Ведьмак 3: Дикая Охота

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «The Witcher 3: Wild Hunt»)
Перейти к: навигация, поиск
Ведьмак 3: Дикая Охота

The Witcher 3- Wild Hunt Cover.jpg
Лицевая сторона обложки игры с изображением главного героя Геральта из Ривии

Разработчик
Издатели
Локализатор
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
5 февраля 2013 года[6]
Даты выпуска
Бюджет игры
Версия
1.22 на ПК/PS4/XONE
Последняя версия
1.22 / 15 июня 2016 года
Жанры
Возрастные
рейтинги

PEGI: 18+
ESRB: MMature

РСВР (RARS): 18+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии[13].

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.

Слоган игры:

« Этому миру не нужен герой, ему нужен профессионал. »

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Видео геймплея.

В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак Геральт, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких особо важных с точки зрения сюжета эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, такие как телепортация[14].

Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны, чем в предыдущих играх: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками[15]. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр о ведьмаке и напоминает игры Dark Souls и Bloodborne: от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно[16]. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако то же верно и для его врагов[16].

Геральт использует в боях два меча: стальной против людей и обычных диких животных, серебряный против чудовищ. Во многих боях необходимо знание слабостей противника: игроку предлагается внутриигровой справочник, сообщающий о том, к каким способностям или предметам враг уязвим. Дополнительным снаряжением Геральта являются разнообразные бомбы и арбалет — они позволяют атаковать врагов с расстояния, сражаться с летающими или подводными противниками. Игра включает в себя сложную систему «алхимии», позволяющей составлять разнообразные зелья из сорванных растений, частей тел чудовищ и других предметов. Эти зелья позволяют Геральту на время получить особые способности, увеличить его характеристики или урон против определенных типов врагов[17].

Помимо этого, игроку доступны пять магических «Знаков»: «Аард» позволяет сбивать врагов с ног, «Аксий» — управлять разумом врагов, замедляя их или заставляя напасть друг на друга, «Игни» — поджигать огнём, «Квен» — защищать от ударов и «Ирден» — оставлять на земле ловушки, снижающие характеристики наступивших на них врагов. Эти знаки имеют применение и вне боя: так, «Аард» позволяет Геральту разбивать двери и завалы камней, мешающие проходу, а «Аксий» открывает дополнительные реплики в диалогах[18]. Знаки можно развивать в течение игры, увеличивая их силу и открывая новые формы и возможности: например, по мере развития знака «Игни» Геральт получает возможность выбрасывать струю пламени, наносящую большой урон[19].

В течение игры перед игроком ставятся различные задания. «Основные» задания позволяют игроку продвинуться дальше по сюжету игры; в необязательных побочных заданиях Геральт может помочь местным жителям. Третья группа заданий — так называемые «ведьмачьи контракты», в которых Геральт должен выслеживать и убивать особо сильных чудовищ[20]. Игрок может получать задания различными способами, заговаривая с неигровыми персонажами, осматривая доски объявлений в деревнях или, например, обыскивая трупы. Выполнение заданий часто включает в себя детективные элементы: собирая информацию, игрок должен расспрашивать персонажей игры, находить улики и двигаться по следам[20]. «Ведьмачье чутье» представляет собой особый режим игры, в котором подсвечиваются предметы, представляющие для Геральта интерес, такие, как трупы и сундуки с ценными вещами, различные улики и следы[21].

Гвинт является встроенной в «Ведьмак 3: Дикая Охота» коллекционной карточной игрой, подобной Magic: The Gathering: игрок собирает в мире игры отдельные карты, добавляет их в свою колоду и использует её для дуэлей с различными противниками. Собственно поединки игроков организованы как сражение двух армий; у каждой из сторон — королевств Севера, Нильфгаарда, скоя’таэлей и чудовищ — есть свой стиль боя и свои карты. Игра в гвинт упоминалась в книге Сапковского «Крещение огнём», но напоминала там скорее бридж или преферанс[22].

Мир игры[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в вымышленном мире, ранее описанном Анджеем Сапковским в книгах о ведьмаке. Северные королевства, где происходит основное действие игры, отдаленно схожи со средневековой Центральной и Восточной Европой, тогда как острова Скеллиге напоминают средневековую Скандинавию[23]. Княжество Туссент, добавленное в дополнении «Кровь и вино», разительно отличается от других регионов — это солнечный край виноградников, похожий на южную Францию или Италию[24].

За полторы тысячи лет до событий игры мир ведьмака пережил катаклизм, известный под названием Сопряжение Сфер — после него в мире появилось множество странных и опасных чудовищ, на которых охотятся Геральт из Ривии и другие ведьмаки. Особое «испытание травами», которое ведьмаки проходят во время обучения, придает им сверхчеловеческую силу и ловкость; они должны соблюдать нейтралитет и не вставать ни на чью сторону, хотя Геральт часто нарушает это правило[25]. Большинство людей относится к ведьмаку с отвращением, воспринимая его как своего рода крысолова[26]. В мире «Ведьмака» есть магия и чародеи — к их числу принадлежат Йеннифэр и Трисс, и сам Геральт может в бою и в общении с другими персонажами использовать магические «Знаки». В Редании и Новиграде чародеи находятся вне закона и вынуждены скрываться от сожжения на костре[27]. Кроме того, бок о бок с людьми живут «нелюди» — эльфы, краснолюды и низушки; они часто являются жертвами расизма со стороны людей[23].

Параллельно событиям игры идет война между Северными королевствами и вторгнувшейся армией южной Нильфгаардской империи. Император Эмгыр вар Эмрейс пытается завоевать Север; в игре «Ведьмак 3» его главным противником является король Редании Радовид V Свирепый[25]. Река Понтар, протекающая недалеко от вольного города Новиград, служит границей между оккупированной нильфгаардцами территорией Темерии и независимым королевством Редания[23]. «Дикая Охота», вынесенная в заглавие игры, появляется в мире «Ведьмака» как кавалькада призрачных всадников в тяжелых латах, которая время от времени похищает людей и оставляет за собой замерзшую землю. Её предводитель Эредин — король эльфов из другого мира[27].

Игра позволяет посетить несколько регионов мира «Ведьмака», в том числе две крупнейшие зоны — город Новиград (польск. Novigrad) и его окрестности и архипелаг Скеллиге (польск. Skellige). Окрестности Новиграда занимают около 72 квадратных километров, Скеллиге — 64 квадратных километра, тогда как, например, весь мир The Elder Scrolls V: Skyrim занимал лишь 39 квадратных километров[28]. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад (польск. Biały Sad), замок в городе Вызиме (польск. Wyzima) и замок ведьмаков Каэр Морхен (польск. Kaer Morhen)[29]. Дополнение «Кровь и вино» добавляет в игру еще одну большую зону — княжество Туссент, по площади примерно равное всем островам Скеллиге, вместе взятым[30]. В игре есть возможность передвигаться верхом на лошади или по воде на лодке, а также мгновенно перемещаться между локациями, в которых игрок уже побывал[29].

Сюжет[править | править вики-текст]

«Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «Ведьмак 2: Убийцы королей» таким же образом можно пройти за 2 часа[31]. Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира[32][33].

Связи с книгами и предыдущими играми[править | править вики-текст]

События всех трех игр происходят после завершения событий книжной серии[25]. В конце книги «Владычица Озера» ведьмак Геральт из Ривии, защищая группу нелюдей, был убит крестьянами. Чудо, совершенное Цири, вернуло к жизни и Геральта, и его возлюбленную Йеннифэр из Венгерберга. Позже Йеннифэр попала в руки призрачных всадников Дикой Охоты; в обмен на свободу Йеннифэр Геральт отдал им собственную душу, присоединившись к Охоте, но позже смог сбежать, хотя и пострадал от потери памяти — именно с его таинственного возвращения в мир живых началась игра «Ведьмак». В течение игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» Геральту удалось полностью восстановить свои утраченные воспоминания и отправиться на поиски Йеннифэр[34].

Цири представляет для эльфов народа Ольх, к которому принадлежит и Дикая Охота, особый интерес благодаря «гену старшей крови», которым обладает. Эльф Аваллак’х и его соратники пытались с помощью многовековой селекции получить эльфа, способного перевести весь их народ из мира в мир, однако такой талант унаследовала Цири. В конце книжного цикла Цири посетила мир народа Ольх, где должна была родить ребёнка от короля эльфов. После смерти короля эльфов ей удалось сбежать и путешествовать между мирами, убегая от Дикой Охоты[35].

Владельцы версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для персонального компьютера могут напрямую перенести файл сохранения предыдущей игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота», чтобы принятые в прошлой игре решения игрока отразились на прохождении[33]; если такого файла у игрока нет — в том числе в версиях для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One, на которых игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» не выходила — игрок может пройти через специальную сцену, в которой Геральта расспрашивают о его прошлом, и выбрать в ней необходимые варианты истории ведьмака; либо вовсе отказаться от каких-либо выборов и положиться на варианты, назначенные разработчиками по умолчанию. Эти выборы влияют на состояние мира и некоторые побочные задания[36]: так, игрок не встретит в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Лето из Гулеты и Шеалу де Тансервилль, если они погибли в предыдущей игре[37].

Пролог[править | править вики-текст]

Игра начинается со сна Геральта, в котором он видит себя, Йеннифэр и юную Цири в замке ведьмаков Каэр Морхен; появившиеся всадники Дикой Охоты забирают Цири с собой. По пробуждении Геральт оказывается в дороге: он вместе со старым ведьмаком Весемиром странствует по разоренным войной землям в поисках Йеннифэр. Геральт и Весемир останавливаются в деревушке Белый Сад, оккупированной нильфгаардцами. Геральт встречается с командиром нильфгаардского гарнизона и в обмен на информацию о волшебнице соглашается охотиться на грифона, наводящего страх на окрестности. После убийства чудовища Йеннифэр сама находит Геральта и отвозит его в город Вызиму — новую ставку нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, с армией наступающего на Северные королевства. По пути Геральт и Йеннифэр подвергаются нападению Дикой Охоты, но им удается уйти. В Вызиме император Эмгыр поручает Геральту найти Цири и дает несколько путеводных нитей: Цири видели в Велене, Новиграде и на островах Скеллиге.

Велен, Новиград и Скеллиге[править | править вики-текст]

В Велене Геральт обнаруживает, что нильфгаардский агент, с которым он должен был встретиться, убит Дикой Охотой. Геральт встречается с Филипом Стенгером, известным как «Кровавый Барон» — самозваным правителем Велена — и узнает, что Цири находила приют в замке Барона. По поручению Барона Геральт разыскивает его пропавших жену и дочь. В их поисках ведьмак сталкивается со своей старой знакомой, волшебницей Кейрой Мец, скрывающейся в Велене от охотников за колдуньями, а позже — с потусторонними силами: Хозяйками Леса, тремя древними ведьмами, которым поклоняются местные крестьяне. Геральт узнает, что некий эльф-чародей оставлял Цири послание, и что Цири после встречи с Бароном отправилась в Новиград. В ходе побочных заданий Геральт и Кровавый Барон могут вступить в противоборство с Хозяйками Леса; по просьбе Кейры Мец ведьмак может разгадать загадку «проклятой» башни на острове, а также встретить Лето из Гулеты, антагониста из предыдущей игры, при условии, что последний не был убит во время событий в Лок Муинне.

В Новиграде Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «онейромантке» Корине Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнает, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком; Лютик, однако, попал в лапы главаря одной из новиградских банд, Ублюдка Младшего. С помощью бывшего шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, короля Редании Радовида и других союзников Геральт освобождает Лютика и узнает, что Цири с помощью Лютика пыталась добыть инструменты для снятия некоего проклятия. В ходе побочных заданий Геральт может помочь Трисс Меригольд и волшебникам Новиграда бежать от гонений со стороны церкви Вечного Огня; посодействовать Лютику в обустройстве кабаре и найти серийного убийцу; принять участие в борьбе преступных кланов.

На архипелаге Скеллиге Геральт встречается с Йеннифэр, расследующей магическую катастрофу, связанную с Цири; благодаря неохотной помощи друида Мышовура они узнают, что Цири побывала на островах вместе с эльфом-чародеем. Йеннифэр применяет некромантию, чтобы оживить и допросить труп Скьялля — островитянина, помогавшего Цири и погибшего во время нападения Дикой Охоты, и узнает, что Цири бежала в Велен. В побочных заданиях Геральт может участвовать в интригах вокруг выборов нового короля островов: двумя претендентами на престол являются старые друзья Цири, Хьялмар и Керис ан Крайты. Помогая Хьялмару, Геральт может избавить остров Ундвик от кровожадного ледяного великана; помогая Керис, Геральт может спасти ярла Удальрика от преследующего его призрака; он также может с помощью джинна попытаться разрешить свои отношения с Йеннифэр.

Битва с Дикой Охотой[править | править вики-текст]

Собрав все нити расследования воедино, Геральт вывозит из замка Кровавого Барона карлика по прозвищу Ума в Каэр Морхен и с помощью Йеннифэр и других ведьмаков избавляет его от проклятия. Под личиной Умы обнаруживается спутник Цири — эльф Аваллак’х, который сообщает Геральту, где искать саму девушку. Король Дикой Охоты Эредин преследует Цири, Дитя Старшей Крови, так как её особые способности должны позволить народу эльфов Aen Elle перебраться из своего умирающего мира в мир «Ведьмака» и завоевать его. Геральт вывозит Цири с заколдованного Острова Туманов в Каэр Морхен, где Цири, ведьмаки и все союзники, которых Геральту удалось собрать, отражают нападение Дикой Охоты, однако Весемир погибает, убитый одним из соратников Эредина, Имлерихом.

Геральт и Цири мстят за Весемира, ворвавшись на шабаш на Лысой Горе в Велене и убив Имлериха и двух из трех Хозяек Леса. Они добираются до Новиграда, где Аваллак’х готовит план, позволяющий ведьмакам окончательно разделаться с Дикой Охотой. Для этого Геральт, Йеннифэр и Трисс собирают волшебниц из разрозненной Ложи Чародеек; Геральт помогает Цири встретиться со старыми друзьями и врагами в Новиграде; вместе с Аваллак’хом он посещает другие миры, чтобы вывести из игры ещё одного соратника Эредина — эльфа Ге’эльса — и убедиться, что Король Дикой Охоты не получит поддержки со своей родины. Вместе с Сигизмундом Дийкстрой, темерским патриотом Верноном Роше и волшебницей Филиппой Эйльхарт Геральт может поучаствовать в убийстве короля Редании Радовида.

Для финальной битвы на Скеллиге Геральт и Цири получают ещё и поддержку от императора Эмгыра и островитян: героям удается заманить корабль Дикой Охоты Нагльфаар в залив Ундвика, где герои сходятся с Эредином и Дикой Охотой в последней битве. После победы умирающий Эредин заявляет Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и забрал Цири, чтобы сделать то же самое, что пытался сделать сам Эредин — открыть портал в другой мир и устроить новое Сопряжение Сфер. Геральт и Йеннифэр добираются до эльфийской башни Tor Gvalch’ca, где Геральт узнает, что портал был открыт по воле Цири, решившей уничтожить угрожающий всем мирам Белый Хлад раз и навсегда. Она оставляет Геральта и Аваллак’ха у дверей в башню и входит в портал[38].

Концовки[править | править вики-текст]

В зависимости от того, какие решения во время игры принял игрок, следует один из трех эпилогов. Эти эпилоги представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом[39]:

  • «Лучшая» концовка: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме, чтобы сообщить ему, что Цири мертва и можно прекратить её поиски. Он возвращается в деревню Белый Сад, где началась игра, и покупает у мастера-оружейника замечательный ведьмачий меч. В корчме Геральт находит Цири, которая благополучно вернулась из Белого Хлада и решила избрать путь ведьмачки, и дарит ей меч. Цири с Геральтом отправляются на поиски приключений[40].
  • «Хорошая» концовка: Геральт и его друзья находятся в Белом Саду несколько месяцев спустя — на этот раз деревня засыпана снегом. Геральт гуляет с Цири по окрестностям и пытается её развлечь, но Цири невнимательно слушает его и ведет себя странно. По возвращении в деревню они видят нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что решила отправиться в Нильфгаард и занять императорский престол, как этого и хотел Эмгыр. Они прощаются — Цири уезжает с нильфгаардцами, а Геральт возвращается к друзьям[40].
  • «Плохая» концовка: Цири не возвращается из Белого Хлада. Убитый горем Геральт возвращается на веленские болота, чтобы бросить вызов последней выжившей из Хозяек Леса, Пряхе — она похитила у Цири медальон Весемира. Геральт убивает Пряху, но перед смертью ведьма предупреждает его, что ведьмак не выберется с болот живым. Геральт находит медальон — последнее напоминание и о Весемире, и о Цири — и остается наедине сам с собой в доме Хозяек, к которому со всех сторон подбираются чудовища[40]

Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве закадрового рассказчика, сообщает об итогах сделанных игроком выборов: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс; кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе[40]. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока[41]. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны[42].

Каменные сердца[править | править вики-текст]

В дополнении «Каменные сердца» разбойничий атаман-раубриттер Ольгерд фон Эверек поручает Геральту убить чудовищную жабу в подземельях под городом Оксенфуртом. Убитый монстр оказывается заколдованным принцем, и Геральта захватывают и намереваются казнить его подданные. В обмен на освобождение Геральт заключает с демоническим Гюнтером О'Димом странную сделку: он должен исполнить для Ольгерда фон Эверека три желания. Каждое из этих желаний составляет отдельную историю: Геральт должен устроить брату Ольгерда такое веселье, какого тот в жизни не видывал, добыть для Ольгерда дом, принадлежащий другому человеку, и вернуть розу, которую Ольгерд подарил своей жене. В качестве напоминания о своём долге, О'Дим выжигает клеймо на лице Геральта[43].

В дополнении «Каменные сердца» присутствуют две концовки:

  • «Хорошая концовка»: Геральт встаёт на сторону Ольгерда и принимает вызов О’Дима. Геральт побеждает О’Дима, тем самым освобождая душу Ольгерда и избавляется от клейма;
  • «Плохая концовка»: Геральт решает не помогать Ольгерду (либо не знает как). О’Дим забирает его душу и отпускает Геральта.

Сюжет «Каменных сердец» основан на польских народных легендах о пане Твардовском, в свою очередь, восходящих к средневековому сюжету о Фаусте. В расхожем сюжете пан Твардовский продает душу дьяволу, но ухитряется вписать в договор оговорку, препятствующую дьяволу выполнить свою часть сделки. Изначально сценаристы CD Projekt RED создали для оригинальной игры квест, основанный на сказке о пане Твардовском, который позже разросся до цепочки квестов, позже выделенных в целое дополнение[43].

Кровь и вино[править | править вики-текст]

Княгиня Туссента, Анна-Генриетта нанимает ведьмака с целью избавиться от бестии, терзающую столицу герцогства Боклер. В качестве аванса, княгиня дарует Геральту заброшенную винодельню Корво Бьянко. В ходе расследования выясняется, что Бестией из Боклера является высший вампир Детлафф. Другой высший вампир и хороший друг ведьмака Эмиель Регис, помогает Геральту выследить Детлаффа и понять его мотивацию.

Концовки[править | править вики-текст]

В дополнении 1 хорошая и 2 плохих концовок:

  • «Хорошая концовка»: Анна-Генриетта и Сильвия-Анна помирились. Детлафф убит;
  • «Плохая концовка»: Детлафф убивает Сианну. Геральт отпускает или убивает Детлаффа. Геральта сажают в тюрьму, так как он не помешал Детлаффу убить Сианну. Вскоре Лютик освобождает Геральта из тюрьмы;
  • «Плохая концовка»: Геральт убивает Детлаффа. Сильвия-Анна не прощает Анну-Генриетту и убивает её, затем Сианну убивает глава стражи.

Вне зависимости от концовки этого дополнения, в винодельне Корво Бьянко окажется Йеннифэр или Трисс (зависит от выбора спутницы в основной игре), либо Цири или Лютик (зависит от некоторых обстоятельств).

Персонажи[править | править вики-текст]

Главные герои[править | править вики-текст]

Второстепенные персонажи[править | править вики-текст]

Разработка[править | править вики-текст]

О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «Ведьмак 2: Убийцы королей». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчетом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году[46].

Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке[47]: ранее он заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением[48].

Бюджет игры составил 120 миллионов польских злотых, или 32 миллионов долларов США; кроме того, ещё 35 миллионов долларов США было потрачено на маркетинг игры[49].

Также при захвате движений используется каскадер[50].

5 февраля 2013 года игра была анонсирована на страницах журнала Game Informer. Выпуск игры был первоначально запланирован на 2014 год. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.

10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов)[51].

8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года[7].

15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры[52].

7 апреля 2015 года, разработчики объявили что игра получит два сюжетных дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Первое вышло в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016[53].

11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED[54].

По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй[55]. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии[56].

4 января 2016 года на официальном форуме CD Projekt RED была создана петиция за третье сюжетное дополнение к игре. Она получила широкую поддержку игроков, однако ответа от студии-разработчика пока не последовало.[57]

Графика[править | править вики-текст]

Графическая составляющая Ведьмака 3 претерпела сильные изменения по сравнению с предыдущими частями, в игре можно наблюдать практически бесшовный мир, изобилующий растительностью и представителями местной фауны, которые к слову весьма разнообразны и качественно проработаны. NPC достаточно хорошо детализированы за счёт чего практически не уступают основным персонажам игры. По существу, Ведьмак 3 по праву может считаться одной из самых красивых RPG за последние годы.

Так же обладателям видеокарт Nvidia будут доступны технологии Nvidia GameWorks. По словам представителей компании, в третьей части серии нас ожидает более 30 различных видов животных и монстров, шерсть которых будет анимирована с помощью технологии HairWorks. Не менее реалистично будут развеваться и волосы главного героя, и неигровых персонажей.[58]

Вместе с тем, Nvidia оснастила своей технологией и анимацию окружающей местности. К примеру, ветер будет колыхать листву на деревьях и растительность на земле. Одежда монстров и неигровых персонажей также будет развеваться в бою. То же касается и флагов и элементов декораций на зданиях, созданных из тканей, паруса лодок, и шторы внутри домов.

«Скандал» относительно даунгрейда: несмотря на достаточно хорошую графическую составляющую, релизная версия Ведьмака 3 достаточно сильно отличается от первых демонстраций игры. В частности было переделано освещение и в финальную версию не вошли все заявленные эффекты. Что вызвало бурную реакцию среди части геймеров.

Аноним представившись сотрудником CD Projekt RED, рассказал журналистам, что пришлось серьёзно урезать возможности графического движка, на котором работает игра. Изначальный вариант должен был выглядеть гораздо более впечатляюще, но, поработав с PlayStation 4 и Xbox One, авторы проекта поняли, что консоли просто не смогут достойно справиться с такой нагрузкой. В результате, разработчики оказались перед выбором: создавать три абсолютно разные версии «Дикой Охоты» или привести игру к наименьшему общему знаменателю. Выбор пал на второй вариант, из-за чего из игры пришлось вырезать немало продвинутых визуальных эффектов. Например, игроки лишились полноценной симуляции воды, тесселяции земли и зданий, а также высококачественных отражений.

По мнению разработчиков, на современных PC вполне можно было бы реализовать все их задумки, но этому помешала необходимость выпустить игру сразу на трёх платформах.

По словам Марцина Ивиньского: «Если бы не консоли, то Witcher 3 не было бы. Мы можем сказать это просто. Мы не могли бы позволить себе это, так как консоли открывают нам большую потенциальную аудиторию, позволяя увеличить бюджет игры и инвестировать в разработку огромного мира».

Адам Бадовски относительно графики сказал следующие: «Возможно это было плохое решение — сменить систему рендеринга, так как после VGX она изменилась. У нас было две возможные системы рендеринга и одна выиграла, так как в целом выглядела лучше в мире, в дневное и ночное время. Другая система требовала бы массы динамических источников света, и это бы не работало со столь обширным миром».

"Может быть нам не стоило показывать этот трейлер, я не знаю. Но мы не знали, что это не будет работать — так что не ложь или ухудшение — именно поэтому мы не комментировали тему активно. Мы не согласны относительно мнений о даунгрейде графики, но это наше мнение, и геймеры могут чувствовать иначе. Если они принимали решение о покупке на основе материалов 2013 года, то я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину. "[59][60][61]

Движок[править | править вики-текст]

«Ведьмак 3: Дикая Охота» использует игровой движок REDengine 3, разработанный самой студией CD Projekt RED специально для создания нелинейных ролевых игр с открытым миром[62]. Для управления окклюзивным обрезанием в движок встроили Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014. Подобно первым двум играм Witcher, игроки получили комплексную историю с многообразием выборов и связанных с ними последствий. Однако, REDengine обеспечил комплексную сюжетную линию без жертв в дизайне виртуального мира. Благодаря новому движку в игре нет загрузочных экранов.

Загружаемый контент (DLC)[править | править вики-текст]

В ноябре 2014 года CD Projekt RED объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных скачиваемых дополнений к игре. Все купившие игру независимо от платформы и вида издания получали возможность их загрузить[63]. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру[64]. Марцин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED[65]. Бесплатные дополнения выпускались каждую неделю — с некоторыми промежутками — с мая по август 2015 года:

  • Комплект темерских доспехов[66]
  • Набор стрижек для волос и бороды[67]
  • Альтернативный образ Йеннифэр[68]
  • Новое задание — «Заказ: пропавшие горняки»[68]
  • Комплект нильфгаардских доспехов[69]
  • Комплект превосходных арбалетов[70]
  • Новое задание — «Золото дураков»[71]
  • Карты нейтральных героев для игры в гвинт «Герои баллад»[72]
  • Новое задание «Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка»[73]
  • Альтернативный образ Трисс Меригольд[74]
  • Новое задание «Опаснейший преступник Скеллиге»[75]
  • Комплект доспехов островов Скеллиге[76]
  • Новое задание — «Игры кошек и волков»[77]
  • Альтернативный внешний вид Цири[78]
  • Новый режим игры «Новая игра плюс»: позволяет пройти игру вновь со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в «Новой игре плюс» намного сильнее, чем в обычном режиме игры, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырек зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому[79].

В апреле 2015 года анонсированы два более крупных DLC[80]; в отличие от бесплатных дополнений, они являются платными. Разработкой обоих дополнений занимается подразделение CD Projekt RED в Кракове, основанное в 2013 году.[источник не указан 106 дней] Первое из них, «Каменные сердца», рассчитанное на 10 часов игры, вышло в октябре 2015 года. «Каменные сердца» добавляют в игру цепочку заданий в городе Оксенфурте, где Геральту придется выполнять поручения таинственного «Господина Зеркало»; в дополнении появится Шани — старая подруга ведьмака, уже сыгравшая важную роль в игре «Ведьмак»[81], с которой Геральт сможет завести роман.[82] Дополнение «Кровь и вино», рассчитанное уже на 20 часов прохождения, позволяет Геральту посетить новый, не затронутый войной регион мира — Туссент, где за атмосферой благополучия и рыцарскими церемониями скрываются некие кровавые тайны[80]. Второе дополнение вышло 31 мая 2016 года. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[42]. Марцин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC[83], выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках аддоны обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения[84].

Версии издания[править | править вики-текст]

Предметы
Издания игры
Jewel (PC) Стандартное издание Эксклюзивное издание (PC, PS4) Коллекционное издание (PC, PS4) Коллекционное издание (Xbox One)
Игра Да Да Да Да Да
Диск с официальным саундтреком Нет Да Да Да Да
Книга «Вселенная „Ведьмака“. Компендиум» Нет Да Да Да Да
Карта игрового мира Нет Да Да Да Да
Набор наклеек в виде волчьей головы Нет Да Да Да Да
Брелок в виде волчьей головы Нет Нет Да Нет Нет
Медальон ведьмака Нет Нет Нет Да Да
Фигурка Геральта (размер 33x24x26 см) Нет Нет Нет Да Да
Стальной кейс (SteelBook) Нет Нет Нет Да Да
200-страничный художественный альбом Нет Нет Нет Да Да
Специальная коллекционная коробка Нет Нет Нет Да Да
Две колоды для игры в гвинт Нет Нет Нет Нет Да
Карта игрового мира на холсте Нет Нет Нет Нет Да

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PS4) 92.23%[85]
(XONE) 90.56%[86]
(PC) 92.83%[87]
Metacritic (PS4) 92/100[88]
(XONE) 91/100[89]
(PC) 94/100[90]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8/10[91]
Game Informer 9.75/10[92]
GameSpot 10/10[93]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[94]
GameTrailers 9.8/10[95]
IGN 9.3/10[96]
Official PlayStation Magazine US 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[97]
Polygon 8/10[98]
AusGamers 10/10[99]
The Daily Telegraph 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[100]
Русские издания
Издание Оценка
Kanobu.ru 8/10[105]
PlayGround.ru 9,8/10[103]
Riot Pixels 95%[104]
Игромания 9/10[23]
Игры@Mail.Ru 10/10[106]
StopGame.ru Изумительно
"Наш выбор"[101]
IGN Russia 10/10[102]

Приём[править | править вики-текст]

В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».

Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9.8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».

Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9.3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойную озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».

Кимберли Уоллес, пишущая для Game Informer, назвала игру самой амбициозной и доступной в серии. Она отметила многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашла в игре мелкие недочеты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.

С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.

Награды[править | править вики-текст]

Представители CD Projekt RED принимают награду «Игра года» на церемонии вручения Game Developers Choice Awards (англ.).

Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200[107]. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014[108] и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013[109] и 2014 годов[110]. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».

Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards (англ.), Game Developers Choice Awards (англ.) и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN[111], GameSpot[112], Game Informer[113] и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[114]. На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года[115]. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»[116]; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards (англ.) игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии»[117]. Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет»[118]. В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года» — больше, чем любая другая игра в истории[119].

Продажи[править | править вики-текст]

По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи игры «Ведьмак» в течение целого года после выпуска[120]. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий[121]. В конце августа 2015 года в отчете компании CD Projekt Red было опубликовано точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня — 6 014 576, и было сообщено, что продажи игры за первые шесть недель после выпуска составили 512 млн польских злотых ($137 млн)[122]. Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров, остальное — на версии для консолей; при этом продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки[123]. На июль 2016 года было продано около 10 миллионов копий игры — столько же, сколько обеих предыдущие игр серии вместе взятых — и из них 2 миллиона через Steam[124].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. NAMCO BANDAI to promote The Witcher 3 in Australia and New Zealand. CD Projekt RED (16 January 2014). Проверено 29 марта 2014.
  2. Samit Sarkar. The Witcher 3: Wild Hunt being distributed in NA by Warner Bros.. Polygon (25 июля 2013). Проверено 5 мая 2015.
  3. Stephany Nunneley. The Witcher 3: Wild Hunt will be published by Spike Chunsoft in Japan. VG247 (20 сентября 2013). Проверено 5 мая 2015.
  4. Юлия Позднякова. CD Projekt рассказала о российской локализации The Witcher 3: Wild Hunt (рус.). 3D News (24.10.2014). Проверено 18 августа 2015.
  5. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала доступна для предзаказа в PSN
  6. «Ведьмак 3: Дикая охота»: Официальный анонс! — Ведьмак 3 (The Witcher 3) — Хроники Каэр Морхена. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  7. 1 2 «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Открытое письмо. Проверено 18 декабря 2014.
  8. Robert Purchese. The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks (англ.). Eurogamer (26/08/2015). Проверено 30 августа 2015.
  9. 1C-SoftClub to publish The Witcher 3: Wild Hunt in Russia & CIS! (англ.). Проверено 8 июня 2014.
  10. «Ведьмак 3: Дикая охота» на обложке мартовского номера GameInformer (обновлено) — Ведьмак 3 (The Witcher 3) — Хроники Каэр Морхена. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  11. Robert Purchese. New Witcher 3 GDC gameplay footage (англ.). Eurogamer (4 March 2015). — «Monnier also remarks about there being no lag when stream-controlling The Witcher 3 from the new Nvidia Shield console»  Проверено 12 января 2016.
  12. John Gaudiosi. CD Projekt Red Explains How Nvidia Shield Opens Up The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Shacknews (31 March 2015). Проверено 12 января 2016.
  13. Новости / CD Projekt RED не собирается заканчивать разработку игр из серии The Witcher - игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  14. Luke Karmali. The Witcher 3: Wild Hunt Will Let You Play as Ciri (англ.). IGN (15 Dec 2014). Проверено 27 сентября 2015.
  15. Денис Щенников. Три часа в суровом мире The Witcher 3: Wild Hunt (рус.). 3D News (25.03.2015). Проверено 22 августа 2015.
  16. 1 2 Mitch Dyer. Kicking Ass With The Witcher 3's Complex Combat –– IGN First (англ.). IGN (17 Apr 2015). Проверено 22 августа 2015.
  17. Josh Hawkins. The Witcher 3 - How to Use Skills, Signs and Magic (англ.). Usgamer.net (05/19/2015). Проверено 11 июня 2016.
  18. USgamer Team. The Witcher 3 — How to Use Sign Magic (англ.). USGamer.net (28 May 2015). Проверено 22 августа 2015.
  19. Mitch Dyer. Slaughtering With Signs: The Magic of The Witcher 3: Wild Hunt — IGN First (англ.). IGN (17 Apr 2015). Проверено 22 августа 2015.
  20. 1 2 Mike Williams. The Witcher 3 Wild Hunt PS4 Review: Medieval Batman vs. Medieval Darth Vader (англ.). USGamer.net (05/22/2015). Проверено 5 сентября 2015.
  21. Arthur Kotsopoulos. 8 Things When Playing The Witcher 3: Wild Hunt That Left Me Wanting More (англ.). oxcgn.com (27/01/2015). Проверено 5 сентября 2015.
  22. Сивов, Федор Мини-игры в «Ведьмаке»: как Геральт проводит свободное время (рус.). Игромания (24.05.2015). Проверено 6 августа 2015.
  23. 1 2 3 4 Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
  24. Kacper Niepokólczycki. How The Witcher 3 team built the land of Toussaint for upcoming expansion Blood & Wine (англ.). PlayStation.Blog (10 May 2016). Проверено 28 июля 2016.
  25. 1 2 3 4 Williams, Mike Explaining The World of Witcher (англ.). USGamer.net (05/20/2015). Проверено 6 августа 2015.
  26. Автор: Александр Пушкарь. Ведьмак 3: Дикая охота (рус.). "Игромания" №5 (188) 2013. Игромания (22.04.2013). Проверено 19 августа 2015.
  27. 1 2 3 Kirk Hamilton. A Beginner’s Guide To The World Of The Witcher (англ.). Kotaku (18 May 2015). Проверено 19 августа 2015.
  28. Koch, Cameron How Big Is 'The Witcher 3'? We Break Down The Map Size, Game Length And Install Requirements (англ.). Tech Times (2 May 2015). Проверено 14 июня 2015.
  29. 1 2 Hillier, Brenna Bringing The Witcher 3: Wild Hunt to life (англ.). VG247 (26 January 2015). Проверено 14 июня 2015.
  30. Sherif Saed. The Witcher 3 Blood & Wine as big as Skellige Isles combined, to release before E3 (англ.). VG247 (28 апреля 2016). Проверено 28 июля 2016.
  31. Gaca, Christian Speedrun durch The Witcher 3: Wild Hunt in rund 25 Stunden (нем.). Gamereactor.de (8. April 2015). Проверено 6 августа 2015.
  32. OXM Staff. Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Official Xbox Magazine (25 February 2015). Проверено 6 августа 2015.
  33. 1 2 Dyer, Mitch How The Witcher 3 Embraces Both Veterans and Newcomers - IGN First (англ.). IGN (24 апреля 2015). Проверено 6 августа 2015.
  34. Fenlon, Wes The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials (англ.). PC Gamer (18 мая 2015). Проверено 6 августа 2015.
  35. Светлана Карачарова. Кто есть кто в «Ведьмаке 3»: истории второстепенных персонажей (рус.). games.mail.ru (10 июня 2015). Проверено 20 октября 2015.
  36. Saed, Sherif The Witcher 3: Wild Hunt – to simulate or not to simulate a Witcher 2 save (англ.). VG247 (19 мая 2015). Проверено 6 августа 2015.
  37. USgamer Team. The Witcher 3: The Beast of the White Orchard (англ.). USGamer.net (05/18/2015). Проверено 6 августа 2015.
  38. Hillier, Brenna The Witcher 3’s ending drops the ball, but the epilogue slam dunks (англ.). VG247 (1 June 2015). Проверено 6 августа 2015.
  39. Crecente, Brian The Witcher 3 will have three different playable epilogues driven by player choice (англ.). Polygon (26 March 2013). Проверено 6 августа 2015.
  40. 1 2 3 4 Brenna Hillier. The Witcher 3: How to get the best ending (англ.). VG247 (28 мая 2015). Проверено 12 августа 2015.
  41. Linken, Andre The Witcher 3: Wild Hunt - Zirka 50 Stunden Spielzeit und weitere Details zur Spielwelt (англ.). Gamestar.de (28.02.2013). Проверено 6 августа 2015.
  42. 1 2 Purchese, Robert. Two Witcher 3 expansions combine to equal roughly The Witcher 2 in length (англ.). Eurogamer (10/07/2015). Проверено 12 августа 2015.
  43. 1 2 Alex Wiltshire. How Do You Solve A Problem Like Geralt? (англ.). Rock, Paper, Shotgun (22 января 2016). Проверено 4 июля 2016.
  44. Tom Senior. How The Witcher 3 puts misery back into mythology (англ.). PC Gamer (22 мая 2015). Проверено 23 августа 2015.
  45. Matt Kamen. The Witcher: how to wrap up a blockbuster on a budget (англ.). Wired (21 июня 2014). Проверено 23 августа 2015.
  46. Piotr 'Piotrek66' Bicki. CD Projekt obiecuje: Będzie Wiedźmin 3. I zupełnie nowy RPG (польск.). CD ACTION (12 мая 2011). Проверено 12 августа 2015.
  47. Одинцова, Наталья «Игры сейчас в том положении, в котором было кино в XX веке» (рус.). lenta.ru. Проверено 5 августа 2015.
  48. Jankowski, Zbigniew Zastanawialiście się kiedyś, czy Andrzej Sapkowski grał w Wiedźmina? (польск.). Eurogamer (14 мая 2015). Проверено 5 августа 2015.
  49. Szymański, Damian "Wiedźmin 3" z rekordem sprzedaży. 4 mln sztuk! "Trzyletnie nakłady na produkcję zwróciły się w jeden dzień" (польск.). Gazeta.pl (09.06.2015). Проверено 5 августа 2015.
  50. Kupcewicz, Alexander CD Projekt RED создает новую боевую систему для «Ведьмак 3: Дикая охота» (рус.). Playground.ru (7 марта 2013). Проверено 7 марта 2013. Архивировано из первоисточника 15 марта 2013.
  51. Демонстрация геймплея на русском языке
  52. CD Projekt RED. Официальный сюжетный трейлер «Мир Ведьмака» На русском языке..
  53. «Ведьмак 3: Дикая охота» получит два крупных сюжетных дополнения
  54. PlayGround.ru. The Witcher 3: Wild Hunt "Геймплей версии для XBox One.".
  55. Aleksander 'Cross' Borszowski. Wiedźmin 4 wciąż daleko. "Zasługuje na odpoczynek" (польск.). CD-ACTION (6 августа 2015). Проверено 12 августа 2015.
  56. Юрий Шелест. Геральт может появиться в других играх после выхода The Witcher 3. 3D News (15.06.2013). Проверено 18 августа 2015.
  57. Петиция за третье DLC для Ведьмак 3. games-reviews.net. Проверено 18 января 2016.
  58. Что общего между Nvidia, The Witcher 3: Wild Hunt и волосами?
  59. РАЗРАБОТЧИКИ THE WITCHER 3 ПРОКОММЕНТИРОВАЛИ СИТУАЦИЮ С ГРАФИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ИГРЫ, IGN (21 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  60. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on. Eurogamer (20 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  61. СОЗДАТЕЛИ «ВЕДЬМАКА 3» ОБЪЯСНИЛИ, ПОЧЕМУ В ИГРЕ УХУДШИЛАСЬ ГРАФИКА, Игромания (21 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  62. Possible 'Witcher 3' tease with CD Projekt Red next-gen engine announcement. Examiner (1 февраля 2013). Проверено 11 июня 2016.
  63. Денис Тихонов. Все дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt будут бесплатными. 3DNews Daily Digital Digest (28 мая 2015). Проверено 17 августа 2015.
  64. Lucy O'Brien. The Witcher 3 Developer Talks DLC and DRM (англ.). IGN (30 September 2014).
  65. Eddie Makuch. Witcher 3 Dev: Free DLC Should Be the Norm, Not the Exception (англ.). Gamespot (19 августа 2015). Проверено 20 августа 2015.
  66. Гайд The Witcher 3: Где купить «Темерские Доспехи».
  67. Как изменить прическу и бороду в The Witcher 3.
  68. 1 2 Состоялся релиз новых DLC для The Witcher 3.
  69. Новые бесплатные DLC для The Witcher 3: Wild Hunt.
  70. Новое бесплатное DLC для The Witcher 3: Wild Hunt.
  71. Бесплатные DLC The Witcher 3 этой недели.
  72. Бесплатное DLC для The Witcher 3 — Карты для игры в Гвинт.
  73. The Witcher 3: новые бесплатные DLC.
  74. The Witcher 3: новое бесплатное DLC.
  75. The Witcher 3: Wild Hunt. Новый пакет DLC на этой неделе.
  76. The Witcher 3: Wild Hunt. Новое DLC на этой неделе.
  77. Бесплатное DLC для The Witcher 3: Wild Hunt — Квест.
  78. Новое DLC для The Witcher 3 добавит альтернативный внешний вид Цири.
  79. Илья Логунов. В «Ведьмаке 3» появился новый режим игры (рус.). Игромания (17 августа 2015). Проверено 20 августа 2015.
  80. 1 2 Тихонов, Денис. Анонсированы дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, которые увеличат продолжительность игры на 30 часов (рус.). 3DNews (08.04.2015). Проверено 12 августа 2015.
  81. Шелест, Юрий. В первом сюжетном дополнении к The Witcher 3 появится Шани (рус.). 3DNews (22.07.2015).
  82. Любопытные детали грядущего расширения Hearts of Stone / Witcher 3: Wild Hunt / GME. gme.ru. Проверено 28 сентября 2015.
  83. Pitcher, Jenna. The Witcher 3 Dev on Making a Stand Against Paid DLC (англ.). IGN (26 января 2015). Проверено 12 августа 2015.
  84. Юлия Позднякова. Разработчики The Witcher 3: «Не покупайте дополнения к ещё не вышедшей игре, если сомневаетесь» (рус.). 3DNews (09.04.2015). Проверено 12 августа 2015.
  85. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  86. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  87. The Witcher 3: Wild Hunt for PC. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  88. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  89. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  90. The Witcher 3: Wild Hunt for PC Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  91. Carter, Chris Review: The Witcher 3: Wild Hunt. Destructoid (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  92. Wallace, Kimberley Choice On A Grand Scale - The Witcher 3: Wild Hunt - PlayStation 4. Game Informer (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  93. VanOrd, Kevin The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameSpot (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  94. Senior, Tom The Witcher 3: Wild Hunt review. GamesRadar (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  95. Bloodworth, Daniel The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameTrailers (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  96. Ingenito, Vince The Witcher 3: The Wild Hunt Review. IGN (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  97. Iwaniuk, Phil The Witcher 3: Wild Hunt review (OPM). PlayStation Official Magazine. GamesRadar (May 12, 2015). Проверено 14 мая 2015.
  98. Gies, Arthur The Witcher 3: Wild Hunt review: Off the Path. Polygon (May 13, 2015). Проверено 14 мая 2015.
  99. Steve Farrelly. The Witcher 3: Wild Hunt Review. AusGamers (13 мая 2015). Проверено 13 мая 2015.
  100. The Witcher 3: Wild Hunt review: phenomenally dense. The Daily Telegraph (12 мая 2015). Проверено 15 мая 2015.
  101. Обзор игры The Witcher 3: Wild Hunt.
  102. THE WITCHER 3: WILD HUNT РЕЦЕНЗИЯ. КРЫЖОВНИК ТЕРПКИЙ, СЛАДКАЯ СИРЕНЬ. IGN Russia (2015-06-1). Проверено 6 июня 2015.
  103. рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt.
  104. Горячев, Владимир Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt (14.05.2015).
  105. Станислав Погорский. Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt (12 мая 2015).
  106. Светлана Карачарова. Рецензия Ведьмак 3: Дикая Охота (12 мая 2015).
  107. Ben Carmichael. The Witcher 3 Wild Hunt Goes Gold. ThoseGamers.com (16 апреля 2015).
  108. The Game Awards 2014. Игромания (6 декабря 2014). Проверено 23 апреля 2015.
  109. Nunneley, Stephany. Golden Joystick Awards: GTA 5 gets Game of The Year, The Last of Us wins three awards (англ.). VG247 (25 October 2013). Проверено 11 августа 2015.
  110. Алексей Лихачев. Вступительный ролик The Witcher 3 и победители Golden Joystick Awards 2014 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (27.10.2014). Проверено 11 августа 2015.
  111. Game of the Year - IGN's Best of 2015. Проверено 8 марта 2016.
  112. Game of the Year 2015. Проверено 8 марта 2016.
  113. Game Informer Best Of 2015 Awards. Проверено 8 марта 2016.
  114. Golden Joysticks 2015: The Witcher 3: Wild Hunt wins five gaming awards. Проверено 8 марта 2016.
  115. «Ведьмак 3» стал игрой года по версии Game Awards. www.games.mail.ru. Проверено 4 декабря 2015.
  116. Fallout 4 named game of the year during DICE Awards. Проверено 8 марта 2016.
  117. Witcher 3 Wins GDC Game of the Year Award, Full Winners List. Проверено 17 марта 2016.
  118. Global Game Awards 2015. www.game-debate.com. Проверено 30 ноября 2015.
  119. Jonathan_Leack. The Witcher 3 Has Won More Game of the Year Awards Than Any Other Game (англ.). Game Revolution (17 March 2016). Проверено 11 июня 2016.
  120. Reuters Warsaw. Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game (англ.). Reuters (May 26, 2015). Проверено 5 августа 2015.
  121. Karmali, Luke The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks (англ.). IGN (9 June 2015). Проверено 5 августа 2015.
  122. Юлия Позднякова. The Witcher 3: 6 млн проданных копий за шесть недель и 80-миллионный бюджет (рус.). 3DNews (27.08.2015). Проверено 27 сентября 2015.
  123. Alessio Palumbo. The Witcher 3 Sales Split Is 30% PC, 70% Console So Far (англ.). WCCFtech.com (August 2015). Проверено 12 июня 2016.
  124. John Papadopoulos. The Witcher 3: Wild Hunt has sold near to 10 million copies worldwide (англ.). DSOGaming (18 July 2016). Проверено 21 июля 2016.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальный сайт
Фан-сайты