Transport Tycoon Deluxe

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Transport Tycoon Deluxe

SCR1.PNG

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы

Transport Tycoon Deluxe (сокр. TTD, TTDX или TTDLX) — это компьютерная игра, экономический симулятор в реальном времени. В TTD игрок выступает в качестве управляющего транспортной компании и пытается получить максимальную прибыль за счёт оперативной перевозки пассажиров и разнообразных грузов по автодорогам, железным дорогам, а также водным и воздушным транспортом. TTD — расширенная и улучшенная версия оригинальной игры «Transport Tycoon». Разработчик игры — Крис Сойер (англ. Chris Sawyer).

Существует и в настоящее время активно разрабатывается клон TTD — OpenTTD, бесплатная версия с открытым исходным кодом.

Игра[править | править вики-текст]

Суть игры в том, что игроку надо получить как можно больше прибыли. Достигается эта цель за счёт перевозок грузов и пассажиров разнообразным транспортом (железнодорожным, авто, авиа и водным). Игрок начинает игру в середине XX века с паровозами и самолётами типа «кукурузник» продолжает играть с дизелями и заканчивает играть в конце XXI века с маглевами, монорельсами и «Конкордами».

Виды транспорта[править | править вики-текст]

  • Грузовик. Перемещается по дорогам, перевозит небольшое число груза (кроме пассажиров), дешев, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются погрузочные платформы.
  • Автобус. Перемещается по дорогам, перевозит небольшое число пассажиров, дешев, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются автобусные остановки.
  • Поезд. Перемещается по рельсам, может перевозить самое большое число груза и пассажиров, имеет среднюю цену, приносит самую большую прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются Ж/Д станции.
  • Самолёт. Перемещается по воздуху, в зависимости от модели может перевозить как небольшое количество груза, так и большое, самый дорогой по цене, приносит большую прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются аэропорты.
  • Вертолёт. Перемещается по воздуху, перевозит небольшое число груза, дорог, прибыли приносит немного, в качестве конечных точек маршрута используются аэропорты, вертолётные площадки или имеющиеся морские нефтяные платформы.
  • Корабль. Перемещается по воде, перевозит большое число груза, не очень дорог, приносит среднюю прибыль, в качестве конечных точек маршрута используются доки или морские нефтяные платформы (для пассажирских кораблей и танкеров).

Виды грузов[править | править вики-текст]

  • Пассажиры. «Производятся» и «потребляются» городами, штаб-квартирами и нефтяными платформами.
  • Почта. «Производится» и «потребляется» городами.
  • Уголь. Производится угольными шахтами, потребляется электростанциями.
  • Железная руда. Производится шахтами железной руды, потребляется сталелитейными заводами.
  • Зерно и домашний скот. Производятся фермами, потребляются заводами.
  • Сталь. Производится сталелитейными заводами, потребляется заводами.
  • Лес. Производится лесами, потребляется лесопилками.
  • Нефть. Производится нефтяными скважинами и нефтяными платформами, потребляется нефтезаводами.
  • Товары. Производятся заводами, лесопилками и нефтезаводами, потребляются городами при наличии в них крупных зданий.
  • Ценности. «Производятся» и «потребляются» банками.

Существует еще три климата, в которых перечисленные виды грузов изменены частично (субарктический и субтропический климат) или полностью (игрушечный климат).

Субарктический климат.
  • Продукты. Потребляется в городах. Производится на пищевых заводах
  • Золото. Потребляется банком. Производится золотыми шахтами
  • Бумага. Производится бумажным заводом в результате переработки дерева.
Субтропический климат.
  • Продукты. Потребляются в городах. Производятся на пищевых заводах.
  • Вода. Производится водяной скважиной. Потребляется водохранилищем в городе.
  • Кукуруза. Производится на ферме. Потребляется пищевым заводом.
  • Фрукты. Производятся на фруктовой плантации. Потребляются пищевым заводом.
  • Медная руда. Производится на медной шахте. Потребляется заводом.
  • Алмазы. Производятся алмазными шахтами. Потребляются банком.
  • Каучук. Производится каучуковой плантацией. Потребляется заводом.

Города[править | править вики-текст]

Города состоят из зданий и улиц. Для каждого здания есть набор уровней потребления грузов (например, 3/4 Пассажиры, 1/4 Почта и 1/8 Товары). Если в зоне охвата станции есть здания, сумма уровней для которых не меньше 1, станция будет разгружать этот груз с транспорта.

Городская администрация для каждой транспортной компании, работающей в городе или вблизи него, ведёт рейтинг. Рейтинг может упасть, если снести в городе много зданий, или построить станцию и долго не вывозить с неё груз. При низком рейтинге (уровня Mediocre и ниже) город может запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания (уровни Poor и Appalling). Рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц. Однако наиболее существенно на рейтинг влияет снос и посадка деревьев: в первом случае рейтинг падает, во втором растёт. Деревья, в частности, приходится сносить при строительстве здания/станции/путепровода, а также при выполнении работ с изменением уровня грунта. Деревья растут сравнительно медленно, соответственно, и рейтинг будет расти медленнее, чем его падение, тем не менее это наиболее эффективный способ поднять его уровень. Можно также поставить в городе статую основателя (на рейтинге это уже не сказывается) компании или купить эксклюзивные права на транспортное обслуживание вблизи города. Так же можно купить эксклюзивное право на работы в этом городе, тогда всё что принадлежит городу будет приносить доход исключительно Вашему персонажу.

Названия городов генерируются игрой автоматически при запуске новой игры. Есть множество режимов названий(английские, европейские, римские и другие). Английские названия состоят из начальной части (Aber-, Trud-, Lennin- и т. д.) и конечной (-bury, -burg, -well…), к ним может добавляется спереди слово Great или Little, также сзади Bridge или Springs. Также существует дополнительная графика с реальными названиями городов.

Бедствия[править | править вики-текст]

Как и в любой стратегии «от бога» разработчики заготовили набор форс-мажорных обстоятельств:

  • Малый НЛО. Приземляется на «случайно» сломавшийся автотранспорт и уничтожает его (является отсылкой к игре X-COM: UFO Defense).
  • Большой НЛО. Приземляется на железнодорожные пути. после чего с севера-востока вылетает самолет, уничтожающий НЛО (является отсылкой к игре UFO: Enemy Unknown). При взрыве уничтожается всё в квадрате 5х5, кроме заводов и железных дорог на которых находится поезд.
  • Обвал шахты. От шахты выходит полоса длиной около 20 квадратов — разрушающая всё на поверхности. Как правило свидетельствует о росте добычи угля.
  • Крушение дирижабля возможно на ранних стадиях игры, на малых аэродромах: на взлётную полосу падает сигарообразный дирижабль и взрывается огненным шаром (отсылка к реальным катастрофам начала XX столетия) — временно (на «игровой» месяц) блокирует взлетную полосу.
  • Крушение самолета. Вероятность увеличивается при износе самолета и при посадке крупных авиалайнеров на маленький аэродром. Происходит при посадке самолета, временно (на «игровой» месяц) блокирует взлетную полосу.
  • Автокатастрофа на переезде. Поезд сбивает сломавшийся автотранспорт на переезде. Редко сбивается исправный автотранспорт, не успевший переехать пути.
  • Столкновение поездов. Происходит по вине игрока, при неправильном устройстве разъездных путей составов, и при отсутствии семафоров, при неправильном управлении поездом (игнорирование семафора, разворот состава).
  • Подводная лодка. Иногда курсирует вдоль краёв карты — причиняемый ущерб неизвестен.
  • Взрыв нефтезавода. С северо-востока прилетает самолет и производит диверсию.

Предприятия[править | править вики-текст]

Предприятия наряду с городами дают игроку возможность зарабатывать на транспортировке товаров. По ходу игры появляются новые предприятия, увеличивается их производительность. Некоторые предприятия, в основном перерабатывающие, при отсутствии поступления сырья, могут закрываться.

  • Нефтяная платформа. Производит нефть. Появляется в игре в районе 1960-го года. Находятся в море. Платформа является станцией (без принадлежности к транспортной компании) для вертолётов, пассажирских судов и танкеров). При наличии достаточного количества финансов можно к нефтяной платформе проложить насыпь с железнодорожными путями и станцией, на которую будет отгружаться нефть. Это самый скоростной способ транспортировки нефти с платформы, так как под конец игры объёмы добычи существенно увеличиваются.
  • Нефтяная скважина. Также производит нефть, но меньше и находится только на земле.
  • Нефтеперерабатывающий завод. Потребляет нефть. Производит товары.
  • Банк. Появляются в районе 1950-го года. Находятся в городах, однако являются не зданиями города, а предприятиями (их нельзя снести). Производят и потребляют ценности.
  • Лес. Производит древесину.
  • Лесопилка. Потребляет древесину. Производит товар (товар потребляет город).
  • Угольная шахта. Производит уголь.
  • Электростанция. Потребляет уголь.
  • Завод. Потребляет скот, зерно, сталь. Производит товар.
  • Ферма. Производит скот, зерно.
  • Шахта железной руды. Производит железную руду.
  • Сталелитейный завод. Потребляет железную руду. Производит сталь.

Игрушечные предприятия[править | править вики-текст]

  • Лес сахарной ваты
  • Завод сладостей
  • Фабрика батареек
  • Колодцы колы
  • Магазин игрушек
  • Завод игрушек
  • Фонтаны пластика
  • Завод газировки
  • Генератор пузырьков
  • Карьер ирисок
  • Сахарная шахта

Другие игры серии Tycoon[править | править вики-текст]

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 9,3/10[1]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]