The Witness

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
The Witness
The Witness logo.svg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Thekla, Inc.
Издатель Весь мир Thekla, Inc.
Дата анонса 2008
Дата выпуска Windows, Playstation 4
26 января 2016
Xbox One
13 сентября 2016
iOS
21 сентября 2017
Жанр игра-головоломка от первого лица
Создатели
Руководитель Джонатан Блоу
Продюсер Джонатан Блоу
Геймдизайнер Джонатан Блоу[en]
Сценаристы Гоуен Ли
Джонатан Блоу
Программисты Джонатан Блоу
Игнасио Кастано
Сальвадор Бел Муркиано
Эндрю Смит
Художники Люис Антонио
Орсолиа Спаньол
Эрик Э. Андерсон
Технические данные
Платформы Android, iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры однопользовательский
Носители Steam, GOG.com, Humble Store[d] и Epic Games Store
Официальный сайт​ (англ.)

The Witness — игра-головоломка, созданная Джонатаном Блоу[en] и разработанная и опубликованная группой Thekla Inc. The Witness была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 26 января 2016 года, для Xbox One выпущена 13 сентября 2016, для iOS — 21 сентября 2017. Игра поддерживает Oculus Rift.

Как и в Myst, которая была вдохновителем The Witness, игрок исследует открытый мир, который представляет собой остров в океане. В процессе игры от игрока требуется решать головоломки, основанные на взаимодействии с лабиринтами, представленными на панелях по всему острову или скрытыми в окружающей среде. Правила и результаты решения отдельных лабиринтов являются частью головоломки. У игрока нет истории как таковой, но он может понимать философию мира через визуальные образы, диктофонные записи отрывков из известных книг, а также через серию видеозаписей, которые можно найти по всему миру. Разработчики решили включить в игру минимальное количество обучающих лабиринтов и подсказок. Всего в игре представлено около 650 головоломок, но для прохождения игры не обязательно решать их все.

Геймплей[править | править код]

В самом начале игрок оказывается в трубе. Пройдя по трубе до конца, он видит несложный замóк, в котором надо провести линию от старта до финиша.

Выйдя из стартовой крепости, игрок обнаруживает, что он один на острове площадью в несколько квадратных километров. По всему острову разбросаны аналогичные головоломки. Также постоянно вводятся новые правила: проведённая игроком линия должна перечеркнуть все шестиугольники, квадраты разных цветов должны обязательно разделяться линией. В лесу ему встретится задача на угадывание нот, оформленная в виде того же экрана с лабиринтом. Бывает, что ключ к лабиринту скрыт где-то рядом, в камнях или ветках.

Остров создан с нарочито низкополигональной нетекстурированной графикой (фактура материала передаётся освещением и шейдерами). По периметру острова находятся скульптуры людей. Складывается ощущение, что они занимались своими делами и в одночасье окаменели. Можно обнаружить скульптуры поэта, пьяницы, исследователя и т.д. Кое-где находим карманные плееры с цитатами известных людей — учёных, мыслителей, первооткрывателей.

Головоломки разделены на кластеры; как только кластер решён, из жёлтого ящика выдвигается лазер и направляет луч на горный шпиль. Если игрок активирует семь таких лазеров (из одиннадцати), он получает доступ в мастерскую Создателя. В мастерской свои правила: есть неисправные экраны — со сбитой цветностью, неисправными дешифраторами, разломанные пополам. В некоторых загадках проведённая линия материализуется в дорожку, и надо так решить головоломку, чтобы можно было физически пройти по этой дорожке.

Решив головоломки из мастерской, игрок проходит игру. В финишной кабине он совершает полёт по всему острову. В это время лазеры отключаются и складываются, а головоломки возвращаются в исходное положение. В конце концов, игрок снова оказывается на старте.

Разработка[править | править код]

Хотя первоначально о создании игры было объявлено в 2009 году, The Witness имела длительный период развития. Работа была начата в 2008 году спустя короткий перерыв после выпуска Braid. Создатель игры Джонатан Блоу[en] пояснял, что в его цели не входила разработка коммерческого и популярного продукта. По его мнению, инди-студии не должны подражать ААА-студиям, а инди-игры — обезличенным высокобюджетным проектам. Блоу считает, что инди-игра может быть неидеальной, зато она предлагает игроку вместе с создателем игры порассуждать над проблемами, которые его волнуют[1].

Финансовый успех Braid позволил Блоу нанять большую команду (до пятнадцати человек). На создание 650 головоломок для The Witness разработчики потратили огромное количество времени, многие из них Блоу продумывал, рисуя на миллиметровой бумаге[2].

Процесс разработки включал в себя создание собственного игрового движка для более сильного контроля над визуальной составляющей игры, взаимодействие с художниками и с архитекторами зданий и ландшафта, чтобы заполнить природные и техногенные структуры на острове, сохраняя упрощенное визуальное представление. Это привело к затягиванию процесса, что вынудило перенести релиз игры с 2011 на 2016, но уже с расширением до поддержки консолей.

Оригинальные планы выпуска на PlayStation 3 и Xbox 360 были заброшены из-за того, что движок игры стал слишком требовательным к ресурсам. После релиза The Witness получила положительные отзывы от критиков.

Критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 87/100[3]
(PS4) 87/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[5]
Game Informer9.25/10[6]
GameRevolution5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
GameSpot9/10[8]
GamesRadar3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[9]
IGN10/10[11]
PC Gamer (US)89/100[12]
Polygon8/10[13]
VideoGamer10/10[14]

The Witness получила признание критиков после релиза. В настоящее время на Metacritic игра имеет 87 баллов из 100 в разделе для PC[3] и столько же в разделе для PlayStation 4.[4]

IGN наградили игру высшим баллом, назвав её шедевром и заявив, что это

…прекрасная, мощная игра, сделанная со знанием дела, с бесчисленными тайнами.[11]

VG247 заявили, что система вида от первого лица была выбрана успешно, и что они были впечатлены крутой кривой обучения, что загадки, представленные в игре,

…невозможны, непостижимы, раскрывающиеся только после того, как вы посетите несколько соседних локаций.[15]

Wired хотя и были впечатлены игрой, отметили, что отсутствие какого-либо рассказа или игрового руководства может оттолкнуть некоторых игроков.[16]

Polygon дал игре 8/10, описав это

Вдохновляюще, но разочаровывающе.

Он подверг критике большую продолжительность времени для решения некоторых головоломок, выражая обеспокоенность тем, что менее терпеливые игроки бросят это дело.[13]

Количество продаж The Witness за первую неделю почти превзошло количество продаж Braid в течение своего первого года выпуска.[17] Позднее разработчики уточнили, что за первую неделю было продано более 100 000 экземпляров с доходом более $5 млн, покрыв все расходы компании, включая портирование игры на другие платформы, потенциально включая iOS, Android, OS X и Xbox One.[18][19] Также разработчики отметили, что версия игры для Windows была в топе загрузок через BitTorrent с торрент-трекеров; это сопоставимо с тем, что было с Braid. Разработчики решили отказаться от технических средства защиты авторских прав, так как они считают, что

…люди должны иметь свободу владеть вещами.

Однако, подобная система управления правами может появиться в их следующей игре.[20]

Примечания[править | править код]

  1. Тварь я дрожащая, или The Witness осилю. Gamerulez.net (Dec 23, 2016). Дата обращения 8 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  2. Рецензия на The Witness. Канобу (Jan 31, 2016). Дата обращения 8 декабря 2017. Архивировано 7 декабря 2017 года.
  3. 1 2 The Witness for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 30 мая 2016.
  4. 1 2 The Witness for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 30 мая 2016.
  5. Makedonski, Brett The Witness Review. Destructoid. ModernMethod (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  6. Juba, Joe The Witness - Creating Complexity From Simplicity. Game Informer. GameStop (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  7. Almogi, Gil The Witness Review. Game Revolution. CraveOnline (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  8. Mahardy, Mike The Witness Review. GameSpot. CBS Interactive (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  9. Hurley, Leon The Witness review. GamesRadar. Future US (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  10. Shoemaker, Brad The Witness Review. Giant Bomb. CBS Interactive (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  11. 1 2 3 Rad, Chloi The Witness Review. IGN. IGN Entertainment (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  12. Evans-Thirlwell, Edwin The Witness review. PC Gamer. Future US (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  13. 1 2 McElroy, Justin The Witness review. Polygon. Vox Media (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  14. Orry, Tom The Witness Review. VideoGamer.com. Candy Banana (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  15. 1 2 Hiller, Brenna The Witness Review – Do yourself a favour: don’t use a guide. VG247. Videogaming247 (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  16. Muncy, Jack The Witness is Driving Me Insane. Wired. Condé Nast (January 25, 2016). Дата обращения 25 января 2016.
  17. Parlock, Joe The Witness is already almost outselling Braid's entire first year. Destructoid. ModernMethod (January 31, 2016). Дата обращения 31 января 2016.
  18. Nutt, Christian The Witness has grossed over $5 million, selling 100k+ in a week. Gamasutra. UBM Tech (February 2, 2016). Дата обращения 2 февраля 2016.
  19. Makuch, Eddie The Witness Sells 100,000 Copies, Xbox One Version Being Considered. GameSpot. CBS Interactive (February 2, 2016). Дата обращения 2 февраля 2016.
  20. Makuch, Eddie The Witness Is Being Pirated a Lot, Dev Says. GameSpot. CBS Interactive (January 29, 2016). Дата обращения 29 января 2016.

Ссылки[править | править код]