Warcraft III: Reign of Chaos

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Warcraft III: Reign of Chaos

Warcraft3 orc cover.jpg
Обложка Warcraft III: Reign of Chaos

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Последняя версия
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
OFLC (A): G8+
PEGI: 12+
Носители
Платформы
Режимы игры
Системные
требования
Процессор Pentium II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, видеокарта совместимая с DirectX 8.1
Управление
Сайт
Commons-logo.svg Warcraft III: Reign of Chaos на Викискладе

Warcraft III: Reign of Chaos (от англ. warcraft — военное ремесло, reign of chaos — господство хаоса) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года.

Warcraft III была одной из наиболее ожидаемых игр: более 4,5 миллионов предварительных заказов и более одного миллиона копий игры, проданных менее чем за месяц, что сделало её самой быстро распродаваемой ПК-игрой на тот момент[1][2]. Она была встречена множеством положительных рецензий, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года». Также игра получила высокие оценки у игроков[3][4][5]. В чарте еженедельных продаж от NPD Techworld игра занимала первое место два месяца[6].

В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырёх: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов. Однако общий игровой процесс не изменился — игроку всё так же нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и способные получать опыт при убийстве воинов противника.

Кампания игры начинается спустя 12 лет после событий Warcraft II: Beyond the Dark Portal и рассказывает о пришествии демонов в мир Азерота[7].

В комплекте с игрой поставляется редактор карт World Editor, благодаря которому в сети появилось множество неофициальных карт, в которых игровой процесс может полностью отличаться от обычного. Одной из популярнейших карт стала DotA: Allstars, также получили развитие множество других модификаций, таких, как Tower Defense, Hero Survival и др. Через год к игре было выпущено дополнение, The Frozen Throne, которое также стало популярно у игроков и получило множество положительных рецензий[8].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Появление героев[править | править вики-текст]

У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов — героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, которые усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать умения, носить предметы. Максимальный уровень героя — 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать ultimate — обычно самую сильную способность героя. Всего герой обладает четырьмя умениями (в редакторе это количество можно увеличить), каждое из которых, за исключением ultimate, можно прокачать 3 раза. По сути, герой — аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений — атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами.

  • Опыт (англ. experience) — очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и даёт возможность повысить уровень одного из его навыков.
  • Аура — способность героя подвергать себя и окружающих его союзных юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры могут повышать показатель защиты, показатель атаки, скорость передвижения, скорость восстановления маны или здоровья и т. п.
  • Предметы — вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоваться заклинанием.

Герои резко изменили игровой процесс и баланс — игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. В общем, у каждой фракции есть три типа героев: полководец (лидер), рукопашник (мили файтер) и заклинатель (кастер).

  • Полководец является служителем и проводником сверхъестественных сил, дарующих ему, помимо заклинаний, ауру: в определённом радиусе от героя дружественные войска получают постоянное преимущество, не требующее расходов маны.
  • Рукопашник (мастер ближнего боя) использует свои способности для усиления себя и против врагов.
  • Заклинатель атакует противника дистанционными атаками и творит различные заклинания.

Прокачка осуществляется убийством войск противника или крипов (creep) — юнитов, управляемых компьютером и охраняющих значимые объекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из «ключевых» крипов выпадают предметы. Сделано это, чтобы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиваться на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня.

Сильное ограничение количества юнитов[править | править вики-текст]

Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III: Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки — фермы, имеется дополнительное ограничение в 100 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. Однако это ограничение можно изменить до 300 стандартными средствами при помощи редактора карт Warcraft, запустить который можно из корневой папки игры (worldedit.exe) или же в том же редакторе указав значение потребление пищи на 0 каждому отдельному типу юнитов.

Различные типы оружия и брони[править | править вики-текст]

Типы атаки:

  • Melee (обычная) — дополнительный урон войскам со средней защитой и уменьшенный урон укреплённым объектам;
  • Piercing (дословный перевод — проникающий, пронзающий урон, eng. «Pierce — пронзать») — Чаще всего — тип атаки лучников. Дополнительный урон войскам без защиты и с лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, героям и укреплённым объектам. Этот тип атаки может быть у некоторых воинов ближнего боя (имеются в виду воины, вооруженные копьями. Также встречается у воинов ближнего боя в сценариях или любительских картах);
  • Magic (магическая) — дополнительный урон войскам с тяжёлой и лёгкой защитой, но уменьшенный урон войскам со средней защитой, укреплённым объектам и героям. Воины с магическим типом атаки не нападают на противников, невосприимчивых к магии. Урон от заклинаний также относится к магической атаке;
  • Siege (осадная) — дополнительный урон укреплённым объектам и войскам без защиты, но уменьшенный урон героям и войскам со средней защитой;
  • Chaos (сила Тьмы) — стопроцентный урон всем типам защиты;
  • Magic Spells (магические заклинания) — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме героев;
  • Hero (герой) — стопроцентный урон всем типам защиты, кроме укреплённой.

Типы брони:

  • Unarmored (без защиты) — дополнительный урон от осадных орудий и дальнего боя;
  • Light (лёгкая) — дополнительный урон от магических атак и дальнего боя;
  • Medium (средняя) — дополнительный урон от обычных атак и уменьшенный от магических атак, осадных орудий и дальнего боя;
  • Heavy (тяжёлая) — дополнительный урон от магических атак;
  • Fortified (укреплённый объект) — значительно уменьшенный урон от атак ближнего и дальнего боя, героев и магии, но дополнительный урон от осадных орудий;
  • Hero (герой) — уменьшенный урон от магии и осадных орудий;
  • Divine (божественная) — есть только у некоторых уникальных юнитов и героев в кампании (пример — Кенариус в кампании Орды). Боевые единицы с этим типом защиты получают многократно уменьшенный урон от всех типов атаки (урон настолько низок, что даже очень сильная атака отнимет 1-5 единиц здоровья. Пробить божественную броню можно только с помощью заклинаний (урон от них тоже будет уменьшен на 50 %) или типом атаки «сила Тьмы».

Тип атаки Magic, Hero и защиты Unarmored были добавлены в патче 1.06.

3D[править | править вики-текст]

Warcraft III: Reign of Chaos стала первой игрой в серии с полноценной 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 90° по часовой стрелке и против, а также изменять угол обзора камеры и, вместе с тем, её дальность. Упор в графике был сделан на тщательно прорисованных юнитах, ярких пейзажах и красочной магии. Также в игре есть три режима детализации, можно включать тени и менять глубину цвета до 32 бит.

Сюжет[править | править вики-текст]

По традиции, которой придерживается Blizzard, поставляемая с игрой кампания носит обучающий характер: играющий постепенно знакомится с разнообразием сказочного мира, сложность заданий плавно повышается, и соответственно развивается сюжетная линия. Reign of Chaos не стала исключением. Для того, чтобы показать новые возможности героев, из каждой фракции был выбран типичный представитель класса, с участием которого предлагается выполнить по крайней мере одну миссию. Этих героев наделили яркими, запоминающимися личностями, проработанным характером и предысторией, и на них завязан сюжет кампании, череда событий, оказавших колоссальное влияние на судьбы всех народов Азерота.

Действие Warcraft III происходит в вымышленном мире Азерот, который разделён на 3 основных континента: Калимдор, Восточные Королевства и Нортренд. Люди, в основном, живут в Восточных Королевствах, как, впрочем, и орки; в то же время, ночные эльфы живут в Калимдоре. В центре мира бушует огромный, непрерывный шторм, названный Вечным Штормом (или Водоворотом), появившийся после разрушения Колодца Вечности. Сюжет игры полностью рассказан посредством заставок и промежуточных видеороликов, также дополнительную информацию можно найти в руководстве по Warcraft III. Кампания разделяется на пять глав: первая — обучение самым основам игры, остальные рассказывают историю от лица людей Лордерона, нежити, орков и ночных эльфов.

Исход Орды[править | править вики-текст]

Обучающая кампания, где игрок выступает в роли шамана Тралла, молодого орочьего вождя. Кампания состоит из двух миссий — в первой игрока обучают управлению армией и интерфейсом игры, во второй — управлению базой.

Тралл видит сон, в котором некий пророк говорит, что он должен повести Орду к землям Калимдора. Тралл подчиняется и начинает готовить войска к отплытию. Позднее в повествовании он снова появляется вместе с другом своего отца, Громом Адским Криком, вождём клана Песни Войны, когда орки прибывают к берегам Калимдора.

В демо-версии игры и дополнении The Frozen Throne есть три дополнительные миссии, продолжающие эту кампанию.

Падение Лордерона [править | править вики-текст]

Первая полноценная кампания ведётся от лица Альянса.

Молодой принц Лордерона Артас вместе с паладином Утером Светоносным борется с орками из клана Чёрной Горы, отказавшегося плыть за Море с Траллом и по-прежнему поклоняющегося демонам. Позже Артас встречается с магом Джайной, своей давней знакомой. Вместе они спасают деревни Лордерона от внезапно появившейся нежити и ищут причину их появления. Чуть позже в городе Андорал Артес и Джайна встречают некроманта Кел’Тузада, который распространяет по Лордерону магическую чуму, превращающую людей в зомби. Артес убивает некроманта. После смерти Кел’Тузада Артас отправляется в город Стратхольм и, движимый ненавистью к нежити, вырезает всё население, отравленное магической чумой, и необратимо превращающееся в слуг командующего войсками нежити натрезима Малганиса. Не поддержанный паладином Утером и Джайной, Артес уводит флот и отправляется в Нордскол, где надеется уничтожить демона. В то же время Джайну навещает пророк, советующий ей собрать людей и отплыть в Калимдор.

Встретившись с братом короля дворфов Мурадином Бронзобородом, Артас уничтожает лагерь Плети, но Малганиса там не было. Тем временем в лагерь Артаса прибывает посол из Лордерона, который передал приказ короля вернуться домой. Войска Артаса вырубают лес, за которым находятся корабли, но сам Артас уничтожает корабли и обвиняет своих наёмников в этом. Через некоторое время Артес и Мурадин находят проклятый рунный клинок Ледяную Скорбь. Вопреки уговорам Мурадина, принц раскалывает глыбу льда, в котором был заморожен меч. Мурадина поражает осколком, но Артас не обращает на это внимания. Он забирает меч и возвращается в лагерь. Дальше он в одиночку находит Тёмную Цитадель и убивает Малгануса.

Пока Артас в одиночестве идёт сквозь ледяные пустоши обратно к своим людям, Король-Лич Нер’зул сводит его с ума через Ледяную Скорбь и порабощает его душу. Принц присоединяется к Плети и, вернувшись в Лордерон рыцарем смерти, убивает своего отца — короля Теренаса Менетила II.

Путь проклятых[править | править вики-текст]

Кампания нежити (Плети).

Артас, став рыцарем смерти, получает задание от повелителя ужаса Тихондрия возродить Культ Проклятых и воскресить Кел’Тузада. Для этого он отправляется в город Луносвет, расположенный в Кель’Таласе, так как только сила расположенного там Солнечного Колодца способна возродить некроманта. Во время наступления на Кель’Таласа земли Артес сталкивается с армией высших эльфов под предводительством Сильваны. В ходе боёв Артас уничтожает эльфов, а Сильвану превращает в банши — рабыню Короля-Личча.

После воскрешения Кел’Тузад рассказывает Артасу о Пылающем Легионе и о плане по захвату этого мира. Рыцарь смерти узнает, что он был выбран Королём-Личём задолго до создания культа и что повелители ужаса вроде Малганиса и Тихондрия призваны контролировать наступление. Следующей частью плана является призыв Архимонда. Для этого Артас и Кел’Тузад направляются в Даларан за книгой Медива. Кампания заканчивается призывом Архимонда и уничтожением Даларана.

Вторжение на Калимдор[править | править вики-текст]

Кампания Орды.

Войска Орды прибывают к берегам Калимдора, но, разбросанные бурей, высаживаются в разных местах, и Тралл начинает собирать их вдоль побережья. Здесь он встречает вождя тауренов, Кэрна Кровавое Копыто. Тралл помогает ему защитить свою деревню от кентавров и сопроводить караван кодо в Мулгор. Кэрн рассказывает Траллу об оракуле, который способен узнавать будущее. Шаман направляется на поиски этого оракула, надеясь узнать судьбу Орды. По пути он встречает Грома Адского Крика, сражающегося с людьми. Разведчики доносят, что люди заняли весь путь и Тралл нанимает дирижабли гоблинов, чтобы добраться до оракула.

После отлёта Тралла, Гром отправляется в лес, чтобы построить новый лагерь к возвращению вождя. Однако во время постройки орками уничтожается много леса, что пробуждает древнего полубога ночных эльфов — Кенария — который в ответ уничтожает большую часть лагеря. Тогда же демон Маннорот появляется в лесу и оскверняет колодец с водой своей кровью. Орки, почувствовав силу, исходящую от этого колодца, пробуют его воды и становятся гораздо сильнее и кровожаднее. Благодаря полученной силе, они убивают Кенария, но впадают в зависимость от Маннорота.

Тралл и Кэрн тем временем пробиваются через лагеря людей, закрывшими собой пещеру с оракулом. Пройдя через пещеры в Пике Каменного Когтя они встречаются с оракулом, которым оказывается Медив, последний Хранитель. Именно он был пророком во сне Тралла, и он убедил Джайну увести часть людей в Калимдор. Медив сообщает, что Пылающий Легион уже захватил земли Лордерона, подчинил себе Грома и весь его клан, и единственный способ победить — объединиться всем расам Азерота против демонов. Тралл и Джайна Праудмур, которая также пришла встретиться с оракулом, соглашаются и заключают союз. Впоследствии они работают вместе, освобождая от демонического подчинения Грома и побеждая Маннорота.

Конец вечности[править | править вики-текст]

Кампания ночных эльфов.

Войска Пылающего Легиона вторгся на земли ночных эльфов. Верховная жрица Элуны Тиранда пробуждает верховного друида Малфуриона и освобождает его брата Иллидана из подземной темницы. Артас рассказывает Иллидану, что демоны владеют мощным артефактом — черепом Гул’дана — который распространяет порчу на земли ночных эльфов. Иллидану удаётся добраться до этого артефакта, но вместо того, чтобы уничтожить его, он впитывает его демоническую силу в себя. С приобретённой силой Иллидан убивает Тихондрия, но его осуждают ночные эльфы и изгоняют из своих земель. Тем временем возле мирового древа Нордрассил начинается последняя битва. Пока силы Альянса и Орды сдерживают атаки демонов, ночные эльфы устраивают демонам ловушку. Разгромив войска людей, орков и эльфов, командир демонического вторжения Архимонд пробивается к Нордрассилу, чтобы впитать в себя его силу. Неожиданно он подвергается атаке со стороны духов ночных эльфов, которые уничтожают верховного демона. Войска Пылающего Легиона повержены. Люди, орки и ночные эльфы, заключив союз, начинают новую жизнь в Калимдоре.

Онлайн-игра на Battle.net[править | править вики-текст]

Главная страница Battle.net в игре.

Warcraft III является второй игрой в серии Warcraft, которая поддерживает сетевую игру через интернет на сервере Battle.net. В игре присутствуют четыре сервера, условно разделенные на Северную и Южную Америки, Азию и Европу, игроки которых могут играть между собой, но не могут взаимодействовать с игроками с другого сервера. На Battle.net можно играть только с лицензионной копией игры.

Для входа в систему игроку нужно нажать кнопку «Battle.net» в главном меню игры. Игра сама выбирает сервер, однако при желании можно выбрать любой из четырёх серверов, нажав кнопку с изображением лупы. После успешного соединения игроку показывается экран приветствия в виде стилизованных ворот с замком в виде головы льва, и становится возможно авторизоваться или зарегистрироваться. После авторизации игрок попадает на главную страницу, с которой он может начать играть. Сверху на ней присутствует панель с кнопками, с помощью которых игрок может начать играть либо посмотреть свой профиль, перейти во встроенный чат или на веб-страницы турниров и рейтингов. Также на главной странице присутствуют новости и статистика по текущему количеству игроков и игр в системе.

Все игры в системе делятся на рейтинговые и пользовательские. Для проведения рейтинговых игр предназначена система автоматического поиска противников: игроку или группе игроков нужно выбрать вариант игры (1x1-4x4 или FFA), свои расы и, по желанию, исключить несколько доступных карт, после чего нажать кнопку «Начать игру» и система начнет поиск противников, соответствующих текущему уровню игрока или команды, который отображается в виде числа. В рейтинговую игру может играть один человек или союзная команда от двух до четырёх человек. По результатам рейтинговых игр начисляются и снимаются очки, а получив определенное количество очков, игрок или команда получает или теряет уровень.

Все остальные игры являются пользовательскими, не влияют на рейтинг и по ним не ведется статистика. Для начала такой игры нужно нажать кнопку «Пользовательская игра», после чего игроку будет доступен интерфейс, похожий на интерфейс игры по локальной сети.

Разработка и развитие игры[править | править вики-текст]

Blizzard анонсировала Warcraft III, тогда ещё без приставки Reign of Chaos, 2 сентября 1999 года на европейской выставке European Computer Trade Show (ECTS)[9]. Тогда же было объявлено, что, в отличие от Warcraft II, новая игра будет полностью трёхмерной, в ней будет шесть игровых рас (Орки, Люди, Демоны, и ещё три неизвестных) и она будет выполнена в новом жанре RPS[10][11][12]. Последнее означало, что игрок будет меньше фокусироваться на сборке ресурсов и управлении базой, и больше на развитии подконтрольных ему отрядов и выполнением квестов. Были показаны скриншоты игры и видеоролики, демонстрирующие геймплей. Можно отметить, что на тот момент графически игра выглядела весьма хорошо для того времени. Было сообщено, что игра выйдет в 2000 году[13].

К 2000 году стало известно, что четвёртой игровой расой станет Нежить[14]. В июне этого же года журнал GameSpot провел интервью с Робом Пардо, который сообщил, что игра закончена на 30 % и что из игры была удалена одна из шести рас, которая так и осталась неназванной[15][16]. В декабре стала известна пятая играбельная раса, ею стала раса Ночных эльфов[17].

На выставке MacWorld Expo в июле 2000 года Blizzard объявила, что игра будет выпущена и для компьютеров Macintosh[18].

В конце 2000 года игра была перенесена на начало 2001 года. Тогда же Blizzard отказалась от жанра RPS, и было решено оставить игру в стиле RTS с наличием героев. Позже сроки выхода сдвигались ещё два раза: сначала игру перенесли на вторую половину 2001 года[19], и затем — окончательно на 2002 год[20].

1 февраля 2001 года стало известно полное название игры — Warcraft III: Reign of Chaos. Тогда же стало известно, что количество играбельных рас сократится до четырёх. Ими стали Альянс, Орда, Ночные эльфы и Нежить. Из Пылающего легиона решили оставить только юнитов и здания[21].

В ноябре 2001 года Blizzard выпустила обновление 1.09c для Diablo II, с помощью которого производился анонимный сбор информации о конфигурациях компьютеров для будущей оптимизации Warcraft III. Однако, при установке обновления можно было отменить сбор данных[22].

С 7 января по 8 февраля 2002 года состоялся набор бета-тестеров. Было отобрано около 5000 человек[23][24]. В бета-версии было возможно играть только через Battle.net и отсутствовали одиночная игра и возможность игры по локальной сети. Для тех, кто не участвовал в бета-тесте, Blizzard примерно раз в 1-4 дня представляла одного юнита или героя из игры.

Существует английская демо-версия игры, которая вышла 2 декабря 2002 года, через шесть месяцев после выхода игры[25]. Она содержит 5 миссий за орду, две из которых взяты из пролога Reign of Chaos, а три новые в дальнейшем вошли как отдельная мини-кампания в дополнение The Frozen Throne. В демоверсии нет возможности играть по сети и на пользовательских картах, и отсутствует редактор World Editor. В ней также можно играть через Battle.net, но только матч один-на-один за орду и только между игроками демо-версии. Она занимает около 100 Мб, и её PC- и Mac-версии можно скачать с ftp Blizzard. Из интересных фактов можно отметить то, что из всех юнитов только Тралл говорит смешные фразы, если по нему кликать несколько раз. Остальные юниты смешных фраз не говорят.

World Editor[править | править вики-текст]

Warcraft III включает в себя редактор сценариев, использующий скриптовый язык, подобно тому, который был в StarCraft. С помощью редактора возможно изменять характеристики любого юнита, здания и заклинаний. Это привело к созданию игроками своих собственных (custom) киносцен, диалоговых вставок и погодных эффектов. Есть даже любительские фильмы, созданные с помощью World Editor. Многие custom-карты имели своеобразный, непохожий на оригинал геймплей. Редактор сценариев внёс огромный вклад в долговечность игры.

Локализация[править | править вики-текст]

Персонаж[26] Актёр
Анетерон
Павел Смеян
Антонидас
Рогволд Суховерко
Артес (Артас)
Владимир Вихров
Архимонд
Виктор Бохон
Ведущий пролога
Дмитрий Полонский
Гром Задира (Громаш Адский Крик)
Дмитрий Назаров
Джайна Праудмур
Елена Соловьёва
Иллидан
Виктор Бохон
Капитан Люк Валонфорт
Виктор Бохон
Кел’Тузед (Кел’Тузад)
Владислав Копп
Кэрн Кровавый Рог
Дмитрий Назаров
Малганус (Малганис)
Павел Смеян
Маннорох (Маннорот)
Рогволд Суховерко
Медив
Мурадин
Сильвана
Лариса Гребенщикова
Тикондрус (Тихондрий)
Павел Смеян
Тиренд (Тиранда)
Елена Соловьева
Тралл
Василий Косолапов
Утер
Фарион (Малфурион)
Рогволд Суховерко
Шандрис (Шандрисса)
Людмила Гнилова

Рецензии и оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 93,08 %
(52 обзора)[40]
Metacritic 92/100
(40 обзоров)[41]
MobyRank 92/100 (Win)
94 / 100 (Mac)[42]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 4 из 5 звёзд[27]
Computer and Video Games 8,5/10[28]
Eurogamer 9/10[29]
GamePro 5 из 5 звёзд[30]
Game Revolution A-[32]
GameSpot 9,3/10[33]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд[34]
GamesRadar 10/10[31]
IGN 9,3/10[35][36]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 80%[38]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[37]
Страна игр 9,5/10[39]

Журнал «Игромания» поставил игре 9 баллов из 10 возможных[43] и присвоил награду «Лучшая стратегия» 2002 года. Также она была номинирована на награду «Лучший сюжет», однако не получила её, так как, по мнению критиков, «слишком уж неожиданны повороты истории Warcraft»[44].

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Warcraft III sells 1 million.
  2. Warcraft III goes gold.
  3. Metascore — Warcraft III: Reign of Chaos.
  4. GameRankings — Warcraft III: Reign of Chaos.
  5. Blizzard Entertainment: Награды.
  6. Warcraft III slips from the top spot.
  7. История мира Warcraft.
  8. Metascore — Warcraft III: The Frozen Throne.
  9. IGN Staff. ECTS News: Warcraft III Announced (англ.). IGN (2 сентября 1999). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  10. Redguard. Явление народу… (рус.). Absolute Games (05.09.1999). Проверено 8 марта 2010.
  11. Role Play Strategy (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999.
  12. What is Role Playing Strategy? (англ.). Infoceptor. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 18 августа 2000.
  13. Warcraft III (англ.). Blizzard Entertainment. Проверено 23 марта 2010. Архивировано из первоисточника 28 ноября 1999.
  14. Elliott Chin. Gamespot preview: Warcraft III (англ.). Gamespot (28 апреля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  15. Andrew Park. Warcraft III - Hands On (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  16. Andrew Park. Warcraft III Drops Out of Race (англ.). Gamespot (5 июня 2000). Проверено 23 марта 2010.
  17. Staff. Warcraft III Q&A (англ.). Gamespot (21 декабря 2000). Проверено 23 марта 2010.
  18. Sam Parker. Warcraft III for Mac (англ.). Gamespot (19 июля 2000). Проверено 23 марта 2010.
  19. IGN Staff. Warcraft III Delayed (англ.). IGN (13 октября 2000). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  20. IGN Staff. Warcraft III: Rain of Delays (англ.). IGN (24 июля 2001). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  21. IGN Staff. WarCraft III Information Overload (англ.). IGN (1 февраля 2001). Проверено 8 марта 2010. Архивировано из первоисточника 2 июня 2012.
  22. Trey Walker. Blizzard collecting hardware data (англ.). Gamespot (7 ноября 2001). Проверено 23 марта 2010.
  23. Jazzcat. WarCraft 3 beta: скоро (рус.). Absolute Games (3 января 2002). Проверено 8 марта 2010.
  24. Jazzcat. Warcraft 3: бета-тестинг (рус.). Absolute Games (8 февраля 2002). Проверено 8 марта 2010.
  25. Sam Parker. Warcraft III demo released (англ.). Gamespot (2 декабря 2002). Проверено 23 марта 2010.
  26. В скобках указаны имена персонажей в русской локализации World of Warcraft
  27. WarCraft III: Reign of Chaos — Overview — allgame
  28. Warcraft III: Reign of Chaos News, Warcraft III: Reign of Chaos Review, Warcraft III: Reign of Chaos Preview, Warcraft III: Reign of Chaos Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  29. WarCraft III: Reign Of Chaos PC Review — Page 1 | Eurogamer.net
  30. Warcraft III: Reign of Chaos PC Video Game, Warcraft III: Reign of Chaos Game for PC
  31. Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: Reign of Chaos PC, Warcraft 3 [UK] | GamesRadar
  32. WarCraft III: Reign of Chaos Review for the PC
  33. Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameSpot
  34. GameSpy: Warcraft III: Reign of Chaos — Page 1
  35. IGN: Warcraft III: Reign of Chaos
  36. Warcraft III: Reign of Chaos (2002) on Macintosh
  37. Сергей Галёнкин. Орки — вперед! // Домашний ПК. — 2002. — № 8-9. — С. 92-94.
  38. Warcraft 3: Reign of Chaos // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  39. WarCraft 3: Reign of Chaos на PC. Досье игры. 1 статья. 1 видеоролик. 7 новостей. 25 скриншотов.
  40. Warcraft III: Reign of Chaos for PC — GameRankings
  41. Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  42. Warcraft III: Reign of Chaos for Macintosh (2002) — MobyGames
  43. Описание игры — Warcraft 3: Reign of Chaos
  44. Лучшие игры 2002 // Игромания. — 2003. — № 2 (65).

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные форумы[править | править вики-текст]

Другие ресурсы[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Warcraft III: Reign of Chaos