Unturned

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Unturned
Разработчики Нельсон Секстон (англ. Nelson Sexton)
Издатели Smartly Dressed Games
Дата выпуска Windows 8 июля 2017 года
Linux, OS X
15 февраля 2015 (открытый бета-тест), 8 июля 2015 (ранний доступ)
Бюджет игры Инди
Последняя версия 3.26.4.0
Жанр Шутер, Survival horror, Открытый мир, Песочница
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Игровой движок Unity
Режимы игры Однопользовательская и многопользовательский
Язык интерфейса English
Носитель Цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные системные требования:

ОС: Windows XP/Vista/7. ОЗУ: 4 GB RAM DirectX: версия 9.0. Жёсткий диск: не менее 4000 мб. свободного места на диске.

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows XP/Vista/7. ОЗУ: 6 GB RAM. DirectX: версия 11.

Жёсткий диск: не менее 4000 мб свободного места на диске.
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт​ (англ.)

Unturned (рус. «не обратившийся») — это компьютерная инди-игра по мотивам комиксов[источник не указан 284 дня] с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе (англ. survival horror) и открытым миром (англ. open world), разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens).

Игра отличается упрощённой графикой, напоминающей стиль Roblox и Minecraft.

Бизнес-модель[править | править код]

Unturned распространяется по принципу Free-to-play (англ. free-to-play — играть бесплатно).

Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).

Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды появляется на персонаже даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).

Игровой процесс[править | править код]

Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:

  • Езда на транспорте
  • Охота и рыбалка
  • Строительство зданий и сооружений
  • Изготовление предметов
  • Готовка улучшенной пищи
  • Выращивание съедобных растений

В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий («квестов»).

Режимы сложности в игре[править | править код]

В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).

Режим «Легкий»[править | править код]

В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов (лута, дропа) в отличие от среднего уровня сложности. Все предметы которые находят игроки не ломаются/портятся. Карта местности доступна сразу (однако, если найти предмет дающий доступ к карте — собственно карту — «Chart» или GPS, а потом избавиться от него — карта становится скрыта, но её можно вернуть нажав во вкладке карта на кнопку переключения «Satellite» или «Chart»[1]). Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби а также нету баллистики у пуль.

Режим «Средний»[править | править код]

Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты так же портятся, как и в трудном режиме. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Также шанс нахождения хороших вещей меньше чем на лёгком режиме, а предметы могут быть сломанными при нахождении, а еда испорченной. Карта местности становится доступна при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль. Появляются все виды зомби.

Режим «Хардкор»[править | править код]

В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, также уменьшается число ресурсов (лут), усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.

Режим «Золотой»[править | править код]

Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от игроков, не приобретавших дополнение.

Режим «Орда»[править | править код]

Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально, но не имеет официальных карт и найти карты (не официальные) можно только в «Мастерской» сообщества «Steam».

Режим «Арена»[править | править код]

Режим без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.

Мобы и NPC[править | править код]

Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби — враждебны, животные делятся на агрессивных хищников и нейтральных травоядных. Люди — нейтральные, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.

Зомби[править | править код]

Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией» — в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.

Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его врукопашную, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.

При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы но вид предметов зависит от вида зомби.

Мега-зомби.

Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции переодически они бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко и обычно появляются на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадает очень хорошие вещи(напр. гранаты,оружие и т.д.).

Пользовательское содержимое[править | править код]

Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур.

Разработка[править | править код]

Секстон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр Роблокс, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов).

Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».

Следующую версию Deadzone Секстон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т.д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.

В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Секстон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания. На момент выхода Unturned Секстону было 16 лет.

Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).

Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Секстона. Также, появилось еще две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело).Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта«Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты),однако карта Карпаты была убрана 31 августа(Сейчас она доступна в мастерской Steam)

Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа», и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название:Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.

Примечания[править | править код]

  1. Применимо к версии 3.17.1.0

Источники и ссылки[править | править код]