Unreal Tournament 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unreal Tournament
Unreal Tournament (2014 video game) logo.png
Разработчик Epic Games
Издатель Epic Games
Часть серии Unreal
Дата выпуска Отменена
Лицензия Free to play
Версия Пре-альфа (апрель 2016 года)
Жанр шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Технические данные
Платформы Linux, Mac, Windows
Игровой движок Unreal Engine 4
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель Epic Games Store
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Unreal Tournament 4 — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, продолжение мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3. На данный момент находится в стадии разработки и проходит открытое пре-альфа тестирование. Игра разрабатывается компанией Epic Games и распространяется бесплатно в одноимённом магазине цифровой дистрибуции. 4 декабря 2018 года основатель и исполнительный директор Epic Games Тим Суини объявил о прекращении активной разработки игры из-за переключения команды на Fortnite.[1]

Геймплей[править | править код]

Игровой процесс (геймплей), на данном этапе разработки, сильно упрощен по сравнению Unreal Tournament 3, отсутствует боевая техника и Hoverboard. В игре присутствует 4 основных режима сетевой игры: Deathmatch (DM), Team Deathmatch (TDM), Capture the Flag (CTF) и Showdown.

Оружие[править | править код]

Бóльшая часть оружия осталась из Unreal Tournament 3, но с визуальной и геймплейной переработкой. Присутствует несколько новых видов оружия: Grenade Launcher и Lightning Rifle.

Режимы игры[править | править код]

В Unreal Tournament 4 присутствуют следующие режимы:

Режим игры в котором каждый сам за себя. Выигрывает тот, кто первый наберёт определённое количество фрагов за отведённое время.

  • Team Deathmatch (TDM)

Аналог DM, с одним лишь отличием — команда против команды.

  • Захват флага

Режим в котором команды борются за флаг врага. Чтобы заработать 1 очко, нужно захватить чужой флаг и принести к своему (флаг захватывающего не должен быть захвачен). Каждому игроку выдаётся транслокатор который даёт возможность быстро телепортироваться по карте (с флагом телепортироваться нельзя). Выиграет та команда, которая первая наберёт определённое количество очков. Также, анонсирована классическая карта серии Unreal — Facing Worlds.

  • Showdown

Режим игры 3 на 3 в котором отключено возрождение после смерти. Каждый из 5 раундов в этом режиме длится 2:00 минуты, после чего, команда с наибольшим количеством побед побеждает. Следует отметить что перед игрой можно выбрать место появления на карте, а также увидеть место появления противников.

Примечания[править | править код]

  1. Brian Crecente, Brian Crecente. ‘Unreal Tournament’ Isn’t Being Actively Developed, Epic Confirms (англ.). Variety (4 December 2018). Дата обращения 7 января 2019.

Ссылки[править | править код]