Two Worlds II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Two Worlds II

Two Worlds II boxshot.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Австралия 24 февраля 2011 (PC, PS3, X360)
Великобритания 18 февраля 2011 (PS3), 9 марта 2011 (PC, X360)
Европа 9 ноября 2010 (PC, X360), 18 ноября 2010 (PS3)
Соединённые Штаты Америки 25 января 2011 (PS3, X360), 8 февраля 2011 (PC)
Япония 17 февраля 2011 (PS3, X360)
[1][2][3][4]
Последняя версия
1.3
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16+
[5][6]
Платформы
Игровой движок
GRACE[7]
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Two Worlds II (рус. Два ми́ра II) — компьютерная ролевая игра, продолжение игры Two Worlds, разработанная компанией Reality Pump. Игра была издана компанией TopWare Interactive для платформ Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X. За первые три недели продаж в Европе игра разошлась тиражом в миллион копий[8]. В общей сложности, по информации издателя, было продано более 10 миллионов копий игры[9].

Сюжет[править | править вики-текст]

В игре фактически игнорируется концовка первой части, в которой игрок побеждал главного антагониста Гандохара, намеревавшегося освободить огненного бога, и разрушал его планы, либо присоединялся к нему. С момента событий Two Worlds прошло пять лет[10]. В начале игры персонаж игрока и его сестра находятся в плену у Гандохара, захватившего власть и ставшего императором. Персонажа спасает группа орков, которым поручила это сделать правящая ими пророчица Кассара[11]. По мере развития событий игрок узнаёт всё больше нового о прошлом Гандохара, его пути к познанию запретной магии и попыткам овладеть могуществом[12]. В конце, однако, оказывается, что Гандохар сам оказался заложником ситуации: освободив персонажа, Кассара и орки вынудили его расходовать жизненные силы на сдерживание рвущегося на свободу и стремящегося уничтожить мир огненного бога. Раскрывается, что в этом и заключался план Кассары, обманувшей и орков, и главного героя: она оказавается представительницей расы драконов, стремящейся освободить бога огня и разрушить существующий мир. Герой побеждает Кассару, принявшую свою истинную форму, и вновь пленяет бунтующего бога, освобождая свою сестру, которая становится новым императором Анталура.

Основная сюжетная линия служит фоном для множества побочных историй, выдаваемых как при непосредственном общении с персонажами, так и от гильдий (воинской, магической, воровской, некромантов и торговой) через доски объявлений[13]. В обзорах игры отмечался нестандартный характер многих заданий (например, спасение клиентов продавца зонтов от проклятого товара, превращающегося в кровожадных монстров, гонки на лошадях, расследование убийства и т.д.)[14][15]. Для многих заданий доступно несколько вариантов разрешения без чёткого разделения на «хороший» и «плохой» исход[12]. Некоторые сюжетные ходы в побочных заданиях имеют юмористическую составляющую (не всегда уместно смотрящуюся на фоне эпичной сюжетной истории о спасении мира)[15], а также содержат отсылки к популярным произведениям массовой культуры, таким как фильмы Монти Пайтон и Священный Грааль и Индиана Джонс и последний крестовый поход.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Как и в предыдущей части, действие игры происходит в мире под названием Анталор, хотя и на другом его полушарии (что видно на присутствующих в игре глобусах). Почти весь мир игры, состоящий из нескольких островов, доступен для исследования непосредственно после прохождения обучающих заданий. При этом сила противников не привязана к уровню и навыкам персонажа игрока и зависит от местности, в которой они обитают, что препятствует преждевременному исследованию мира низкоуровневыми персонажами[11]. Противники достаточно разнообразны, начиная от диких животных, таких как бабуины, гепарды и носороги, и кончая динозаврами, оборотнями, нежитью и демонами[16]. Для каждой области игрового мира характерны свои типы противников. Основная часть врагов, убитых персонажем, не возрождается, однако чтобы не допустить превращения мира в безжизненную пустыню, разработчики предусмотрели появление новых представителей животного мира на уже посещённых игроком территориях[17].

Размеры мира достаточно велики (примерно 60 км²)[13]. На полное прохождение игры может уйти от 35 до 50 часов[18][19]. Передвигаться можно пешком, с использованием системы стационарных телепортов (а также персональных телепортов, которые можно носить с собой и размещать в любом месте), на лошади или на лодке. В городах можно приобрести дома, которые используются для хранения различных предметов[12]. Мир Two Worlds II не является полностью статичным. Неигровые персонажи имеют свой распорядок дня, однако для удобства игрока время их ночного отдыха было сокращено[20]. В городах присутствует стража, пресекающая правонарушения, такие как нападение на мирных жителей и воровство.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре используется вид от третьего лица. Игрок может управлять только одним персонажем — главным героем[11]. Персонаж не нуждается в воде, пище или сне. Основными характеристиками, отражающими жизненные показатели персонажа, являются его здоровье и уровень маны. Здоровье уменьшается, когда персонажу наносят повреждения, мана — при использовании магии. Здоровье и магическая сила регенерируются (первое только в небоевом режиме, вторая — постоянно)[11], а также могут быть восстановлены специальными зельями. В отличие от предыдущей части, после смерти персонаж не возрождается, и необходима загрузка сохранённой игры[17]. В игре присутствует гибкая система навыков и характеристик, которые определяют умения персонажа. Основными характеристиками являются сила, выносливость, меткость и сила воли, влияющие на повреждения в ближнем бою, запас здоровья, ущерб, причиняемый луками, и запас магической энергии соответственно. Навыки делятся на группы по их целевому назначению (боевые, магические и т.д.), но в игре нет жёстко заданных классов персонажей, что раскрывает простор для выбора тактики прохождения, а также для одновременного использования способностей, относящихся к разным группам[20]. Не все навыки доступны с самого начала, для их открытия необходимо найти или купить соответствующую книгу. Разработчиками сделан акцент на использовании способностей воина или мага, возможности по незаметному прохождению существенно ограничены[20][16].

В Two Worlds II, как и в предыдущей части, присутствуют специальные неигровые персонажи, способные «сбросить» навыки и характеристики персонажа, что позволяет в любой момент изменить их распределение. За убийство противников и выполнение заданий персонаж получает очки опыта, которые позволяют повысить уровень, что даёт возможность повысить характеристики и улучшить владение навыками. Также уровень и характеристики персонажа определяют доступность ему определённых видов оружия и снаряжения[11].

Хотя разработчики не стали включать в игру присутствовавшее в прошлой части соединение одинаковых предметов, улучшавшее их характеристики, в игре всё же присутствует система улучшения предметов. Практически любой предмет быть разобран на составляющие его компоненты, которые могут быть использованы для улучшения других предметов, что делает любую найденную вещь полезной[18]. Для манипуляций с предметами нет необходимости посещать какие-либо специальные места, все они могут производиться в любой момент[11]. В предметы могут быть помещены специальные камни, повышающие характеристики и навыки персонажа, однако создавать уникальные или имеющие исключительные свойства предметы нельзя[11].

Как и в предыдущей части, в игре присутствует система алхимии: найденные персонажем грибы, растения, минералы, части тела животных и убитых монстров можно использовать для изготовления волшебных зелий. Однако, в отличие от Two Worlds, нельзя приготовить зелья, на постоянной основе повышающие характеристики игрока. Однако практически с самого начала игры можно использовать найденные предметы для изготовления волшебных напитков, восстанавливающих здоровье и магическую силу, временно повышающих характеристики или дающих защиту от повреждений определённой стихии[14].

В игре присутствует оригинальная магическая система, допускающая конструирование разнообразных заклинаний. Игрок может приобретать амулеты, в которые помещаются магические карты. Базовые карты определяют элемент, к которому принадлежит заклинание (огонь, вода, земля и т.д.), а также на кого оно будет направлено (на себя или на другой объект и т.д.). Модификаторы изменяют действие заклинания, при этом изменения могут быть как незначительными (например, добавление самонаведения), так и весьма значительными (например, поглощение персонажем повреждений от огня вместо причинения таких повреждений противникам). Магическая система позволяет создавать весьма сложные заклинания: например, огненные шары, которые при попадании в цель испускают молнии, в свою очередь, призывающие гигантских пауков. Игроку предоставляется широкий простор для экспериментов с различными эффектами заклинаний[18][15].

Некоторые действия персонажа, такие как взлом замков и карманные кражи реализованы как мини-игры. Кроме того, игрок может получать деньги, исполняя музыкальные произведения (нажатием в нужное время определённых кнопок на клавиатуре или геймпаде, аналогично Guitar Hero), а также делая ставки в игре в кости[11].

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

Игра включает в себя несколько многопользовательских режимов: сражение с другими игроками (в режиме смертельной битвы, дуэли или «захвата кристаллов» — по сути вариации на тему захвата флага[14]), отдельная многопользовательская кампания и режим развития деревни, в котором игроки должны строить и поддерживать существование своего собственного поселения[18]. Для многопользовательской игры требовалось создавать отдельного персонажа. В отличие от однопользовательской игры, можно было выбрать его пол и расу[11]. Совместный режим прохождения поддерживал одновременную игру до 8 игроков[11] и был похож на Phantasy Star Online[12]. Режим развития деревни открывался после того, как в онлайн-игре сумма денег у персонажа достигала 10000 монет. Деревня могла использоваться для хранения предметов. Игрок должен был приобретать новые здания и заботиться о благополучии жителей, взамен получая стабильный заработок[11]. Деревню могли посещать другие игроки, приобретая там товары или помогая отбить атаки монстров[14].

Режим сражений с другими игроками не был должным образом сбалансирован, что приводило к тому, что новички сталкивались в бою с высокоуровневыми персонажами других игроков, что приводило к их практически мгновенному поражению. Даже при равенстве уровней определённые классы имели существенные преимущества[12].

Разработка[править | править вики-текст]

В конце 2007 года TopWare Interactive объявило о разработке пакета расширения для игры Two Worlds под названием Two Worlds: The Temptation[21]. Однако вскоре оказалось, что объём изменений слишком велик для простого дополнения, а движок игры плохо приспособлен к работе на приставках[17], и разработчики приступили к созданию полноценного продолжения игры, с учётом прошлых ошибок[22]. Сюжет Two Worlds II был связан с предыдущей частью, однако продолжение рассматривалось как полностью самостоятельная игра, позволяющая новым игрокам без особых усилий погрузиться в рассказываемую историю[23].

Разработчики учли неудачный опыт позднего переноса игры с персональных компьютеров на игровые приставки и стремились учитывать особенности аппаратного обеспечения, интерфейса и управления, характерные для приставок, в ходе всего процесса создания игры[24]. Для каждой из систем, на которых планировался выпуск игры, была выделена отдельная команда разработчиков[25]. Хотя ориентиром всё же выступали персональные компьютеры, позволявшие задействовать наиболее современные технологии, программисты старались оптимизировать их с учётом ограничений игровых приставок, стремясь добиться сохранения качества (хотя и с меньшим разрешением картинки — для приставочных версий стандартным разрешением являлось 720p[23]) без падения производительности[25].

Для новой игры Reality Pump был разработан движок GRACE, задействующий графические возможности современного игре поколения игровых систем, такие как размытие в движении, погодные явления, реалистичные эффекты света и тени[24]. Анимации персонажей создавались с использованием технологий захвата движения, для чего к созданию игры были привлечены спортсмены-олимпийцы[17].

Игра была выпущена в ноябре 2010 года в Европе, сначала для платформ PC и Xbox 360, а чуть позже и для PS3. За первые три недели продаж в Европе игра разошлась тиражом в миллион копий[8]. В других регионах игра была выпущена в январе-феврале 2011 года.

Музыка в игре[править | править вики-текст]

Two Worlds II: Soundtrack
саундтрек
Дата выпуска

2010

Жанры

оркестровая музыка, этническая музыка, электронная музыка, эмбиент

Длительность

01:17:16

Two Worlds II Bonus DVD
саундтрек
Дата выпуска

2010

Жанры

оркестровая музыка, этническая музыка, электронная музыка, эмбиент

Длительность

01:29:20

Музыку для игры написали болгарские композиторы Борислав Славов, ранее работавший над такими проектами, как Knights of Honor, WorldShift, Gothic 3 и Risen, и Виктор Стоянов[26]. Саундтрек игры включал в себя более 3,5 часов написанной специально для неё музыки — оркестровой, этнической, электронной и в стиле эмбиент. Борислав Славов охарактеризовал музыку Two Worlds II как наиболее стилистически разнообразную из всех его работ[27]. Были задействованы такие инструменты, как уд, саз, акустическая гитара, кавал, поперечная флейта, ди, мандолина, танпура, скрипка и гадулка[26]. Музыкальные темы были основаны на мотивах как западной, так и восточной народной музыки[27].

Диск с саундтреком входил в комплект дополнительных материалов, предоставлявшихся оформившим предварительный заказ на игру[28]. Вся музыка написана (если не указано иначе) Бориславом Славовым, Виктором Стояновым, Георгием Андреевым.

Кроме того, музыка из игры была включена в бонусный DVD-диск, поставлявшийся с коллекционными изданиями[29]. Вся музыка написана Бориславом Славовым, Виктором Стояновым, Георгием Андреевым.

Восприятие[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Издание Оценка
Общая PC PS3 Xbox 360
GameRankings 75,03%[30] 65,91%[32] 68,11%[31]
Metacritic 76[33] 70[35] 67[34]
MobyRank 73[36] 70[36] 71[36]
Критиканство 70[37]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Общая PC PS3 Xbox 360
Avault.com 3 из 5 звёзд[10]
Computer and Video Games 4,8/10[40]
Eurogamer 7/10[14]
Game Informer 7,75/10[41]
GameSpot 7,5[38] 7,0[12] 7,0[39]
GamesRadar 2.5 из 5 звёзд[19]
IGN 6,0[18]
OXM 7/10[16]
PC Gamer (US) 82/100[20]
Worth Playing 7,0[11]
Inside Mac Games 7,75/10[47]
RPGFan 62 %[48]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Общая PC PS3 Xbox 360
Absolute Games 58 %[42]
PC Игры 4,5/10[46]
Игромания 7,0/10[13]
Лучшие компьютерные игры 83 %[43]
Навигатор игрового мира 7,2/10[44]
Страна игр 6,0/10[45]

Критиками отмечалось, что на момент выхода игры рыночная ниша ролевых игр с открытым миром оставалась открытой для новых продуктов[18]. В целом игра была воспринята критикой скорее позитивно. Обозреватель Worth Playing указывал, что все основные составляющие ролевой игры, такие как убийство монстров, выполнение заданий и развитие персонажа, выполнены достаточно хорошо и дают возможность игроку получать удовольствие[11]. В обзоре GameSpot указывалось, что несмотря на то, что игре недостаёт узнаваемых персонажей, захватывающего сюжета и красивых панорам, чтобы занять место в ряду величайших ролевых игр[12]. Тем не менее, многие обозреватели отмечали, что если игрок преодолеет изначальные сложности в освоении игры и примирится с её недостатками, она вполне может доставить удовольствие и вовлечь игрока в свой мир[12][16][40].

Обозреватели отмечали красоту и проработанность дизайна городов, интерьера зданий, пещер и отдельных местностей, в то же время указывая на эклектичную смесь восточного и западного стилей[11]. В то же время, издание IGN отмечало, что Reality Pump не смогла в полной мере воспользоваться мощностью технологий, используемых игровым движком (освещение, чёткие текстуры, отражения), из-за недостаточного качества графического дизайна, представляющего собой смесь фэнтезийных штампов, таких как выставленные напоказ женские груди, едва скрываемые открытыми костюмами, с некачественной анимацией персонажей[18]. Игроки могли столкнуться также с техническими проблемами, такими как снижение частоты кадров, продолжительные загрузки и ошибки отображения[12][16][15]. Отмечалась прямолинейность действий противников и предсказуемость искусственного интеллекта[40].

В рецензиях указывалось на недостаточно проработанное управление персонажем, в частности, назначение на одну кнопку контроллера нескольких контекстно-зависимых действий и общую неотзывчивость управления, как на приставках, так и на компьютере[18][16]. Версия для компьютеров Apple Macintosh не была адаптирована под управление мышью с одной кнопкой[47]. Негативные отзывы касались также сложного для восприятия интерфейса[18][19][15], плохого руководства пользователя и сложности переназначения управления[11][16]. Отдельно отмечалось, что хотя управление лошадью и было значительно улучшено по сравнению с предыдущей частью, оно всё равно осталось неудобным[11]. В частности, невозможно сражаться с противниками, оставаясь в седле[20]. Передвижение на лодке обозреватель Worth Playing оценил как слишком медленное[11].

Боевая система получила неоднозначную оценку. Многие обозреватели отмечали слабую проработку рукопашного боя, страдающего от проблем с недостаточной обратной связью, отсутствием ощущения веса оружия и силы ударов[14][20]. В то же время, позитивно была отмечена необычная и интересная магическая система, предоставляющая широкие возможности по комбинированию заклинаний, а также системы алхимии и крафтинга[18]. Хотя критики позитивно оценили стремление разработчиков разнообразить игровой процесс, включив в него мини-игры, качество их оказалось неравномерным: достаточно хорошо был оценён процесс взлома замков, менее положительно критики высказывались о реализации карманного воровства, которое оказалось слишком зависимым от случайных факторов, а исполнение музыки и игра в кости оценены как интересные, но не самые захватывающие развлечения[11].

Неоднозначно было воспринято решение проводить игрока через серию обучающих заданий, прежде чем предоставить ему свободу передвижения по игровому миру: это давало новым игрокам возможность освоиться с механикой игры, но уменьшало открытость мира, особенно с учётом чрезмерной затянутости обучения[11]. К тому же, некоторые рецензенты указывали, что, несмотря на продолжительность обучения, по его завершению многие важные игровые механики оставались непонятными игроку[19][49]. Сюжет критики оценили как неглубокий и предсказуемый[18]. Побочные задания были признаны типичными для компьютерных ролевых игр и, в значительной части, связанными с доставкой определённого предмета. Отмечалось, что возможная многовариантность решения некоторых из них не имела никаких глобальных последствий[11]. В рецензиях говорилось о том, что дизайнеры не уделили должного внимания развитию персонажей: более-менее подробно освещалась лишь история главного антагониста, а остальные персонажи, в том числе главный герой и его сестра, не наделялись запоминающимися личностными чертами[12]. Негативно была оценена и развязка сюжета, в том числе последняя битва, за которой следовал конец игры[18].

Обозреватели высказали недовольство английской озвучкой игры, указывая на такие недостакти, как отсутствие необходимых интонаций, переигрывание, языковые ошибки, неправильный перевод и пропущенные слова[18][16]. Локализация на русский язык была выполнена без серьёзных ошибок, хотя и с некоторыми недочётами и отсебятиной[13]. В то же время, музыкальное оформление было оценено более позитивно: так, обозреватель IGN даже сравнил музыку Two Worlds II c классическим саундтреком к первой части серии Diablo[18]. Впрочем, другие критики отмечали, что эпичная оркестровая музыка довольно быстро начинает повторяться[47]. Фоновые звуки получили хорошие отзывы критиков[47][50].

Обновления, загружаемые дополнения и продолжение[править | править вики-текст]

В 2011 году был выпущен DLC Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress, предлагавший игроку новую сюжетную линию.

В 2012 году было выпущено «пасхальное» загружаемое дополнение, включавшее в себя обновление игры, исправляющее ошибки, и новый режим многопользовательской игры «защита замка»[51].

В марте 2016 года был анонсирован выпуск восьми новых карт для многопользовательской игры и двух пакетов дополнений: Call of the Tenebrae и Shattered Embrace. Первый из них должен был быть выпущен в конце второго квартала 2016 года, позже релиз перенесли на первый квартал 2017 года[52]. Его сюжет связан с появлением в мире Анталура новой расы крысоподобных созданий, угрожающих уничтожить всё живое[9]. Помимо этого, предполагается обновление движка игры, с улучшением детализации персонажей и ландшафтов, поддержкой новых графических технологий и адаптированным к высоким разрешениям интерфейсом. Основная часть улучшений будет доступна в дополнениях, но частично они коснутся и основной игры[53]. Разработчик также планирует выпустить игру для Linux и SteamOS, а также на Xbox One[9][53].

Как и Pirates of the Flying Fortress, оба дополнения будут иметь собственную сюжетную линию, а их действие будет происходить в местах, недоступных в основной игре. В то же время, они будут более тесно связаны с сюжетной линией Two Worlds II, продолжая истории некоторых из персонажей[53][52].

Продолжение игры (Two Worlds III) было анонсировано в марте 2016 года, планируется к выпуску в 2019 году и будет использовать новый движок[9][53].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Two Worlds II (PlayStation 3). IGN. Проверено 27 марта 2016.
  2. Two Worlds II (PC). IGN. Проверено 27 марта 2016.
  3. Two Worlds II (Xbox 360). IGN. Проверено 27 марта 2016.
  4. Two Worlds 2: Test, Guides, Videos, News, Release Termin (нем.). Buffed. Проверено 28 марта 2016.
  5. Two Worlds II. ESRB. Проверено 31 марта 2016.
  6. Two Worlds II. PEGI. Проверено 31 марта 2016.
  7. Two Worlds 2 Interview. Strategy Informer. Проверено 28 декабря 2009. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2012.
  8. 1 2 Kris Graft. Two Worlds II Sells 1M In Europe As TopWare Plans UK Office. gamasutra.com. Проверено 27 марта 2016.
  9. 1 2 3 4 'Two Worlds II' (ALL) Gets Engine Upgrade, DLCs, Sequel Revealed. WorthPlaying. Проверено 31 марта 2016.
  10. 1 2 Smith M. Two Worlds II PS3 Review (англ.). Adrenaline Vault.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Reggie Carolipio. PS3/X360/PC Review - 'Two Worlds II'. WorthPlaying. Проверено 29 марта 2016.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kevin VanOrd. Two Worlds II Review (Playstation 3). GameSpot. Проверено 31 марта 2016.
  13. 1 2 3 4 Волошин К. Two Worlds II: дважды два // Игромания. — 2011. — № 1. — С. 104-106.
  14. 1 2 3 4 5 6 Al Bickham. Two Worlds II (en-UK). Eurogamer (31 января 2011). Проверено 24 ноября 2016.
  15. 1 2 3 4 5 Schreier, Jason. Review: Glitchy Two Worlds II Is a Massive World of Nothing (en-US), WIRED. Проверено 15 февраля 2017.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Review: Two Worlds II - Official Xbox 360 Magazine (8 февраля 2011). Проверено 15 февраля 2017.
  17. 1 2 3 4 Two Worlds II at E3 2010 -- Two Worlds Vault (7 ноября 2011). Проверено 26 февраля 2017.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Arthur Gies. Two Worlds II Review. IGN. Проверено 27 марта 2016.
  19. 1 2 3 4 Vargus N. Two Worlds II Review (англ.). GamesRadar (4 February 2011).
  20. 1 2 3 4 5 6 Desslock. Two Worlds 2 Review (англ.). PC Gamer (4 February 2011).
  21. Geddes R. Two Worlds to Offer New Temptation (англ.). IGN (28 November 2007). Проверено 15 мая 2015.
  22. Two Worlds 2 Interview Part 1: Redemption, Challenges, Horses and More (англ.). Gamezone (12 July 2010). — Интервью с Джейком ДиГеннаро, директором по связям с общественностью TopWare Interactive. Проверено 15 мая 2015.
  23. 1 2 Hulsebos, Atilla. Two Worlds II Interview (English version). Проверено 25 февраля 2017.
  24. 1 2 Exclusive Interview With TopWare Interactive On Two Worlds II (en-US), We Got This Covered (25 января 2011). Проверено 25 февраля 2017.
  25. 1 2 Two Worlds II – Interview and Preview | GamingLives (en-US). www.gaminglives.com. Проверено 25 февраля 2017.
  26. 1 2 Game Music :: Interview with Borislav Slavov (August 2010). www.squareenixmusic.com. Проверено 25 февраля 2017.
  27. 1 2 Interview with Borislav "Glorian" Slavov -- Two Worlds Vault (20 октября 2011). Проверено 26 февраля 2017.
  28. Two Worlds II: Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 26 февраля 2016.
  29. Two Worlds II Bonus DVD (англ.). VGMdb. Проверено 26 февраля 2016.
  30. Two Worlds II for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Проверено 27 марта 2016.
  31. Two Worlds II for Xbox 360 - GameRankings. www.gamerankings.com. Проверено 27 марта 2016.
  32. Two Worlds II for PlayStation 3 - GameRankings. www.gamerankings.com. Проверено 27 марта 2016.
  33. Two Worlds II (PC). Metacritic. Проверено 27 марта 2016.
  34. Two Worlds II (X360). Metacritic. Проверено 27 марта 2016.
  35. Two Worlds II (PS3). Metacritic. Проверено 27 марта 2016.
  36. 1 2 3 Two Worlds II (англ.) на сайте MobyGames
  37. Two Worlds II (2010). Критиканство. Проверено 27 марта 2016.
  38. Kevin VanOrd. Two Worlds II Review (PC). GameSpot. Проверено 31 марта 2016.
  39. Kevin VanOrd. Two Worlds II Review (Xbox 360). GameSpot. Проверено 31 марта 2016.
  40. 1 2 3 Review: Two Worlds 2 Review - ComputerAndVideoGames.com (9 февраля 2011). Проверено 15 февраля 2017.
  41. Kollar P. Two Worlds II (англ.). GameInformer (25 January 2011).
  42. Nomad. Обзор игры Two Worlds II. Absolute Games (7 декабря 2010).
  43. Степанченко С. Two Worlds II // Лучшие компьютерные игры. — 2011. — № 2. — С. 42-44.
  44. Iniel Two Worlds II // Навигатор игрового мира. — 2011. — № 1. — С. 68-69.
  45. Петрашко М., Ченцов И. Two Worlds II // Страна игр. — 2011. — № 2. — С. 128-132.
  46. Сальников П. Два мира 2 // PC Игры. — 2011. — № 1. — С. 92-93.
  47. 1 2 3 4 Inside Mac Games Review: Two Worlds II. www.insidemacgames.com. Проверено 15 февраля 2017.
  48. Miller K. E. Two Worlds II (англ.) (9 February 2011).
  49. Riach S. Game Over Online ~ Two Worlds II. www.game-over.com. Проверено 15 февраля 2017.
  50. PS3 Review - Two Worlds II (англ.). PlayStation LifeStyle (18 February 2011).
  51. News: Two Worlds II v1.3.5 Patch/Easter DLC/Screens Released (англ.). www.gamershell.com. Проверено 16 февраля 2017.
  52. 1 2 Interview Dirk P. Hassinger – Reality Pump (english version) | Loutrage (fr-FR). www.loutrage.fr. Проверено 25 февраля 2017.
  53. 1 2 3 4 Call of the Tenebrae Questions go here :: Two Worlds II Общие обсуждения (рус.). steamcommunity.com. Проверено 25 февраля 2017.