Warface

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warface
Warface.png
Разработчики

Флаг Германии Crytek

Украина Crytek Kiev Украина Blackwood Games
Издатели

Содружество Независимых Государств Mail.ru Group (2012)

Локализатор Россия Mail.ru Group
Дата анонса

25 ноября 2010

2019 на платформах IOS и Android.
Дата выпуска Россия 12 апреля 2012
Лицензия условно-бесплатная
Жанры MMOFPS
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: 16+
РСВР (RARS): 12+
Технические данные
Платформа
Игровой движок CryEngine 3.5
Режимы игры
Язык интерфейса английский, русский, испанский, китайский, немецкий, польский, французский, турецкий, вьетнамский, корейский
Носитель Steam ,Игровой центр Mail.ru, Game Centr My.com.
Системные
требования
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Warface — компьютерная игра в жанре массового многопользовательского онлайн-шутера от первого лица (MMOFPS). Игра разработана студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev (совместно с Crytek Seoul), британским филиалом Crytek UK и турецким филиалом Crytek Istanbul[1], с 2019 года за неё отвечает студия Blackwood Games. Проект использует игровой движок CryEngine 3.5 и выпущен для персональных компьютеров.

Несмотря на то, что Warface был нацелен на азиатский рынок, включая Южную Корею и КНР, в 2012 году игра была выпущена в России, Европе и Северной Америке. Warface использует бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции. Изданием и локализацией в СНГ занимается Mail.ru Group, а в Европе, США и КНР — My.com.

Warface представляет собой военный шутер, действие которого разворачивается в 2023 году. Игра предлагает как классические полноценные PvP-сражения с разделением на классы персонажей, так и кооперативные миссии в концепции PvE.

Разработка[править | править код]

До официального анонса[править | править код]

Warface был разработан киевским филиалом Crytek — Crytek Kiev. Однако эта информация широкой общественности стала известна лишь в августе 2011 года, после официального анонса игры[2][3][4][5].

25 февраля 2009 года Crytek зарегистрировала в «United States Patent and Trademark Office» торговую марку «Warface» в категориях «развлечения», «компьютерные игры» и «программное обеспечение»[6]. 3 марта 2009 года стало известно о регистрации нескольких торговых марок и логотипов, в том числе и о Warface. Ни Crytek, ни Electronic Arts (издательский партнёр Crytek на то время) не дали никаких комментариев на запросы прессы[7][8][9][10][11][12].

В конце января 2010 года игровая пресса сообщила, что Егор Бондарь, который на момент публикации этих сведений работал дизайнером уровней в компании Ubisoft, с ноября 2008 по июль 2009 года работал в Crytek Kiev над неанонсированным многопользовательским онлайн-шутером от первого лица (MMOFPS), разрабатываемым эксклюзивно для ПК (в 2014 году игра была импортирована на Xbox 360[13])[2][3].

После официального анонса[править | править код]

25 ноября 2010 года состоялся официальный анонс Warface. Стал известен жанр игры — MMOFPS, была раскрыта её концепция, разработчики и целевые платформы, а также были опубликованы первые скриншоты. В пресс-релизе было сообщено, что Warface разрабатывается южнокорейским подразделением Crytek Seoul на игровом движке CryEngine 3 и основан на полностью новой интеллектуальной собственности (IP) от Crytek. Было заявлено, что Warface будет использовать бизнес-модель Free-to-play и микротранзакции и нацелен на азиатский рынок, прежде всего на Китай и Южную Корею[14][15][16][17].

13 декабря 2010 года Crytek официально заявила, что она установила соглашение с крупной китайской IT-компанией Tencent, согласно которому последняя получила эксклюзивные права на издание, распространение и дистрибуцию Warface на территории Китая[18][19][20]. В этот же день, 13 декабря 2010 года, был опубликован первый трейлер по Warface, в котором запечатлена пре-альфа версия игры[21][22]. В конце июля 2011 года на китайской игровой выставке «ChinaJoy-2011» демонстрировался Warface: были показаны новые скриншоты, демонстрации реального геймплея, а также представители Crytek и Tencent дали интервью[23][24]. В начале августа 2011 года был опубликован второй трейлер по Warface[25][26]. А 16 августа 2011 года была официально объявлена дата выхода Warface на западных рынках (США и Европа) — 2012 год.

9 декабря 2011 года на портале Игры Mail.ru, который является подразделением крупного российского медиапортала Mail.ru, был опубликован эксклюзивный предобзор Warface. Согласно статье, представители Crytek сами связались с Mail.ru и предложили его сотрудникам первыми в России посмотреть на этот проект, демонстрация которого проходила в Киеве. По итогам демонстрации журналисты написали в предобзоре множество новой, ранее неизвестной информации о геймплее и сеттинге игры[27]. 16 декабря 2011 года из официального пресс-релиза стало известно, что Crytek подписала соглашение с Mail.ru Group, согласно которому последняя будет издавать Warface на территории России и стран СНГ. Кроме издания, в задачу Mail.ru входит полная локализация игры на русский язык[28][29]. 23 декабря 2011 года начался приём заявок на участие в закрытом бета-тестировании (сокр. ЗБТ)[30] которое стартовало 1 марта[31], и закончилось 2 апреля 2012 года[32]. А уже 4 апреля начался тестовый запуск открытого бета-тестирования (сокр. ОБТ), которое финально стартовало 12 апреля 2012 года[33].

В 2015 году разработчики выпустили обновление под названием «Сезон охоты», призванное обеспечить поддержку технологии графики Nvidia GameWorks, позволяющей ввести в игру реалистичную обработку частиц пыли, клубящихся вихрей и дыма[34].

14 июля 2017 года состоялся Первый фестиваль Warfest[35].

В 2013 году прошёл Первый LAN-финал по Warface[36].

В декабре 2016 года в игре впервые появились игровые ивенты, реализованные по принципу компендиума (как Battle Pass в Dota 2). Участие в этом сезонном событии приобретается единоразово и открывает доступ к дополнительным цепочкам заданий, которые делятся на глобальные и личные. Выполняя задания, игрок получает дополнительную награду. Часть доходов от покупки компендиума отходит на формирование призового фонда турнира, которым завершается сезонный ивент[37]. Праздники в игре принято отмечать тематическим ивентами и конкурсами. На время празднования игроки получают особое оружие и снаряжение, а также добавляются новые карты и достижения[38].

В рамках компендиума была открыта торговая площадка, на которой игроки могут покупать или самостоятельно выставлять на продажу полученные предметы за внутриигровую донат-валюту[39].

В этот же период игра установила личный рекорд по количеству пользователей, единовременно играющих на одном игровом сервере.

В 2017 году дополнительно были установлены региональные серверы в Амстердаме, Вашингтоне, Сан-Хосе, Гонконге, Краснодаре, Новосибирске и Хабаровске[40].

27 августа 2017 года состоялся музыкальный и киберспортивный фестиваль, посвящённый игре Warface. На мероприятии выступили: группа «Пицца», Noize Mc, Нейромонах Феофан и рэпер «Баста». Там же состоялся турнир «Атлас войны», на котором был разыгран крупнейший в истории проекта на тот момент призовой фонд — более 9,6 миллиона рублей[41].

27 июля 2018 года стартовал закрытый бета тест на PlayStation 4.

2 сентября 2018 года состоялся музыкальный и киберспортивный фестиваль Warfest, посвящённый игре Warface. На этом фестивале состоялся LAN финал турнир события K.I.W.I, на котором был разыгран на данный момент самый крупный призовой фонд — 12 миллионов рублей.

6 февраля 2019 года команда разработчиков Warface во главе с креативным директором студии Михаилом Хаймзоном приняла решение основать собственную независимую студию разработки под названием Blackwood Games.

10 июня 2019 года на боевые серверы игры было установлено глобальное обновление Марс которое принесло в игру новую спецоперацию, а также платное дополнение «Армагеддон» который связан с новой спецоперацией. В октябре того же года в игру добавили пятый игровой класс — СЭД, а также платное дополнение «Берсерк».

Силы сторон[править | править код]

Blackwood

Частная военная корпорация, которая занимается незаконной торговлей оружия, распространением коррупции мирового масштаба, испытаниями над людьми, убийством мирных жителей. Ей противостоит другая частная военная корпорация Warface, освобождая ключевые позиции по всему миру. На посту главы организации находятся Урсула Эллис и Оберон Уайт. Корпорация «Blackwood» также экспериментирует с существами под названием «зомби».

Warface

В 2012 году организация Blackwood развязала серию вооружённых конфликтов с целью получить контроль над ресурсами и установить новый мировой порядок. Другая частная военная корпорация — Warface — пытается остановить их. Солдаты отряда Warface, как и отряд Blackwood, действуют по всему миру. Форма наемников Warface — пустынного камуфляжа, эмблема Warface — неизменная атрибутика отряда. База отряда расположена в Северной Америке. Командующий силами Warface — генерал Ли Уортон.

Игровые классы[править | править код]

Штурмовик — универсальный класс, полезный в любом задании. Он особенно эффективен в бою на малой или средней (иногда на большой) дистанции. Его основным оружием являются штурмовые винтовки и пулемёты. Последние отлично подходят для ведения огня на подавление, не давая противнику высунуться из укрытия. Штурмовики могут пополнять боезапас товарищей по команде и свой боезапас. Эта способность незаменима во время длительных совместных заданий.[42]

Медик — вспомогательный класс, который пригодится в любой ситуации. Он особенно эффективен в бою на ближней дистанции. Основным оружием этого класса являются дробовики, теряющие своё преимущество с увеличением расстояния до врага. Дробовики делятся на три вида: помповые, полуавтоматические и автоматические. Медики могут лечить товарищей по команде и себя. Также медики могут реанимировать товарищей по команде (кроме СЭДов), а для живого противника разряд дефибриллятора смертелен.[43]

Инженер — специалист по диверсиям, поэтому ему нет равных в установке и обезвреживании бомб. В схватке он может как действовать в обороне, так и в атаке. Особенно эффективен в бою на средней дистанции. Основным оружием этого класса являются пистолеты-пулемёты и укороченные автоматы. Все пистолеты-пулемёты отличаются высокой скорострельностью, что делает их чрезвычайно смертоносными вблизи. В арсенале инженера есть мины направленного поражения — это их самое смертельное оружие. Инженеры могут чинить повреждённую броню товарищей по команде и свою собственную. Также инженеры могут реанимировать товарищей по команде — СЭДов (только их, в то время, как медики могут всех, кроме СЭДа), а для живого противника разряд дефибриллятора смертелен.[44]

Снайпер — единственный класс, который может успешно поражать врагов на дальней дистанции, нанося значительный урон отряду врага и подавляя атаку. Основным оружием этого класса являются снайперские винтовки. Они делятся на три вида: полуавтоматические, автоматические и винтовки с продольно-скользящим поворотным затвором. Также в арсенале снайпера есть мины кругового поражения.[45]

СЭД — тяжело-бронированный робот, являющийся классом для поддержания огня и подавления сил противника на разных позициях. Основным оружием этого класса являются тяжелые пулемёты, а дополнительным — гранатомёт. Отличается большим запасом брони, но малым запасом здоровья. В отличие от других классов, СЭДа после смерти не могут вернуть в строй медики, но могут инженеры. Также СЭДы могут самостоятельно забраться на высокие поверхности тогда, когда другим классам необходима помощь.

Режимы игры[править | править код]

  • Блиц — за 90 секунд раунда одна команда должна попытаться предотвратить взрыв заряда, уже заложенного на карте. Другая команда должна защитить взрывчатку от разминирования. Точка подрыва на карте всего одна, зато прорваться к ней можно множеством путей, что расширяет поле для тактических действий.
  • Выживание — сражение в режиме «каждый сам за себя» на огромной карте. Задача — уничтожить как можно больше противников и не дать убить себя. Из каждого убитого бойца выпадает красный жетон, собрав который можно получить дополнительные очки, также, если своевременно добраться до места своей последней смерти, можно собрать и свой жетон (при условии, что его ещё никто не забрал), отличающийся от жетонов других игроков синим цветом.
  • Доминация — целью режима является захват и оборона нескольких ключевых позиций на игровой карте. Важно умело распределить силы команды, чтобы одновременно справляться с обороной имеющихся точек и успевать захватывать новые.
  • Захват — в основе этого режима лежит «захват флага». Задача атакующей команды — заполучить коды запуска ракет и доставить их в безопасное место - на свою базу. Обороняющиеся должны всеми силами защищать коды в течение отведённого на раунд времени.
  • Командный бой — стандартный режим для любого онлайн-шутера. Ваша задача — уничтожение солдат противника. Побеждает команда, первая достигшая опредёленного лимита убийств (например, 150) или набравшая наибольшее их количество за отведённое время.
  • Мясорубка — сражение в режиме «каждый сам за себя». Режим оправдывает своё название, поскольку на относительно небольшой карте встречается сразу 16 игроков. Побеждает тот, кто набрал больше всего очков.
  • Подрыв — игровой режим, в котором игрокам нужно либо взорвать/разминировать бомбу, либо полностью ликвидировать команду противника. Задача атакующей команды — пробиться через оборону врага и заминировать одну из двух ключевых точек. Защитники должны не позволить установить взрывчатку или же вовремя её обезвредить, если атакующим всё-таки удалось заложить заряд.
  • Штурм — игровой режим, где цель одной команды — захват опорных пунктов врага, а другой, соответственно, их удержание. Всего таких точек три, завладеть ими нужно последовательно. После очередного завоевания место возрождения обороняющихся переносится к следующему пункту, а атакующие идут вперёд с занятой позиции. Команды меняются ролями, если захвачены все три контрольные точки или истекло время, отведённое на атаку.
  • Уничтожение — в этом режиме следует удерживать контрольную точку, расположенную в центре карты, чтобы вызвать авиаудар. Добиться победы можно в том случае, если три раза нанесён удар с воздуха по позициям противника. В случае, если в течение 120 секунд с момента начала боя ни одна команда не начала захват точки, матч автоматически завершается поражением.

В PvP-режиме имеется более 60 карт для различных видов боёв. Часть из них являются постоянными, а часть вводится на время особых игровых событий.

Спецоперации[править | править код]

  • Спецоперации — в их основе лежит PvE-режим, однако игрокам предстоит проходить масштабные миссии с самостоятельным сюжетом, которые доступны только с пятого уровня. Также для доступа к спецоперациям требуются жетоны доступа. Существует множество спецопераций:
  • Затмение — продолжение спецоперации Анубис. Здесь бойцам Warface придется пережить песчаную бурю и победить зомби. Вам поможет неожиданный союзник, но будьте осторожны: у него могут быть свои интересы.
  • Ледокол — корпорация Blackwood атакует главную базу Warface в Северной Америке. Отряд Warface должен дать отпор врагу и не позволить Оберону Уайту устроить новую мировую войну.
  • Чёрная акула — Оберон инвестирует огромные суммы в загадочный объект на Балканах. Отряд Warface отправляется туда узнать, что к чему. Основная задача отряда — установка зарядов на каждом этаже для последующего подрыва здания, попутно уничтожая бойцов Blackwood, автоматические турели и кибер-зомби. Помимо этого, необходимо добыть данные из машин во внутренней сети врага.
  • Анубис — отряд Warface будет заброшен в Африку, где им предстоит предотвратить запуск ракет Blackwood, уничтожить базу подводных лодок и завладеть важными данными, которые выложит один из руководителей Blackwood — Оберон Уайт. Дальше бойцы перенесутся в Египет, к легендарной пирамиде Анубиса, древнеегипетского бога смерти и темноты, внутри которой обнаружат фабрику по производству кибер-зомби, подобную той, что была расположена в Европе, эту фабрику нужно также уничтожить.
  • Вулкан — отряд Warface будет заброшен в Африку, в квадрат N26, где внутри действующего вулкана расположен крупный исследовательский комплекс Blackwood, где, как они утверждают, ведутся исследования горячих источников. Отряду предстоит штурмовать лабораторию, прорываясь сквозь ряды бойцов Blackwood, которых прикрывают автоматические турели, выяснить истинные намерения врага и уничтожить одну из глав Blackwood — Урсулу Эллис.
  • Опасный эксперимент (появляется на хеллоуин) — отряд Warface будет заброшен в Европу, где им предстоит уничтожить лабораторию Blackwood, в которой создавались кибер-зомби. Для этой цели им выделят в помощь ЭМИ-Машину, которую нужно сопроводить на базу, прорываясь сквозь толпы наступающих зомби. В конце миссии лаборатория будет выведена из строя, но ЭМИ-Машина будет уничтожена гигантским зомби-роботом «Разрушитель», которого нужно нейтрализовать.
  • Снежный бастион (Марафон) — серия, состоящая из трёх специальных зимних миссий в Сибири: Остриё, Засада и Зенит. В основном проходится за полтора часа (90 мин.).
  • Остриё — вам будет необходимо проникнуть на территорию врага, отыскать там оборудование, мешающее спутникам исследовать этот регион, и вывести его из строя.
  • Засада — отряды Blackwood попытаются взорвать генераторы, обеспечивающие работу сети, и уничтожить наш вирус. Необходимо занять позиции и защитить источники питания, не допустив их отключения.
  • Зенит — успешно справившись со второй линией обороны, мы наконец обнаружили крепость, которую наш противник скрывал от спутникового наблюдения. Необходимо проникнуть туда и уничтожить этот оплот врага.
  • Белая акула (Ликвидация) — отряду Warface предстоит штурмовать огромный современный небоскрёб, состоящий из 20 этажей, и убить главную цель отряда, одного из глав Blackwood — Оберона Уайта[80].
  • Припять — отряд Warface будет заброшен в Центральную Украину, в город Припять, где отряду предстоит пересечь заброшенный город и преодолеть сеть лабораторий Blackwood, где будет раскрыт главный секрет деятельности Blackwood в Чернобыле.
  • Восход — отряд Warface будет заброшен в Японию. По информации от внедренного оперативника с позывным «Нода», корпорацией Blackwood на одном из островов в Тихом Океане производится запуск в космос множества неизвестных объектов. Узнав об этом, руководство Евроальянса решает отправить флот к острову и начать штурм, однако пока он окружен энергетическим щитом, атака невозможна. Диверсионный отряд Warface должен высадиться на острове, проникнуть на базу Blackwood и отключить защитное поле, обеспечив войскам Евроальянса возможность дальнейшего наступления.
  • Марс — Blackwood получили данные о найденных на Марсе бактериях. Их ДНК совпадает с имеющимися образцами доисторической бактерии Седрус. Седрус занесло на Землю метеоритным потоком два миллиарда лет назад. Они спали на глубине до аварии на тихоокеанской АЭС. 11 лет назад на месте катастрофы были обнаружены продукты жизнедеятельности Седрус, которые оказывают мощное влияние на нервную систему — ускоренная реакция, низкий болевой порог. Это вещество было названо Седриумом.

Проект «Анубис», попытка создать с его помощью суперсолдат, провалился. Подопытные под Седриумом оказались неуправляемыми. Blackwood изменили подход — теперь подопытный находится под наблюдением, а его усиленные Седриумом нервные импульсы передаются СЭДу. Попытки повторно получить бактерии привели Blackwood в Чернобыль, также пострадавший из-за аварии на АЭС. Запасы Седриума подходят к концу, но обнаруженный колонистами живой Седрус позволит Blackwood развернуть его производства в неограниченных масштабах.

PvE-миссии[править | править код]

PvE — режим командного прохождения миссий, делящихся на четыре уровня сложности: тренировка, легко, сложно и профи, в ходе которых игрокам приходится сражаться против компьютерных противников в виде солдат Blackwood или мощных боссов. Каждая PvE-миссия, кроме тренировки, делится на два этапа, включающие в себя выполнение поставленных задач. В PvE-миссиях можно играть отрядом до пяти игроков, выполняя задания в разных точках мира.

Миссии для PvE-режима ежедневно обновляются. В ходе миссии игроки могут выполнять специальные задачи командования и получать за это увеличенную награду по завершении боя. За успешное прохождение миссий предусмотрена специальная награда — короны. Успехи команды оцениваются по нескольким категориям, и важен вклад каждого.

Рейтинговые матчи[править | править код]

Рейтинговые PvP-матчи (РМ) — матчи в режиме «Подрыв» и «Блиц» между командами из пяти участников, звание которых не ниже 26-го ранга. Поиск рейтинговых игр может осуществляться как в одиночку, так и с друзьями или соклановцами.

На данный момент система включает в себя 21 лигу. Изначально игрок не находится в какой-либо лиге (игроки называют эту "лигу" 22-ой). Чтобы перейти в лигу уровнем выше, необходимо заработать несколько очков (по одному за каждую победу) в рамках текущей лиги. Проигрывая определённое количество раз, находясь в одной лиге, игрок перемещается назад, в сторону низшей лиги. При череде поражений возможен «вылет» в последнюю лигу. За серию побед, начиная с третьей, начисляется бонусное очко за каждую победу, данные бонусы работают до получения пятой лиги.

Участники, которые решили покинуть матч до его завершения, получают штраф в виде 30 минут игрового времени. Во время, пока штраф активен, игрок не сможет принимать участие в рейтинговых матчах. Данная мера была принята с целью устранения самопроизвольного выхода из комнаты до завершения матча, что давало бы команде соперников в какой-то степени преимущество.

Гонка кланов — игровое событие, в котором группы людей (кланы) борются за лидерство в рейтинговом списке. Самые сильные и эффективные кланы по итогам месяца вознаграждаются эксклюзивными призами.

Клановый рейтинг[править | править код]

Каждый созданный клан помещается в рейтинг кланов, все кланы сортируются по убыванию с соответствии с заработанными ими очками клана (ОК). Больше всего ОК получают бойцы сыгравшие в клановых битвах (КВ). За другие матчи, не клановые, дают меньше очков и высчитывают их для каждого бойца индивидуально. Если игрока исключили из клана, то все набранные им очки высчитываются из общей суммы. Все кланы, попавшие в рейтинг, разбиваются на лиги, всего их 6:

  • Элитная
  • Платиновая
  • Золотая
  • Серебряная
  • Бронзовая
  • Стальная

В Warface возможны клановые битвы. Чтобы начать такой матч, нужно изменить режим комнаты с «Обычное» на «Битва кланов». Войти в такую комнату может лишь человек, состоящий в клане. В гонке учитываются только ОК заработанные в общей сумме. Помимо очков клана, в награду также можно получить достижения и камуфляжи для оружия.

Достижения[править | править код]

  • Достижения — это игровая система, которая ставит перед игроком определённые задачи, выполнение которых является необязательным. Достижения представлены в виде значков, жетонов и нашивок, которые можно комбинировать, собирая свой собственный герб. Герб не влияет на игровой процесс, а лишь демонстрирует успехи игрока. Он отображается в личном профиле, а также во время поиска команды и загрузки в бой. Всего в игре более 3000 достижений.

Отзывы и критика[править | править код]

  • Лучшая игра КРИ-2012 — Warface был представлен на КРИ Awards в нескольких номинациях. Проект получил награду «Лучшая игра КРИ-2012». Помимо этого, игре досталась награда «Лучшая игровая графика» — это очень высокая оценка для проекта, который только начинал свой путь[46].
  • Премия Рунета — в декабре 2012 года Warface стал главной игрой Рунета и завоевал одноимённую премию, набрав более 135 тысяч голосов на народном голосовании и оставив далеко позади всех соперников[47].
  • Рекорд Гиннесса — 26 января 2013 года игра побила рекорд в номинации «Наибольшее количество игроков, одновременно находящихся на одном сервере онлайн-шутера». Проект был занесён в книгу рекордов Гиннесса[48].
  • Серебряная кнопка YouTube — в 2013 году команда проекта была вознаграждена серебряной кнопкой YouTube за достижение 100 000 подписчиков на официальном канале Warface[49].
  • Лучшая игра года — 4 года подряд Warface награждался премией «Лучшая игра года» по итогам зрительского голосования на портале Игры Mail.ru (2012, 2013, 2014, 2015)[50].
  • Лучший онлайн-шутер — в 2016 году игра получила премию в номинации «Лучший онлайн-шутер» от портала Игры Mail.ru по итогам зрительского голосования[51].
  • Игра имеет смешанные отзывы в Steam.


Примечания[править | править код]

  1. All the games created by video game developer Crytek. www.crytek.com. Дата обращения 20 апреля 2019.
  2. 1 2 Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?. GameTech (31 января 2010). Дата обращения 31 января 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  3. 1 2 Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?. PlayGround.ru (1 февраля 2010). Дата обращения 1 февраля 2010. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  4. Западный релиз Warface в 2012. GameTech (17 августа 2011). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  5. MMOFPS Warface также в США и Европе (англ.) (недоступная ссылка — история ). Free MMO Station (18 August 2011). Дата обращения 20 августа 2011. (недоступная ссылка)
  6. Warface — Trademark Status & Document Retrieval (англ.). United States Patent and Trademark Office. Дата обращения 6 апреля 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  7. Mocib2. Crytek Trademarks WARFACE and CE (англ.) (недоступная ссылка). InCrysis.com (5 March 2009). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  8. Tor Thorsen. Crytek shows its Warface (англ.). GameSpot (9 March 2009). Дата обращения 20 августа 2011.
  9. Crytek зарегистрировала торговую марку Warface. PlayGround.ru (5 марта 2009). Дата обращения 6 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  10. Пётр Петров. Новый проект Crytek. 3DNews (6 марта 2009). Дата обращения 6 марта 2009.
  11. Роман Епишин. Слухи о загадочном проекте Crytek (недоступная ссылка). «Игромания» (6 марта 2009). Дата обращения 7 марта 2009. Архивировано 25 августа 2012 года.
  12. XRUSHT.NET. Торговая марка Warface. российский фан-сайт crysis-russia.com (8 марта 2009). Дата обращения 8 марта 2009. Архивировано 23 февраля 2012 года.
  13. Warface на Xbox 360 (недоступная ссылка). Дата обращения 9 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  14. Crytek Reveals Warface® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (25 November 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  15. MP-шутер Warface от Crytek. GameTech (25 ноября 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  16. Crytek’s new game revealed to be Warface (англ.). el33tonline (26 November 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  17. Miklós Szecsei. Please welcome Crytek’s latest PC exclusive: Warface (англ.). lazygamer (26 November 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  18. Next Generation Online FPS Developed by Crytek Will Be Introduced to the Chinese Market by Tencent (англ.) (недоступная ссылка). Frankfurt: Crytek GmbH (13 December 2010). — Игра следующего поколения в жанре онлайн-FPS от Crytek будет нацелена на китайский рынок. Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  19. Maurice Tan. Crytek's Warface licensed by Tencent in China (англ.). Destructoid (13 December 2010). — Crytek лицензировала Warface в Китае. Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  20. Andrei Dumitrescu. Crytek Confirms Tencent Will Handle Warface (англ.). Softpedia (14 December 2010). — Crytek подтверждает, что Warface будет выпущена китайской компанией Tencet. Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  21. Первый трейлер Warface. GameTech (13 декабря 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  22. Brian Leahy. Crytek Secures Chinese Publisher for Warface, Trailer Shows Pre-Alpha Gameplay (англ.). Shacknews (14 December 2010). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  23. Crytek speaks on Warface (англ.). MMO Culture (31 July 2011). — Интервью: Crytek рассказывает о Warface на выставке ChinaJoy-2011. Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 29 января 2012 года.
  24. Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011. MGnews.ru (1 августа 2011). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  25. Тизер Warface. GameTech (3 августа 2011). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  26. William Usher. Crytek's New Trailer Welcomes You To Warface (англ.). CinemaBlend (2 August 2011). Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  27. Павел Ковалёв. Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями (недоступная ссылка — история ). Игры@mail.ru (9 декабря 2011). Дата обращения 17 декабря 2011.
  28. Mail.Ru Group and Crytek Sign Publishing Deal for Warface® (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (16 December 2011). — Mail.Ru Group и Crytek подписывают соглашение об издании Warface. Дата обращения 20 августа 2011. Архивировано 25 августа 2012 года.
  29. Gameprogame. Warface празднует 1 год со дня запуска. Gameprogame (11 апреля 2013). Дата обращения 11 апреля 2013. Архивировано 25 августа 2012 года.
  30. Регистрация на бета-тест Warface. MGnews.ru (23 декабря 2011). Дата обращения 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  31. Tom Senior. Warface closed beta sign-ups now live (англ.). PC Gamer (8 March 2012). Дата обращения 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  32. Завершение ЗБТ. mail.ru (4 января 2012). Дата обращения 10 апреля 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  33. Приближается ОБТ! Официальный сайт проекта. wf.mail.ru. Дата обращения 12 сентября 2017.
  34. В игре Warface кардинально улучшили графику и выпустили новое обновление, Gamebomb.ru. Дата обращения 13 сентября 2017.
  35. Warfest: Первые подробности. CyberSport.ru. Дата обращения 13 сентября 2017.
  36. WARFACE Open Cup 2013. warface-go.ru. Warface. Дата обращения 13 сентября 2017.
  37. "Зимняя охота": доступны задачи. wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения 12 сентября 2017.
  38. Warface | Многопользовательский онлайн-шутер нового поколения от создателей Far Cry и Crysis. wf.mail.ru. Дата обращения 13 сентября 2017.
  39. Торговая площадка: как это работает. wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения 12 сентября 2017.
  40. Warface - В России появятся региональные сервера. GoHa.Ru. Дата обращения 12 сентября 2017.
  41. WARFEST: подробный отчёт! (недоступная ссылка). wf.mail.ru. Официальный сайт игры. Дата обращения 12 сентября 2017. Архивировано 3 сентября 2017 года.
  42. https://wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA
  43. https://wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80
  44. https://wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80
  45. https://wf.mail.ru/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%BF%D0%B5%D1%80
  46. Варриорс. Warface на КРИ 2012. warfacegamecom (18 марта 2012). Дата обращения 18 марта 2012. Архивировано 27 октября 2012 года.
  47. Вы победили на "Премии Рунета"! | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения 12 сентября 2017.
  48. Warface - обладатель рекорда Гиннесса! | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения 12 сентября 2017.
  49. Публикация Warface в Instagram • Спасибо всем, кто следит за жизнью Warface во всех социальных сетях!. Instagram. Дата обращения 12 сентября 2017.
  50. Премия "Лучшие игры года 2016" | Официальный сайт игры. wf.mail.ru. Дата обращения 12 сентября 2017.
  51. Warface — лучшая игра 2016 года | Официальный сайти игры. wf.mail.ru. Дата обращения 12 сентября 2017.

Ссылки[править | править код]

  • wf.mail.ru — Официальный сайт Warface.
  • wf.mail.ru/wiki — Официальная база знаний по Warface.