Ведьмак 3: Дикая Охота

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «The Witcher 3: Wild Hunt»)
Перейти к: навигация, поиск
Ведьмак 3: Дикая Охота

The Witcher 3- Wild Hunt Cover.jpg
Лицевая сторона обложки игры с изображением главного героя Геральта из Ривии

Разработчик
Издатели
Локализатор
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
5 февраля 2013 года[6]
Даты выпуска
Бюджет игры
около $ 84 млн.[8]
Версия
1.08 на ПК/PS4/XONE
Последняя версия
1.08 / 8 августа 2015 года
Жанры
Возрастные
рейтинги
PEGI: 18+
ESRB: MMature
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии[13].

Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, напоминающем средневековую Европу. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В течение игры под управлением игрока находится единственный, заранее заданный герой — ведьмак Геральт, который путешествует по игровому миру, общается с неигровыми персонажами и выполняет различные задания, в частности, связанные с поиском сокровищ и охотой на чудовищ. В нескольких эпизодах игры под управление игрока попадает героиня Цири; в это время игроку недоступны многие элементы геймплея, доступные при игре за Геральта, но у Цири есть уникальные способности, позволяющие быстро убивать сильных противников.

Геральту часто приходится вступать в бои с разнообразными противниками. Бои более масштабны, чем в предыдущих играх: Геральт может одновременно сражаться с пятью и более противниками[14]. Механика боя в «Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается от предыдущих игр о ведьмаке и напоминает игры Dark Souls и Bloodborne: от игрока требуется уклоняться от атак противника или парировать удары, атаковать своевременно и точно[15]. Шкала «выносливости» как самого Геральта, так и его противников играет важное значение в бою: действия в бою расходуют «выносливость», и опустошение шкалы делает Геральта неповоротливым и уязвимым, однако то же верно и для его врагов[15].

Геральт использует в боях два меча: стальной против людей и обычных диких животных, серебряный против чудовищ. Во многих боях знание слабостей противника: игроку предлагается внутриигровой справочник, сообщающий о том, к каким способностям или предметам враг уязвим. Дополнительным снаряжением Геральта являются разнообразные бомбы и арбалет — они позволяют атаковать врагов с расстояния, сражаться с летающими или подводными противниками. Игра включает в себя сложную систему «алхимии», позволяющей составлять разнообразные зелья из сорванных растений, частей тел чудовищ и других предметов. Эти зелья позволяют Геральту на время получить особые способности, увеличить его характеристики или урон против определенных типов врагов.

Помимо этого, игроку доступны пять магических «Знаков»: «Аард» позволяет сбивать врагов с ног, «Аксий» — управлять разумом врагов, замедляя их или заставляя напасть друг на друга, «Игни» — поджигать огнем, «Квен» — защищать от ударов и «Ирден» — оставлять на земле ловушки, снижающие характеристики наступивших на них врагов. Эти знаки имеют применение и вне боя: так, «Аард» позволяет Геральту разбивать двери и завалы камней, мешающие проходу, а «Аксий» открывает дополнительные реплики в диалогах[16]. Знаки можно развивать в течение игры, увеличивая их силу и открывая новые формы и возможности: например, по мере развития знака «Игни» Геральт получает возможность выбрасывать струю пламени, наносящую большой урон[17].

Среди прочих особенностей и улучшений: возможность складировать предметы в седельные сумки инвентаря, отрастание бороды, гонки на лошадях, обновлённая механика «Ведьмачье чутьё» (англ. Witcher Senses) — она позволит видеть улики и следы, — возможность создания предметов, брони и оружия, а также возможность импорта сохранённых данных из предыдущей части.

Гвинт является встроенной в «Ведьмак 3: Дикая Охота» коллекционной карточной игрой, подобной Magic: The Gathering: игрок собирает в мире игры отдельные карты, добавляет их в свою колоду и использует её для дуэлей с различными противниками. Собственно поединки игроков организованы как сражение двух армий; у каждой из сторон — королевств Севера, Нильфгаарда, скоя’таэлей и чудовищ — есть свой стиль боя и свои карты. Игра в гвинт упоминалась в книге Сапковского «Крещение огнем», но напоминала там скорее бридж или преферанс[18].

Мир игры[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в вымышленном мире, ранее описанном Анджеем Сапковским в книгах о ведьмаке. Северные королевства, где происходит основное действие игры, отдаленно схожи со средневековой Центральной и Восточной Европой, тогда как острова Скеллиге напоминают средневековую Скандинавию[19]. За полторы тысячи лет до событий игры мир ведьмака пережил катаклизм, известный под названием Сопряжение Сфер — после него в мире появилось множество странных и опасных чудовищ, на которых охотятся Геральт из Ривии и другие ведьмаки. Особое «испытание травами», которое ведьмаки проходят во время обучения, придает им сверхчеловеческую силу и ловкость; они должны соблюдать нейтралитет и не вставать ни на чью сторону, хотя Геральт часто нарушает это правило[20]. Большинство людей относится к Геральту с отвращением, воспринимая его как своего рода крысолова[21]. В мире «Ведьмака» есть магия и чародеи — к их числу принадлежат Йеннифэр и Трисс, и сам Геральт может в бою и в общении с другими персонажами использовать магические «Знаки». В Редании и Новиграде чародеи находятся вне закона и вынуждены скрываться от сожжения на костре[22]. Кроме того, бок о бок с людьми живут «нелюди» — эльфы, краснолюды и низушки; они часто являются жертвами расизма со стороны людей. Параллельно событиям игры идет война между Северными королевствами и вторгнувшейся армией южной Нильфгаардской империи. Император Эмгыр вар Эмрейс пытается завоевать Север; в игре «Ведьмак 3» его главным противником является король Редании Радовид V Свирепый[20]. Река Понтар, протекающая недалеко от вольного города Новиград, служит границей между оккупированной нильфгаардцами территорией Темерии и независимым королевством Редания[19]. «Дикая Охота», вынесенная в заглавие игры, появляется в мире «Ведьмака» как кавалькада призрачных всадников в тяжелых латах, которая время от времени похищает людей и оставляет за собой замерзшую землю. Ее предводитель Эредин — король эльфов из другого мира[22].

Игра позволяет посетить несколько регионов мира «Ведьмака», в том числе две крупнейшие зоны — город Новиград (польск. Novigrad) и его окрестности и архипелаг Скеллиге (польск. Skellige). Окрестности Новиграда занимают около 72 квадратных километров, Скеллиге — 64 квадратных километра, тогда как, например, весь мир The Elder Scrolls V: Skyrim занимал лишь 39 квадратных километров[23]. В игре также доступны некоторые другие, меньшие по размерам области: деревня Белый Сад (польск. Biały Sad), замок в городе Вызиме (польск. Wyzima) и замок ведьмаков Каэр Морхен (польск. Kaer Morhen)[24]. В игре есть возможность передвигаться верхом на лошади или по воде на лодке, а также мгновенно перемещаться между локациями, в которых игрок уже побывал[24].

Сюжет[править | править вики-текст]

«Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «Ведьмак 2: Убийцы королей» таким же образом можно пройти за 2 часа[25]. Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира[26][27].

Связи с книгами и предыдущими играми[править | править вики-текст]

События всех трех игр происходят после завершения событий книжной серии[20]. В конце книги «Владычица Озера» ведьмак Геральт из Ривии, защищая группу нелюдей, был убит крестьянами. Чудо, совершенное Цири, вернуло к жизни и Геральта, и его возлюбленную Йеннифэр из Венгерберга. Позже Йеннифэр попала в руки призрачных всадников Дикой Охоты; в обмен на свободу Йеннифэр Геральт отдал им собственную душу, присоединившись к Охоте, но позже смог сбежать, хотя и пострадал от потери памяти — именно с его таинственного возвращения в мир живых началась игра «Ведьмак». В течение игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» Геральту удалось полностью восстановить свои утраченные воспоминания и отправиться на поиски Йеннифэр[28].

Владельцы версии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» для персонального компьютера могут напрямую перенести файл сохранения предыдущей игры в «Ведьмак 3: Дикая Охота», чтобы принятые в прошлой игре решения игрока отразились на прохождении[27]; если такого файла у игрока нет — в том числе и в версиях для игровых приставок, где игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» не выходила — игрок может пройти через специальную сцену, в которой Геральта расспрашивают о его прошлом, и выбрать в ней необходимые варианты истории ведьмака; либо вовсе отказаться от каких-либо выборов и положиться на варианты, назначенные разработчиками по умолчанию. Эти выборы влияют на состояние мира и некоторые побочные задания[29]: так, игрок не встретит в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Лето из Гулеты и Шеалу де Тансервиль, если они погибли в предыдущей игре[30].

Пролог[править | править вики-текст]

Игра начинается со сна Геральта, в котором он видит себя, Йеннифэр и юную Цири в замке ведьмаков Каэр Морхен; появившиеся всадники Дикой Охоты забирают Цири с собой. По пробуждении Геральт оказывается в дороге: он вместе со старым ведьмаком Весемиром странствует по разоренным войной землям в поисках Йеннифэр. Геральт и Весемир останавливаются в деревушке Белый Сад, оккупированной нильфгаардцами. Геральт встречается с командиром нильфгаардского гарнизона и в обмен на информацию о волшебнице соглашается охотиться на грифона, наводящего страх на окрестности. После убийства чудовища Йеннифэр сама находит Геральта и отвозит его в город Вызиму — новую ставку нильфгаардского императора Эмгыра ван Эмрейса, с армией наступающего на Северные королевства. По пути Геральт и Йеннифэр подвергаются нападению Дикой Охоты, но им удается уйти. В Вызиме император Эмгыр поручает Геральту найти Цири и дает несколько путеводных нитей: Цири видели в Велене, Новиграде и на островах Скеллиге.

Велен, Новиград и Скеллиге[править | править вики-текст]

В Велене Геральт обнаруживает, что нильфгаардский агент, с которым он должен был встретиться, убит Дикой Охотой. Геральт встречается с Филипом Стенгером, известным как «Кровавый Барон» — самозваным правителем Велена — и узнает, что Цири находила приют в замке Барона. По поручению Барона Геральт разыскивает его пропавших жену и дочь. В их поисках ведьмак сталкивается со своей старой знакомой, волшебницей Кейрой Мец, скрывающейся в Велене от охотников за колдуньями, а позже — с потусторонними силами: Хозяйками Леса, тремя древними ведьмами, которым поклоняются местные крестьяне. Геральт узнает, что некий эльф-чародей оставлял Цири послание, и что Цири после встречи с Бароном отправилась в Новиград. В ходе побочных заданий Геральт и Кровавый Барон могут вступить в противоборство с Хозяйками Леса; по просьбе Кейры Мец ведьмак может разгадать загадку «проклятой» башни на острове, а также встретить Лето из Гулеты, антагониста из предыдущей игры.

В Новиграде Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «онейромантке» Коринне Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнает, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком; Лютик, однако, попал в лапы главаря одной из новиградских банд, Ублюдка Младшего. С помощью бывшего шефа реданской разведки Сигизмунда Дийкстры, короля Редании Радовида и других союзников Геральт освобождает Лютика и узнает, что Цири с помощью Лютика пыталась добыть инструменты для снятия некоего проклятия. В ходе побочных заданий Геральт может помочь Трисс Меригольд и волшебникам Новиграда бежать от гонений со стороны церкви Вечного Огня; посодействовать Лютику в обустройстве кабаре и найти серийного убийцу; принять участие в борьбе преступных кланов.

На архипелаге Скеллиге Геральт встречается с Йеннифэр, расследующей магическую катастрофу, связанную с Цири; благодаря неохотной помощи друида Мышовура они узнают, что Цири побывала на островах вместе с эльфом-чародеем. Йеннифэр применяет некромантию, чтобы оживить и допросить труп Скьялля — островитянина, помогавшего Цири и погибшего во время нападения Дикой Охоты, и узнает, что Цири бежала в Велен. В побочных заданиях Геральт может участвовать в интригах вокруг выборов нового короля островов: двумя претендентами на престол являются старые друзья Цири, Хьялмар и Керис ан Крайты. Помогая Хьялмару, Геральт может избавить остров Ундвик от кровожадного ледяного великана; помогая Керис, Геральт может спасти ярла Удальрика от преследующего его призрака; он также может с помощью джинна попытаться разрешить свои отношения с Йеннифэр.

Битва с Дикой Охотой[править | править вики-текст]

Собрав все нити расследования воедино, Геральт вывозит из замка Кровавого Барона карлика по прозвищу Ума в Каэр Морхен и с помощью Йеннифэр и других ведьмаков избавляет его от проклятия. Под личиной Умы обнаруживается спутник Цири — эльф Аваллак’х, который сообщает Геральту, где искать саму девушку. Король Дикой Охоты Эредин преследует Цири, Дитя Старшей Крови, так как её особые способности должны позволить народу эльфов Aen Elle перебраться из своего умирающего мира в мир «Ведьмака» и завоевать его. Геральт вывозит Цири с заколдованного Острова Туманов в Каэр Морхен, где Цири, ведьмаки и все союзники, которых Геральту удалось собрать, отражают нападение Дикой Охоты, однако Весемир погибает, убитый одним из соратников Эредина, Имлерихом.

Геральт и Цири мстят за Весемира, ворвавшись на шабаш на Лысой Горе в Велене и убив Имлериха и двух из трех Хозяек Леса. Они добираются до Новиграда, где Аваллак’х готовит план, позволяющий ведьмакам окончательно разделаться с Дикой Охотой. Для этого Геральт, Йеннифэр и Трисс собирают волшебниц из разрозненной Ложи Чародеек; Геральт помогает Цири встретиться со старыми друзьями и врагами в Новиграде; вместе с Аваллак’хом он посещает другие миры, чтобы вывести из игры ещё одного соратника Эредина — эльфа Ге’эльса — и убедиться, что Король Дикой Охоты не получит поддержки со своей родины. Вместе с Сигизмундом Дийкстрой, темерским патриотом Верноном Роше и волшебницей Филиппой Эйльхарт Геральт может поучаствовать в убийстве короля Редании Радовида.

Для финальной битвы на Скеллиге Геральт и Цири получают ещё и поддержку от императора Эмгыра и островитян: героям удается заманить корабль Дикой Охоты Нагльфаар в залив Ундвика, где герои сходятся с Эредином и Дикой Охотой в последней битве. После победы умирающий Эредин заявляет Геральту, что Аваллак’х обманул их обоих и забрал Цири, чтобы сделать то же самое, что пытался сделать сам Эредин — открыть портал в другой мир и устроить новое Сопряжение Сфер. Геральт и Йеннифэр добираются до эльфийской башни Tor Gvalch’ca, где Геральт узнает, что портал был открыт по воле Цири, решившей уничтожить угрожающий всем мирам Белый Хлад раз и навсегда. Она оставляет Геральта и Аваллак’ха у дверей в башню и входит в портал[31].

Концовки[править | править вики-текст]

В зависимости от того, какие решения во время игры принял игрок, следует один из трех эпилогов. Эти эпилоги представляют собой отдельные интерактивные задания, в которых игрок управляет Геральтом[32]:

  • «Счастливая» концовка: Геральт посещает императора Эмгыра в Вызиме, чтобы сообщить ему, что Цири мертва и можно прекратить её поиски. Он возвращается в деревню Белый Сад, где началась игра, и покупает у мастера-оружейника замечательный ведьмачий меч. В корчме Геральт находит Цири, которая благополучно вернулась из Белого Хлада и решила избрать путь ведьмачки, и дарит ей меч. Цири с Геральтом отправляются на поиски приключений[33].
  • «Хорошая» концовка: Геральт и его друзья находятся в Белом Саду несколько месяцев спустя — на этот раз деревня засыпана снегом. Геральт гуляет с Цири по окрестностям и пытается её развлечь, но Цири невнимательно слушает его и ведет себя странно. По возвращении в деревню они видят нильфгаардских солдат, и Цири сообщает ведьмаку, что решила отправиться в Нильфгаард и занять императорский престол, как этого и хотел Эмгыр. Они прощаются — Цири уезжает с нильфгаардцами, а Геральт возвращается к друзьям[33].
  • «Плохая» концовка: Цири не возвращается из Белого Хлада. Убитый горем Геральт возвращается на веленские болота, чтобы бросить вызов последней выжившей из Хозяек Леса, Пряхе — она похитила у Цири медальон Весемира. Геральт убивает Пряху, но перед смертью ведьма предупреждает его, что ведьмак не выберется с болот живым. Геральт находит медальон — последнее напоминание и о Весемире, и о Цири — и остается наедине сам с собой в доме Хозяек, к которому со всех сторон подбираются чудовища[33].

Перед заключительными титрами Лютик, выступающий в качестве закадрового рассказчика, сообщает об итогах сделанных игроком выборов: остался ли Геральт в одиночестве или жил долго и счастливо с Йеннифэр или Трисс; кто стал правителем Северных королевств и какова была судьба императора Эмгыра; как новый король Скеллиге — кем бы он ни был — распорядился полученной властью. У отдельных сюжетных линий в игре также есть «мини-концовки», проигрываемые после завершения соответствующих заданий и оформленные в том же духе[33]. В игре предусмотрены 36 различных состояний мира, к которым могут привести действия игрока[34]. После титров игрок может продолжить игру и свободно путешествовать по миру, хотя сюжетные задания и связанные с ними персонажи будут ему недоступны[35].

Персонажи[править | править вики-текст]

Главные герои[править | править вики-текст]

  • Геральт из Ривии (актёр озвучения Всеволод Кузнецов) — главный герой, странствующий ведьмак, убийца чудовищ, обладающий некоторыми магическими способностями и улучшенной реакцией. Он является одним из лучших фехтовальщиков Севера. Является приёмным отцом Цириллы. Геральт старается держаться подальше от политики, но всегда оказывается в центре развития важных политических событий. В любом конфликте двух равноправных сторон старается придерживаться нейтралитета.
  • Йеннифэр из Венгерберга (актриса озвучения Татьяна Шитова) — волшебница, возлюбленная Геральта и приёмная мать Цири. Одна из главных героинь «Саги о Ведьмаке» писателя Анджея Сапковского.
  • Цирилла Фиона Элен Рианнон (актриса озвучения Полина Чекан) — воин и ученица Геральта и Весемира, княжна Цинтры, дважды дитя неожиданности (предназначения) Геральта, наследница Старшей Крови (крови эльфов), является одним из главных персонажей цикла наряду с Геральтом и Йеннифэр.
  • Трисс Меригольд (актриса озвучения Светлана Олешковская) — волшебница, любовница Геральта, а также лучшая подруга Йеннифэр, ведьмаков из Каэр Морхена.

Второстепенные персонажи[править | править вики-текст]

  • Эмгыр вар Эмрейс Деитвен Аддан ын Карн аэп Морвудд (актёр озвучения Никита Прозоровский) — император Нильфгаарда, лично решил судьбу нескольких убийц, покушавшихся на его жизнь. Родной отец Цири.
  • Эредин Бреакк Глас (актёр озвучения Алексей Мясников), так же известен как Король Дикой Охоты — король эльфов Aen Elle, предводитель Красных Всадников, главный антагонист игры. Возглавил погоню за Цириллой, с целью использовать её силу для телепортации своего войска в мир ведьмака.
  • Аваллак’х (актёр озвучения Олег Вирозуб), настоящее имя Креван Эспане аэп Каомхан Маха — Знающий народа Aen Elle. Помогал Цири в бегстве от Эредина, пока не стал жертвой проклятья, превратившего его в Уму.
  • Лютик (актёр озвучения Сергей Бурунов), полное имя Юлиан Альфред Панкрац, виконт де Леттенхоф — один из лучших друзей Геральта, музыкант, певец и неисправимый бабник. Геральт в прошлом неоднократно спасал его из различных передряг. Лютик является рассказчиком игры: все записи в журнале и описания персонажей в игре написаны от его лица[22].
  • Золтан Хивай (актёр озвучения Андрей Ярославцев) — краснолюд, друг Геральта. Вместе с Лютиком управляет кабаре. Возможный союзник при обороне Каэр Морхена.
  • Весемир (актёр озвучения Владимир Антоник) — старейший и самый опытный ведьмак, являющийся лидером Школы Волка, живущий на территории северных королевств. Гибнет во время битвы за Каэр Морхен.
  • Филипп Стенгер (актёр озвучения Сергей Чихачёв), также известен как Кровавый Барон — темерец по происхождению, ныне наместник Нильфгаарда в Велене. Может покончить жизнь самоубийством.
  • Кейра Мец (актриса озвучения Рамиля Искандер) — волшебница, бывшая советница короля Темерии Фольтеста, скрывается в Велене под видом знахарки. Возможный союзник при обороне Каэр Морхена. Может быть сожжена на костре реданским королём Радовидом V. В случае участия в битве за Каэр Морхен влюбляется в Ламберта и отправляется вместе с ним в путешествие по Северным королевствам.
  • Ведьмы Шептуха, Кухарка и Пряха, вместе известные как «Хозяйки Леса» — три сестры, демонические правительницы Кривоуховых топей. Это сгорбленные, пораженные болезнями старухи-людоедки, увешанные частями человеческих тел[36]. Англоязычные обозреватели отмечали их сходство с троицей ведьм из шекспировского «Макбета»; главный продюсер игры Петр Кшивоносюк в интервью не смог подтвердить или опровергнуть это сходство, но сказал, что три ведьмы — «дева, мать и старуха» — вписываются в тот же стереотип[37].
  • Ивасик (актриса озвучения Лина Иванова) — прибожек — добрый дух, живущий на болотах Велена.
  • Имлерих — правая рука Эредина. Охотится для него на Цири. Убит Геральтом.
  • Ублюдок Младший — один из членов «Новиградской большой четверки». Конфликтовал с Цири и Лютиком. Может быть убит Геральтом или же потерять все состояние и статус за связь с реданской разведкой.
  • Сигизмунд Дийкстра (актёр озвучения Игорь Старосельцев), также известен как Сиги Ройвен — экс-глава реданской разведки, а ныне один представителей преступной «Большой Четверки Новиграда». Может быть убить Геральтом в ходе дележа власти на Севере.
  • Вернон Роше (актёр озвучения Константин Карасик) — экс-командир «Синих Полосок», а ныне один из лидеров темерских партизан в Велене. Возможный союзник при обороне Каэр Морхена. Может погибнуть от руки головорезов Дийкстры при дележе власти.
  • Радовид V Свирепый (актёр озвучения Денис Некрасов) — король Редании. Великолепный стратег и тактик, но при этом совершенно безумный садист. Развернул кампанию по уничтожению магов, алхимиков и прочих ученых. В частности, именно из-за него вольный город Новиград охвачен кострами, на которых каждый день сжигают людей. Может быть убит в ходе заговора.
  • Дуду Бибервельт — доплер, жил под видом низушка-купца. После начала в Новиграде кампании по отлову чародеек и прочих магических представителей был вынужден уйти в подполье.
  • Филиппа Эйльхарт (актриса озвучения Елена Соловьёва) — глава Ложи чародеек, бывшая советница Радовида. Была связана романтическими отношениями с Дийкстрой. Предстает холодной и политически голодной персоной.
  • Крах ан Крайт (актёр озвучения Александр Новиков) — глава дома ан Крайтов, ярл Ард Скеллига, крупнейшего региона островов Скеллиге. Давний друг Геральта и Йеннифэр. Гибнет во время битвы с Дикой Охотой на острове Ундвик.
  • Хьялмар ан Крайт (актёр озвучения Александр Матросов) — сын Краха, воин Скеллиге. Горяч и вспыльчив, сначала делает, потом думает. Может стать следующим королем островов. Возможный союзник при обороне Каэр Морхена.
  • Керис ан Крайт (актриса озвучения Наталья Терешкова) — дочь Краха, воительница Скеллиге. В отличии от своего брата, более рассудительна и предпочитает дипломатию вместо драки. Может стать первой королевой островов.
  • Мышовур (актёр озвучения Василий Бочкарёв) — Иерофант друидов на Скеллиге. Был при дворе Цинтры, когда Цири была маленькой. Давний друг Геральта и воспитатель Цириллы. Возможный союзник при обороне Каэр Морхена.

Разработка[править | править вики-текст]

О планах разработки третьей части серии CD Projekt RED объявила в мае 2011 года, незадолго до выпуска второй части, «Ведьмак 2: Убийцы королей». В интервью польскому сайту Parkiet.com Адам Кичиньский — в то время руководитель компании Optimus, чьей дочерней студией была CD Projekt RED — заявил, что игра «Ведьмак» изначально создавалась с расчетом на несколько частей-продолжений, и что для игровой индустрии вполне нормально выпускать очередную часть серии каждые два-три года. Он предположил, что «Ведьмак 3» может выйти в 2014 или 2015 году[38].

Писатель Анджей Сапковский — создатель книг, на которых основана игра — не принимал участия в её разработке[39]: ранее он заявлял, что не интересуется компьютерными играми и считает игры CD Projekt RED «вольной адаптацией» его произведений, а не продолжением[40].

Бюджет игры составил 120 миллионов польских злотых, или 32 миллионов долларов США; кроме того, ещё 35 миллионов долларов США было потрачено на маркетинг игры[41].

Также при захвате движений используется каскадер[42].

5 февраля 2013 года игра была анонсирована на страницах журнала Game Informer. Выпуск игры был первоначально запланирован на 2014 год. В марте 2014 года разработчики выступили с открытым письмом, в котором сообщили, что выпуск переносится на февраль 2015 года.

10 ноября 2014 года было представлено получасовое видео с демонстрацией игрового процесса на русском языке с повествованием от лица Лютика (актёр озвучивания Сергей Бурунов)[43].

8 декабря 2014 года было опубликовано открытое письмо совета директоров CD Projekt, в котором заявлялось, что разработчики берут дополнительные 12 недель, чтобы «быть полностью готовыми к выходу игры». В связи с этим дата релиза игры была перенесена на 19 мая 2015 года[7].

15 января 2015 года разработчиками был опубликован официальный сюжетный трейлер игры[44].

7 апреля 2015 года, разработчики объявили что игра получит два сюжетных дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Первое выйдет в октябре 2015 года, а второе в первом квартале 2016[45].

11 мая 2015 разработчики объявили, что на Xbox One игра будет работать в разрешении 900p, которое «динамически масштабируется» до 1080p. Это демонстрируется в свежем геймплейном ролике от CD Projekt RED[46].

По словам Марцина Ивиньского, компания CD Projekt RED считает трилогию оконченной и не собирается в обозримом будущем разрабатывать игру «Ведьмак 4» или какие-либо другие игры в этой вселенной, намереваясь сосредоточиться на разработке новой игры Cyberpunk 2077; однако Ивиньский отмечал, что у придуманного Анджеем Сапковским мира есть потенциал для множества новых историй[47]. В 2013 году исполнительный продюсер CD Projekt RED Джон Мамаис заявлял, что ведьмак Геральт из Ривии может вернуться в новых играх студии[48].

Графика[править | править вики-текст]

Графическая составляющая Ведьмака 3 потерпела сильные изменение по сравнению с предыдущими частями, в игре можно наблюдать практически бесшовный мир, изобилующий растительностью и представителями местной фауны, которые к слову весьма разнообразны и качественно проработаны. NPC достаточно хорошо детализированы за счёт чего практически не уступают основным основным персонажам игры. По существу, Ведьмак 3 по праву может считаться одной из самых красивых RPG за последние годы.

Так же обладателям видеокарт Nvidia будут доступны технологии Nvidia GameWorks. По словам представителей компании, в третьей части серии нас ожидает более 30 различных видов животных и монстров, шерсть которых будет анимирована с помощью технологии HairWorks. Не менее реалистично будут развеваться и волосы главного героя, и неигровых персонажей.[49]

Вместе с тем, Nvidia оснастила своей технологией и анимацию окружающей местности. К примеру, ветер будет колыхать листву на деревьях и растительность на земле. Одежда монстров и неигровых персонажей также будет развиваться в бою. То же касается и флагов и элементов декораций на зданиях, созданных из тканей, паруса лодок, и шторы внутри домов.

«Скандал» относительно даунгрейда: несмотря на достаточно хорошую графическую составляющую, релизная версия Ведьмака 3 достаточно сильно отличается от первых демонстраций игры. В частности было переделано освещение и в финальную версию не вошли все заявленные эффекты. Что вызвало бурную реакцию среди части геймеров.

Аноним представившись сотрудником CD Projekt RED, рассказал журналистам, что пришлось серьёзно урезать возможности графического движка, на котором работает игра. Изначальный вариант должен был выглядеть гораздо более впечатляюще, но, поработав с PlayStation 4 и Xbox One, авторы проекта поняли, что консоли просто не смогут достойно справиться с такой нагрузкой. В результате, разработчики оказались перед выбором: создавать три абсолютно разные версии «Дикой Охоты» или привести игру к наименьшему общему знаменателю. Выбор пал на второй вариант, из-за чего из игры пришлось вырезать немало продвинутых визуальных эффектов. Например, игроки лишились полноценной симуляции воды, тесселяции земли и зданий, а также высококачественных отражений.

По мнению разработчиков, на современных PC вполне можно было бы реализовать все их задумки, но этому помешала необходимость выпустить игру сразу на трёх платформах.

По словам Марцина Ивиньского: «Если бы не консоли, то Witcher 3 не было бы. Мы можем сказать это просто. Мы не могли бы позволить себе это, так как консоли открывают нам большую потенциальную аудиторию, позволяя увеличить бюджет игры и инвестировать в разработку огромного мира».

Адам Бадовски относительно графики сказал следующие: «Возможно это было плохое решение — сменить систему рендеринга, так как после VGX она изменилась. У нас было две возможные системы рендеринга и одна выиграла, так как в целом выглядела лучше в мире, в дневное и ночное время. Другая система требовала бы массы динамических источников света, и это бы не работало со столь обширным миром».

Что касается эффектов огня и дыма, то это тоже была лишь игра на публику, так как они бы убили большинство PC-систем.

"Может быть нам не стоило показывать этот трейлер, я не знаю. Но мы не знали, что это не будет работать — так что не ложь или ухудшение — именно поэтому мы не комментировали тему активно. Мы не согласны относительно мнений о даунгрейде графики, но это наше мнение, и геймеры могут чувствовать иначе. Если они принимали решение о покупке на основе материалов 2013 года, то я глубоко сожалею об этом и мы обсуждаем то, как можно загладить вину. "[50][51][52]

Движок[править | править вики-текст]

Ведьмак 3: Дикая Охота работает на новом движке REDengine 3, который CD Projekt RED разработала специально для нелинейных ролевых игр с просторным открытым миром. Такой движок был сделан, чтобы избавить разработчиков от ряда компромиссных решений, и позволил сделать «открытую среду с комплексной, ветвистой историей». Для управления окклюзивным обрезанием в движок встроили Umbra 3 Visibility Solution. Инженеры из Umbra и CDP продемонстрировали работу технологии на Game Developers Conference 2014. Подобно первым двум играм Witcher, игроки получили комплексную историю с многообразием выборов и связанных с ними последствий. Однако, REDengine обеспечил комплексную сюжетную линию без жертв в дизайне виртуального мира. Благодаря новому движку в игре нет загрузочных экранов.

Загружаемый контент (DLC)[править | править вики-текст]

В ноябре 2014 года CD Projekt RED объявила о намерении выпустить 16 небольших бесплатных скачиваемых дополнений к игре. Все купившие игру независимо от платформы и вида издания получали возможность их загрузить[53]. Перед выходом игры Михаль Платков-Гилевский, руководитель отдела маркетинга и рекламы в CD Projekt RED, заявлял, что каждое скачиваемое дополнение — это «одна тысячная целой игры», и компания таким образом хочет показать свою любовь и заботу об игроках, купивших игру[54]. Марцин Ивиньский заявлял, что выпуск бесплатных дополнений должен быть нормой для индустрии, а не исключением, и выражал надежду, что и другие компании последуют примеру CD Projekt RED[55]. Бесплатные дополнения выпускались каждую неделю — с некоторыми промежутками — с мая по август 2015 года:

  • Комплект темерских доспехов[56]
  • Набор стрижек для волос и бороды[57]
  • Альтернативный образ Йеннифэр[58]
  • Новое задание — «Заказ: пропавшие горняки»[58]
  • Комплект нильфгаардских доспехов[59]
  • Комплект с гвардейским арбалетом[60]
  • Новое задание — «Золото дураков»[61]
  • Карты для игры в гвинт «Герои баллад»[62]
  • Новое задание «Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Волка»[63]
  • Альтернативный образ Трисс Меригольд[64]
  • Новое задание «Опаснейший преступник Скеллиге»[65]
  • Комплект доспехов островов Скеллиге[66]
  • Новое задание — «Игры кошек и волков»[67]
  • Альтернативный внешний вид Цири[68]
  • Новый режим игры «Новая игра плюс»: позволяет пройти игру вновь со всеми умениями и предметами, полученными в первом прохождении. При этом враги в «Новой игре плюс» намного сильнее, чем в обычном режиме игры, а уровень Геральта автоматически поднимается до 30. Независимо от уровня игрок также получает бесплатный пузырек зелья очищения, позволяющий сбросить все навыки и перераспределить очки по-другому[69].

В разработке находятся два более крупных DLC, анонсированные в апреле 2015 года[70]; в отличие от бесплатных дополнений, они будут платными. Разработкой обоих дополнений занимается подразделение CD Projekt RED в Кракове, основанное в 2013 году. Первое из них, «Каменные сердца», рассчитанное на 10 часов игры, должно выйти в октябре 2015 года. «Каменные сердца» добавляют в игру цепочку заданий в городе Оксенфурте, где Геральту придется выполнять поручения таинственного Стеклянного человека; в дополнении может появиться Шани — старая подруга ведьмака, уже сыгравшая важную роль в игре «Ведьмак»[71]. Дополнение «Кровь и вино», рассчитанное уже на 20 часов прохождения, позволит Геральту посетить новый, не затронутый войной регион мира — Туссент, где за атмосферой благополучия и рыцарскими церемониями скрываются некие кровавые тайны[70]. В совокупности эти два платных дополнения превышают по длине всю игру «Ведьмак 2: Убийцы Королей»[35]. Марцин Ивиньский, ранее высказывавшийся против типичной для современной игровой индустрии практики выпуска платных DLC[72], выступил в защиту этих дополнений, заявив, что компания хочет вернуть схему прошлых лет, когда выпускавшиеся на дисках аддоны обогащали игру значимым контентом. Он призвал игроков не покупать дополнения, если у них есть сомнения[73].

Версии издания[править | править вики-текст]

Предметы
Издания игры
Jewel (PC) Стандартное Издание Коллекционное Издание (PC, PS4) Коллекционное Издание (Xbox One)
Игра Да Да Да Да
Официальный саундтрек Нет Да Да Да
Книга «Вселенная «Ведьмака». Компендиум» Нет Да Да Да
Подробная карта игрового мира Нет Да Да Да
Эксклюзивный набор наклеек Нет Да Да Да
Фигурка Геральта (размер 33x24x26 см) Нет Нет Да Да
Медальон Ведьмака Нет Нет Да Да
Стальной кейс Нет Нет Да Да
200-страничный художественный альбом Нет Нет Да Да
Специальная коллекционная коробка Нет Нет Да Да
2 колоды для игры в гвинт Нет Нет Нет Да
Карта игрового мира на холсте Нет Нет Нет Да

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Destructoid 8/10[74]
Game Informer 9.75/10[75]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[76]
GameSpot 10/10[77]
GameTrailers 9.8/10[78]
IGN 9.3/10[79]
Polygon 8/10[80]
Official PlayStation Magazine US 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[81]
AusGamers 10/10[82]
The Daily Telegraph 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[83]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 9,8/10[84]
Игромания 9,0[19]
Riot Pixels 95%[85]
StopGame.ru Изумительно
"Наш выбор"[86]
IGN Russia 10/10[87]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS4) 92.23%[88]
(XONE) 90.56%[89]
(PC) 92.83%[90]
Metacritic (PS4) 92/100[91](XONE) 91/100[92]
(PC) 94/100[93]

В общей сложности еще до выхода игра собрала свыше 200 наград от различных сайтов и изданий[94]. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014[95] и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013[96] и 2014 годов[97]. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».

Приём[править | править вики-текст]

В обзорах критиков, появившихся в преддверии релиза, игра получила очень высокие оценки. 17 мая 2015 года средний балл на Metacritic составлял 92/100 (34 обзора). Кевин Ванорд в GameSpot дал игре 10 из 10, таким образом, игра стала 9-м в истории сайта релизом с высшей оценкой. Рецензент отметил великолепие исследования, дизайна врагов и развития персонажа. Ему понравилось богатство контента, большие возможности подбора брони и оружия, система зелий, влияние решений героя на течение игры, хорошо сделанный открытый мир. Бой, по мнению Ванорда, стал приятнее и проще в сравнении с Witcher 2. Он подытожил обзор: «одна из лучших ролевых игр, созданных когда-либо».

Даниэль Бладуорт в GameTrailers дал игре 9.8/10. Ему также понравился дизайн врагов. Он похвалил подробный и взрослый сюжет, пересекающийся с сагой романов сильнее, чем две предыдущие игры. Лестных слов удостоились бой, впечатляющие среды, осмысленные последствия и миссии, чувство открытия и связи. Бладуорт отдельно похвалил такие детали, как жесты, громкость разговоров и лицевую анимацию. По его мнению, третий Ведьмак — «продуманное, разностороннее, нередко вызывающее трепет приключение».

Винс Инженито в обзоре для IGN с оценкой 9.3/10 похвалил аутентичную среду, динамическую систему погоды и смены суток, пристойную озвучку, качественные диалоги, интересных персонажей, комплексное развитие персонажа, разнообразную экипировку и гибкую систему навыков. Не понравилось ему обилие квестов типа «подай-принеси», чрезмерная длительность и относительная слабость сюжета. Тем не менее, Винс написал: «Witcher 3 завершает историю Геральта на высоком уровне».

Кимберли Уоллес, пишущий для Game Informer, назвал игру самой амбициозной и доступной в серии. Он отметил многообразный мир, интригующее повествование, разнообразный ландшафт, улучшенный интерфейс, неожиданный контент в побочных миссиях, отзывчивый и увлекательный бой, требующий продумывания стратегии. Уоллес нашел в игре мелкие недочеты вроде длинных загрузок, деградации оружия и возможности быстрых путешествий.

С другой стороны, Крис Картер в Destructoid, хоть и назвал бой интенсивным, но отметил недостаток стратегии в нём. Он раскритиковал однообразность игры, некоторые баги и проблемы с частотой кадров. Том Сеньор в GamesRadar также отметил баги, которые существенно мешают бою и катсценам. Он назвал бой «непоследовательным и фрустрирующим». Артур Гьес написал для Polygon обзор с оценкой 8/10; ему не понравились насилие, направленное на женщин в игре, и чрезмерная сексуальность женских персонажей.

По словам руководителя CD Projekt RED Адама Кичиньского, ещё до официального выпуска по системе предзаказа было продано 1,5 миллиона копий игры, что больше, чем продажи игры «Ведьмак» в течение целого года после выпуска[98]. В июне 2015 года сооснователь компании Марцин Ивиньский сообщил, что продажи игры спустя две недели после выпуска превысили 4 миллиона копий[99]. Это означало, что расходы на производство и рекламу игры были полностью окуплены вскоре после выпуска[100]. В конце августа 2015 года в отчете компании CD Projekt Red была опубликована точное количество копий игры, проданных с 19 мая по 30 июня - 6014576.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. NAMCO BANDAI to promote The Witcher 3 in Australia and New Zealand. CD Projekt RED (16 January 2014). Проверено 29 марта 2014.
  2. Samit Sarkar. The Witcher 3: Wild Hunt being distributed in NA by Warner Bros.. Polygon (25 июля 2013). Проверено 5 мая 2015.
  3. Stephany Nunneley. The Witcher 3: Wild Hunt will be published by Spike Chunsoft in Japan. VG247 (20 сентября 2013). Проверено 5 мая 2015.
  4. Юлия Позднякова. CD Projekt рассказала о российской локализации The Witcher 3: Wild Hunt (рус.). 3D News (24.10.2014). Проверено 18 августа 2015.
  5. Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала доступна для предзаказа в PSN
  6. «Ведьмак 3: Дикая охота»: Официальный анонс! - Ведьмак 3 (The Witcher 3) - Хроники Каэр Морхена. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  7. 1 2 «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Открытое письмо. Проверено 18 декабря 2014.
  8. The Witcher 3 sells 6m copies in six weeks
  9. 1C-SoftClub to publish The Witcher 3: Wild Hunt in Russia & CIS! (англ.). Проверено 8 июня 2014.
  10. «Ведьмак 3: Дикая охота» на обложке мартовского номера GameInformer (обновлено) - Ведьмак 3 (The Witcher 3) - Хроники Каэр Морхена. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  11. Andrei Dobra. The Witcher 3 Gets Fresh Gameplay Demonstration Video at GDC 2015  (англ.), Softpedia (4 March 2015). Проверено 29 марта 2015.
  12. Phil Savage. New footage of The Witcher 3 journeys out of GDC  (англ.), PC Gamer (4 March 2015). Проверено 29 марта 2015.
  13. Новости / CD Projekt RED не собирается заканчивать разработку игр из серии The Witcher - игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости. Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 14 февраля 2013.
  14. Денис Щенников. Три часа в суровом мире The Witcher 3: Wild Hunt (рус.). 3D News (25.03.2015). Проверено 22 августа 2015.
  15. 1 2 Mitch Dyer. Kicking Ass With The Witcher 3's Complex Combat –– IGN First (англ.). IGN (17 Apr 2015). Проверено 22 августа 2015.
  16. USgamer Team. The Witcher 3 - How to Use Sign Magic (англ.). USGamer.net (28 May 2015). Проверено 22 августа 2015.
  17. Mitch Dyer. Slaughtering With Signs: The Magic of The Witcher 3: Wild Hunt –– IGN First (англ.). IGN (17 Apr 2015). Проверено 22 августа 2015.
  18. Сивов, Федор Мини-игры в «Ведьмаке»: как Геральт проводит свободное время (рус.). Игромания (24.05.2015). Проверено 6 августа 2015.
  19. 1 2 3 Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
  20. 1 2 3 Williams, Mike Explaining The World of Witcher (англ.). USGamer.net (05/20/2015). Проверено 6 августа 2015.
  21. Автор: Александр Пушкарь. Ведьмак 3: Дикая охота (рус.). "Игромания" №5 (188) 2013. Игромания (22.04.2013). Проверено 19 августа 2015.
  22. 1 2 3 Kirk Hamilton. A Beginner’s Guide To The World Of The Witcher (англ.). Kotaku (18 May 2015). Проверено 19 августа 2015.
  23. Koch, Cameron How Big Is 'The Witcher 3'? We Break Down The Map Size, Game Length And Install Requirements (англ.). Tech Times (2 May 2015). Проверено 14 июня 2015.
  24. 1 2 Hillier, Brenna Bringing The Witcher 3: Wild Hunt to life (англ.). VG247 (26 January 2015). Проверено 14 июня 2015.
  25. Gaca, Christian Speedrun durch The Witcher 3: Wild Hunt in rund 25 Stunden (нем.). Gamereactor.de (8. April 2015). Проверено 6 августа 2015.
  26. OXM Staff. Why Geralt has cheered up for The Witcher 3: Wild Hunt (англ.). Official Xbox Magazine (25 February 2015). Проверено 6 августа 2015.
  27. 1 2 Dyer, Mitch How The Witcher 3 Embraces Both Veterans and Newcomers - IGN First (англ.). IGN (24 апреля 2015). Проверено 6 августа 2015.
  28. Fenlon, Wes The Witcher 3 story primer: catch up on the essentials (англ.). PC Gamer (18 мая 2015). Проверено 6 августа 2015.
  29. Saed, Sherif The Witcher 3: Wild Hunt – to simulate or not to simulate a Witcher 2 save (англ.). VG247 (19 мая 2015). Проверено 6 августа 2015.
  30. USgamer Team. The Witcher 3: The Beast of the White Orchard (англ.). USGamer.net (05/18/2015). Проверено 6 августа 2015.
  31. Hillier, Brenna The Witcher 3’s ending drops the ball, but the epilogue slam dunks (англ.). VG247 (1 June 2015). Проверено 6 августа 2015.
  32. Crecente, Brian The Witcher 3 will have three different playable epilogues driven by player choice (англ.). Polygon (26 March 2013). Проверено 6 августа 2015.
  33. 1 2 3 4 Brenna Hillier. The Witcher 3: How to get the best ending (англ.). VG247 (28 мая 2015). Проверено 12 августа 2015.
  34. Linken, Andre The Witcher 3: Wild Hunt - Zirka 50 Stunden Spielzeit und weitere Details zur Spielwelt (англ.). Gamestar.de (28.02.2013). Проверено 6 августа 2015.
  35. 1 2 Purchese, Robert. Two Witcher 3 expansions combine to equal roughly The Witcher 2 in length (англ.). Eurogamer (10/07/2015). Проверено 12 августа 2015.
  36. Tom Senior. How The Witcher 3 puts misery back into mythology (англ.). PC Gamer (22 мая 2015). Проверено 23 августа 2015.
  37. Matt Kamen. The Witcher: how to wrap up a blockbuster on a budget (англ.). Wired (21 июня 2014). Проверено 23 августа 2015.
  38. Piotr 'Piotrek66' Bicki. CD Projekt obiecuje: Będzie Wiedźmin 3. I zupełnie nowy RPG (польск.). CD ACTION (12 мая 2011). Проверено 12 августа 2015.
  39. Одинцова, Наталья «Игры cейчас в том положении, в котором было кино в XX веке» (рус.). lenta.ru. Проверено 5 августа 2015.
  40. Jankowski, Zbigniew Zastanawialiście się kiedyś, czy Andrzej Sapkowski grał w Wiedźmina? (польск.). Eurogamer (14 мая 2015). Проверено 5 августа 2015.
  41. Szymański, Damian "Wiedźmin 3" z rekordem sprzedaży. 4 mln sztuk! "Trzyletnie nakłady na produkcję zwróciły się w jeden dzień" (польск.). Gazeta.pl (09.06.2015). Проверено 5 августа 2015.
  42. Kupcewicz, Alexander CD Projekt RED создает новую боевую систему для «Ведьмак 3: Дикая охота» (рус.). Playground.ru (7 марта 2013). Проверено 7 марта 2013. Архивировано из первоисточника 15 марта 2013.
  43. Демонстрация геймплея на русском языке
  44. CD Projekt RED. Официальный сюжетный трейлер «Мир Ведьмака» На русском языке..
  45. «Ведьмак 3: Дикая охота» получит два крупных сюжетных дополнения
  46. PlayGround.ru. The Witcher 3: Wild Hunt "Геймплей версии для XBox One.".
  47. Aleksander 'Cross' Borszowski. Wiedźmin 4 wciąż daleko. "Zasługuje na odpoczynek" (польск.). CD-ACTION (6 августа 2015). Проверено 12 августа 2015.
  48. Юрий Шелест. Геральт может появиться в других играх после выхода The Witcher 3. 3D News (15.06.2013). Проверено 18 августа 2015.
  49. Что общего между Nvidia, The Witcher 3: Wild Hunt и волосами?
  50. РАЗРАБОТЧИКИ THE WITCHER 3 ПРОКОММЕНТИРОВАЛИ СИТУАЦИЮ С ГРАФИЧЕСКОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ ИГРЫ, IGN (21 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  51. CD Projekt tackles The Witcher 3 downgrade issue head on. Eurogamer (20 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  52. СОЗДАТЕЛИ «ВЕДЬМАКА 3» ОБЪЯСНИЛИ, ПОЧЕМУ В ИГРЕ УХУДШИЛАСЬ ГРАФИКА, Игромания (21 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  53. Денис Тихонов. Все дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt будут бесплатными. 3DNews Daily Digital Digest (28 мая 2015). Проверено 17 августа 2015.
  54. Lucy O'Brien. The Witcher 3 Developer Talks DLC and DRM (англ.). IGN (30 September 2014).
  55. Eddie Makuch. Witcher 3 Dev: Free DLC Should Be the Norm, Not the Exception (англ.). Gamespot (19 августа 2015). Проверено 20 августа 2015.
  56. Гайд The Witcher 3: Где купить «Темерские Доспехи».
  57. Как изменить прическу и бороду в The Witcher 3.
  58. 1 2 Состоялся релиз новых DLC для The Witcher 3.
  59. Новые бесплатные DLC для The Witcher 3: Wild Hunt.
  60. Новое бесплатное DLC для The Witcher 3: Wild Hunt.
  61. Бесплатные DLC The Witcher 3 этой недели.
  62. Бесплатное DLC для The Witcher 3 — Карты для игры в Гвинт.
  63. The Witcher 3: новые бесплатные DLC.
  64. The Witcher 3: новое бесплатное DLC.
  65. The Witcher 3: Wild Hunt. Новый пакет DLC на этой неделе.
  66. The Witcher 3: Wild Hunt. Новое DLC на этой неделе.
  67. Бесплатное DLC для The Witcher 3: Wild Hunt — Квест.
  68. Новое DLC для The Witcher 3 добавит альтернативный внешний вид Цири.
  69. Илья Логунов. В «Ведьмаке 3» появился новый режим игры (рус.). Игромания (17 августа 2015). Проверено 20 августа 2015.
  70. 1 2 Тихонов, Денис. Анонсированы дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt, которые увеличат продолжительность игры на 30 часов (рус.). 3DNews (08.04.2015). Проверено 12 августа 2015.
  71. Шелест, Юрий. В первом сюжетном дополнении к The Witcher 3 появится Шани (рус.). 3DNews (22.07.2015).
  72. Pitcher, Jenna. The Witcher 3 Dev on Making a Stand Against Paid DLC (англ.). IGN (26 января 2015). Проверено 12 августа 2015.
  73. Юлия Позднякова. Разработчики The Witcher 3: «Не покупайте дополнения к ещё не вышедшей игре, если сомневаетесь» (рус.). 3DNews (09.04.2015). Проверено 12 августа 2015.
  74. Carter, Chris Review: The Witcher 3: Wild Hunt. Destructoid (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  75. Wallace, Kimberley Choice On A Grand Scale - The Witcher 3: Wild Hunt - PlayStation 4. Game Informer (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  76. Senior, Tom The Witcher 3: Wild Hunt review. GamesRadar (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  77. VanOrd, Kevin The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameSpot (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  78. Bloodworth, Daniel The Witcher 3: Wild Hunt Review. GameTrailers (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  79. Ingenito, Vince The Witcher 3: The Wild Hunt Review. IGN (12 May 2015). Проверено 12 мая 2015.
  80. Gies, Arthur The Witcher 3: Wild Hunt review: Off the Path. Polygon (May 13, 2015). Проверено 14 мая 2015.
  81. Iwaniuk, Phil The Witcher 3: Wild Hunt review (OPM). PlayStation Official Magazine. GamesRadar (May 12, 2015). Проверено 14 мая 2015.
  82. Steve Farrelly. The Witcher 3: Wild Hunt Review. AusGamers (13 мая 2015). Проверено 13 мая 2015.
  83. The Witcher 3: Wild Hunt review: phenomenally dense. The Daily Telegraph (12 мая 2015). Проверено 15 мая 2015.
  84. рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt.
  85. Горячев, Владимир Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt (14.05.2015).
  86. Обзор игры The Witcher 3: Wild Hunt.
  87. THE WITCHER 3: WILD HUNT РЕЦЕНЗИЯ. КРЫЖОВНИК ТЕРПКИЙ, СЛАДКАЯ СИРЕНЬ. IGN Russia (2015-06-1). Проверено 6 июня 2015.
  88. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  89. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  90. The Witcher 3: Wild Hunt for PC. GameRankings. Проверено 12 мая 2015.
  91. The Witcher 3: Wild Hunt for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  92. The Witcher 3: Wild Hunt for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  93. The Witcher 3: Wild Hunt for PC Reviews. Metacritic. Проверено 12 мая 2015.
  94. Ben Carmichael. The Witcher 3 Wild Hunt Goes Gold. ThoseGamers.com (16 апреля 2015).
  95. The Game Awards 2014. Игромания (6 декабря 2014). Проверено 23 апреля 2015.
  96. Nunneley, Stephany. Golden Joystick Awards: GTA 5 gets Game of The Year, The Last of Us wins three awards (англ.). VG247 (25 October 2013). Проверено 11 августа 2015.
  97. Алексей Лихачев. Вступительный ролик The Witcher 3 и победители Golden Joystick Awards 2014 (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (27.10.2014). Проверено 11 августа 2015.
  98. Reuters Warsaw. Polish CD Projekt sees record sales of new flagship game (англ.). Reuters (May 26, 2015). Проверено 5 августа 2015.
  99. Karmali, Luke The Witcher 3: Wild Hunt / 9 Jun 2015 The Witcher 3 Sells Over 4 Million Copies in 2 Weeks (англ.). IGN (9 June 2015). Проверено 5 августа 2015.
  100. Wawro, Alex With over 4M sold, Witcher 3 handily recoups estimated $67M budget (англ.). Gamasutra (10 июня 2015). Проверено 5 августа 2015.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальный сайт
Фан-сайты