Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Vampire The Masquerade Bloodlines - front and rear cover.jpg
Разработчик Troika Games
Издатели Activision
Дата выпуска
Версия 1.2 (9.9 — неофициальный патч от 22.12.2017)
Жанры Action/RPG
Возрастной
рейтинг
BBFC: 1818 Certificate
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature
PEGI: 18
USK: USK 16[d]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнер Jason Anderson, Леонард Боярский, Тим Кейн
Программист Кейн, Тим
Композитор
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Игровой движок Source engine
Режим игры однопользовательский
Носитель CD (3) DVD (1) или загрузка через Steam
Системные
требования
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление клавиатура, мышь

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где одновременно с людьми существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа[⇨].

В течение игры персонаж игрока, новообращённый вампир, расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг[⇨]. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов[⇨].

Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги[⇨]. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент[⇨].

Геймплей[править | править код]

Клан Носферату
Клан Тремер

Vampire: The Masquerade — Bloodlines представляет собой Action/RPG, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица[1]. В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между «атрибутами» (англ. Attributes), «особенностями» (англ. Abilities) и «дисциплинами» (англ. Disciplines), то есть сверхъестественными способностями вампира; в качестве альтернативы традиционному созданию героя игроку предлагается пройти тест с рядом вопросов, по итогам которого игра предложит ему наиболее подходящие характеристики и клан[1][2]. Игрок может выбрать один из семи кланов[3]: это бунтари Бруха (англ. Brujah), утончённые Тореадоры (англ. Toreador), безумные Малкавиане (англ. Malkavian)[4], аристократы Вентру (англ. Ventrue)[3], уродливые Носферату (англ. Nosferatu), владеющие магией крови Тремеры (англ. Tremere)[5] или близкие к звериной сущности Гангрелы (англ. Gangrel)[6].

Персонаж обладает рядом характеристик; игрок может потратить приобретенные в игре очки на повышение характеристик в трех категориях. Атрибуты делятся на физические, как навык рукопашного боя, социальные, как умение манипулировать другими персонажами, и интеллектуальные, как навыки расследования[7]. Количество очков, которые игрок в начале игры может вложить в каждую категорию атрибутов, зависит от клана. Очки, потраченные на атрибуты и особенности, определяют успех игрока при совершении определенных действий в игре или саму возможность совершить эти действия, например, как точно или на каком расстоянии персонаж сможет попасть в цель при стрельбе из револьвера или сможет ли он взломать защищенный паролем компьютер[8][9][7].

Во время игры герой получает разнообразные задания, по выполнении которых игрок получает опыт, в зависимости от сложности задания. Помимо обязательной сюжетной линии, игрок может брать задания практически у всех важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических, так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

В игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестественные способности на глазах у смертных. Нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе внимание охотников на вампиров. Последовательное пятикратное нарушение Маскарада прекращает игру.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть).

В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с первых минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придётся заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf, воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведётся на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том, что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А лёгкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление.


Страна игр. № 178

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Сюжет[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие Vampire: The Masquerade — Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала 2000-х годов, современном времени выхода игры. Лос-Анджелес представлен в игре четырьмя районами: это Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-таун (англ.)[1][10]. Сеттинг игры, известный как «старый» Мир Тьмы, показывает мир, в котором рядом с людьми и втайне от них на протяжении многих веков существуют вампиры, волки-оборотни, демоны и другие сверхъестественные существа[11][12]. Вампиры, скрывающиеся среди людей, подчиняются правилам Маскарада (англ. Masquerade) — свода правил, призванного хранить их существование в тайне[5][13] [14]. В соответствии с мифологией Мира Тьмы, вампиры — потомки библейского братоубийцы Каина, обреченного вечно скитаться по земле и питаться кровью живых; Каин получил способность передавать свое проклятие другим людям — так возникли тринадцать кланов вампиров[15].

Семь кланов вампиров образуют Камарилью (англ. Camarilla) — тайную организацию, подобное закулисному правительству. Эти кланы отличаются друг от друга характерными чертами и способностями — например, Малкавиане все до единого страдают психическими расстройствами, а Носферату настолько уродливы, что вынуждены постоянно скрываться от человеческих глаз вместо того, чтобы выдавать себя за людей, как другие вампиры. Камарилье противостоит Шабаш (англ. Sabbat) — еще один союз кланов, члены которых упиваются своей чудовищной природой и отвергают традиции, обязывающие вампиров скрываться. Группировка Анархов (англ. Anarchs) состоит из вампиров-идеалистов, недовольных политической структурой Камарильи и считающих, что власть в обществе вампиров должна принадлежать всем[6]. В Чайна-тауне (англ.) действуют гуй-цзины, азиатские вампиры, сильно отличающиеся от своих западных собратьев — они не пьют крови и питаются вместо этого жизненной энергией ци; ими руководит женщина — Мин Сяо (англ. Ming Xiao)[16]. Вампиры могут порабощать смертных людей, дав им попробовать собственной крови; такой человек — «гуль» (англ. ghoul) становится одержимым и во всем повинуется вампиру. Игрок также может сделать собственным гулем одного из неигровых персонажей, девушку по имени Хизер[17].

Игровой персонаж Bloodlines — изначально смертный человек — был обращен в вампира без разрешения Камарильи; за это преступление обративший его вампир был казнен[13]. Новообращенного вампира берет к себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа (англ. Sebastian LaCroix)[13] [18]. В ходе Bloodlines игрок сталкивается с другими жителями вампирского подполья Лос-Анджелеса, такими как уродливый торговец информацией Бертрам Танг (англ. Bertram Tung), член братства Анархов Улыбчивый Джек (англ. Smiling Jack)[19] или сестры-близнецы Жанетт (англ. Jeanette) и Тереза Воэрман (англ. Therese Voerman)[9]. Улыбчивый Джек и вампир-интеллектуал Беккет (англ. Beckett) ранее появлялись и в настольных ролевых играх по «Миру Тьмы». Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров[15].

Синопсис[править | править код]

В начале игры игровой персонаж проводит ночь с вампиром и сам становится таким же существом. Создание новых вампиров без разрешения считается в Камарилье преступлением, и вампира-создателя казнят по приказу князя Лакруа; однако игровой персонаж остается в живых благодаря заступничеству Найнса Родригеса, вожака Анархов. Лакруа принимает молодого вампира к себе на службу и посылает в Санта-Монику — помочь гулю Меркурио с уничтожением склада, принадлежащего Шабашу. По поручению Жанетты и Терезы Воэрман герой обследует заброшенный и населенный призраками отель «Океан Хаус». Позже Лакруа дает игровому персонажу другие задания — так, герой должен обследовать корабль «Элизабет Дейн», на котором в Лос-Анджелес прибыл древний Анкарский саркофаг: герои игры убеждены, что в нём находится тело одного из Допотопных — древних и чрезвычайно могущественных вампиров, чье возвращение предвещает конец света, Геенну.

После неудачи с саркофагом герой должен расследовать исчезновение Алистера Граута, безумного главы клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Оказывается, что Граут был убит; при посещении особняка Граута герой встречается с Найнсом Родригесом и человеком имени Грюнфельд Бах. Бах, член Общества Леопольда — тайного ордена охотников на вампиров — отрицает свою причастность к убийству Граута. Князь Лакруа решает, что убийцей Граута был Найнс, и объявляет на него Кровавую Охоту — приказ всем вампирам города преследовать Найнса. Тем временем саркофаг таинственным образом исчезает из Музея естественной истории. По приказу Лакруа герой вынужден разыскивать в Голливуде Гэри Голдена, вождя самого скрытного из вампирских кланов — Носферату. В Голливуде распространяются снятые в подполье снафф-фильмы, в которых людей убивают некие чудовища; как выясняется, за ними стоит вампир Андрей из клана Цимици, вождь Шабаша в Лос-Анджелесе. Выполнив для Гэри Голдена поручение в Чайна-тауне (англ.), герой выясняет, что саркофаг из музея похитили вампиры из клана Джованни, и проникает в их поместье. После столкновения с гуй-цзинами, также пытающимися завладеть саркофагом, герой доставляет артефакт в небоскреб Лакруа.

Чтобы открыть саркофаг, герою также приходится спасать из рук Общества Леопольда археолога доктора Йохансена — археолог считает, что в саркофаге находится тело месопотамского царя, который мог быть или не быть вампиром. В это время на небоскреб нападают вампиры из Шабаша, и герою вновь приходится столкнуться с Андреем. Как выясняется, Лакруа находится в сговоре с Мин Чжао, и это она под личиной Найнса Родригеса убила Граута, чтобы тот не мог разоблачить планы князя. Анархи считают, что Лакруа жаждет заполучить тело Допотопного, чтобы совершить запретный для вампиров обряд «диаблери» — поглотить всю кровь древнего вампира и тем самым приобрести его силы. Герой отправляется за Найнсом в Гриффит-парк (англ.), где сталкивается с волком-оборотнем. В это время князь Лакруа объявляет Кровавую Охоту уже на самого героя, пытаясь взвалить на него обвинения в развязывании войны между вампирскими кланами.

Игра допускает несколько вариантов финала, зависящих от выборов игрока и клана игрового персонажа. Если игрок решит сохранить верность Лакруа или поддержать Мин Чжао, каждый из них потребует убить другого; выбор в пользу Анархов, Камарильи в лице вождя Тремеров Максимилиана Штраусса или отказ от сотрудничества с кем бы то ни было требует от игрока бросить вызов обоим заговорщикам. Если, в зависимости от выбора игрока, саркофаг будет вскрыт, обнаружится, что вместо тела Допотопного внутри находится подложенная Улыбчивым Джеком бомба — в случае, если сам игровой персонаж вскроет саркофаг, он погибнет во взрыве. Завершающая сцена показывает Джека с добытой из саркофага мумией месопотамского царя — даже не вампира — и Таксиста, который прощается с игроком словами «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».

Саундтрек[править | править код]

Музыку к игре писал композитор Рик Шаффер[20]; вдобавок к этому, компания Activision купила для игры ещё 9 композиций различных исполнителей, в том числе песню «Bloodlines», записанную специально для игры группой Ministry. Диск с саундтреком «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» поставлялся вместе с лицензионной версией игры. Далее приведён список треков:

Название Исполнитель Локация в игре
Bloodlines Ministry Клуб Confession (Даунтаун)
Come Alive Daniel Ash Клуб Glaze (Китайский квартал)
Cain Tiamat Клуб Asp Hole (Голливуд)
Swamped Lacuna Coil Финальные титры
Isolated Chiasm Клуб The Asylum (Санта-Моника)
Needles Eye Die My Darling Звучит по радио в самом конце игры
Pound AERIAL2012 Клуб Glaze (Китайский квартал)
Lecher Bitch Genitorturers Бар The Last Round (Даунтаун)
Smaller God Darling Violetta В Empire Hotel (Даунтаун) эту песню под фонограмму поёт женщина, и на пляже Санта-Моники — по радио

Кроме того, по сети (при содействии самого Шаффера) распространился неофициальный сборник музыки, включающий, кроме всего прочего, 5 композиций, написанных для игры, но не вошедших в неё, так как у разработчиков не хватило времени создать локации, на которых эти композиции должны были звучать[21].

Выпуск[править | править код]

Модели в образах вампиров у стенда игры на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году.

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими[22][23]. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2[24], и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines[25]. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года[26].

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]»[18]. К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного[27].

Несмотря на положительные отзывы критики[28][29], было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США)[24][30], в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam[31].

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games[18][32][33]. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву[33][34]. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое ее основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн[35][36]. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься[32]; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта[18]. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision[37]. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты[36].

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент[18][38][39][40]. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели[18]. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля[18]. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент[24]. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля[41]. С 2007 года игра продается через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры[42].

Критика и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,57% [28]
Metacritic80/100[29]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[47]
Eurogamer7/10[48]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[45]
GameSpot7,7/10[46]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[44]
IGN8,4/10[43]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games82%[49]
Игромания8,5/10[50]

Планы на продолжение[править | править код]

В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия бы с радостью взялась за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision[37]. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень[51].

В 2015 году шведская компания Paradox Interactive приобрела у CCP Games компанию White Wolf и сопутствующие права интеллектуальной собственности на «Мир Тьмы», в том числе и на игру Vampire: The Masquerade[52]. В 2018 году глава Paradox Фредерик Вестер заявлял в интервью, что выпуск новой игры на основе Vampire: The Masquerade — «очевидный выбор», но такая игра едва ли будет непосредственным продолжением Bloodlines — скорее, речь просто о «ролевой игре про вампиров» в той же вселенной[53].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade – Bloodlines Review. GameSpot (November 17, 2004). Проверено 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  2. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. PC Zone. Computer and Video Games (December 22, 2004). Проверено 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  3. 1 2 Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (December 21, 2004). Проверено 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  4. Rausch, Allen Vampire: The Masquerade - Bloodlines. GameSpy (May 10, 2004). Проверено 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  5. 1 2 Gillen, Kieron Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (November 24, 2004). Проверено 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  6. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview (Page 2). IGN (April 30, 2004). Проверено 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  7. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #6. GameSpot (May 3, 2004). Проверено 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  8. Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy (November 16, 2004). Проверено 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  9. 1 2 Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 2). GameSpy (November 16, 2004). Проверено 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  10. Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade - Bloodlines Updated Impressions. GameSpot (October 19, 2004). Проверено 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  11. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (November 17, 2004). Проверено 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  12. Cavalli, Earnest 10 Years, 10 Great Games: Earnest's picks. Joystiq (July 9, 2014). Проверено 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  13. 1 2 3 Дмитрий Злотницкий. Короли ночи. Vampire: The Masquerade — Bloodlines (рус.). Игромания (18.06.2013). Проверено 21 июля 2017.
  14. Reed, Kristan Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (August 13, 2003). Проверено 20 июля 2014. Архивировано 20 октября 2012 года.
  15. 1 2 Геннадий Сапрыкин. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Бруджа в поисках сонной артерии (англ.). Лучшие компьютерные игры (февраль 2009). Проверено 21 июля 2017.
  16. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines. IGN (October 19, 2004). Проверено 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  17. Kieron Gillen. Vampire: Bloodlines - Heather and Me (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 April 2008). Проверено 21 июля 2018.
  18. 1 2 3 4 5 6 7 Lane, Rick Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines. Eurogamer (April 27, 2014). Проверено 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  19. Westbrook, Logan The Last Masquerade. The Escapist (March 9, 2010). Проверено 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  20. Официальный сайт Рика Шаффера Wombmusic.net
  21. Русскоязычный форум по игре
  22. Rossignol, Jim Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (April 6, 2009). Проверено 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  23. Thorsen, Tor Bloodlines bites Half-Life 2's release date. GameSpot (November 10, 2004). Проверено 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  24. 1 2 3 Ruscher, Wesley Weekend Modder's Guide: Vampire The Masquerade Bloodlines. Destructoid (November 2, 2012). Проверено 20 июля 2014. Архивировано 6 ноября 2013 года.
  25. Osborn, Chuck. Cover Story: Bloodlines - The Half Life 2 Engine Gets Dead Sexy. — PC Gamer US, 2003. — Vol. 10. — P. 46–54.
  26. Lane, Rick Vampire Bloodlines delayed. Eurogamer (February 4, 2004). Проверено 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  27. Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (February 28, 2005). Проверено 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  28. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Gamerankings. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  29. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Metacritic. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  30. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameDaily (February 25, 2005). Проверено 22 июля 2015. Архивировано 20 декабря 2005 года.
  31. Martin, Joe Valve releases Half-Life sales figures. bit-tech (December 4, 2008). Проверено 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  32. 1 2 Keefer, John Boyarsky Discusses Troika's Closure. GameSpy (February 25, 2005). Проверено 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  33. 1 2 Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 3). The Escapist (December 26, 2006). Проверено 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  34. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Empire (August 2014). Проверено 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  35. Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika. The Escapist (December 26, 2006). Проверено 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  36. 1 2 Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 4). The Escapist (December 26, 2006). Проверено 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  37. 1 2 Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (November 30, 2004). Проверено 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  38. Barter, Pavel (February 2009). «Closed for repairs: The Vampire's kiss» (203).
  39. Rossignol, Jim (August 2008). «Vampire: The Masquerade – Bloodlines».
  40. Meer, Alec Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (July 15, 2011). Проверено 6 августа 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  41. Andy Chalk. GOG adds Vampire: The Masquerade—Bloodlines and kicks off a new sale (англ.). PC Gamer (25 апреля 2016). Проверено 16 августа 2017.
  42. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Steam Spy (16 августа 2017). Проверено 16 августа 2017.
  43. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  44. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  45. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GamePro. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  46. Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review. GameSpot. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  47. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. 1UP. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  48. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review. Eurogamer. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  49. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AG.ru. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  50. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игромания. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  51. Barrett, Ben Troika's Vampire team started work on a Werewolf game before they shut down. PCGamesN (December 15, 2017). Проверено 1 января 2018. Архивировано 1 января 2018 года.
  52. Jeff Grubb. Paradox Interactive buys ‘Vampire: The Masquerade’ publisher White Wolf from CCP (англ.). VentureBeat (29 October 2015). Проверено 21 июля 2018.
  53. Ali Jones. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is "an obvious choice" for Paradox (англ.). PCGamesN (21 May 2018). Проверено 21 июля 2018.

Ссылки[править | править код]