Warcraft III: Reign of Chaos
Содержимое этой статьи или раздела нуждается в чистке. |
Warcraft III: Reign of Chaos | |
---|---|
![]() Обложка Warcraft III: Reign of Chaos | |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Издатели |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | WarCraft |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Последняя версия | 1.31.1 |
Последняя бета-версия |
1.32 reforged |
Жанры | стратегия в реальном времени, с элементами ролевая игра |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens OFLC (A): G8+ PEGI: 12 USK: USK 12 |
Создатели | |
Продюсер |
Майкл Морхейм (испольнительный продюсер) |
Геймдизайнер | Роб Пардо[en] |
Сценарист | Крис Метцен |
Художник | Сэмуайз Дидье |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS, Mac OS X |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (Battle.net Classic) |
Носители | CD-ROM, DVD, Battle.net |
Системные требования |
Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1 |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.
Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[1][2]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроков[3][4][5]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[6].
В отличие от предыдущих игр серии количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.
Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота[7].
В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких как Tower Defense, Hero Survival и др. Через год к игре было выпущено дополнение The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[8].
2 ноября 2018 года на выставке BlizzCon 2018 было анонсировано переиздание игры Warcraft III: Reforged с обновленной графикой, перезаписанными роликами и звуком, и поддержкой 4К разрешений. Игра вышла 29 января 2020 года и получила смешанные отзывы от критиков и крайне отрицательные оценки от игроков.
Игровой процесс[править | править код]
Игровой процесс игры Warcraft III проходит на картах различных размеров, с такими деталями рельефа как реки, горы, моря или скалы[9]. В игре присутствует туман войны, когда изначально вся карта покрыта «чёрным» туманом, а после разведки территории если она пропадает из поля зрения дружественных юнитов, то покрывается «серым» — игрок видит только последнее состояние местности или зданий противника[9]. В Warcraft III от игроков требуется собирать ресурсы, строить здания и производить подразделения для разведки карты и победы над противником в бою[10]. В экономике игры используются три основных ресурса — золото, дерево и пропитание[11]. Первые два необходимы для создания подразделений и зданий, в то время как пропитание ограничивает максимальное количество подразделений, которыми можно обладать в конкретный момент времени[10]. Кроме того, была введёна система «поддержания» (англ. Upkeep), которая означает, что производство единиц свыше определённого количества снижает объём добываемого золота, что заставляет игроков воевать ограниченным количеством подразделений[10][12][13][14].
Игра отображает окружающую среду в классической перспективе сверху вниз с небольшим углом, которую можно масштабировать и слегка поворачивать[10][11][13]. Игровой интерфейс жестко зафиксирован в нижней части экрана, и отображает мини-карту, информацию о выбранной в данный момент единице или подразделении. Кроме этого, панель также отображает специальные команды, доступные для выбранной единицы или здания[12]. Если выбрано несколько единиц, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем единицам того же типа получать специальные команды[12]. Небольшая верхняя панель отображает текущее время дня, а также текущие ресурсы и текущий уровень «поддержания». В верхнем левом углу отображаются портреты героев игрока, при щелчке на которые осуществляется быстрый переход к ним[12].
В Warcraft III используются четыре играбельные стороны конфликта: Альянс, Орда, Нежить и Ночные эльфы. Из предыдущих игр серии вернулись две — Альянс Людей, коалиция людей, дварфов и высших эльфов, а также Орда Орков, состоящая из орков, троллей и вдохновленных минотаврами тауренов. Были введёны две новые стороны — Нежить, названная Плетью, и Ночные эльфы[12]. Как и в StarCraft, каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя и методологией постройки базы[12].
Появление героев[править | править код]
У игроков появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набора героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями (в редакторе это количество можно увеличить), каждое из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.
- Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
- Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
- Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием. Предметы могут подбирать, как правило, главные персонажи игры. Также, в инвентаре героя есть ограничение на 6 предметов.
Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), рукопашник (melee fighter) и заклинатель (кастер).
- Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
- Рукопашник (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
- Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.
Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают золото, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.
Сюжет[править | править код]
Место действия игры — вымышленный мир Азерот. За несколько лет до событий игры демоническая армия, названная Пылающим Легионом, подчинила себе расу орков, и отправила её через портал на покорение мира Азерот[15]. Данные события были показаны и описаны в играх Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness[15]. Через много лет кровопролитных битв армия орков была побеждёна Альянсом — коалицией людей, дворфов и эльфов. Выжившие орки были согнаны в лагеря, где они, казалось, потеряли свою жажду крови[15]. За отсутствием врагов последовал период мира, однако Альянс начал распадаться[15].
Исход Орды[править | править код]
Обучающая кампания, состоящая из двух глав — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой. Игрок выступает в роли Тралла, юного вождя орков и шамана. В начальном ролике Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громмашом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.
В демоверсии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.
Падение Лордерона[править | править код]
Первая полноценная кампания в игре. Ведётся от лица Альянса.
Молодой принц Лордерона Артас Менетил вместе с паладином Утером Светоносным борется с орками из клана Чёрного Камня, отказавшегося плыть за Море с Траллом и по-прежнему поклоняющегося демонам. Позже Артас встречается с магом Джайной, своей давней знакомой. Вместе они спасают деревни Лордерона от внезапно появившейся нежити и ищут причину их появления. Чуть позже, в городе Андорал, Артас и Джайна встречают некроманта Кел’Тузада, который распространяет по Лордерону магическую чуму, превращающую людей в зомби. Артас убивает некроманта. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм и, движимый ненавистью к нежити, вырезает всё население, отравленное магической чумой и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити натрезима Малганиса. Не поддержанный паладином Утером и Джайной, Артас уводит флот и отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона. В то же время Джайну навещает пророк, советующий ей собрать людей и отплыть в Калимдор.
Встретившись с братом короля дворфов Мурадином Златобородом, Артас уничтожает лагерь Плети, но Малганиса там не было. Тем временем в лагерь Артаса прибывает посол из Лордерона, который передает приказ короля вернуться домой. Войска Артаса вырубают лес, за которым находятся корабли, но сам Артас уничтожает корабли и обвиняет своих наёмников в этом. Через некоторое время Артас и Мурадин находят проклятый рунный клинок Ледяную Скорбь. Вопреки уговорам Мурадина, принц раскалывает глыбу льда, в котором был заморожен меч. Мурадина поражает осколком, но Артас не обращает на это внимания. Он забирает меч и возвращается в лагерь. Дальше он в одиночку находит Тёмную Цитадель и убивает Малганиса.
Пока Артас в одиночестве идёт сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-Лич Нер’зул сводит его с ума через Ледяную Скорбь и порабощает его душу. Принц присоединяется к Плети и, вернувшись в Лордерон рыцарем смерти, убивает своего отца — короля Теренаса Менетила II.
Путь проклятых[править | править код]
Кампания нежити.
Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого он отправляется в город Луносвет, расположенный в Кель’Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта. Во время наступления на земли Кель’Таласа Артас сталкивается с армией высших эльфов под предводительством Сильваны Ветрокрылой. В ходе боёв Артас уничтожает эльфов, а Сильвану превращает в банши — рабыню Короля-Лича.
После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём-Личем задолго до создания культа и что повелители ужаса вроде Малганиса и Тихондрия призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призыв Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан за книгой Медива. Кампания заканчивается призывом Архимонда и уничтожением Даларана.
Вторжение на Калимдор[править | править код]
Кампания Орды, продолжающая сюжет обучающей кампании.
Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить свою деревню от кентавров и сопроводить караван кодоев в Мулгор. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее. Шаман направляется на поиски этого оракула, надеясь узнать судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, сражающегося с людьми. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь, и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.
После отлёта Тралла Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов — Кенария — который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и оскверняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от этого колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.
Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывших собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеры в Пике Каменного Когтя, они встречаются с оракулом, которым оказывается Медив, последний Хранитель. Именно он был пророком во сне Тралла, и он убедил Джайну увести часть людей в Калимдор. Медив сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона, подчинил себе Грома и весь его клан, и единственный способ победить — объединиться всем расам Азерота против демонов. Тралл и Джайна Праудмур, которая также пришла встретиться с оракулом, соглашаются и заключают союз. Впоследствии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома, который убивает Маннорота, но сам погибает от облучения энергией, вызванной взрывом демона.
Конец вечности[править | править код]
Последняя кампания игры ведётся от лица ночных эльфов.
Войска Пылающего Легиона вторгаются в земли ночных эльфов. Верховная жрица Элуны — Тиранда Шелест Ветра пробуждает верховного друида Малфуриона, а позднее освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. В Фелвудском лесу Иллидан встречает Артаса, который рассказывает ему о том, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но, вместо того чтобы уничтожить его, он впитывает демоническую силу артефакта в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тихондрия, но его осуждают ночные эльфы и изгоняют из своих земель. Тем временем возле мирового древа Нордрассил начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов, командир демонического вторжения Архимонд пробивается к Нордрассилу, чтобы впитать в себя его силу. Неожиданно он подвергается атаке со стороны духов ночных эльфов, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.
Онлайн-игра на Battle.net[править | править код]

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.
Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырёх серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможным авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.
Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт. После этого необходимо нажать кнопку «Начать игру», и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырёх человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а, получив определённое количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.
Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.
Разработка и развитие игры[править | править код]
Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[16]. Тогда же было объявлено, что в отличие от Warcraft II новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны и ещё три неизвестных), и она будет выполнена в новом жанре Role Playing Strategy[17][18][19]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой и больше — на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[20].
К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[21]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[22][23]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[24].
На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[25].
В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле Real Time Strategy с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[26], и затем — окончательно на 2002 год[27].
1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[28].
В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[29].
С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[30][31]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net, и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.
Существует английская демоверсия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[32]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демоверсии. Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.
World Editor[править | править код]
Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.
Warcraft 3: Reforged[править | править код]
Этот раздел не завершён. |
На BlizzCon 2018 2 ноября 2018 года Blizzard анонсировала ремастер Reign of Chaos и Frozen Throne под названием Warcraft III: Reforged с участием реконструированных персонажей и графики с перспективным выпуском в 2019 году[33]. Тем не менее выпуск задержался − переработанная версия игры поступила в продажу 29 января 2020 года[34].
Рецензии и оценки[править | править код]
Этот раздел не завершён. |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 93,08 % (52 обзора)[44] |
Metacritic | 92/100 (40 обзоров)[45] |
MobyRank | 92/100 (Win) 94 / 100 (Mac)[46] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,5/10[36] |
Eurogamer | 9/10[10] |
GameRevolution | A-[13] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,3/10[12] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 10/10[38] |
IGN | 9,3/10[40] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 80%[42] |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Страна игр» | 9,5/10[43] |
Большинство критиков похвалило графику игры, включая дизайн юнитов и сам мир, заключив, что Blizzard успешно вошла в трёхмерный мир[40][47][38][11]. Немецкий журнал PC Games сравнил внешность юнитов в с участниками конкурсов красоты и отметил многие детали: такие как развевающиеся накидки, рыцари которые переминаются с ноги на ногу и воду, окрашивающуюся красным цветом, когда юниты умирают в ней[11]. Особо были отмечёны видеоролики кампании, и многие критики назвали их впечатляющими[10][48][40][38]. Однако, GameSpot отметил что модели персонажей посредственного качества, в особенности когда они видны вплотную при просмотре внутриигровых заставок[12]. Критики также высоко оценили простой интерфейс и что игрокам очень легко контролировать свои подразделения[12][40].
Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10 возможных[49] и присвоил награду «Лучшая стратегия» 2002 года. Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft»[50].
Примечания[править | править код]
- ↑ Warcraft III sells 1 million.
- ↑ Warcraft III goes gold.
- ↑ Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos.
- ↑ GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos.
- ↑ Blizzard Entertainment: Награды.
- ↑ Warcraft III slips from the top spot.
- ↑ История мира Warcraft.
- ↑ Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne.
- ↑ 1 2 Warcraft III Instruction Manual: Fog of War. — 2002. — С. 22.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Fahey, Rob. WarCraft III: Reign Of Chaos (англ.), Eurogamer (11 July 2002). Архивировано 24 сентября 2017 года. Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 Weiss, Thomas. Echtzeit-Strategie in Perfektion. (нем.), PC Games (19. Juli 2002). Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kasavin, Greg Warcraft III: Reign of Chaos Review (англ.). GameSpot (3 July 2002). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано 5 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Warcraft III: Reign of Chaos Review (англ.), GameRevolution (2 July 2002). Архивировано 16 июля 2018 года. Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ Harms, William. WarCraft III Review (англ.) // PC Gamer. — 2002. — August. Архивировано 10 января 2004 года.
- ↑ 1 2 3 4 History of Warcraft: Chapter IV: Alliance And Horde (англ.) (недоступная ссылка). Blizzard Entertainment. Дата обращения: 7 ноября 2018. Архивировано 18 июля 2007 года.
- ↑ IGN Staff. ECTS News: Warcraft III Announced (англ.). IGN (2 September 1999). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ Redguard. Явление народу… (недоступная ссылка). Absolute Games (5 сентября 1999). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 27 марта 2008 года.
- ↑ Role Play Strategy (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения: 23 марта 2010. Архивировано 28 ноября 1999 года.
- ↑ What is Role Playing Strategy? (англ.). Infoceptor. Дата обращения: 23 марта 2010. Архивировано 18 августа 2000 года.
- ↑ Warcraft III (англ.). Blizzard Entertainment. Дата обращения: 23 марта 2010. Архивировано 28 ноября 1999 года.
- ↑ Elliott Chin. Gamespot preview: Warcraft III (англ.). Gamespot (28 April 2000). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Andrew Park. Warcraft III - Hands On (англ.). Gamespot (5 June 2000). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Andrew Park. Warcraft III Drops Out of Race (англ.). Gamespot (5 June 2000). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Staff. Warcraft III Q&A (англ.). Gamespot (21 December 2000). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Sam Parker. Warcraft III for Mac (англ.). Gamespot (19 July 2000). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ IGN Staff. Warcraft III Delayed (англ.). IGN (13 October 2000). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ IGN Staff. Warcraft III: Rain of Delays (англ.). IGN (24 July 2001). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ IGN Staff. WarCraft III Information Overload (англ.). IGN (1 February 2001). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 1 июня 2012 года.
- ↑ Trey Walker. Blizzard collecting hardware data (англ.). Gamespot (7 November 2001). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Jazzcat. WarCraft 3 beta: скоро (недоступная ссылка). Absolute Games (3 января 2002). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 5 июня 2009 года.
- ↑ Jazzcat. Warcraft 3: бета-тестинг (недоступная ссылка). Absolute Games (8 февраля 2002). Дата обращения: 8 марта 2010. Архивировано 18 мая 2008 года.
- ↑ Sam Parker. Warcraft III demo released (англ.). Gamespot (2 December 2002). Дата обращения: 23 марта 2010.
- ↑ Warcraft 3: Reforged is the HD remaster of the classic, Polygon. Дата обращения 3 ноября 2018.
- ↑ Gameguru.ru/Warcraft 3 reforged
- ↑ WarCraft III: Reign of Chaos — Overview — allgame
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos News, Warcraft III: Reign of Chaos Review, Warcraft III: Reign of Chaos Preview, Warcraft III: Reign of Chaos Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos PC Video Game, Warcraft III: Reign of Chaos Game for PC
- ↑ 1 2 3 Harms, William. WarCraft III: Reign of Chaos review (англ.), GamesRadar (4 May 2006). Архивировано 19 декабря 2017 года. Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ GameSpy: Warcraft III: Reign of Chaos — Page 1
- ↑ 1 2 3 4 Adams. WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS . IGN (17 июля 2002). Дата обращения: 21 февраля 2007. Архивировано 9 ноября 2012 года.
- ↑ Сергей Галёнкин. Орки — вперед! // Домашний ПК. — 2002. — № 8—9. — С. 92—94.
- ↑ Warcraft 3: Reign of Chaos // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ WarCraft 3: Reign of Chaos на PC. Досье игры. 1 статья. 1 видеоролик. 7 новостей. 25 скриншотов. Архивировано 24 мая 2011 года.
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameRankings
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos for Macintosh (2002) — MobyGames
- ↑ WarCraft III | Review | Gamer.nl (нид.), gamer.nl (11 июля 2002). Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ Luibl, Jörg. WarCraft 3: Reign of Chaos - Test (нем.), 4Players (3. Juli 2002). Архивировано 29 сентября 2017 года. Дата обращения 8 июля 2018.
- ↑ Описание игры — Warcraft 3: Reign of Chaos
- ↑ Лучшие игры 2002 (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2003. — № 2 (65).
Ссылки[править | править код]
- Warcraft III на сайте компании Blizzard
- Warcraft III на сайте Battle.net
- Warcraft III на сайте 1С-СофтКлаб