашиванием заранее созданной книги: игрок выбирает цвета к уже нарисованной картинке, отметив, что главное в игре именно эмоции и чувства, которые она пробуждает благодаря этому «раскрашиванию». Есть даже интересный факт, актёр который озвучивал Ли заплакал при виде концовки со смертью, это значит только то, что игра пронизана чувствами и эмоциями так, что способна затронуть душу, это как книга, которую мы не читаем, а видим и сами её немного изменяем, игра показывает апокалипсис не со стороны экшена, а трагедии и заставляет задуматься[15].

Игру не раз называли анимированным комиксом, иллюстрированной книгой-игрой[12] или даже параллельным сериалом[14].

На игру оказали влияние ранние работы студии LucasArts, так как многие сотрудники Telltale Games раньше работали в этой фирме[19]. Репортер The Independent назвал игру сильно похожей на Grim Fandango, только с QTE[14].

Рейтинги

Игра попала во множество рейтингов и получила множество наград различных издательств.

Игра вошла в десятку апокалиптических игр всех времен по версии The Independent[66].

Игра была включена в ТОП-10 лучших игр 2012 года по версии The Independent[67].

Cheat Code Central — известный веб-ресурс о видео-играх присудил The Walking Dead и Telltale Games победу в таких номинациях:

  • Игра года
  • Студия года
  • Лучшая загружаемая игра
  • Лучшая игра по лицензии (в смысле основана на других медиа продуктах)
  • Мужской персонаж года — Ли
  • Женский персонаж года — Клементина

В декабре 2012 г. The Walking Dead выиграла престижную награду Video Game Awards сразу в четырёх номинациях:

  • Игра года
  • Лучший женский персонаж (Клементина)
  • Лучшая адаптированная игра
  • Лучшая загружаемая игра

The Walking Dead получила премию BAFTA в области игр 2013 года в номинациях «Mobile & Handheld» и «Story»[68].

А компания Telltale Games была названа студией года[69]. Проект был также признан игрой года по версии портала Yahoo![70].

Связи с другими произведениями[править | править код]

В игре встречается несколько отсылок к другим произведениям. В начале 4 эпизода при звоне колоколов Чак цитирует строки Джона Донна «По ком звонит колокол»: «Не спрашивай, по ком звонит колокол: он звонит по тебе».

В том же четвёртом эпизоде в сцене побега из наводненной мертвецами школы нам демонстрируют зомби, раскачивающегося на веревке, привязанной к языку колокола. «Зомби, повешенный на веревке колокола» (другое название: «Город живых мертвецов»), итальянский трэш-фильм 1980 года на тему зомби, снимался в Саванне — том самом городе, где и происходит действие всего эпизода[71].

Когда в 3 эпизоде Дак берется помогать Ли в расследовании, он сравнивает себя с Робином, помощником Бэтмена[18].

Часть игровых достижений в Steam носят названия в честь известных фильмов и песен: Adventures in Babysitting — комедия 1987 года «Приключения приходящей няни» (2 глава 1 эпизода), Guess Who’s Coming to Dinner — драма 1967 года «Угадай, кто придёт к обеду?» (4 глава 2 эпизода), Goodbye, She Quietly Says — песня 1969 года Фрэнка Синатры (1 глава 3 эпизода)[18], Down By The River — строчка из припева песни «Hazard» Ричарда Маркса (2 глава 4 эпизода).

Кроме того, в игре существует множество отсылок на другие игры студии. Например, в конце 3 эпизода на заброшенной станции можно заметить надпись Автозапчасти 1931 год, это отсылка к Back to the Future: The Game, на протяжении которой главные герои путешествовали именно в 1931 год на автомобиле DeLorean, в третьей главе 1 эпизода появляется напиток Banang из Sam & Max Season Two[18]. Название достижения в Steam за 3 главу 3 эпизода Hit The Road, отсылка на Sam & Max: Hit The Road, а за 7 главу 2 эпизода You Fight Like A Dairy Farmer — оскорбление из Monkey Island[18].

Также в игре присутствуют персонажи, взятые из комикса «Ходячие мертвецы». В 1-м эпизоде «Новый день», мы знакомимся с корейцем Гленном, который в конце эпизода уезжает в Атланту. В сериале, в 1-м сезоне, главный герой, Рик Граймс, встречает в Атланте Гленна, который будет с ним на протяжении с 1-го по 7-й сезоны сериала. Также в 1-м эпизоде «Новый день», Ли и Клементина побывали на ферме Хершела Грина, который также является одним из основных персонажей сериала «Ходячие мертвецы» со 2-го по 4-ый сезон.

Примечания[править | править код]

  1. The Walking Dead: The Complete First Season for Nintendo Switch - Nintendo Game Details (англ.)  (неопр.) ?. www.nintendo.com. Дата обращения 6 августа 2019.
  2. Telltale Games developing 'Walking Dead' video game
  3. 1 2 3 Миллер, Грег Walking Dead Video Game Lives (англ.). IGN (17 February 2011). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  4. Первый эпизод The Walking Dead: The Game выйдет уже в апреле Архивировано 28 марта 2012 года.
  5. The actors hiding inside your video games. BBC News. Дата обращения 9 октября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  6. Telltale Games Planning The Walking Dead Season Two. The Escapist. Дата обращения 16 июля 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  7. The Walking Dead Season Two Insinuated by Telltale. Joystiq. Дата обращения 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  8. More The Walking Dead Games in the Way From Telltale, Activision. Gamasutra. Дата обращения 8 марта 2011. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  9. Макдональд, Кеза Walking Dead Saves Will Carry Over (англ.). IGN (7 January 2013). Дата обращения 29 января 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  10. ‘The Walking Dead’ Coming to Playstation Network: «It will also include some RPG elements, in that decisions you make through actions or talking to people may have an effect on the outcome of the game»
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Alan. Some FAQs About The Walking Dead Game (англ.). The Telltale Blog (15 February 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Миллер, Грег The Walking Dead: The Game - Episode 1 Review (англ.). IGN (23 April 2012). Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  13. Robert Kirkman on 'Walking Dead' season two: 'You haven’t seen anything yet'
  14. 1 2 3 Сэм Гилл. The Walking Dead: Episode 2; Dungeon Fighter Live: Fall of Hendon Myre; Amazing Alex – Review shorts (англ.) // The Independent. — 2012. — Iss. 20 июля.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Миллер, Грег A Final Take On Telltale's First Season (англ.). IGN (12 December 2012). Дата обращения 29 января 2013. Архивировано 4 февраля 2013 года.
  16. 1 2 3 Сэм Гилл. The Walking Dead Episode 5: No Time Left – Review (англ.) // The Independent. — 2012. — Iss. 4 декабря.
  17. 1 2 3 4 Сэм Гилл. The Walking Dead Episode 3 – Review (англ.) // The Independent. — 2012. — Iss. 7 сентября.
  18. 1 2 3 4 5 6 The Walking Dead In-jokes. The International House of Mojo. Дата обращения 28 октября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  19. 1 2 3 4 5 Gary Whitta on The Walking Dead: ‘I don’t think of it as a zombie story, I think of it as a human drama’ (англ.) // The Independent. — 2012. — Iss. 1 октября.
  20. 1 2 3 4 5 Миллер, Грег The Walking Dead: The Game -- Episode 2: Starved for Help Review (англ.). IGN (27 June 2012). Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  21. Cast (англ.). Telltale games. Дата обращения 28 октября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  22. 1 2 Mike. Pre-Order The Walking Dead And Enter For a Chance to Let Us Kill You (англ.). The Telltale Blog (20 March 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  23. Рецензия от AG.ru
  24. The Walking Dead: Episode 1 - A New Day. PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  25. The Walking Dead: Episode 1 - A New Day. PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  26. The Walking Dead: Episode 1 - A New Day. Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  27. The Walking Dead: Episode 1 - A New Day. iOS (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  28. 1 2 Крис Суллентроп. Putting the Guilt Back in Killing: Game Features Zombies With a Little Soul (англ.) // The New York Times. — Нью-Йорк, 2012. — Iss. 8 мая. — P. C1.
  29. @jobjstauffer. First Episode of The Walking Dead Seeing Great Critical Acclaim! (англ.). The Telltale Blog (24 April 2012). Дата обращения 5 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  30. Major Nelson. LIVE Activity for week of April 30th (англ.). Дата обращения 5 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  31. Харо, Морган April 2012 PSN Top Sellers: I Am Alive Survives The Competition (англ.) (15 May 2012). Дата обращения 6 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  32. Alan. The Walking Dead Sells a Million Episodes (англ.). The Telltale Blog (17 May 2012). Дата обращения 6 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  33. @telltalegames. Walking Dead: The Game Slides to iOS this Thursday! Update: OUT NOW (англ.). The Telltale Blog (24 July 2012). Дата обращения 10 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  34. @telltalegames. Take a Bite Out of The Walking Dead Stats! (англ.). The Telltale Blog (17 August 2012). Дата обращения 22 мая 2013. Архивировано 24 мая 2013 года.
  35. The Walking Dead: Episode 2 - Starved for Help. PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  36. The Walking Dead: Episode 2 - Starved for Help. PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  37. The Walking Dead: Episode 2 - Starved for Help. Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  38. Alan. The Walking Dead - Episode Two Coming This Week (англ.). The Telltale Blog (26 June 2012). Дата обращения 10 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  39. 1 2 3 Alan. The Walking Dead: Episode Three - New Trailer and Screenshots [UPDATED: Out Now on TTG Store, Steam, Origin] (англ.). The Telltale Blog (27 August 2012). Дата обращения 22 мая 2013. Архивировано 24 мая 2013 года.
  40. 1 2 Миллер, Грег The Walking Dead: The Game -- Episode 3: Long Road Ahead Review (англ.). IGN (28 August 2012). Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  41. The Walking Dead: Episode 3 - Long Road Ahead. PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  42. The Walking Dead: Episode 3 - Long Road Ahead. PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  43. The Walking Dead: Episode 3 - Long Road Ahead. Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  44. 1 2 3 Миллер, Грег TO BE CONCLUDED... (англ.). IGN (9 October 2012). Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  45. The Walking Dead: Episode 4 - Around Every Corner. PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  46. The Walking Dead: Episode 4 - Around Every Corner. PS3 (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  47. The Walking Dead: Episode 4 - Around Every Corner. Xbox (англ.). Metacritic. Дата обращения 22 октября 2012. Архивировано 28 октября 2012 года.
  48. 1 2 3 Сэм Гилл. The Walking Dead: Episode 4 – Review (англ.) // The Independent. — 2012. — Iss. 17 октября.
  49. 1 2 3 4 5 6 Миллер, Грег The end. (англ.). IGN (9 October 2012). Архивировано 22 января 2013 года.
  50. The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left. PC (англ.). Metacritic. Архивировано 22 января 2013 года.
  51. The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left. PS3 (англ.). Metacritic. Архивировано 22 января 2013 года.
  52. The Walking Dead: Episode 5 - No Time Left. Xbox (англ.). Metacritic. Архивировано 22 января 2013 года.
  53. Трейлер дополнительного шестого эпизода — The Walking Dead: 400 Days
  54. Alan. The Walking Dead Is In The Works (англ.). The Telltale Blog (17 February 2011). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  55. Alan. E3 2011: Doorway to the Dead (англ.). The Telltale Blog (10 June 2011). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  56. Alan. Telltale at San Diego Comic Con 2011: Day 2 (англ.). The Telltale Blog (22 July 2011). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  57. Alan. Learn About Telltale’s New Game Series The Walking Dead With the First Episode of Playing Dead, A New Online Talk Show (англ.). The Telltale Blog (15 February 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  58. Alan. Playing Dead Episode 2 Featuring Gary Whitta Now Available (англ.). The Telltale Blog (6 March 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  59. Alan. See the First The Walking Dead Teaser Trailer - Debut Trailer Coming Monday (англ.). The Telltale Blog (15 March 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  60. Работники IGN. Walking Dead Game Trailer Incoming (англ.). IGN (18 March 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  61. Alan. See The Walking Dead Debut Trailer Now (англ.). The Telltale Blog (19 March 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  62. Alan. The Walking Dead Creator Robert Kirkman Stopped By To Chat at Image Expo (англ.). The Telltale Blog (27 February 2012). Дата обращения 1 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  63. Alan. Check Out Playing Dead Episode 3 Featuring Robert Kirkman and First Extended Gameplay (англ.). The Telltale Blog (22 March 2012). Дата обращения 2 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  64. Alan. Playing Dead Episode 4 Ready For Your Consumption (англ.). The Telltale Blog (22 May 2012). Дата обращения 2 ноября 2012. Архивировано 11 декабря 2012 года.
  65. Обзор игры The Walking Dead: The Game от PlayGround.ru
  66. Гарри Слейтер. Wait for the end of the world in style with our pick of the best Armageddon-themed games (англ.) // The Independent. — 2012. — No. 21 декабря.
  67. Десятка лучших игр 2012 года (англ.) = The Ten Best Games of 2012 // The Independent. — 2012. — No. 30 декабря.
  68. British Academy Video Game Awards - 2013. BAFTA. Дата обращения 6 июля 2019.
  69. Победители VGA 2012. VG247 (8 декабря 2012). Дата обращения 10 декабря 2012. Архивировано 17 декабря 2012 года.
  70. Лучшие игры 2012 года по версии портала Yahoo! (The Walking Dead - GOTY). Gamemag.ru. Дата обращения 19 декабря 2012. Архивировано 28 декабря 2012 года.
  71. Paura nella città dei morti viventi (Filming Locations).

Ссылки[править | править код]

Предшественник:
'
The Walking Dead: The Game
Преемник:
The Walking Dead: Season Two