Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
TR3 title screen.jpg
Разработчик Core Design
Издатель Eidos Interactive
Часть серии Tomb Raider
Дата выпуска Великобритания 21 ноября 1998
Соединённые Штаты Америки 23 ноября 1998
Флаг Японии (1870-1999) 4 марта 1999
Жанр TPS, адвенчура
Создатели
Сценарист
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Macintosh
Sony PlayStation
Режим игры одиночная игра
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

CPU: Pentium 166MMX (рек. 200MMX)
RAM: 16 Мб (рек. 32 Мб)
Видеокарта: 4 Мб SVGA (рек. аппаратная поддержка DirectX 6)

Операционная система: Windows 95, Windows 98
Управление клавиатура
Официальный сайт​ (англ.)

Расхитительница гробниц 3: Приключения Лары Крофт (англ. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) — компьютерная видеоигра, третья часть похождений женщины-археолога Лары Крофт. Как и две предыдущие части, Tomb Raider III была разработана английской компанией Core Design. В конце 2000 года той же компанией было выпущено PC-дополнение под названием Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, дополняющее основную сюжетную линию.

Сюжет[править | править код]

Первоначальное место действия — Индия. Здесь, в ходе своего обычного рейда по памятникам прошлого, Лара находит странный артефакт — камень Инфады (англ. Infada Stone) и знакомится с учёным Марком Уиллардом, который рассказывает ей историю артефакта. Камень Инфады — часть древнего полинезийского культа, объектом поклонения которого был метеорит, упавший в Антарктике и спровоцировавший полное изменение климата на планете. Позже, экспедиция Чарльза Дарвина обнаруживает в Антарктике древнее святилище и пять осколков полинезийского метеорита, которые и увозит вместе с собой в Старый Свет. Спустя время, вместе с участниками экспедиции, осколки метеорита раскидало по всему миру, а загадочная находка в Антарктике была забыта. В наши дни Уилларду и его компании RX Tech удаётся обнаружить святилище, однако, важнейшие его части — пять осколков метеорита — отсутствуют. Поиски оставшихся четырёх артефактов (помимо уже обнаруженного камня Инфады) и становятся очередным заданием для Лары.

Лара узнаёт, что артефакт "Элемент 115" хранится в Зоне 51. Она пытается проникнут туда через забор на квадроцикле, но падает и теряет сознание. Просыпается уже в местном тюремном блоке, избегает охраны и садится в грузовик, привозящий её в саму Зону. Там она находит НЛО, а в нём артефакт.

Затем Лара летит в Лондон, где на крыше находит наёмника, работающего на некую Софию Ли. Она пробирается в метро, где главенствует банда "Обречённых". Их лидер рассказывает, что София Ли является директором компании по производству косметики, а они являлись подопытными в экспериментах, которые изуродовали их. Лидер знает тайный проход в офис Софии, но взамен требует добыть бальзамирующие средства из музея. Лара заполучает их и проникает в офис Софии Ли. После схватки археолог получает артефакт "Око Изиды".

Потом Лара пребывает на остров в Тихом океане, где буйствует племя аборигенов.От одного их них, она узнают, что после падения метеорита в Антарктиде, у новородившихся начали проявляться жуткие мутации. А после того как сын лидера племени родился без лица, народ уплыл и поселился на этом острове. Также она узнаёт, что на горе живёт местный бог "Пуна". Лара убивает его и оказывается, что этот "бог" является тем самым безликим сыном вожака племени, который из-за силы "Варанего кинжала" стал бессмертным и получил большую силу.

Лара отправляется в Антарктиду, где находит доктора Уилларда. Он говорит, что с помощью сил артефактов сможет сделать человека более выносливым и сильным. Лара высказывается против, т.к. это вызовет страшные мутации. Марк не слушает её и убегает в святилище. Там он расставляет артефакты, прыгает в кратер метеорита и превращается в паукообразного мутанта. Но Лара убивает его, забирает осколки и улетает.

Отличия от Tomb Raider II[править | править код]

Физика[править | править код]

  • Треугольные порталы и двери (ранее — только квадратные)
  • Окружающая среда: зыбучие пески, болота, холодная вода (Лара не может долго в ней находиться, иначе замерзает) (ранее — без изменений)
  • Погодные условия (жёстко закодированные)
  • Перемещение: спринт, потолочные лестницы, приседание, «прокат» (после спринта)

Графика[править | править код]

  • Цветное освещение
  • Альфа-смешение
  • Развитая поддержка particle-эффектов

Звук[править | править код]

Ссылки[править | править код]