Too Human

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Too Human
Обложка игры Too Human.jpgОбложка европейского издания игры
Разработчик

Silicon Knights

Издатель

Microsoft Game Studios

Дата выпуска

Регион Северная Америка 19 августа 2008 года[1]
Регион Европа 29 августа 2008 года[1]

Жанры

Action, ролевая игра, Action-adventure

Возрастные
рейтинги

ESRB: TTeens
OFLC (A): MMature
PEGI: 16

Платформа

Xbox 360

Игровой движок

Silicon Knights Engine (модифицированный Unreal Engine 3) с Havok Physics[2]

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский, кооперативный

Носитель

DVD-DL

Управление

Геймпад

Сайт

marketplace.xbox.com/en-…

Too Human — ролевая компьютерная игра в жанрах экшен и приключенческий боевик, разработанная канадской компанией Silicon Knights и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра поступила в продажу в Северной Америке 19 августа 2008 года и 29 августа 2008 года в Европе. Игра является первой частью новой трилогии от Silicon Knights, создателей таких игр, как Eternal Darkness и Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

«Too Human» описывает мир, где германо-скандинавская мифология объединяется с научной фантастикой. Протагонистом игры является Бальдур, один из богов Асов, который взял на себя задачу защиты и помощи человечеству в жестокой и давней войне с машинами. Асы используют кибернетические имплантаты, которые помогают им в этой битве. Игра начинается с обычной охоты на бродячую машину, с намеком названную GRNDL (Грендель — чудовище, с которым сражался Беовульф), но затем рассказ смещает фокус к борьбе между богами.

«Too Human» находилась в разработческом аду почти десять лет, став одним из самых длинных долгостроев в игровой индустрии. Изначально «Too Human» планировалась как action-adventure для PlayStation, которая должна была выйти на четырёх CD в 1999 году. Позже целевая платформа изменилась на Nintendo GameCube, а запланированная дата релиза — на 2000 год. В 2005 году Microsoft купила права на игру и переориентировала её исключительно на Xbox 360. В конечном счёте на этом этапе разработки игра была закончена и издана. Хотя концепция, структура и элементы игры изменялись с каждым этапом разработки, название её не менялось.

Персонажи[править | править код]

Defender[править | править код]

Персонаж с хорошо развитой защитой, но слабыми боевыми навыками.

Commando[править | править код]

Персонаж, в котором основной упор сделан на стрелковое оружие.

Bio engineer[править | править код]

Персонаж с самым высоким запасом здоровья. Единственный персонаж, способный регенерировать здоровье.

Berserker[править | править код]

Персонаж, в котором основной упор сделан на оружие ближнего боя.

Champion[править | править код]

Так называемый балансовый персонаж, у которого все характеристики равны. Не имеющий слабых сторон, но при этом не имеющий и явных преимуществ.

Бюджет игры и скандал с Epic Games[править | править код]

Бюджет игры, не считая рекламы, составляет более $60 миллионов.

Во время разработки игры её создатели Silicon Knights столкнулись со многими сложностями, повлекшими за собой увеличение бюджета в несколько раз. Одной из таких «сложностей» было судебное разбирательство с компанией Epic Games по поводу использования в игре движка Unreal Engine 3, закончившееся тем, что «кремниевым рыцарям» пришлось переделывать движок игры с нуля в тот момент, когда она была уже почти закончена. Все это добавило к общей стоимости разработки ещё как минимум 10 миллионов долларов.

10.11.2012 стало известно что компания обязана судом уничтожить все не проданные копии игры, а также выплатить Epic Games около 9 миллионов долларов за присвоение чужой технологии себе.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Too Human finally given a date. Eurogamer.net. Проверено 25 августа 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  2. Too Human powered by Havok. Havok. Проверено 30 июня 2008. Архивировано 18 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]