VBScript

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

VBScript (VBS, развернуто Microsoft Visual Basic Script Edition, иногда Visual Basic Script) — язык сценариев, созданный компанией Microsoft на основе языка Visual Basic, предназначенный для применения в приложениях, использующих технологию Active Scripting.

Область применения[править | править код]

Сценарии (скрипты) на языке VBScript чаще всего применяются в следующих областях, использующих продукцию Microsoft:

VBS-сценарии, в зависимости от области применения, могут располагаться в отдельных текстовых файлах (обычно, с расширением .vbs) или встраиваться в документы на других языках (например, HTML).

Для работоспособности скриптов в системе должно присутствовать исполняющее ядро («движок»[2]) языка (библиотека vbscript.dll).

Правила языка[править | править код]

В Visual Basic работают следующие правила:

  • длина строки не ограничена;
  • регистр символов не учитывается;
  • количество пробелов между параметрами не учитывается;
  • строку команды можно разрывать, а на месте разрыва нужно вставлять символ «_»;
  • максимальная длина имени переменной 255 символов;
  • комментарии обозначаются символом «'».
  • несколько команд можно расположить на одной строке, разделив их символом «:»

Переменные[править | править код]

По умолчанию переменные в сценариях объявляются автоматически при первом использовании в теле скрипта, если это не запрещено директивой Option Explicit. Если же в начале сценария объявить директиву Option Explicit, то все переменные нужно определять заранее с помощью следующих конструкций:

Dim ValueName1 ' переменная, доступная всем подпрограммам;
Public ValueName2 ' переменная, доступная всем подпрограммам;
Private ValueName3 ' переменная, доступная только текущей программе и её подпрограммам;

Константы объявляются в начале сценария с помощью конструкции:

Const ConstName1 = Value1 ' константа, доступная всем подпрограммам;
Public Const ConstName2 = Value2 ' константа, доступная всем подпрограммам;
Private Const ConstName3 = Value3 ' константа, доступная только текущей программе и её подпрограммам;

Тип переменной присваивается автоматически после внесения в неё первого значения. В Visual Basic существуют следующие типы данных:

  • empty — неинициализированная переменная;
  • null — пустая переменная;
  • boolean — логический тип, возможные значения: False, True или 0, 1;
  • byte — 8-битное целое число без знака, возможные значения: 0 .. 255;
  • integer — 16-битное целое число, возможные значения: −32768 .. 32767;
  • long — 32-битное целое число, возможные значения: −2147483648 .. 2147483647;
  • currency — денежный тип, возможные значения: −922337203685477,5808 до 922337203685477,5807;
  • single — число с плавающей точкой, возможные значения: −3.402823e38 .. −1.401298e-45 для отрицательных чисел и 1.401298e-45 .. 3.402823e38 для положительных чисел;
  • double — число с плавающей точкой, возможные значения: −1.79769313486232e308 .. −4.94065645841247e-324 для отрицательных чисел и 4.94065645841247e-324 .. 1.79769313486232e308 для положительных чисел;
  • date — дата, возможные значения: 01.01.1900 .. 31.01.9999;
  • string — строковая переменная, вместимость до 2 миллиардов символов;
  • object — указатель на объект;
  • error — код ошибки.

В VBS-сценариях возможно использование массивов переменных, которые позволяют хранить списки, таблицы и даже более сложные конструкции. Одномерные массивы (списки) могут быть динамическими, то есть они позволяют изменять свой размер в ходе работы сценария. Все массивы объявляются командой Dim:

Dim ArrayName(Dimension)

Объекты, их методы и свойства[править | править код]

VBScript, как и его родитель — язык Visual Basic, является объектно-ориентированным языком программирования, то есть основной концепцией является понятие объектов и классов

Класс — это тип, описывающий устройство объектов. Объект подразумевает под собой нечто, что обладает определённым поведением и способом представления, объект — это экземпляр класса. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.

Все объекты, с которыми работает VBScript, имеют методы и свойства. Чтобы обратиться к методу, необходимо указать объект, а через точку - метод с необходимыми параметрами.

Аналогичная ситуация со свойствами, но свойства можно как назначать, так и считывать в переменные и другие свойства, правда, следует учитывать тип данных переменных и свойств, иначе сценарий выдаст ошибку несовместимости типов данных.

Пример[править | править код]

Вот пример небольшой программы на языке VBScript, которая выводит диалоговое окно с сообщением (символы после знака апостроф являются комментариями):

' Объявление переменной:
Dim strMessage
' Присваивание переменной значения:
strMessage = "Википедия — свободная энциклопедия"
' Вывод окна с сообщением:
MsgBox strMessage

По эффекту работы она аналогична прямой инструкции

MsgBox "Википедия — свободная энциклопедия"

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. англ. Windows Script Host
  2. По своей cути аналогичный движкам JavaScript.

Ссылки[править | править код]

  • VBScript (англ.) — Руководство по VBScript от Майкрософт.
  • The Script Center Script Repository (англ.) — Коллекция скриптов на VBScript от Майкрософт.