Thief: Deadly Shadows

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Thief: Deadly Shadows

Обложка для Thief: Deadly Shadows

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.1
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
USK: 12+
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Процессор 1.5 ГГц, 256 МБ ОП, 64 МБ видеопамяти, 4X CD-ROM, DirectX 9.0b, 3.0 ГБ свободного места на жёстком диске, Windows XP (WIN)
Управление
Сайт

Thief: Deadly Shadows — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная компанией Ion Storm Inc. и выпущенная Eidos Interactive. Издателем на территории России является компания Новый Диск. Русское название игры — «Thief 3: Тень смерти». Сюжет игры повествует о приключении вора по имени Гарретт, а местом действия является стимпанк-мир, напоминающий одновременно и позднее средневековье и викторианскую эпоху; кроме того, присутствуют элементы фэнтези.

Третья игра в серии игр Thief, вышедшая в 2004 году.

Особенности игры[править | править вики-текст]

На этот раз герою, который отбирает ценности у богатых и оставляет их себе, совместно со своими старыми знакомыми - предстоит предотвратить осуществление Пророчества и наступление Тёмной Эры, остановив бывшую древнюю Хранительницу, одну из основателей Ордена, а ныне кошмарную ведьму Гамалл. Выполнить эту благородную миссию Гарретту поможет новая система освещения и вид от третьего лица(традиционный вид от первого лица также в наличии), а мешать будет продвинутый интеллект противников и реалистичное распространение звука.

  • Южный квартал — стартовый район, где находятся дом Гарретта, городская тюрьма и Мрачный переулок (англ. Black Alley), где Гарретт сбывает украденное и покупает снаряжение; здесь Гарретт появляется после прохождения первых двух миссий;
  • Стоунмаркет (англ. Stonemarket — каменный рынок) — в этом районе находятся часовая башня, церковь Святого Эдгара (храм Хаммеритов) и крупная таверна;
  • Доки — портовый район, в котором имеются таверна и проход на территорию Язычников;
  • Старый квартал — здесь находится хаммеритский форт Айронвуд (англ. Ironwood);
  • Олдейл (англ. Auldale) — богатый район, в котором расположен городской музей.
Гаррет, главный герой игры.

Цель миссий и сложность[править | править вики-текст]

Обычно целью миссии в игре является похищение какого-нибудь важного артефакта, нескольких спецпредметов (их количество зависит от уровня сложности), а также похищение определённой(зависящей от уровня сложности) доли всех имеющихся на карте ценностей. От уровня сложности также зависит внимательность охраны и сопротивляемость повреждениям(как у охранников, так и у Гарретта). На уровне Эксперт запрещено убивать мирных жителей. Уровни сложности:

  • Лёгкий — необходимо похитить 30 % всех ценностей.
  • Нормальный — 40 % ценностей и 1 спецпредмет.
  • Сложный — 60 % ценностей и 2 спецпредмета.
  • Эксперт — 90 % ценностей и 3 спецпредмета.

Оружие в игре[править | править вики-текст]

Основным оружием Гарретта является дубинка (англ. BlackJack), ударами которой он оглушает врагов, предварительно подкрадываясь сзади, так как большинство противников слишком сильны для того, чтобы вступать с ними в открытый бой. После оглушения противник не в состоянии прийти в себя вплоть до конца миссии. Помимо дубинки, в распоряжении Гарретта в качестве оружия имеются кинжал, малоэффективный в прямом бою, но смертоносный при ударе со спины, однако, в этом плане уступающий дубинке, поскольку предсмертный крик жертвы слышат все персонажи вокруг, и несколько видов стрел: обыкновенные с металлическим наконечником, шумовые, огненные, водяные, мхо́вые и газовые. Существуют и другие предметы, которые он может использовать в игре — лечебный напиток, бомба, ослепляющая живых противников и убивающая зомби, газовая бомба, выпускающая облако газа, усыпляющего ваших противников, святая вода, помогает против зомби, бутыли с маслом (проходя по луже масла, противник поскальзывается и падает на несколько секунд; лужу масла также можно поджечь огненной стрелой), перчатки для лазанья (позволяют передвигаться по неровным вертикальным поверхностям, вроде стен), мины (срабатывают на движение).

Сюжет[править | править вики-текст]

После окончания Эпохи Металла Гаррет продолжает заниматься своим обычным делом — воровством. В один прекрасный день знакомый скупщик краденного передаёт Гаррету письмо, в котором ему срочно назначают встречу в Стоунмаркете, во дворе Цертес. На встречу приходит хранитель Артемус и извещает его, что скоро Гаррета допустят в орден слушать новое пророчество. Но сперва Хранители просят вора раздобыть священные реликвии хаммеритов и язычников: Потир Строителя и Лапу Джекнелла. Гаррет проникает на закрытые территории этих фракций и крадёт реликвии, спустя две ночи Гаррет в сопровождении Артемуса попадает в библиотеку Хранителей.

На слушании пророчества выясняется, что скоро грядут Неописанные Времена, на которых повествование глифов о будущем обрывается, и ключевую роль там сыграет некто Брат-и-Предатель. Гаррет считает имеющиеся сведения недостаточными, и изъявляет желание ознакомиться с некоторыми книгами хранителей, чтобы найти больше зацепок. Недавно вступивший в должность лидера ордена Первый Хранитель Орланд даёт Гаррету возможность использовать глифы для облегчения перемещения в городе и открытия тайников, но запрещает вести себя провокационно в отношении хранителей. Из книг Гаррет узнаёт, что хранители разыскивают Копендиум Бесчестия, в котором рассказано подробнее о Неописанных Временах, и ключ-глиф, нужный для открытия Копендиума. По ходу Гаррет узнаёт, что хаммериты и язычники вычислили, кто их обокрал, и теперь сердиты на вора, но предоставляют ему шанс искупить вину добрыми делами.

Гаррету известно, что копендиум был унесён Ужасным Штормом. Недавно в Доки прибыл мертвый корабль с зомби, который как раз и назывался Ужасный Шторм, и из-за которого Городская стража объявила карантин и закрыла сообщения Доков с другими кварталами. С помощью глифов Гаррет обходит эти ограничения и проникает на корабль. Из судового журнала выясняется, что этот рейс для корабля оказался последним, а его капитан Мойра оставил найденный им копендиум в поместье своей вдовы Эдвины Мойры. На маленькой шлюпке Гаррет доплывает до поместья на острове недалеко от берега, обчищает его и находит копендиум.

Известно, что один из хранителей направлялся на поиски ключа-глифа в подземную цитадель Куршоков — расы амфибий, получивших в дар от Трикстера золотую корону и вследствие своей гордыни низверженной им под землю. Гаррет решает, помимо ключа-глифа, украсть и Корону, за которую надеется дополнительно заработать. Собрав Корону, ключ и копендиум, Гаррет возвращается в библиотеку Хранителей.

Хранители открывают копендиум, и толковательница Кадука зачитывает отрывок, что «когда остановится время, враг будет указан, и его все увидят». Орланд считает, что нужно ждать для прояснения этого фрагмента. Гаррет выступает против и решает, что нужно подтолкнуть исполнение данного пророчества. Вопреки запрету Орланда, он проникает в Часовую Башню, служащую главным ориентиром в Городе и обслуживаемую хаммеритами, и совершает саботаж с целью остановить часовой механизм, а метафорически и «время». Саботаж проходит неудачно, и Башня разрушается, правда рухнувший шатёр Башни складывается на обломках так, что указывает своим шпилем прямо на окно в кабинете Первого Хранителя Орланда. Гаррет решает вернуться в библиотеку и пересидеть, пока потрясение не уляжется.

А в это время в Обители Хранителей происходит убийство толковательницы Кадуки, и в этом обвиняют Гаррета. На суде Орланд ведет обвинение весьма опрометчиво и формально, и Гаррета уводят для вынесения ему приговора. Гаррет сбегает из под стражи, и Орланд высылает исполнителей, элитных хранителей-телепатов, на его физическое устранение. Оказавшись в Старом квартале, Гаррет идёт к здешнему скупщику, чтобы затаиться, но скупщик мёртв. Гаррет находит послание от таинственных друзей, предлагающих ему помощь. Он возвращается в свою квартиру, там в послании друзья назначают встречу на кладбище Старого квартала.

Там он встречает хранителей, которые не верят в виновность Гаррета и считают этот суд позорным. Они упоминают, что теперь Орланд должен поставить на должность толковательницы девочку Гамалл, бывшую до того переводчицей при Кадуке, хотя она ещё ребёнок и неопытна. Они говорят, что в Ордене назревает разлад, разобщение, что никто не доверяет друг другу, как будто кто-то ускоряет приход Тёмной Эпохи. Также упоминают, что Орланд свернул все расследования пророчества Часовой Башни, блокировал все глифы перемещения в городе и запретил хранителям покидать Обитель до тех пор, пока не поймают Гаррета, и потому они воспользовались тайным туннелем между Обителью и кабинетом Орланда, чтобы встретиться с вором. Вспомнив, что шпиль башни направлен на кабинет Орланда («враг будет указан»), Гаррет выдвигает версию, что Орланд и есть Брат-и-Предатель, что он убил Кадуку из страха разоблачения, и подставил его. Вор теперь решает проникнуть в Обитель и найти компромат на Орланда. Он возвращается в библиотеку, и через туннель попадает в Обитель.

В Обители Гаррет сперва осматривает покои Артемуса, из дневника узнаёт о его смятении и утрате доверия ко всему в Ордене. Затем попадает в покои Орланда, из его дневника узнаёт, что он получал от Кадуки письменные сообщения даже после её смерти, что он глубоко скорбит об утрате близкого друга, что он искренне верит в виновность Гаррета и отправился в эту ночь выследить его лично. Гаррет понимает, что Орланд тоже не причастен к убийству, и тогда решает осмотреть место преступления лично. Он уничтожает печать, блокировавшую глифы перемещения, и попадает в покои Кадуки. Он видит, что Кадуку убили изощрённым способом, её окаменевшее тело сидит за столом. В её спальне Гаррет находит странное письмо, адресованное ему. Если о его появлении в обители никто из хранителей не мог знать, тогда от кого же оно? Гаррет идёт в зал статуй, надеясь отыскать автора письма. Спрятавшись, он обнаруживает сутулую старуху, которая с помощью глифов оживляет статуи и приказывает им найти и убить Гаррета, после чего исчезает. Вырвавшись из засады, Гаррет покидает Обитель.

Вор вспоминает, что один хаммерит, инспектор Дрепт, уже много лет выслеживает Ведьму, загадочную старуху, отметившуюся серией жутких убийств. Гаррет решает наведаться к инспектору в поисках дальнейших зацепок и отправляется в Олдейл, богатый район Города. Инспектор говорит что в детстве он жил в Колыбели Шелбридж - приюте для детей, а потом психиатрической больнице. Однажды он играл в прятки со своей подругой на чердаке как вдруг появилась старуха которая убила его подругу, забрала ее тело и внезапно исчезла. Дрепт говорит что стоит начать поиски с Колыбели так как он первый раз видел ведьму там.

Гаррет проникает в Колыбель и на чердаке находит портрет девочки которая очень похожа Гамалл. Внезапно появляется ее дух который говорит что ее зовут Лорил и просит что бы Гаррет помог ей выбраться из Колыбели. Для этого надо уничтожить ее личные вещи что бы Колыбель "забыла" ее. Она просит его выкинуть ее пробирку с кровью в водосточную трубу и сжечь ее ночную сорочку. Но потом оказывается что Колыбель "помнит" о ней больше чем она думала. Она просит Гаррета отправиться в прошлое в качестве одного из пациентов и уничтожить ее вещи которые уже утеряны. Для этого Гаррету надо отнести "игрушку" одного из пациентов на свое место. Лорин говорит что ему нельзя попадаться на глаза врачам так как если они поймают его Гаррету придется искать новую "игрушку" и отправиться в прошлое за другого пациента. Гаррет попадает в прошлое сжигает ее дневник и выводит пятно крови на чердаке. После этого Лорин говорит что колыбель "забыла" ее и говорит Гаррету пойти с ней. Гаррет пытается уйти с ней, но оказывается что он пробыл в Колыбели слишком долго, и она "запомнила" его. Лорин предлагает Гаррету отправиться в прошлое в своем обличии, но предупреждает что если он умрет в прошлом, то умрет и в настоящем. Лорин говорит что чтобы перехитрить Колыбель ему надо выпрыгнуть из окна башни персонала, что бы Колыбель подумала что он умер в прошлом, а в настоящем он окажется снаружи Колыбели. Гаррет отправляется в прошлое, выпрыгивает из окна, оказывается снаружи и покидает Колыбель вместе с Лорин.

Выбравшись на улицы Лорин просит Гаррета взять с собой пробирку с ее кровью и ведет его в катакомбы Форта Айронвуд. Там она открывает тайную дверь в комнату с саркофагом где спрятано ее тело. На саркофаге написаны некие знаки которые Гаррет стерает кровью. В это время в Библиотеке Хранителей проводится посвящение Гамалл в толковательницы пророчеств. После того как Гаррет стер знаки, Гамалл становиться "плохо", и оказывается что в обличии Гамалл все это время была старуха которая и убила Кадуку. Лорин появляется перед Гарретом и говорит что ведьма больше не сможет использовать ее облик. Она благодарит Гаррета и исчезает.

Гаррет спешит в Библиотеку Хранителей чтобы рассказать правду, но прибывает слишком поздно. Хранители говорят что Гамалл нашла Конечный Глиф - мощное оружие которое может сделать ее неуязвимой, и уничтожить Город. Так же они говорят что она украла Портир и Лапу. Хранители просят Гаррета проникнуть в ее логово и вернуть Артефакты. Гаррет проникает в ее логово, там его встречает Хранитель Артемус и говорит что Артефакты как-то связанны с самыми древними местами в Городе, и что остальные три Артефакта храняться в Музее. Гаррет опять крадет Лапу и Портир, а также с помощью глифа его дубинка получает способность "убивать" каменных статуй.

После этого Гаррет направляется в Музей, чтобы украсть оставшиеся артефакты. Оказывается что попытка ограбить Музей предпринималась и ранее, но провалилась так как некоторые экспонаты в музее защищены Антиворовской системой. Гаррет отключает ее и крадет - Сердце Буррика, Корону Курушков и Глаз (тот самый). На выходе из Музея Гаррета встречает Хранитель Артемус и убеждает Гаррета отдать ему Артефакты прямо сейчас. Гаррет отказывается. Внезапно появляется Первый Хранитель Орланд и говорит Артемусу что он (Орланд) утратил равновесие и то что Артемус был прав. Орланд предлагает рассказать Гаррету правду, но оказывается что в образе Артемуса была ведьма. Она убивает Орланда, но Гаррет успевает сбежать.

Теперь Гаррету нужно разместить Артефакты на самых древних строениях самому. Он ставит четыре Артефакта в четырех разных района и пятый Артефакт ставит на фонтан в Южном Квартале, напротив его дома. Внезапно из фонтана вырываеться луч света в небо, и с высоты видно что некотрые улицы Города засветились и образовали Глиф (возможно это был тот самый Конечный Глиф). После этого все каменные статуи застывают, а ведьма превращается в старуху и ее забирают Хранители. В городе появляется новое здание из ниоткуда (возможно Цитадель Хранителей), а все Глифы в книгах Хранителей пропадают. Гаррет же возвращает Портир Строителя Хаммеритам и Лапу Джекнелла Язычникам.

В финальном ролике Гаррет смотрит на рассвет но внезапно сзади него появляется кто-то. Это оказывается девочка сирота которая пыталась украсть у Гаррета кошелек. Гаррет хватает ее за руку и говорит что у нее есть талант так как нелегко увидеть Хранителя особенно если он не желает чтобы его видели. После этого камера возвышается над Городом и игра заканчивается.

Ссылки[править | править вики-текст]