Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Обложка для Vampire: The Masquerade Bloodlines
Разработчик
Издатели
Дата выпуска
Версия
1.2 (9.2 — неофициальный патч от 28.10.2014)
Жанры
Возрастной
рейтинг
BBFC: 18
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
CD (3) DVD (1) или загрузка через Steam
Системные
требования
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» основана на настольной ролевой игре «Vampire: The Masquerade», выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в той же вселенной — Мире Тьмы, где одновременно с людьми существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.

В течение игры персонаж игрока, новообращенный вампир, расследует появление в Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов, отличающихся способностями, и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса многими разными путями, как в ходе боев, так и мирного общения с неигровыми персонажами.

«Bloodlines» была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с «Half-Life 2». Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл к банкротству Troika Games.

Обзор[править | править вики-текст]

Игра ведётся от лица вампира. В самом начале игры игроку будет предложен клан, причём выбор клана может существенно повлиять на стиль игры и на всю игру в целом, так как каждый клан имеет набор особенностей и дисциплин (сверхъестественных способностей).

Во время игры герой получает разнообразные задания, по выполнении которых игрок получает опыт, в зависимости от сложности задания. Прохождение заданий, входящих в так называемую сюжетную линию, обязательно. Помимо сюжетной линии можно брать задания по своему выбору практически у всех остальных важных и незначительных персонажей игры. Опыт можно тратить на распределение умений и навыков, как физических (ловкость, сила, выносливость и т. п.), так и ментальных, а также дисциплин (их набор зависит от выбора клана). Помимо использования очков опыта, поднять навык можно, использовав соответствующую книгу (её можно купить в магазине или найти) или при помощи некоторых персонажей игры.

В игре существует понятие Маскарада — нельзя питаться и показывать свои сверхъестественные способности на глазах у смертных. Если пять раз подряд, без восстановления, нарушить Маскарад — наступит конец игры. Кроме того, с каждым нарушением Маскарада всё больше охотников на вампиров будут охотиться на героя: ведь, нарушая Маскарад, игрок привлекает к себе их внимание.

В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и гуманность как раз-таки определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. И наоборот, при высокой гуманности диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело, например, обречь человека на очень жестокую смерть.

В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

В первые минуты игры может показаться, что Bloodlines – это шутер от первого/третьего лица, пикантно приправленный ролевыми элементами. Но вы быстро поймёте, что RPG-часть занимает в проекте доминирующее положение. А action-составляющая поставлена на службу ролеплею. Уже с первых минут вам предстоит выполнять квесты, рыться в компьютерах (это, кстати, повод поностальгировать – команды нужно вводить, как в DOS'е) и бумажных записях, постигая тонкости сюжета, и активно общаться с NPC. Все вампирские умения оказываются задействованы – как боевые, так и, например, социальные. Собеседников можно запугать, обольстить или убедить. Конечно, далеко не всех и не всегда, но это уже вопрос баланса. Придётся заниматься и взломом замков. Правда, согласно учению от White Wolf, воровство считается грехом, но компьютерная версия достаточно либерально относится к этому действию. Расчёт успешности ведётся на основе ролевой системы, а не абы как. Даже в присущих многим FPS stealth-заданиях ключевое значение играют характеристики и сверхспособности персонажа. В том, что касается хакинга и скрытного проникновения VtMB, кстати, пересекается с идеями Deus Ex. А лёгкий привкус киберпанка, подмешанный в готическую культуру, лишь усиливает это впечатление.


Страна игр. № 178

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Сюжет[править | править вики-текст]

Пролог[править | править вики-текст]

Лос-Анджелес. 2004 год. Главный герой проводит ночь в страстных объятиях с некоей личностью. Посреди этого действа она произносит невнятное «дай я тебе кое-что покажу». Герой теряет сознание, затем пробуждается побледневший, словно труп. В комнату врываются люди, парализуют обоих и уводят прочь.

Князь Себастьян ЛаКруа собирает экстренное совещание в зале театра «Ноктюрн» и обращается к присутствующим фразой «мои дорогие Сородичи». Выясняется, что Герой подвергся процедуре обращения в вампира без согласования с Камарильей (фракцией вампиров, за которую в течение повествования выступает Герой), и теперь они вместе с сиром (личность, с которой Герой провёл ночь) по законам фракции должны быть подвержены окончательной смерти. Сир Героя немедленно обезглавливается Шерифом (личным телохранителем Князя), эта же участь должна постигнуть самого Героя. Но в этот момент сидящий в зале лидер «Свободных Вампиров» (они же Анархи) Найнс Родригес резко высказывает свой протест по поводу происходящего. Князь, дорожа своим положением, решает оставить Героя в живых, но берёт под свою ответственность и отправляет в Санта-Монику, чтобы тот встретился с агентом Меркурио и вошёл в курс дела. У выхода из театра Герой встречает харизматичного вампира по имени Смеющийся Джек, и тот рассказывает об общей картине Мира Тьмы: о Маскараде, которого должны придерживаться вампиры, чтобы простые смертные не заподозрили о существовании оных; о фракции Шабаш, являющейся злейшим врагом Камарильи и желающей установить власть над людьми и другими вампирами на планете.

Санта-Моника[править | править вики-текст]

Герой попадает в собственную квартиру в Санта-Монике, по электронной почте получает указания о местонахождении Меркурио и странное письмо от анонима (который представляется «Другом»), содержащее текст: «Начало партии. Пешка передвинулась». Придя по указанному адресу, Герой застаёт Меркурио лежащим на диване в луже крови с разбитым лицом, но все ещё способным говорить. Оказывается, что Меркурио провалил задание Князя заполучить мощную взрывчатку от торговца оружием и наркотиками. Герой отправляется на встречу с бандитами и заполучает бомбу. По пути Герой встречает группу вампиров, называемых слабокровными. Провидица-малкавианка по имени Роза говорит, чтобы Герой не доверял никому, кроме «человека на диване» и «одинокого волка». По просьбе Героя дать ему какой-нибудь полезный совет, она настоятельно советует «не открывать его».

Герой приносит взрывчатку Меркурио. Тот говорит, что она предназначается для взрыва склада Шабаша и, из-за своего состояния, просит Героя заняться этим. Однако единственный вампир, который может провести Героя на склад — Бертрам Танг — залёг на дно из-за негласной войны с бароном Санта-Моники — Терезой Воэман. Цель Героя — любым способом помирить их. Герой приходит в клуб «Прибежище» (англ. Asylum) и встречается с сёстрами Воэман — Жаннет и Терезой — полными противоположностями друг другу. Тереза не против объявить мир с Бертрамом Тангом, но ей нужно, чтобы Герой помог ей изгнать недружелюбного призрака из старого отеля «Ocean House». После выполнения этой задачи герой оказывается втянутым в конфликт интересов сестёр Воэман; впоследствии оказывается, что сёстры Воэман — это один и тот же вампир с раздвоением личности.

Танг открывает герою своё местонахождение и даёт ему задание самостоятельно пробраться на склад Шабаша и устроить взрыв. Сразу после взрыва склада Герой натыкается на вампира-историка по имени Беккет. Беккет, как представитель клана Гангрел, умеющий принимать обличье белого волка, проводит недолгий диалог с Героем, после чего удаляется.

Даунтаун[править | править вики-текст]

Герой отправляется в район «Даунтаун», где тут же подвергается нападению со стороны членов Шабаша. На помощь ему приходит Найнс Родригес (который ранее помог Герою избежать казни).

Герой отправляется к Князю ЛаКруа, где отчитывается о взрыве склада. Тот сухо выслушивает, а затем даёт задание осмотреть грузовое судно «Элизабет Дейн», где внезапно были убиты все находящиеся там члены экипажа, но не было найдено ни одного тела. Князя интересует главный перевозимый груз — Анкарский саркофаг. Об этом саркофаге ходят слухи, что при открытии его, возможно, наступит Геенна (конец света для людей и вампиров). Осмотрев судно, Герой возвращается к ЛаКруа и сообщает, что полиция не обнаружила следов группы диверсантов, однако саркофаг остался в целости, хотя крышка его была приоткрыта. Князь переводит беседу в другое русло — отправляет Героя в особняк первородного (главы) клана Малкавиан Алистера Граута, чтобы выяснить, почему тот перестал контактировать с Князем.

У входа в особняк Герой встречает Найнса Родригеса, выходящего изнутри и куда-то спешащего. Пробравшись в особняк, напоминающий материальное воплощение бреда шизофреника, Герой обнаруживает останки Алистера Граута с осиновым колом в сердце. Неожиданно в здании происходит взрыв, и огонь заполняет весь особняк. Устроил это живой человек, предводитель Общества Леопольда (современной Инквизиции) по имени Грюнфельд Бах, знающий о существовании вампиров и вожделеющий устроить кровную месть Себастьяну ЛаКруа. Бах оставляет Героя в горящем особняке, но тому удаётся спастись.

Князь не без недовольства выслушивает сообщение о том, что Граут мёртв. Однако, когда Герой рассказывает, что видел Найнса, выходящего из особняка, ЛаКруа приходит в замешательство. Он незамедлительно объявляет на Найнса Кровавую Охоту — мероприятие, в котором принимают участие все вампиры Камарильи и представляющее собой отлов и немедленное уничтожение нарушившего закон вампира, ведь Найнс убил первородного Малкавианов. Найнс залегает на дно.

Князь отправляет Героя на кражу Анкарского саркофага, который был помещён на хранение в музей естественной истории. Прокравшись туда, Герой встречает Беккета, который говорит, что саркофаг уже украден неизвестными. Князь приходит в ярость от такого поворота событий и вспоминает, что кроме него о саркофаге знал ещё один вампир — лидер клана Носферату Гэри Голден, живущий где-то в Голливуде, после чего прогоняет Героя искать его и требует не возвращаться без саркофага. Дело осложняется тем, что некто спугнул Носферату и они вынуждены скрываться ото всех без исключения.

Голливуд[править | править вики-текст]

В Голливуде (вотчине Анархов, власть Камарильи сюда не распространяется) некий немногословный вампир требует немедленного представления Героя перед бароном Айзеком Абрамсом. Айзек в обмен на своё содействие требует принести ему некий обещанный снафф-фильм. После нахождения видеокассеты выясняется, что заснятые на плёнке кровожадные чудовища — вовсе не художественный вымысел, а настоящие, и именно из-за этой кассеты Носферату оказались затравленными и теперь скрываются.

После просмотра полной версии фильма Айзеку удаётся определить, где именно проходили съёмки. Разведка поручается Герою. Ничем не приметный снаружи особняк оказывается дьявольским жилищем внутри: стены и мебель сделаны из плоти, крови и костей живых существ, повсюду бродят монстры (такие же, как на видеокассете). Владельцем особняка оказался лидер Шабаша Лос-Анджелеса из клана Цимици по имени Андрей.

После непродолжительной битвы Андрей исчезает. Герой спускается в канализацию 30-х годов XX века, и, прорываясь сквозь тварей, созданных магией Цимици, в самой нижней её части натыкается на подземный город Носферату. Гэри Голден, Глава Носферату, соглашается выдать информацию о пропавшем саркофаге только тогда, когда Герой найдёт его пропавшего агента Баррабуса в Чайнатауне.

Чайнатаун[править | править вики-текст]

В Чайнатауне Герой встречается с предводительницей квей-джин (Лос-Анджелесских вампиров с Востока) по имени Мин Жао. Та говорит, что ничего не знает о Баррабусе, но наводит Героя на Вонг Хо, владельца ресторана «Красный Дракон». Вонг Хо просит освободить его дочь Кики из заточения местной банды Тонгов и наводит на след похитителей Баррабуса. Выясняется, что в Чайнатауне существует «Синдикат Фу», который занимается исследованием природы вампиров. Сначала к ним в руки попадает Баррабус, а затем и сам Герой. Последнему предстоит пройти испытания на выживание, в ходе которых ему удаётся бежать. Герой освобождает Баррабуса, вместе они стирают исследовательские данные с серверов, чтобы не дать людям узнать о существовании вампиров, и убегают прочь.

По телефону-автомату Герой получает сведения от Гэри Голдена о местонахождении Анкарского саркофага. Саркофаг находится во владении вампиров клана Джованни. В настоящий момент туда съехались все представители семьи, чтобы узнать, кто из них пройдёт обряд Становления. Герою удаётся проникнуть в особняк Джованни и далее в подземелье; в подземном зале Герой находит саркофаг, который охраняют братья Чанг — подчинённые Мин Жао. Перед битвой один из них раскрывает тайну, что крупные враги Мин Жао и ЛаКруа имеют тайное соглашение. Герой убивает братьев, загружает Анкарский саркофаг в грузовик и везёт к ЛаКруа.

Следует заметить, что в течение всего повествования на электронную почту героя после особо важных событий приходили сообщения от всё того же «Друга», тексты которых напоминали игру в шахматы по переписке, а «двигаемые» фигуры поразительно напоминали участвующих в повествовании героев.

Анкарский саркофаг[править | править вики-текст]

В пентхаусе ЛаКруа Беккет проводит анализ саркофага и приходит в выводу, что без специального ключа механизм крышки не открыть. О ключе знает только профессор археологии доктор Йохансен, которого схватили члены Общества Леопольда. На вопрос Героя о том, случится ли что-нибудь плохое при открытии саркофага, Беккет скептически даёт отрицательный ответ.

Герой прокрадывается на тщательно охраняемую территорию Общества Леопольда, находит подземное укрытие Инквизиции и снова натыкается на Баха. Покончив с ним, Герой вступает в диалог с заточённым доктором Йохансеном. Тот рассказывает о происхождении саркофага и о том, что внутри может находиться тело месопотамского царя. Интересно, что в исторических источниках отражена деятельность одного и того же правителя на территории Месопотамии в течение двухсот лет (в саркофаге лежит древний вампир?). Во время беседы выясняется, что Бах, каким-то чудом цеплявшийся за жизнь, решает взорвать пещеру, дабы уничтожить неверных. Герою и профессору удаётся спастись.

По возвращении в Даунтаун Герой обнаруживает следы нападения вооружённой группировки на башню — штаб-квартиру ЛаКруа. Князь говорит, что нападение устроил Шабаш, и посылает Героя раз и навсегда уничтожить место их скопления в Лос-Анджелесе. Герой заходит в давно сгоревший изнутри отель «Холлоубрук», где встречает усиленное сопротивление со стороны вампиров Шабаша. Найдя логово их лидера, Герой вновь встречает Андрея и убивает его.

На выходе из отеля Героя встречает Мин Жао, которая рассказывает об их соглашении с ЛаКруа об изгнании Анархов и их негласного лидера, Найнса Родригеса, из Лос-Анджелеса. Мин Жао признаётся, что это она приняла обличье Родригеса и убила Алистера Граута, чтобы подставить лидера Анархов (именно её видел Герой перед особняком Граута), а ключ от саркофага находится в руках Квей-джин. Когда Герой рассказывает услышанное ЛаКруа, тот категорически отрицает все факты союза с Квей-джин и сразу же отменяет Кровавую Охоту на Найнса ввиду его невиновности.

Герой отправляется в бар «Last Round» — убежище Анархов в Лос-Анджелесе. По пути его догоняет Беккет и категорически настаивает на том, чтобы Герой ни в коем случае не открывал саркофаг. Герой шутит о непостоянстве суждений Беккета, но принимает к сведению его слова. В баре «Last Round» Герой рассказывает о произошедших событиях. Джек, постоянный обитатель бара, повествует о ритуале Диаблери — когда младший вампир выпивает кровь старшего и тем самым получает всю его силу (ритуал, категорически запрещённый Камарильей). Затем он ехидно спрашивает Героя, с какой целью вообще ЛаКруа так фанатично желает заполучить саркофаг с древним трупом внутри. Намёк ясен, но это лишь предположение. Дэмзел говорит, что Найнс скрывается в Гриффит-парке, и Герой незамедлительно отправляется туда.

Приехав на вершину холма по канатной дороге, Герой встречает Найнса, и тот явно рад поговорить. Неожиданно парк охватывает огонь. Найнс спешит выбраться оттуда, потому что во время пожара есть риск вылазки из нор оборотней — гигантских зверей, которых почти невозможно побороть. Найнс не успевает закончить фразу, так как на него нападает оборотень, и Герой остаётся один на один со зверем. Тут оказывается, что канатный вагончик уехал вниз, и Герою нужно продержаться против оборотня три минуты, чтобы дождаться следующей посадки. В результате Герой запрыгивает в вагончик, уносящий его стремительно вниз. Внизу Героя ждёт Джек и требует лезть в машину и ехать домой, пока не начался рассвет.

В следующую ночь Джек будит Героя. Оказалось, что ЛаКруа объявил на Героя Кровавую Охоту и теперь все вампиры от самого Сакраменто будут за ним гоняться. Проверив свой электронный ящик, Герой находит последнее письмо от «Друга», советующего «не открывать его». Джек советует Герою выбрать союзную сторону, чтобы остаться в живых, и направляет его к машине такси, где его будет ждать таксист, после чего прощается.

Герой пробирается через группы враждебных вампиров на улице Санта-Моники и добирается до машины. Таксист увозит его прочь. В машине у них завязывается диалог, в ходе которого игрок выбирает, чью сторону ему принимать и принимать ли вообще.

Финал[править | править вики-текст]

Далее условно считается, что Герой выбрал концовку «Против всех» и не намерен открывать саркофаг.

Таксист привозит Героя в Золотой Храм в Чайнатауне, где тот подвергается атаке со стороны воинов Квей-джин. Пробравшись в тайное убежище Мин Жао, Герой вступает в схватку с ней, а сама Мин Жао предстаёт в обличье монстра. Победив её, Герой забирает ключ от Саркофага.

Затем Таксист везёт Героя к штаб-квартире ЛаКруа, где тот поднимается на вершину башни и встречает сопротивление охранников, бойцов спецназа, вампиров-телохранителей клана Вентру, а затем и самого Шерифа, с которым Герой сразится сначала в его нормальном обличье, а затем в облике гигантской летучей мыши. Одолев всех противников, Герой предстаёт перед ЛаКруа. Тот даже в такой ситуации нисколечко не отказывается от своих намерений и требует отдать ему ключ, но Герой ранит его кинжалом, а после, видимо, наплевав на всё это, бросает ему под ноги ключ и уходит из здания. Князь, уже не в состоянии встать на ноги, ползёт к саркофагу с ключом и, в предвкушении крови древнего вампира, распахивает крышку. Внутри саркофага лежит огромный заряд взрывчатки, запустившийся таймер на 10 секунд и клочок бумаги с надписью «БУМ! С любовью, Джек :)». Князь разражается истерическим смехом, а верхушка башни разлетается на куски.

У подножия башни собирается группа Анархов, а Найнс всячески хвалит выходящего из здания Героя и радуется, что тот сражался на его стороне. Однако Герой показывает им средний палец и молча покидает город.

На холме, любуясь панорамой Лос-Анджелеса, сидит Смеющийся Джек с сигарой в зубах, «беседует» с вытащенным из саркофага трупом царя Месопотамии, смотрит на случившийся взрыв и шутит о происходящем. Позади него предстаёт Таксист, произносящий фразу: «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».

Концовки[править | править вики-текст]

  • За Анархов. Герой попадает в голливудский отель «Лаки Стар», где его ожидает раненый после боя с оборотнем Найнс. Он говорит, что Герой обязан убить Мин Жао, а затем ЛаКруа. После смертельного ранения ЛаКруа герой может отдать ему ключ и величественно покинуть здание или открыть саркофаг самостоятельно. Концовка доступна, лишь если Герой выполнил все квесты, данные ему в баре «Ласт Раунд».
  • За Камарилью. Выбрав эту концовку, считается, что Герой выступает за Камарилью, но против Князя ЛаКруа. Максимилиан Штраус, регент клана Тремер, даст Герою задание убить Князя и Мин Жао. После выполнения обеих миссий Штраус возьмёт на себя ответственность за сокрытие саркофага подальше от любых посягательств. Выбрать концовку можно при двух условиях: если выполнить все квесты по искоренению чумы в Лос-Анджелесе; если не рассказывать Айзеку Абрамсу, что горгулью, живущую в Голливудском театре, создал Штраус.
  • За Квей-джин. Герой попадает в Золотой Храм в Чайнатауне. Мин Жао говорит, что их цель — убить ЛаКруа, и поручает это дело Герою. После убийства ЛаКруа Мин Жао говорит, что не имеет никакого права держать у себя на стороне Героя, после чего Квей-джин привязывают Героя к саркофагу и сбрасывают его на дно океана.
  • За ЛаКруа. Герой попадает в пентхаус ЛаКруа, где тот даёт задание убить Мин Жао. После выполнения этого задания и нахождения ключа ЛаКруа разрешает Герою присутствовать при торжественном открытии саркофага.
  • Против всех. Герой самостоятельно отправляется сначала к Мин Жао и убивает её. Затем расправляется с ЛаКруа и делает выбор: отдать ему ключ или открыть саркофаг самостоятельно.
  • За Шабаш.[1] В отеле «Холлоубрук» с Андреем можно поговорить так, чтобы герою открылась концовка за Шабаш. Но драки с Андреем в этом случае всё равно не избежать. Герой направляется в подземелье, говорит с Андреем и получает задание убить ЛаКруа и Мин Жао. Завершается тем, что Андрей и другой член Шабаша выбрасывают саркофаг на дно океана где-то далеко на севере. Дальнейшая судьба героя неизвестна.

Локации[править | править вики-текст]

Области, используемые в «Bloodlines», основаны на реальных местах, однако они не совсем похожи на свои аналоги в реальном мире. Существующие в Мире Тьмы места действия мрачнее и меньше, чем реальные районы Лос-Анджелеса. Первоначально игрок ограничен областью Санта-Моники, но по окончании нескольких сюжетных квестов игроку предоставляют такси, которое обеспечивает доступ к другим областям.

Санта-Моника[править | править вики-текст]

Санта-Моника — стартовая область. Здесь расположены ночной клуб Asylum, банк крови, больница, отель Ocean House, местная забегаловка, несколько фирм, включая агентство по поручительству о явке в суд, пляж, на котором кучкуются слабокровные вампиры, склад Шабаша (после прохождения которого можно покинуть Санта-Монику) и несколько мест жительства, включая начальную квартиру игрока.

Элизабет Дэйн[править | править вики-текст]

Небольшое грузовое судно «Элизабет Дэйн» было обнаружено рыбаками, которые не получили ответа на свои радиосигналы. Судно перевозило ценный груз — таинственный саркофаг, а также какие-то древние керамические таблички и ящики, имеющие немалую историческую ценность. Морская полиция обнаружила признаки жестокой борьбы на борту, но не смогла найти экипаж.

Центр города[править | править вики-текст]

В центре Лос-Анджелеса расположен штаб Камарильи, находящийся в Башне Вентру (Venture Tower). Анархи располагаются в пабе Последний Патрон (Last round). Также в локации находятся отель Empire, театр Nocturne, квартиры Skyline, клуб Исповедь (Confession), часовня клана Тремер, заброшенная больница. Игрок может сменить место жительства на квартиру в здании Skyline, часовню (для Тремеров) или коллекторы (Носферату), в зависимости от выбранного клана.

Особняк Граута[править | править вики-текст]

Особняк принадлежит Первородному малкавиан Алистеру Грауту. Особняк роскошно обставлен и содержит обширную библиотеку. Стены украшены различными полотнами. Оставшиеся обитатели особняка безумны. По всему замку расставлены граммофоны с монологами Граута, посвящёнными исследованию природы вампиризма и самоопределению автора в Мире Тьмы.

Голливуд[править | править вики-текст]

Голливуд — территория Анархов под управлением Айзека Абрамса. Здесь находятся клубы Asp Hole и Vesuvius (оба принадлежат вампирам), кладбище и китайский театр, который в настоящее время пустует. Кроме этого, в локации расположены интернет-кафе Ground 0, магазин Red Spot, отель Luckee Star. Носферату также обитают здесь, под городом.

Китайский квартал[править | править вики-текст]

Китайский квартал — территория квей-джин. Тщательно избегаемый западными вампирами, китайский квартал — штаб для восточных вампиров Лос-Анджелеса и его окрестностей. Глава местного мандарината — Мин Сяо (Ming Xiao), управляет территорией из Золотого Храма. Область включает много фирм, китайский ресторан Red Dragon, товарный склад, клуб Glaze.

Оружие[править | править вики-текст]

В игре встречается много образцов холодного и огнестрельного оружия, а также арбалет, огнемёт и ручная граната Mk II. Из огнестрельного оружия выделяются следующие образцы:

Пистолеты и револьверы
Пистолеты-пулемёты
Ружья
Винтовки

Саундтрек[править | править вики-текст]

Музыку к игре писал композитор Рик Шаффер[2]; вдобавок к этому, компания Activision купила для игры ещё 9 композиций различных исполнителей, в том числе песню «Bloodlines», записанную специально для игры группой Ministry. Диск с саундтреком «Vampire: The Masquerade — Bloodlines» поставлялся вместе с лицензионной версией игры. Далее приведён список треков:

Название Исполнитель Локация в игре
Bloodlines Ministry Клуб Confession (Даунтаун)
Come Alive Daniel Ash Клуб Glaze (Китайский квартал)
Cain Tiamat Клуб Asp Hole (Голливуд)
Swamped Lacuna Coil Финальные титры
Isolated Chiasm Клуб The Asylum (Санта-Моника)
Needles Eye Die My Darling Звучит по радио в самом конце игры
Pound AERIAL2012 Клуб Glaze (Китайский квартал)
Lecher Bitch Genitorturers Бар The Last Round (Даунтаун)
Smaller God Darling Violetta В Empire Hotel (Даунтаун) эту песню под фонограмму поёт женщина, и на пляже Санта-Моники — по радио

Кроме того, по сети (при содействии самого Шаффера) распространился неофициальный сборник музыки, включающий, кроме всего прочего, 5 композиций, написанных для игры, но не вошедших в неё, так как у разработчиков не хватило времени создать локации, на которых эти композиции должны были звучать[3].

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B[4]
Eurogamer 7/10[5]
GamePro 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]
GameSpot 7,7/10[7]
GameSpy 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]
IGN 8,4/10[9]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 82 %[10]
Игромания 8,5/10[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 80,57% [12]
GameStats 8,3/10[13]
Metacritic 80/100[14]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Доступна при помощи патча
  2. Официальный сайт Рика Шаффера Wombmusic.net
  3. Русскоязычный форум по игре
  4. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. 1UP. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  5. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review. Eurogamer. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  6. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GamePro. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  7. Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review. GameSpot. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  8. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  9. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  10. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AG.ru. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  11. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игромания. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  12. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Gamerankings. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  13. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. GameStats. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.
  14. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Metacritic. Проверено 13 сентября 2011. Архивировано из первоисточника 3 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]