Unturned
Unturned | |
---|---|
Разработчики | Нельсон Секстон (англ. Nelson Sexton) |
Издатели | Smartly Dressed Games |
Дата выпуска |
Windows 8 июля 2017 года Linux, OS X 15 февраля 2015 (открытый бета-тест), 8 июля 2015 (ранний доступ) |
Бюджет игры | Инди |
Последняя версия | 3.29.0.0 |
Жанр | Шутер, Survival horror, Открытый мир, Песочница |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Игровой движок | Unity |
Режимы игры | Однопользовательская и многопользовательский |
Язык интерфейса | English |
Носитель | Цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные системные требования: ОС: Windows XP/Vista/7. ОЗУ: 4 GB RAM DirectX: версия 9.0. Жёсткий диск: не менее 4000 мб. свободного места на диске. Рекомендуемые системные требования: ОС: Windows XP/Vista/7. ОЗУ: 6 GB RAM. DirectX: версия 11. Жёсткий диск: не менее 4000 мб свободного места на диске. |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Unturned (рус. «ендьо друг») — это компьютерная инди-игра по мотивам комиксов[источник не указан 376 дней] с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе (англ. survival horror) и открытым миром (англ. open world), разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens).
Игра отличается упрощённой графикой, напоминающей стиль Roblox и Minecraft.
Содержание
Бизнес-модель[править | править код]
Unturned распространяется по принципу Free-to-play (англ. free-to-play — играть бесплатно).
Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).
Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды появляется на персонаже даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).
Игровой процесс[править | править код]
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:
- Езда на транспорте
- Охота и рыбалка
- Строительство зданий и сооружений
- Изготовление предметов
- Готовка улучшенной пищи
- Выращивание съедобных растений
В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий («квестов»).
Режимы сложности в игре[править | править код]
В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).
Режим «Легкий»[править | править код]
В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов (лута, дропа) в отличие от среднего уровня сложности. Все предметы которые находят игроки не ломаются/портятся. Карта местности доступна сразу (однако, если найти предмет дающий доступ к карте — собственно карту — «Chart» или GPS, а потом избавиться от него — карта становится скрыта, но её можно вернуть нажав во вкладке карта на кнопку переключения «Satellite» или «Chart»[1]). Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби а также нету баллистики у пуль.
Режим «Средний»[править | править код]
Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты так же портятся, как и в трудном режиме. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Также шанс нахождения хороших вещей меньше чем на лёгком режиме, а предметы могут быть сломанными при нахождении, а еда испорченной. Карта местности становится доступна при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль. Появляются все виды зомби.
Режим «Хардкор»[править | править код]
В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, также уменьшается число ресурсов (лут), усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.
Режим «Золотой»[править | править код]
Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от игроков, не приобретавших дополнение.
Режим «Орда»[править | править код]
Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально, но не имеет официальных карт и найти карты (не официальные) можно только в «Мастерской» сообщества «Steam».
Режим «Арена»[править | править код]
Режим без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.
Мобы и NPC[править | править код]
Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби — враждебны, животные делятся на агрессивных хищников и нейтральных травоядных. Люди — нейтральные, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.
Зомби[править | править код]
Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией» — в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.
Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его врукопашную, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.
При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы но вид предметов зависит от вида зомби.
Мега-зомби.
Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции периодически они бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко, и обычно на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадают очень хорошие вещи (напр. гранаты, оружие и т.д.).
Пользовательское содержимое[править | править код]
Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур.
Разработка[править | править код]
Секстон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр Роблокс, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов).
Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».
Следующую версию Deadzone Секстон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т.д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.
В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Секстон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания. На момент выхода Unturned Секстону было 16 лет.
Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).
Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Секстона. Также, появилось еще две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело).Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта«Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты),однако карта Карпаты была убрана 31 августа(Сейчас она доступна в мастерской Steam)
Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа», и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название:Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.
24 ноября 2018 года в Unturned добавилась карта Франция(карта сообщества).На большой карте Франции есть много городов,ферм,военных объектов и конечно же Париж с Эйфелевой Башней.
Примечания[править | править код]
- ↑ Применимо к версии 3.17.1.0
Источники и ссылки[править | править код]
- Patricia Hernandez. The Story Behind Unturned, One Of Steam's Newest Top Games . Kotaku.com (10 июля 2014). Проверено 19 октября 2016.
- Fackler, Alan From ROBLOX Game Dev to Steam Sensation . roblox.com (July 11, 2014). Проверено 19 октября 2016.
- Unturned Wikia
- Страничка о Секстоне на ROBLOX Wikia
- Блог Секстона в twitter, посвящённый разработке Unturned