War Thunder

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
War Thunder

Wt logo.jpeg

Разработчик
Издатель
Локализатор
All Correct Games
Дата анонса
Даты выпуска
Последняя версия
1.69 (25 мая 2017) "Regia Aeronautica"
Жанры
Танковый симулятор, Авиасимулятор
Возрастные
рейтинги
12+
Платформы
Игровой движок
Dagor Engine (4.0) War Thunder
Режим игры
Системные
требования

Минимальные:
OC: Windows 7/Vista/8/10
Процессор: 2,2 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видео:Intel HD Graphics 4000,AMD Radeon 46XX,NVIDIA GeForce GT 520
Сеть: Широкополосный доступ в Интернет
Места на диске: 6.5 Гб

Рекомендуемые:
OC: Windows XP/Vista/7/8/10
Процессор: Dual-Core 2,8 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видео: Nvidia GeForce 460 и выше, AMD Radeon серия 55XX и выше
Сеть: Широкополосный доступ в Интернет

Места на диске: 19 Гб
Управление
Сайт

War Thunder (рус. «Гром войны») — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвящённая боевой авиации, бронетехнике и флоту довоенного периода, времён Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment.

Локализацией игровых текстов на многие европейские и азиатские языки занималась компания All Correct Games[1][источник не указан 435 дней].

История[править | править вики-текст]

Разработка нового глобального онлайн-авиасимулятора началась с 2009 года[2]. У компании уже был богатый опыт в разработке авиасимуляторов — Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники, Apache: Air Assault и Birds of Steel.

1 апреля 2011 года был анонсирован[2] проект World of Planes. Некоторые игровые СМИ восприняли и ретранслировали этот анонс как первоапрельскую шутку, однако новость оказалась правдивой: Gaijin Entertainment подтвердили факт разработки World of Planes — массового многопользовательского авиасимулятора. На протяжении 2011—2012 проводились закрытые альфа- и бета-тестирования.

24 января 2012 года разработчик и издатель игры Gaijin Entertainment объявил об изменении официального названия проекта на «War Thunder» в связи с тем, что в дальнейшем игровая вселенная будет расширена за рамки авиасимулятора и даст возможность управлять также и наземной, и морской техникой в одном бою. В этот же день был перезапущен официальный сайт игры;[3] 1 ноября 2012 года стартовал открытый бета тест игры[4].

15 мая 2014 года, после года закрытого бета-тестирования вышло обновление, в котором наземная техника стала доступна всем игрокам в открытом бета-тестировании. С 6 ноября 2014 года игра стала доступна на операционной системе Linux для 64-битных систем[5];

5 ноября 2015 года вместе с очередным крупным обновлением 1.55 «Королевская броня», в котором стала доступна британская ветка наземной техники, был начат переход на движок Dagor Engine 4.1 и новый рендеринг водных поверхностей.

10 июня 2016 года вышло обновление 1.59 «Огненные стрелы», в котором была добавлена наземная техника, вооружённая ПТУР.

11 августа 2016 года был анонсирован ВМФ. Вместо больших кораблей в игре будет осуществлён "малый" флот. Первыми опробовать это нововведение смогут посетители выставки Gamescom в Германии, а также обладатели "Стартового набора".

20 декабря 2016 года с обновлением 1.65 и добавлением японской ветки развития бронетехники игра вышла в релиз[6].

25 мая 2017 года вышло обновление 1.69 "Regia Aeronautica" с добавлением Итальянской ветки авиации и удалением Итальянских самолетов из древа развития Немецкой авиации.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Режимы[править | править вики-текст]

В War Thunder игрокам доступны различные игровые режимы:

Многопользовательские сессионные сражения — бои, где две команды, в каждой из которых от 5 до 16 игроков сражаются между собой, выполняя поставленные задачи — захват аэродромов/баз, защита/атака территорий. Помимо завершения по выполнению поставленной задачи, бой также заканчивается, если в одной из команд были уничтожены вся техника и/или все игроки покинули бой.

Одиночные и кооперативные миссии — бои, где противником выступает техника, управляемая искусственным интеллектом. Задачей игрока может быть как уничтожение всей вражеской техники, так и выполнение специальных заданий.

События — тип боев, где игрокам отводится определенное историческое событие с фиксированным выбором техники.

Все игровые режимы делятся на аркадные, симуляторные и реалистичные. 17 марта 2017 года вышел патч 1.67 "Штурм", названный в честь нового режима - Штурм.

  • Воздушные бои:
    • Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркер упреждения, маркеры над самолетами, вид от 3-го лица, пополнение снарядов в полете, более простая летная модель. Бои проходят быстро и динамично. Возрождаться можно на всех самолетах сетапа по 1 разу (по 2 раза, при наличии дублеров). Представители одной нации могут попасть в разные команды.
    • Реалистичный режим является более сложным, подходит более опытным игрокам. Имеются: маркеры над самолетами, вид от 3-го лица. Пополнение боеприпасов происходит только на аэродроме. Доступно только 1 возрождение на самолете, который был выбран в ангаре. Представители одной нации могут попасть как в одну команду, так и распределиться на две.
    • Противостояние (симуляторный режим) является самым сложным и долгим режимом. Вид только от 1-го лица. Маркеры только союзной техники вблизи от игрока. Доступно только 1 возрождение на самолете в симуляторном режиме, который был выбран в ангаре и неограниченное количество в Противостоянии за очки возрождения (ОВ) и Серебряные львы . Представители одной нации попадают в одну команду.
  • Танковые (совместные) бои:
    • Аркадный режим является самым простым в освоении. Имеются: маркеры над всеми танками, индикатор баллистики и вероятности пробития, увеличенная скорость и маневренность танков, возможность продолжать движение через 10 сек. после поломки двигателя без ремонта, но со штрафом в мощности. Доступно 3 возрождения на танках. В процессе игры накапливаются очки возрождения для самолетов, при использовании которых игроку выдается случайный самолет выбранного класса подходящий по Боевому Рейтингу. Представители одной нации могут попасть в разные команды.
    • Реалистичный режим по аналогии с воздушными боями, является более сложным в освоении. В отличие от АБ: отсутствуют маркеры противников и бронепробития, все ТТХ соответствуют реальным, игроки за одну нацию попадают в одну команду, поврежденные модули выходят из строя до полной починки. Можно использовать собственные самолеты. Возрождения ограничены не по экипажам, а по ОВ (очкам возрождения).
    • Симуляторный режим во многом схож с реалистичным. В отличии от последнего в СБ: камера от третьего лица закреплена над башней (командиром), прицел расположен в соответствии реальному положению, отсутствуют какие-либо маркеры, у игрока есть лишь одно возрождение на наземной технике (два - на лёгких и средних танках) и одно на воздушной.
  • Штурм:
    • Штурм. Воздушная аркада является новым режимом в игре. Суть заключается в том, что команда игроков на самолётах любых наций обороняет свою базу от поочерёдного нашествия вражеский бомбардировщиков и штурмовиков под управлением ИИ( искусственный интеллект). Игрок может использовать всю технику, что взял в бой. . Каждый день за первую игру в Штурм игрок получает "Боевой трофей".

Так же игра в Штурм приносит меньше опыта, чем в совместных боях.

    • Штурм. Танковая аркада" представляет из себя то же, что и Ш.ВА, только на танках. На момент 18.03.2017 более неизвестно.

Модель повреждений[править | править вики-текст]

В игре отсутствуют привычные очки здоровья. Вред, нанесенный вражеской технике, зависит от типа орудия и снаряда, точки попадания и множества других параметров. В параметры самого орудия входят такие величины, как разброс, а также предельная техническая скорострельность орудия. Снаряды[7] также имеют различные характеристики: массу, калибр, начальную скорость, осколочное действие, мощность взрыва и пр. При попадании учитываются характеристики разнообразных типов материалов — стекло, бронированное стекло, дерево, различный тип металлов как авиационных, так и танковых. Например: 80мм слой литой брони будет эквивалентен примерно 75мм катаной брони. Одним из важнейших вопросов является определение точки попадания в противника. Если попадание разрушит один из модулей вражеского танка или самолета, это немедленно отразится на боеспособности машины противника. Кроме того, пострадать может не только машина, но и экипаж. Так же в игре присутствует система "HULL BREAK" ( Разрушение корпуса) при котором техника, получившая урон больше "порога" разрушается.

Техника в игре[править | править вики-текст]

Авиация[править | править вики-текст]

В игре представлены различные классы самолётов времён 30-50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т. д. Авиация разделена по линейкам шести стран участниц Второй мировой: СССР, Германии, США, Японии, Великобритании и Италии. Всего в игре насчитывается более четырёх с половиной сотен различных моделей самолетов, при этом разработчики планируют в дальнейшем увеличивать их количество.

Бронетехника[править | править вики-текст]

Закрытое бета-тестирование управляемой игроками наземной техники началось 4 декабря 2013 года[8], открытый бета-тест стартовал 8 мая 2014 года. На декабрь 2016 года танки и другая бронетехника доступна в линейках всех пяти стран — СССР, Германии, США, Великобритании и Японии. Всего в игре представлено более 200 различных моделей наземной техники.

Флот[править | править вики-текст]

Закрытый бета-тест флота стартовал в ноябре 2016 года.

Карты[править | править вики-текст]

В игре представлены более 50 различных карт для авиации и наземной техники. Самолетные карты заметно больше танковых и могут занимать площадь более 15000 квадратных километров. Многие игровые карты воссоздают реальные поля сражений Второй мировой: Москва, Сталинград, Курская дуга, Берлин и другие.

Историческая достоверность[править | править вики-текст]

Огромное внимание уделяется исторической достоверности военной техники в игре. При создании игровых моделей разработчики используют материалы из музеев и архивов разных стран. На разработку одной боевой машины уходит в среднем от одного до нескольких месяцев. Детально изучаются все модификации для каждой модели, после чего выбираются наиболее подходящие для игры. Целью столь серьезного подхода является, прежде всего, точное соответствие технических характеристик игровых моделей реальным прототипам. [источник не указан 448 дней]

Игровые консоли и виртуальная реальность[править | править вики-текст]

Игра War Thunder — первая игра для PS4, поддерживающая клавиатуру и мышь, использующая возможность PlayStation Eye для поворота головы в игре, и разрешающая кроссплатформенный мультиплеер: игроки на PS4 могут играть в одной сессии с игроками на ПК[9]. War Thunder поддерживает прототипы ряда шлемов виртуальной реальности, в числе которых Oculus Rift[10] и HTC Vive.

Отзывы[править | править вики-текст]

Игра победила на gamescom 2013 в номинации «Лучший симулятор»; получила четыре награды на КРИ 2013, в том числе была признана лучшей игрой выставки.

Журнал «Игромания» назвал War Thunder «прорывом года» (2013)[11].

Сайт Goha.ru называет War Thunder лучшей симуляторной игрой на рынке[12], при этом авторы отдельно отмечают реалистичность управления и графики как в самолетной, так и в танковой части игры. Издание GameMag в своем обзоре подчеркивает, что даже несмотря на высокую детализацию моделей и высокое качество графики, игра уверенно чувствует себя и на компьютерах средней мощности[13]. Сайт Игры@Mail.Ru, в обзоре наземной части War Thunder[14] положительно оценивает совместные бои танков и самолетов. Автор рецензии признается, что «бои в игре выглядят очень весело и насыщенно», так как по ходу сражения «за обстановкой приходится следить не только на земле, но и в воздухе»[15]. В то время как большинство изданий крайне положительно отзываются об авиационной части War Thunder, они также сходятся во мнении, что интерфейс игры, а также наземная часть нуждаются в доработке. Впрочем, они также отмечают, что с каждым обновлением геймплей становится все более удобным, мелкие ошибки исправляются, а в игре появляются новые интересные решения[16]. Так журнал "Игромания уверен, что в будущем, «объединив воздушные силы, армию и флот, War Thunder обещает стать самой масштабной военно-исторической MMO на тему Второй мировой».[17]

Оценки игры[править | править вики-текст]

Зарубежные издания:

Российские издания:

  • Игры@Mail.ru — 8.5/10[22]
  • Stopgame.ru — 8.5/10[23]
  • Kanobu.ru — 8.5/10[24]
  • Playground.ru — 8.9/10[25]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Локализация игры WarThunder от компании Gaijin - Локализация и перевод игр | All Correct Games (ru-RU). Проверено 7 июля 2016.
  2. 1 2 Анонс World of Planes на GameTech
  3. War Thunder раздвигает границы
  4. Открытый бета тест War Thunder!
  5. War Thunder теперь доступен на Linux (6 ноября 2014).
  6. War Thunder выходит в релиз — официальный сайт
  7. XGO. Гайд по снарядам в War Thunder. xGames-online.ru.
  8. Закрытое тестирование танков начинается!
  9. EVAN NARCISSE. Surprisingly, One PS4 Game Supports Mouse and Keyboard. kotaku (11 ноября 2013 года). Проверено 13 ноября 2013 года.
  10. Видео War Thunder с Oculus Rift
  11. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  12. Обзор War Thunder от Goha.ru
  13. Обзор War Thunder от GameMag
  14. Читы для War Thunder. droidov.com.
  15. Обзор наземной техники War Thunder от Игры@Mail.Ru
  16. Рецензия на американские танки в War Thunder
  17. Обзор War Thunder от Игромании
  18. War Thunder Metascore
  19. War Thunder Review at Gamespot.com
  20. War Thunder Review at PCGamer.com
  21. War Thunder Review at IGN.com
  22. Профиль игры War Thunder на Игры@Mail.ru
  23. Профиль игры War Thunder на Stopgame.ru
  24. Профиль игры War Thunder на Kanobu.ru
  25. Профиль игры War Thunder на Playground.ru

Ссылки[править | править вики-текст]