Valve

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Координаты: 47°36′51″ с. ш. 122°11′38″ з. д. / 47.614028° с. ш. 122.194015° з. д. / 47.614028; -122.194015 (G) (O)

Valve Corporation
Тип

частная компания

Основание

1996

Основатели
Расположение

СШАFlag of the United States.svg США: Белвью, Вашингтон, Сиэтл

Ключевые фигуры

Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

(см. полный список продуктов)

Оборот

2.5 млрд долларов США (2012)[2]

Операционная прибыль

1 млрд долларов США (2012)[2]

Активы

2,5 млрд долларов США (2012)[2]

Число сотрудников

400[3]

Дочерние компании

Valve S.a.r.l., Luxembourg

Сайт

valvesoftware.com

Valve Corporation — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана в 1996 году бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[4].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[5].

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[4], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовалая разработка игры Half-Life (HL)[4].

Рабочим названием игры был «Quiver»[6]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[7]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[4]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[4][6]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[6][8].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)[6], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[4].

Создание собственного движка и инструментария к нему, окончание Half-Life

Успех игры не успокоил компанию и она сразу[8] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[6]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[6]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[6][8]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[8], потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции[6]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[6]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён[9][10].

Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость[8]. И компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[8]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее, и сделала всё возможное для этого[8]. В игре не использованы, но реализованы в движке, например, смена дня и ночи и деформация[8].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось[11]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неизвестное время[11]. Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2[11]. Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004[11], собрав более 30 наград «Игра года»[12].

По словам основателя — Гейба Ньюэла —, компания решила, что ещё шесть лет заставлять ждать фанатов не стоит, потому была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[13].

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[14] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[15], который включал в себя следующие игры[16]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для ПК, PS 3 и Xbox 360[14].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[17]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community —, также на базе Steam, для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат[источник не указан 189 дней].

Многопользовательские игры и развитие Steam и визуальных модификаций

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. 5 марта 2010 года выпущен Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для WarCraft 3[18]. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации на тот момент — Абдул Исмаил, более известный под ником «IceFrog»[18].

Захват гостиной

23 сентября компания опубликовала создала операционную систему SteamOS на основе Debian[19][20]. Это стало первым из трёх этапов по «захвату» гостиных Valve.

В качестве первого шага помощи сообщества Debian сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[19].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[20]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[20], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[20]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт)[20]. Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио- и видеофайлы[21].

Через клиент Steam официально распространяется музыка и встроен аудиоплеер непосредственно в клиент[22]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[22]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения[22]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в steam саундтреки из игр[22]. В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[22].

Одним из этапов по захвату гостиной стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[23].

Продукты компании

Игры

В конце двадцатого века Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию «Half-Life: Day One», за ней полноценную игру — «Half-Life»; в 1999 году демоверсию «Half-Life: Uplink», «Half-Life: Opposing Force» и оригинальную «Team Fortress Classic»; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка выходит мод «Counter-Strike» и новинка — «Ricochet».

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году «Half-Life: Blue Shift», «Half-Life: Decay» и «Deathmatch Classic»; в 2003 году оригинальная игра «Day of Defeat» и версия для игровых автоматов «Counter-Strike Neo».

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с выпуском нового движка Source вышли такие игры как «Half-Life 2» и её многопользовательская сетевая модификация — «Half-Life 2: Deathmatch». Обновилась линейка «Counter-Strike»: новинка под названием «Counter-Strike: Condition Zero» и, отдельно, вырезанные сцены из неё — «Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes». Также на новом движке выпущены «Counter-Strike: Source» и «Half-Life: Source».

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году «Day of Defeat: Source», «Half-Life 2: Lost Coast» и «Half-Life Deathmach: Source»; в 2006 году «Half-Life 2: Survivor» и «Half-Life 2: Episode One». В 2007 году вышел так называемый «Orange Box», сборник, в который вошли также три новых игры: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal».

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году «Portal: Still Alive», «Counter-Strike Online», «Left 4 Dead»; в 2009 году «Left 4 Dead 2» и «Left 4 Dead: Survival Pack DLC» с «Left 4 Dead: Crash Course DLC». В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: «Left 4 Dead: The Sacrifice DLC», «Left 4 Dead 2: The Passing DLC» и «Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC»; однако появилась и новинка — «Alien Swarm».

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году продолжение «Portal 2» и дополнения к нему «Portal 2: Peer Review DLC», и «Portal 2: Sixense MotionPack DLC»; в 2012 году дополнения «Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC», «Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC», а также новая игра — «Counter-Strike: Global Offensive»; в 2013 году новинка «Dota 2» и «Counter-Strike Online 2». В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения Left 4 Dead 2 - Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[24]. В интервью газете «The New York Times» Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически, он им, скорее всего, является[24]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[24].

Анархическая структура

Анархическая структура компании может заставлять сколько угодно мечтать даже технического главу компании — Гейба —, но не продвинуть проект, из-за отсутствия желающих сотрудников заниматься им[24]. Сотрудники самостоятельно образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[24]. Между собой группа лишь решает кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[24]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[24]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками — это упрощает постоянные перемещения[24].

Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[24]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[24].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[24]. Фактически, вся компания нацелена на поиск новобранцев, сотрудников зовут на собеседования[24].

Компании интересны люди, которые являются интересными, с богатым опытом, «лучше чем остальные»[24]. Например, в компании работает греческий экономист Янис Варуфакис, за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг Конг»[24]. В компании ценятся люди, что способны упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить как они это сделали[24].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[24]. Независимость от издателей — сервис Steam, который делает издателем саму Valve. Компания основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все акции находятся у сотрудников компании[24]. По словам Ньюэлла, компания будет распущена, если дела пойдут плохо, а не продана[24].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[24].

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс» на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 млн человек[9].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[9].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но по словам основателя — Гейба — компания «чрезвычайно прибыльна»[9]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200% превысившей прибыль предыдущего года[9]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[9]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[25].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[4].

Примечания

  1. Langley, Hugh. Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2, Tech Radar (March 3, 2015). Проверено 3 марта 2015.
  2. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
  3. Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve. Проверено 29 апреля 2014.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
  5. contact. — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009»  Проверено 18 июня 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 История Valve.
  7. Our people. — «creating the Half-Life storyline»  Проверено 28 декабря 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Игромания
  9. 1 2 3 4 5 6 Чан, Оливер Полжизни за игру // Форбс.
  10. Best PC Video Games of All Time - Metacritic. Проверено 27 декабря 2014.
  11. 1 2 3 4 Игромания: Кража
  12. Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание. Проверено 28 декабря 2014.
  13. Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции. Проверено 28 декабря 2014.
  14. 1 2 Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) // Игромания : журнал. — 2007.
  15. Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer. Проверено 29 декабря 2014.
  16. Half-Life 2: The Orange Box. Проверено 29 декабря 2014.
  17. Let the Achievement Hunt Continue. Проверено 29 декабря 2014.
  18. 1 2 Вся правда о Dota 2.
  19. 1 2 Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam.
  20. 1 2 3 4 5 Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS.
  21. Valve анонсировала собственную операционную систему.
  22. 1 2 3 4 5 Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем. Проверено 26 декабря 2014.
  23. Valve представила контроллер без стиков.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
  25. Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

Ссылки

Литература