Vanquish

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Vanquish (игра)»)
Перейти к: навигация, поиск
Vanquish

Vanquish.jpg
Европейская обложка игры

Разработчики
Platinum Games
Straight Story
Издатель
Даты выпуска

Флаг США 19 октября 2010
Флаг Японии 21 октября 2010
Флаг Австралии 21 октября 2010

Флаг ЕС 26 октября 2010
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: MMature
OFLC (A): MA15+Mature 15+
PEGI: 18+
USK: 18
ESRA: 18
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Vanquish (яп. ヴァンキッシュ Ванкиссю?) — игра в жанре шутер от третьего лица для приставок PlayStation 3 и Xbox 360. Разработана компаниями Platinum Games и Straight Story, выпущена Sega.

Руководитель игры — Синдзи Миками, «отец» серии игр Resident Evil[1].

Сюжет[править | править исходный текст]

В конце двадцатого столетия численность населения Земли перевалила за десять миллиардов и продолжала расти. Это привело к недостатку пищи и энергии, в результате чего вскоре на планете то и дело стали вспыхивать жестокие войны за природные ресурсы. Наступила эпоха всеобщего страха, тревоги и неуверенности в будущем. В это тяжелое время Соединенные Штаты Америки возложили все надежды на космическую колонию «SC-01 Providence» (рус. Космическая колония-1 «Провидение»), способную собирать и передавать на Землю солнечную энергию узким микроволновым лучом. Однако социальные проблемы Земли и глобальный экономический кризис не обошли стороной и Америку.

На «SC-01 Providence» вторглись войска организации «Русская звезда» (англ. The Order of the Russian Star), в результате переворота захватившей власть в России. Агрессоры создали мощное космическое оружие из преобразователя солнечной энергии и испытали его на мирных жителях Сан-Франциско. Так «Русская Звезда» развязала войну и потребовала безоговорочной капитуляции США в течение десяти часов под угрозой полного уничтожения Нью-Йорка[2].

Категорически не желая подчиняться захватчикам, американский президент отдаёт войскам приказ незамедлительно вернуть колонию под контроль США. Руководителем операции назначен подполковник Роберт Бёрнс.

Важная роль в этом сложном и опасном деле уготована также агенту DARPA Сэму Гидеону (которого в английской версии озвучил актёр Гидеон Эмери): ему предстоит в боевых условиях испытать прототип нового и уникального оружия[3]. Сэм встречается с Бёрнсом и его солдатами, но на их базу нападает армия русских роботов, сразу десятки солдат погибают, улетая в космос при взрыве станции. Все солдаты улетают на кораблях, кроме Бёрнса, Сэма и ещё десяти солдат. Один из солдат - сержант Мартинес находит последний корабль, на котором улетают все оставшиеся, включая Сэма и Бёрнса. Позже Сэм и Бёрнс организовывают спец-отряд, куда входят 10 солдат, среди которых: сержант Билл Мартинес, капрал Джон Бэйкер, лейтенант Эдвард Спаниан, Даниэль Ламберт, Смитт Миками и другие. Позже одного из солдат "группы Браво", названной так Робертом Бёрнсом, ранят, Сэм пытается его спасти, но вскоре этот солдат умирает, а на его место встаёт новый солдат. Позже мы встречаемся с Зайцевым - главным злодеем. Билл, даже спасает жизнь Сэму. Бёрнс и Сэм едут на специальном поезде будущего, но после того, как Сэм вышел, поезд взрывают вместе с Бёрнсом и командой. Поэтому некоторое время Сэму приходится действовать одному. Позже мы сново встречаемся с Бёрнсом и командой. Бёрнс закрывает шлюз и солдаты, оставшиеся снаружи не могут зайти во внутри, вскоре умирая, от утери кислорода. Вскоре оказывается, что президент и Бёрнс были на стороне Зайцева. Бёрнс убивает доктора Кэндела и направляет выживших солдат на Сэма. Сэм убивает некоторых солдат и сражается с Бёрнсом. Бёрнс понимает, что был не прав и уже смертельно раненный, окружённый своими солдатами, направляет Сэма на выход. Сэм сражается с супер-роботами Зайцева, после чего станция взрывается, но Сэм успевает уйти. Когда об этом узнаёт президент. она убивает себя.

Геймплей[править | править исходный текст]

Сэм Гидеон сражается с русскими роботами.

Игроки управляют Сэмом Гидеоном. Он агент из DARPA, облачённый в уникальный боевой костюм. Костюм имеет различные возможности, делающими игру во многом уникальной в своём жанре. Если игрок получает слишком много повреждений, то костюм автоматически перейдёт в режим расширенной реальности (англ. AR Mode), который замедляет время, помогая игроку не быть убитым. Игрок также может вручную ввести «AR Mode»: нужно удерживать кнопку нацеливания, одновременно уклоняясь, тем самым с лёгкостью убивая врагов. В любой момент игрок может использовать ускорители, чтобы быстро перемещаться по локации, но все эти возможности тратят энергию костюма.

Вооружение Сэма состоит из оружия системы «Блэйд» (англ. BLADE) и двух типов гранат: осколочной гранаты и электромагнитной, последняя оглушает врагов на некоторый период времени. Система «Блэйд» может хранить сразу три оружия (в общей сложности существует восемь типов оружия); если игрок сталкивается с новым типом, с помощью специального меню можно поменять оружие. Оружие можно модернизировать путём сбора обновлений или путём сбора оружия того же типа. Обновление оружия улучшает его способности, например максимальное количество боеприпасов, точность или радиус взрыва. Игроки могут помогать раненым союзникам, чтобы заработать больше оружия. На нормальном уровне сложности и выше характеристики оружия ухудшаются, если игрок умирает.

Также механика геймплея включает использование взрывчатых веществ и стационарных турелей в определённых локациях, угон вражеской техники и даже возможность применения сигарет для отвлечения противника. Наиболее важным нововведением является реактивное скольжение, которое позволяет игроку перемещаться по локации с большой скоростью. Игра также имеет уникальные завершающие титры, которые являются интерактивными и выполнены в жанре рельсового шутера.

Разработка игры[править | править исходный текст]

По словам руководителя игры Синдзи Миками, на создание игры, а также её дизайн его вдохновил научно-фантастический аниме-сериал Neo-Human Casshern, который был выпущен в 1970 году компанией Tatsunoko Production[4]. Миками изначально хотел создать такую же игру, как и Neo-Human Casshern, но с оружием из God Hand. Однако, делая Vanquish шутером, Миками старался сохранить от аниме «чувство скорости», которая является причиной, почему он ввёл механическое повышение[5]. Движком игры является Havok[6].

Разработка игры началась в 2007 году, а первый трейлер игры был выпущен в январе 2010 года[7][8]. Это первая игра, разработанная Синдзи Миками в компании Platinum Games. Основная работа над Vanquish велась на PlayStation 3 из-за того, что команда имела меньше опыта на консоли от Sony, поэтому и уделила особое внимание PS3-версии игры, а потом портировала её на Xbox 360[9][10].

Музыка[править | править исходный текст]

Vanquish Original Soundtrack
Обложка альбома  «Vanquish Original Soundtrack» (2010)
Саундтрек
Дата выпуска

27 октября 2010

Жанр

Музыка в компьютерных играх

Длительность

Диск 1: 74:04
Диск 2: 70:31
Диск 3: 74:09

Страна

Япония

Лейбл

Wave Master
Avex Marketing (дистрибуция)

Vanquish Original Soundtrack (яп. ヴァンキッシュ オリジナルサウンドトラック Ванкиссю Оридзинару Саундоторакку?) был выпущен 27 октября 2010 года лейблом Wave Master в Японии. Саундтрек содержит 3 компакт-диска. Музыка была написана Масафуми Такадой, Эриной Нивой и Масакадзу Сугимори[11].

Vanquish Original Soundtrack. Диск 1
Название Музыка Длительность
1. «Title» Масафуми Такада 2:25
2. «Tutorial» Масафуми Такада 3:52
3. «Mission Select» Масафуми Такада 4:10
4. «Opening» Эрина Нива 5:15
5. «Breaking into the Colony» Эрина Нива 3:49
6. «First Battle» Эрина Нива 4:25
7. «Third Spaceport Lobby» Эрина Нива 4:22
8. «Normal Battle» Масафуми Такада 3:17
9. «Argus’s Menace» Эрина Нива 0:48
10. «Argus Battle» Масафуми Такада 4:20
11. «East Deck Passageway» Эрина Нива 2:42
12. «Battle on the East Deck» Масафуми Такада 4:13
13. «In the Thick of the Battle» Масафуми Такада 2:57
14. «Highway 18» Эрина Нива 4:18
15. «Bogey Appears» Эрина Нива 1:12
16. «Bogey Battle» Эрина Нива 3:17
17. «Tactical Challenge» Масафуми Такада 2:20
18. «Belt Conveyer Area» Масафуми Такада 5:33
19. «Freight Train in Midair» Масафуми Такада 0:49
20. «Freight Train Battle 1» Масакадзу Сугимори 3:24
21. «Collision Alarm» Эрина Нива 1:47
22. «Burns’s Fall» Масафуми Такада 1:06
23. «Freight Train Battle 2» Масафуми Такада 3:43
74:04


Оценки и мнения[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B+[12]
ActionTrip 7,9/10[13]
Allgame 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
Computer and Video Games 7,0/10[15]
Edge 8/10[16]
Eurogamer 9/10[17]
G4 3/5[18]
GameFan 9,5/10[19]
Game Informer 7,75/10[20]
GamePro 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[21]
GamesRadar 9/10[22]
Game Revolution B+[23]
GameSpot 9,0/10[24]
GameTrailers 9/10[25]
GameZone 7/10[26]
IGN 8,5/10[27]
Official Xbox Magazine 9,0/10[28]
Play Magazine 93 %
VideoGamer 8/10[29]
GamesMaster 91 %
GamesTM 9/10[30]
PSM3 90 %
Thunderbolt 8/10
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 50 %[31]
PlayGround.ru 9,0/10[32]
Игромания 8/10[33][34]
Страна игр 9,0/10[35]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 84,42 % (X360)[36]
83,73 % (PS3)[37]
Game Ratio 81 %[38][39]
GameStats 8,1/10 (X360)[40]
8,2/10 (PS3)[41]
Metacritic 84/100[42][43]
MobyRank 84/100 (X360)[44]
86/100 (PS3)[44]
Награды
Игра года (Classic Game Room)
Лучшая оригинальная игровая механика (GameSpot)
Лучшая игра, в которую никто не играл (GameSpot)[45]
Самое большое количество «О, чёрт» моментов в минуту (GamesRadar)[46]
Лучшая научно-фантастическая игра (IGN)[47]
Лучший шутер (X360)[48]

Vanquish получила положительные отзывы от критиков. Многие обозреватели хвалили визуальную составляющую, инновации в геймплее и быстрый темп игры, хотя некоторые также подвергли её критике за отсутствие мультиплеера, посредственный сюжет и банальные диалоги. GameTrailers отдала игре 9 баллов, отметив, что «трудно было бы себе представить замедленную игру, работающую в мультиплеере»[49]. Game Informer заявил: «Не удивляйтесь, если вы закончили ваше первое прохождение через четыре часа или меньше»[20]. Эта точка зрения была оспорена сценаристом Platinum Games Жан-Пьером Келламсом[50] и журналом Eurogamer[51].

Журнал «Страна игр» оценила игру в 9 баллов из 10. Vanquish назвали классной игрой от Platinum Games, но журнал не рекомендует её всем игрокам[35].

Самый низкий балл дал сайт Absolute Games, который оценил игру в 50 %. В своём итоге критик советует тем, кто всё-таки хочет приобрести игру, «дождаться неизбежного падения цены до долларов пяти-семи»[31].

Онлайн-шоу «Classic Game Room» назвали Vanquish «Игрой года»[52], IGN дали игре награду в номинации «Лучшая научно-фантастическая игра»[47], X360 дали награду в номинации «Лучший шутер»[48] и дали игре от сайта GamesRadar награду за самые «чертовские» мгновения в минуту[46]. GameSpot дали игре две награды как «Лучшая игра, в которую никто не играл»[45] и «Лучшая оригинальная игровая механика». Под влиянием геймплея Vanquish многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[53][54], Crysis 2[53], Killzone 3[55], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[56].

Продажи[править | править исходный текст]

К концу 2010 года в Японии было продано более 820 000 копий игры, тем самым заняв в чартах четвёртое (версия для PS3) и четырнадцатое места (Xbox 360) по продажам[57][58].

Версии и выпуски[править | править исходный текст]

При предзаказе игры с сайта GameStop в Северной Америке, вместе с ней покупатель получал загружаемый контент с новыми видами оружия. Несколько европейских розничных магазинов предлагали бесплатные копии игры Bayonetta с предварительных заказом Vanquish.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Vanquish — Xbox 360 (англ.). IGN. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  2. Синдзи Миками. Voice and Voice Acting (англ.). Platinum Games Inc. (15 июля 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  3. Vanquish (video game) (англ.). GiantBomb. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  4. Spencer. Vanquish Visuals Inspired By Casshern (англ.). Siliconera (3 июля 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  5. Ben Gilbert. Interview: Shinji Mikami on Vanquish, evolving game dev locales and … punching fools (англ.). Joystiq (28 июня 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  6. Eric Caoili. Platinum Games Chooses Havok Physics, Animation For Vanquish (англ.). Gamasutra (4 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  7. Vanquish — Exclusive Debut Trailer (англ.). GameTrailers (29 января 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  8. Luke Plunkett. Introducing «Vanquish», A New Game From The Creator Of Resident Evil (англ.). Kotaku (29 января 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  9. Andy Robinson. Vanquish dev explains PS3 lead platform (англ.). Computer and Video Games (17 марта 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  10. Andy Robinson. PS3 'a success' as lead platform — Mikami (англ.). Computer and Video Games (11 июня 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  11. VANQUISH ORIGINAL SOUNDTRACK (англ.). VGMdb. Проверено 7 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  12. Thierry Nguyen. Vanquish Review for PS3, 360 (англ.). 1UP.com (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  13. Ure «Vader» Paul. Vanquish Review (англ.). ActionTrip (26 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  14. Vanquish — Overview (англ.). Allgame. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  15. Review: Vanquish Review (англ.). Computer and Video Games (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  16. Vanquish Review (англ.). Edge Magazine (20 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  17. Simon Parkin. Vanquish — Review (англ.). Eurogamer (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  18. Gus Mastrapa. Vanquish Review (англ.). G4 (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  19. Dave Halverson. Review: Vanquish (англ.). GameFan Magazine (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  20. 1 2 Dan Ryckert. Vanquish Review: A One-Note Burst Of Adrenaline — Vanquish (англ.). Game Informer (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  21. Neilie Johnson. Vanquish Review (англ.). GamePro (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  22. Vanquish (англ.). GamesRadar (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  23. Josh Laddin. Vanquish Review for the Xbox360 (англ.). Game Revolution (27 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  24. Kevin VanOrd. Vanquish Review (англ.). GameSpot (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011.
  25. Vanquish: Review (англ.). GameTrailers. Проверено 8 августа 2011.
  26. William Haley. Vanquish review (англ.). GameZone (25 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  27. Ryan Clements. Vanquish Review (англ.). IGN (18 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  28. Mikel Reparaz. Vanquish (англ.). Official Xbox Magazine (21 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  29. Tom Orry. Vanquish Review (англ.). VideoGamer.com (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  30. Vanquish Reviews and Articles (англ.). Game Rankings. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  31. 1 2 Nomad. Рецензия на Vanquish (2010) (рус.). Absolute Games (27 декабря 2010). Проверено 8 августа 2011.
  32. Mumby. Vanquish. Футуристический God Hand 2 (рус.). PlayGround.ru (1 ноября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  33. Александр Башкиров. Статья — Vanquish (рус.). Игромания (9 ноября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  34. Александр Милованов. Статья — Vanquish (рус.). Игромания (30 ноября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  35. 1 2 Алексей Spartan Карпенко. Vanquish. Обзор (рус.). Страна игр (28 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  36. Vanquish for Xbox 360 (англ.). Game Rankings. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  37. Vanquish for PlayStation 3 (англ.). Game Rankings. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  38. Vanquish Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  39. Vanquish Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  40. Vanquish Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  41. Vanquish Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  42. Vanquish for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 3 октября 2012.
  43. Vanquish for PlayStation 3 (англ.). Metacritic. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  44. 1 2 Vanquish for PlayStation 3 (2010) (англ.). MobyGames. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  45. 1 2 Best Game No One Played (англ.). GameSpot. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  46. 1 2 Platinum Chalice Awards (Page 3) (англ.). GamesRadar (17 декабря 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  47. 1 2 Best Sci-Fi Game (англ.). IGN. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  48. 1 2 Dave Shaw. X360 Magazine Critics Choice Award 2010 (англ.). X360. Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  49. Vanquish. Review (англ.). GameTrailers (19 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  50. JP Kellams. Запись Жан-Пьера Келламса (англ.). Twitter (15 октября). — «GameInformer: «Don’t be surprised if you finish your first playthrough in four hours.» Really? Because it would surprise the hell out of us.»  Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  51. Is Vanquish a four-hour game? (англ.). Eurogamer (23 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  52. InecomCompany. Classic Game Room — 2010 GAME OF THE YEAR Awards (англ.). Classic Game Room. YouTube (31 декабря 2010). Проверено 8 августа 2011.
  53. 1 2 Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  54. Kevin VanOrd. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Проверено 8 августа 2011.
  55. Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  56. Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  57. Ishaan. This Week In Sales: Vanquish, No More Heroes 2, And Super Mario Collection (англ.). Siliconera (27 октября 2010). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.
  58. Spencer. Vanquish Boosts Past 800,000 Sold, Sonic Colors Sells Over Double That Number (англ.). Siliconera (4 февраля 2011). Проверено 8 августа 2011. Архивировано из первоисточника 24 августа 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]