Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising
Chaos Rising.jpg
Обложка Российского издания
Разработчик Relic Entertainment
Издатель THQ (основной)
Sega (онлайн-сервисы)
Steam
Feral Interactive (macOS, Linux)
Локализатор Россия Акелла
Даты выпуска
Жанр RTS
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux
Игровой движок Essence Engine 2.0
Режимы игры Синглплеер, Мультиплеер, Кооператив
Носитель DVD, Цифровая дистрибуция
Системные
требования
Microsoft Windows
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Warhammer 40,000 Dawn of War II — Chaos Rising — дополнение к компьютерной игре Warhammer 40,000: Dawn of War II. Продажи через Steam начались 12 марта 2010 года. В России продажи начались в тот же день, игру издавала компания Акелла. Feral Interactive выпустил игру для macOS и Linux 29 сентября 2016 года.

Геймплей[править | править код]

Игра Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising добавляет новую игровую расу — Космодесант Хаоса, продолжает одиночную кампанию 20 новыми миссиями и повышает планку развития персонажа до 30 уровня. Relic Entertainment также добавила новые карты для мультиплеера и новые единицы для первых четырёх рас.

Сюжет[править | править код]

Кампания[править | править код]

Всего год назад подсектору Аврелия угрожали несметные орды тиранид из щупальца флота-улья Левиафан, но орден Кровавых Воронов смог остановить их.

Из варпа появилась планета Аврелия, тысячи лет назад бывшая столицей подсектора. Но случившийся шторм Варп-пространства вытолкнул её на новую орбиту и сковал в лёд, а потом и вовсе вырвал из реальности. С планеты на крейсер космодесанта «Возмездие» поступил сигнал бедствия, используемый орденом Кровавых Воронов. Высадившиеся на поверхности планеты «Вороны» под командованием протагониста Dawn of War 2 — Командора — попадают в засаду, организованную войсками Имперской Гвардии, подчиняющимися аристократическому дому Вандий, к которому принадлежал бывший губернатор столицы подсектора — планеты Меридиан, за свои преступления лишённый власти и пустившийся в бега. Вырвавшись из ловушки, Командор и дредноут Давиан Тул отправляются на спасение библиария Ионы Ориона, на которого напали силы Эльдар, нашедшие на Аврелии свои древние руины.

Получив сигнал бедствия от нового губернатора Дерозы, космодесантники отправляются на Меридиан, чьи области грабят орки, подстрекаемые домом Вандия. Вскоре появляется новый, гораздо более опасный враг — Космические десантники Хаоса из Чёрного Легиона, подчиняющиеся Элифасу Наследнику, — тёмному апостолу из Легиона Несущих Слово, который считался убитым в битве за планету Кронус. Хаоситы пытаются захватить огромный производственный комплекс «Кузница Ангела», но терпят поражение. Отбросив врага, Вороны вместе с лояльными отрядами Имперской гвардии возвращаются на Аврелию для штурма обнаруженной базы еретиков. Преодолев артиллерийский огонь слуг Вандия и атаки культистов, десантники обнаруживают храм Хаоса и уничтожают призванных в этот мир демонов. Всё это время им противостоит чемпион Чёрного Легиона Арагаст Разоритель.

После разрушения храма на планете возникают аномалии Варпа. Арагаст позволяет отряду Командора эвакуироваться, так как среди Кровавых Воронов есть предатель, а сама месть может подождать. На борту «Возмездия» десантники выясняют, что предатель передал хаоситам коды сигнала бедствия, с помощью которых Воронов заманили в засаду на планете Аврелия. Кровавые Вороны срочно возвращаются на Меридиан, чтобы помочь 85-му Вендоландскому полку Гвардии удержать Шпиль Легиса от атаки полчищ еретиков, ведомых Космодесантом Хаоса и его слугой Вандием. «Вороны» громят хаоситов в этом регионе и отправляются на планету Тифон Примарис, где уничтожают обнаруженную военную экспедицию Эльдар. После этого с планеты Кальдерис поступает сигнал бедствия о вторжении сил еретиков, устроивших охоту на скаутов Кровавых Воронов. Воронам удаётся спасти часть попавших в плен новичков и убить космодесантника-колдуна из Чёрного Легиона. Вскоре после этого прибывает контингент почётного караула Кровавых Воронов во главе с капитаном Аполлоном Диомедом, действующим от имени магистра и главного библиария ордена Азарии Кираса, который приказывает прекратить столкновения с силами Чёрного Легиона и вернуться на свои корабли до дальнейших указаний.

Недовольные приказом, но верные руководству, Кровавые Вороны возвращаются на «Возмездие». Они перехватывают ещё несколько зашифрованных передач с корабля, но не могут полностью расшифровать их. В джунглях Тифон Примарис обнаруживается технодесантник Кровавых Воронов Марселлий, считавшийся погибшим вместе с остальным экипажем корабля Космодесанта, уничтоженного в прошлогоднем сражении с Флотом-Ульем, но сумевший в одиночку продержаться целый год на планете с крайне агрессивной флорой и фауной. Марселлий берётся за дешифровку подозрительных передач и сообщает, что вскоре ожидается появление в системе гигантского космического скитальца «Суд Воронов» — огромной глыбы из слипшихся остовов кораблей, погибших в Варпе, самопроизвольно совершающей прыжки сквозь Варп в пространстве подсектора Аврелия. Бортовой компьютер одного из кораблей скитальца способен снять маскировку с перехваченных записей.

Кровавые Вороны высаживаются на прибывший скиталец. На нём кишат твари тиранид, а из-за сильного влияния пропитавшей корабль энергии Варпа десантникам приходится действовать как можно быстрее. На скитальце они обнаруживают останки Кровавых Воронов 5-й роты, чьё геносемя было извлечено, но не собрано и не отправлено на хранение апотекарием. Судя по именам погибших, они являлись членами почётного караула ордена. Обыскав корабль, Вороны получают доступ к запечатанному хранилищу, где обнаруживают корабельный компьютер и многочисленные трупы космодесантников. На одном из них находят послание апотекария Пятой роты Галана.

Он сообщает, что был частью экспедиционной группы во главе с Азарией Кирасом, тогда лишь одним из библиариев ордена. На их корабль, затерявшийся в Варпе, проник демон Нургла Улькаир, одолеть которого десантники не смогли. Демон охотился за их геносеменем, которое апотекарий попытался скрыть. Галан волновался из-за того, что речи демона смогли поколебать дух десантников, которые ещё могли противостоять ему. Апотекарий отмечал, что Кирас, и без того истощённый морально и физически, тратит большую часть своей психической силы на борьбу с демоном и его слугами. Судя по последним сообщениям, Азария начал с безразличием относиться к гибели своих боевых товарищей и уже поддался влиянию Хаоса.

Покинув «Суд Воронов» и позволив Марселлию работать над дешифровкой сообщений, Кровавые Вороны получают новый сигнал бедствия от губернатора ДеРоса. Еретики на Меридиане снова собрали силы и напали на губернаторский дворец. Командор отправляется на защиту объекта и отбивает несколько атак хаоситов. Арагаст Разоритель насмехается над Воронами и вызывает Воронов на дуэль на Аврелию.

Кровавые Вороны, несмотря на приказы Диомеда, атакуют Аврелию. Когда они добираются до Арагаста, тот пытается сбежать, но Элифас предаёт его и оставляет с Воронами. Чемпион в конечном итоге проигрывает, а Элифас становится новым лидером Чёрного Легиона. Марселлий расшифровывает передачи предателя, и, хотя не может установить его личность, сообщает, что направлялись они апотекарию Галану, который жив и состоит в почётном карауле, прибывшем с капитаном Диомедом.

Несмотря на угрозу, исходящую от сил Хаоса, капитан Диомед решительно приказывает членам ордена покинуть подсектор. Габриель Ангелос, не желая оставить на произвол судьбы миры, с которых Кровавые Вороны набирают пополнение, просит Командора и другие отряды пока не подчиниться приказу Аполлона. Ангелос отправляется на Калдерис, где пытается поговорить с Диомедом, но тот от имени Кираса объявляет Ангелоса и его людей изменниками и призывает остальным Воронам убить их. Зная, что Габриэль Ангелос не может быть предателем, Командор со своими людьми проникает на базу Диомеда на планете Калдерис, где выясняют, что апотекарий Галан и большая часть почётного караула ордена поражены Хаосом. Галан перед смертью благодарит боевых братьев за освобождение своей души из-под власти демонов и сообщает, что Хаос завладел большинством из них ещё на борту скитальца. Только капитан Диомед пока чист, но он ослеплён гордыней. Десантники Командора отправляются в командный центр почётного караула, где с помощью журналов надеются разоблачить предателя на «Возмездии». Но Диомед обнаруживает их и провозглашает еретиками. В ходе боя десантники разрушают командный центр, через который демоны контролировали своих слуг. Командор и Ангелос объясняют прозревшему Диомеду истинное положение вещей, и потрясённый Диомед позволяет десантникам уйти. Тем временем из журнала данных Галана выясняется, что Кирас впал в ересь задолго до той экспедиции. А демон Улькаир был заточён в тюрьму в недрах Аврелии, и именно его стремится освободить Элифас.

На Аврелии Элифас говорит о том, в далёком прошлом магистр ордена Кровавых Воронов Мория был убит в бою с Улькаиром, и только Кирас смог одолеть демона и заключить его в эту тюрьму. Вскоре после этого планета попала в варп-шторм, погубивший её. Азария заключил сделку с Улькаиром, и оказался на борту «Суда Воронов», где встретил экспедицию Галана. Элифас приносит в жертву пленённого разведчика Кровавых Воронов и Чемпиона чумы, после чего выпускает Улькаира на свободу. Демон благодарит его за своё освобождение, и обещает большую власть и силу. Когда космодесант возвращается на Аврелию, они обнаруживают, что предатель покинул корабль и соединился с силами Хаоса на поверхности планеты. Перед смертью изменник сообщает о воскрешении Улькаира и ереси Кираса. Командор со своими людьми докладывает о случившемся Габриелю Ангелосу, и тот начинает массированную атаку на старую планетарную крепость Воронов, под которой покоился Улькаир. Элифас пытается задержать космодесантников, но терпит поражение, однако в последний момент сбегает в Варп. Улькаир также побеждён и снова запечатан внутри планеты. Но демон заявляет, что тюрьма не сможет удерживать его вечно, и клянётся в конечном итоге вернуться, убить всех Воронов и получить их души.

На боевой барже «Литания ярости» Габриэль объявляет о победе над Чёрным Легионом и Улькаиром и призывает готовиться к противостоянию с магистром-еретиком. Между тем, выживший Элифас обещает лидеру Чёрного Легиона Абаддону уничтожить Кровавых Воронов.

Концовки[править | править код]

Всего в игре их имеется пять, в зависимости от того, сколько действий Благодетели или Развращения выполнил игрок за время прохождения одиночной кампании.

Нововведения[править | править код]

В игру была добавлена новая фракция — Хаос, а другие расы (Космодесант, Эльдары, Орки, Тираниды) получили новые виды войск. Был расширен выбор вооружения, к которому добавили новые образцы.

Кроме того, добавлен новый сетевой режим и новые карты (планета Аврелия и космический корабль-скиталец «Суд Воронов»).

В игре появился уровень порчи (Corruption Level) — аналог «уровня заражения» применительно к отрядам игрока. Он влияет на ваше продвижение в кампании, давая доступ к новому вооружению и меняя отношение к вам со стороны союзников.

Следуя пути Хаоса, вы можете использовать новые способности и снаряжение, увеличивающее уровень порчи. Способности могут быть как глобальными, так и для определённого командира. Внешний вид отрядов меняется в зависимости от уровня порчи, приобретая более демонические черты с каждым уровнем.

Бонусы от «чистоты» (отсутствия порчи) более скромные: новая способность для каждого воина, поддержка дредноута, не помогающего еретикам, и снаряжение. Снимать порчу можно благодаря выполнению некоторых заданий или ношению особого снаряжения.

С выходом Chaos Rising, в режиме The Last Stand стали доступны 2 дополнительных героя: тиранидский Тиран Улья и хаоситский колдун Тзинча.

Рецензии[править | править код]

Российская игровая пресса[править | править код]

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 77 %. Обозреватели отметили неплохую графику и мультиплеер игры. Вердикт: «Жаль, что Relic ограничилась всего одной расой. Служители Хаоса идеально вписались в игру, но хотелось бы увидеть ещё кого-нибудь — благо, выбор богатый. Короткий „сингл“ трудно назвать достижением. Только разыграешься, а шоу уже закончилось. Надеюсь, следующий аддон будет более масштабным.»[1]

Игромания поставила игре 9.0 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Я готов поклясться перед трибуналом, что Chaos Rising — одно из лучших дополнений за всю историю стратегического жанра. Великолепная кампания, система развращённости, прекрасный сюжет, вписавшиеся как родные хаоситы и необходимость пройти игру минимум дважды (сначала как герой, потом как злодей) делают Chaos Rising обязательной покупкой для всякого приличного человека. Если вы хоть чуть-чуть любите всполохи пламени, вой голодных демонов и визг цепных пил, вгрызающихся в плоть, то Chaos Rising — для вас.»[2]

Страна Игр поставила игре 8.0 из 10 баллов. К достоинствам были причислены изменения в игровом процессе и отличный сюжет. К недостаткам отнесли слабую величину нового контента. Вердикт: «Relic Entertainment удалось влить новое вино в старые меха, причем даже недостатки аддона можно счесть заслугой разработчиков. Вместо привычных для стандартных дополнений „мешков контента“ — игра с интересными и приятными находками. Правда, нам прямо-таки навязывают оружие и снаряжение, искаженные Хаосом. Как же это тяжко, когда приходится постоянно выбирать — быть сильнее или правильнее.»[3]

Примечания[править | править код]

  1. Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising. Absolute Games (14 апреля 2009 года). Архивировано 8 апреля 2012 года.
  2. Егор Просвирнин. Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising. Вердикт. Игромания (журнал) (26 апреля 2010 года). Архивировано 8 апреля 2012 года.
  3. Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 4 июня 2010. Архивировано 8 апреля 2012 года.

Ссылки[править | править код]