Three.js

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Three.js
Three.js logo.png
Three.js-code-example.jpg
Скриншот примера с Three.js
Тип JavaScript library
Автор Ricardo Cabello (Mr.doob)
Написана на JavaScript
Первый выпуск апрель 24, 2010 (2010-04-24)
Последняя версия r102 (2019-03-02; 19 дней тому назад)
Состояние Активный
Лицензия MIT
Сайт threejs.org
Commons-logo.svg Three.js на Викискладе

Three.js — легковесная кроссбраузерная библиотека JavaScript, используемая для создания и отображения анимированной компьютерной 3D графики при разработке веб-приложений. Three.js скрипты могут использоваться совместно с элементом HTML5 CANVAS, SVG или WebGL. Исходный код расположен в репозитории GitHub.

Обзор[править | править код]

Three.js позволяет создавать ускоренную на GPU 3D графику, используя язык JavaScript как часть сайта без подключения проприетарных плагинов для браузера. Это возможно благодаря использованию технологии WebGL. Поддерживает трёхмерные модели формата Collada[1].

Особенности[править | править код]

  • Рендереры: Canvas, SVG или WebGL
  • Сцена: добавление и удаление объектов в режиме реального времени; туман
  • Камеры: перспективная или ортографическая
  • Анимация: каркасы, прямая кинематика, инверсная кинематика, покадровая анимация
  • Источники света: внешний, направленный, точечный; тени: брошенные и полученные
  • Шейдеры: полный доступ ко всем OpenGL-шейдерам (GLSL)
  • Объекты: сети, частицы, спрайты, линии, скелетная анимация и другое
  • Геометрия: плоскость, куб, сфера, тор, 3D текст и другое; модификаторы: ткань, выдавливание
  • Загрузчики данных: двоичный, изображения, JSON и сцена
  • Экспорт и импорт: утилиты, создающие Three.js-совместимые JSON файлы из форматов: Blender, openCTM, FBX, 3D Studio Max, и Wavefront .obj файл
  • Поддержка: документация по API библиотеки находится в процессе постоянного расширения и дополнения, есть публичный форум и обширное сообщество
  • Примеры: на официальном сайте можно найти более 150 примеров работы со шрифтами, моделями, текстурами, звуком и другими элементами сцены

Библиотека Three.js работает во всех браузерах, которые поддерживают технологию WebGL; также может работать с «чистым» интерфейсом элемента CANVAS, благодаря чему работает и на многих мобильных устройствах. Three.js распространяется под лицензией MIT license.

Использование[править | править код]

Библиотека Three.js поставляется в одном JavaScript файле, который может быть подключён к странице в любом месте.

<script src="js/three.min.js"></script>

В следующем примере создаётся сцена, на неё добавляется камера и куб. Для сцены создаётся визуализатор <canvas> и окно просмотра для него добавляется в document.body. После загрузки сцены, куб начинает вращаться по осям X и Y.

<script>

    var camera, scene, renderer,
    geometry, material, mesh;

    init();
    animate();

    function init() {
        scene = new THREE.Scene();

        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
        camera.position.z = 1000;

        geometry = new THREE.CubeGeometry( 200, 200, 200 );
        material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

        mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
        scene.add( mesh );

        renderer = new THREE.CanvasRenderer();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        document.body.appendChild( renderer.domElement );
    }

    function animate() {
        // note: three.js includes requestAnimationFrame shim
        requestAnimationFrame( animate );
        render();
    }

    function render() {
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;

        renderer.render( scene, camera );
    }

</script>

Критика[править | править код]

Разработка редактора сцен для Three.js находится на начальной стадии. Таким образом, создание даже примитивного 3D контента требует написания программного кода. В качестве недостатков движка также называются отсутствие своевременных обновлений документации и уроков.[2][3]

Указанные проблемы решаются в некоторых производных фреймворках. В частности, основанный на Three.js движок Verge3D содержит встроенную среду визуального программирования Puzzles, позволяющую создавать приложения без написания кода.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. A.M. Manferdini, F. Remondino. A Review of Reality-Based 3D Model Generation, Segmentation and Web- Based Visualization Methods (англ.) // International Journal of Heritage in the Digital Era. — 2012. — Vol. 1, no. 1. (недоступная ссылка)
  2. The Good, The Bad and the WebGL-y (недоступная ссылка). benchung.com. Проверено 31 июля 2015. Архивировано 22 июня 2015 года.
  3. Что выбрать для 3D сайта – Three.js или Blend4Web?. Habrahabr.ru. Проверено 31 июля 2015.

Литература[править | править код]

  • Williams, James. Three.js By Example. — Vancouver, Canada : Leanpub, 2013.
  • Williams, James. Learning HTML5 game programming : a hands-on guide to building online games using Canvas, SVG, and WebGL. — Upper Saddle River, NJ : Addison-Wesley, 2012. — P. 117–120, 123–131, 136, 140–142. — ISBN 0321767365.

Ссылки[править | править код]