Unigine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unigine
Unigine corp logo.png
Тип Middleware; Игровой движок; Физический движок; Графический движок
Разработчик Unigine Corp
Написана на C++, UnigineScript
Аппаратная платформа Microsoft Windows, GNU/Linux, PlayStation 3, Mac, iOS, Android, Windows RT
Последняя версия 2.7 (26 апреля 2018)
Состояние Production
Лицензия Проприетарная
Сайт unigine.com

Unigine Engine — многоплатформенный 3D-движок, разработанный одноимённой компанией UNIGINE. Движок используется для создания игр, систем виртуальной реальности, программ интерактивной визуализации, различных трехмерных имитаторов (обучающих, медицинских, военных, транспортных и пр.). Также на основе Unigine создана серия популярных кроссплатформенных тестов производительности видеокарт: Sanctuary, Tropics, Heaven, Valley, Superposition.

Технические характеристики движка UNIGINE[править | править код]

Полный список характеристик (недоступная ссылка)

  • Поддерживаемые платформы:
  • Поддержка различных графических API:
  • Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL
  • Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), расчет глобального освещения в реальном времени (real-time global illumination)
  • Модуль физической симуляции (определение столкновений, физика твердого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени)
  • Ландшафты и система растительности
  • Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, синтаксис подобен C++)
  • Встроенный модуль поиска пути
  • Интерактивный трехмерный графический интерфейс
  • Воспроизведение видео (кодек Theora)
  • Аудиосистема на основе OpenAL
  • Наглядный редактор виртуального мира

Специфичные характеристики для VR и симуляторов[править | править код]

  • Двойная точность координат (64 бита)
  • Многоканальная отрисовка
  • Стерео 3D:
  • Работа с несколькими устройствами вывода с асимметричными матрицами проекции (например, CAVE)
  • Возможность вывода на несколько мониторов

Проекты на основе UNIGINE Engine[править | править код]

На базе UNIGINE Engine уже выпущено более ста проектов во всем мире. Среди них немало разработок в области создания систем виртуальная реальности, симуляторовов, в том числе военных, полный список не публикуется в силу действующих соглашений о неразглашении[1] Компания UNIGINE Corp. выпустила несколько собственных продуктов на базе UNIGINE Engine.

Проекты в области симуляции и визуализации[править | править код]

  • Интерактивные проекты в реальном времени компании AI3D по архитектурной визуализации
  • Проекты по трехмерной визуализации для цифрового маркетинга и маркетинговых исследований, разработанные компанией ACTISKU
  • Визуализационная составляющая аналитического программного комплекса, разработанного для нужд ОАО "Концерн ПВО «Алмаз — Антей»[2]
  • Magus ex Machina (трехмерный анимированный фильм)
  • Heaven Benchmark (первый тест производительности под DirectX 11)
  • Tropics GPU Benchmark
  • Sanctuary GPU Benchmark

Игры[править | править код]

  • Oil Rush — выпущена под Windows, Linux и Mac в 2012
  • Syndicates of Arkon MMORPG — выпущена под Windows в 2010
  • Tryst — выпущена под Windows в 2012
  • Cradle — выпущена под Windows и Linux в 2015
  • Petshop — выпущена под Windows и Mac с поддержкой web-плеера в 2011
  • Demolicious — выпущена под iOS в 2012

В разработке:

  • Relics of Annorath
  • Dilogus — The Winds of War
  • MMT Online — доступно демо под Windows и Linux
  • The Dreamers
  • Oceania

История[править | править код]

Разработка движка началась с open source проекта Александра Запрягаева в 2004 году. В 2005 году Александр как единственный автор перевел его на коммерческую лицензию (тогда же появилось название Unigine — аббревиатура от Unique Engine (уникальный движок) или от Universal Engine (универсальный движок), разработка движка продолжается компанией UNIGINE Corp.

Исторически разработка движка начиналась под Linux и Windows, с тех пор все проекты UNIGINE Corp. поддерживают как минимум эти две платформы. Движок Unigine признан экспертами как лучшая 3D технология под Linux[3] Часть алгоритмов, использованных в Unigine, опубликована в книге «ShaderX7: Advanced Rendering Techniques», редактор серии — Вольфганг Энджел.[4] Ведущий разработчик движка Александр Запрягаев стал одним из авторов статьи о реализации теней в Unigine («Practical Cascaded Shadow Maps»).[5]

Демонстрация движка на GDC — 2010[править | править код]

В 2010 году в рамках Game Developers Conference (Сан-Франциско, Калифорния, США) прошла демонстрация движка на стенде UNIGINE Corp.[6][7]

Демонстрация движка на SIGGRAPH — 2012[править | править код]

В рамках Real-Time Live! на SIGGRAPH — 2012 (Лос-Анджелес, США) демонстрировались возможности движка Unigine на примере проектов Heaven, Oil Rush и Valley.[8] [9]

Версии UNIGINE Engine[править | править код]

  • Engine v0.1 (выпущена под GPL в 2004 году)
  • Engine v0.2 (выпущена под GPL в 2004 году)
  • Unigine v0.3 (первый коммерческий релиз технологии, 2005 год)[10]
  • Unigine v0.32 (2005 год)
  • Unigine v0.33 (2005 год)
  • Unigine v 0.4 (2005 год)
  • Unigine v1.0 (2005 год)

С 2005 года обновление движка происходит ежемесячно, версии SDK нумеруются по дате выхода[11]

  • Unigine v2.0 Alpha (2014.10.09)
  • Unigine v2.0 Alpha 2 (2014.11.20)
  • Unigine v2.0 Beta (2015.02.25)
  • Unigine v2.0 Beta 2 (2015.04.23)
  • Unigine v2.0 (2015.06.25)
  • Unigine v2.1 (2015.11.20)
  • Unigine v2.1.1 (2015.12.10)
  • Unigine v2.2 (2016.03.17)
  • Unigine v2.2.1 (2016.04.07)
  • Unigine v2.3 (2016.08.05)
  • Unigine v2.3.1 (2016.09.19)
  • Unigine v2.4 (2017.02.06)
  • Unigine v2.4.1 (2017.03.01)
  • Unigine v2.5 (2017.05.31)
  • Unigine v2.6 (2017.10.20)
  • Unigine v2.6.1 (2017.12.22)

Примечания[править | править код]

См. также[править | править код]

Ссылки[править | править код]